#арт представители разных рас/видов существ D&D
8 постов
8 постов
4 поста
12 постов
Мультиклассирование, возможность персонажа развиваться в нескольких классах одновременно, появилось в Dungeons & Dragons практически с самого зарождения игры. Его корни уходят в оригинальное издание 1974 года и были тесно связаны с расовыми особенностями, а не со свободным выбором игрока, как в современных редакциях.
А еще мы сделали небольшую анкету для того, чтобы подобрать класс для игры в D&D под настроение, стиль игры и особенности внешнего вида. Можете взять шаблон онлайн-анкеты, сохранить себе копию и использовать как угодно. Анкету вы также найдете на бусти, подписку для этого оформлять не нужно =)
Согласно правилам 5e 2014го года:
получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Харизмы.
получают одно из 10 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.
используют дыхание как оружие между любым отдыхом.
существуют Дракониды, не описанные в SRD, однако присутствующие в других книгах.
Согласно правилам 5e 2024го года:
получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
получают одно из 5 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.
могут использовать дыхание как оружие чаще.
получают возможность полета на 5 уровне и темное зрение до 60 футов.
этот и другие арты можно скачать тут
📜 Описание
Драконорожденные — гордые и благородные существа, чьи корни уходят в древнюю драконью кровь. Они высоки и мускулисты, покрыты чешуёй разных оттенков, напоминающей цвет и стихию их драконьего предка. Их внутренний огонь проявляется не только в облике, но и в способности извергать дыхание стихий — огонь, лёд, молнии или яд. Драконорожденные стремятся к чести, справедливости и великой цели, часто выбирая путь воина или героя.
👽 Тип существа: Гуманоид.
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер: Средний.
Рост 5–7 футов (152–213 см), вес 220-250 фунтов (100-115 кг).
🕟 Продолжительность жизни: Нормальная.
Живут до 80 лет, к начинают ходить почти сразу после рождения, быстро становятся рослыми, но считаются юными, пока не достигнут пятнадцатилетнего возраста.
🚶♂️➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).
Получают полет, как особенность согласно правилам 2024 г.
🗣️ Языки: Общий, Драконий.
Язык драконов звучит грубо для большинства существ, содержит много шипящих звуков и твердых согласных, но часто используется во время изучения магии как один из дрейнейших.
🧭 Мировоззрение
Любое.
Драконорожденные живут согласно кодексу чести и самодисциплины, который пронизывает всё их существование. Для них важна сила духа, верность своим идеалам и защита слабых. Они смотрят на мир как на арену, где решается судьба и проявляется величие личности.
Их взгляд на добро и зло чёткий: добро — это долг и ответственность, зло — разрушение порядка и предательство идеалов. Закон и порядок — фундамент, на котором строится их жизнь, ведь без дисциплины не может быть настоящей силы. В их душе горит огонь решимости и благородства, а судьба — служить высшей цели, объединяющей силу и честь.
🫠 Основы выживания
Драконорождённые — это крепкие, выносливые существа с мощной мускулатурой, чешуйчатой кожей и внутренней силой, подаренной им драконьей кровью. Их тела приспособлены к широкому диапазону климатических условий. Их тела отличаются физической силой и устойчивостью к неблагоприятным условиям. Они дышат воздухом, спят, как и большинство разумных существ, и имеют продолжительность жизни, сравнимую с человеческой — около 80 лет. Внутренний жар, унаследованный от прародителей-драконов, питает их дыхательное оружие — врождённую способность извергать разрушительную энергию. Эта энергия может быть огнём, холодом, кислотой, электричеством или ядом — в зависимости от наследия.
🏡 Безопасные условия
Исторически драконорождённые создают свои общины и часто сохраняют свою обособленность. Благодаря своей физиологии и врождённой устойчивости к определённому виду энергии, они могут быть приспособлены к разным климатическим условиям, но вне зависимости от среды, они склонны к самодостаточности и выживанию за счёт физической силы и дисциплины. Их архитектура практична и отражает дисциплину и гордость расы. Лучшей защитой для них всегда были собственные стены, боевые порядки и единство клана. Они не склонны к кочевому образу жизни и предпочитают оседлость, особенно если клан имеет устойчивое влияние в регионе. Их главные угрозы — это не климат или хищники, а ксенофобия других рас и древние счёты с драконами или богами, чьими экспериментами они были созданы.
🔗 Социальная структура
Драконорождённые формируют общества, в которых важны честь, долг и уважение к традициям. Их культура строится на ценности клана и родового наследия. Уважение к старейшинам, жёсткая иерархия, строгое соблюдение долга — всё это вплетено в жизнь драконорождённых. Каждый знает своё место, роль и обязанности. Нарушение клятвы или потеря чести — самое тяжкое преступление.
Они уважают тех, кто выполняет обязательства и добивается признания через личные поступки. Дисциплина и честность считаются добродетелями, и драконорождённые с детства учатся следовать этим принципам. Семья ценится, но превыше всего стоит имя клана, которое драконорождённые всегда произносят первым, ставя его даже перед собственным.
👑 Ценность и честь
Признание в обществе драконорождённых достигается через личную доблесть, мастерство и вклад в процветание клана. Для них не существует большей чести, чем быть признанным примером для молодёжи своего рода. Они стремятся к званиям, символам отличия и уважаемым должностям — кузнец, военачальник, хранитель традиций. Драконорождённые гордятся своей наследственностью и стремятся прославить своё имя достойными поступками.
Победа в честном бою, создание непревзойдённого изделия или верная служба могут навсегда вписать имя в родовую летопись. Однако гордыня карается: позор одного бросает тень на весь род, а восстановить честь — долг, равный жизни.
🪆 Внутренний путь
Каждый драконорождённый стремится превзойти себя. Это может быть воинское мастерство, ремесло, искусство или даже путь чародея. Несмотря на внешнюю суровость, среди них есть мудрецы, поэты, летописцы. Они не ищут лёгких путей: избрав цель, они посвящают ей всю жизнь. Наследие драконов проявляется в магических талантах, особенно среди тех, чья кровь близка к архаическим или благородным линиям. Многие видят в достижении совершенства не только личную цель, но и способ прославить клан и упрочить свою связь с прародителями.
💫 Зов судьбы
Драконорождённые ощущают, что их происхождение связано с великой силой. Рожденные от воли богов или самих драконов, драконорождённые чувствуют на себе отпечаток древнего предназначения. Некоторые из них служат конкретным драконим божествам, другие отрицают веру, полагая, что лишь честь и долг формируют судьбу. Мифы о происхождении кланов передаются из уст в уста, и каждый из них ведёт свою родословную к великому дракону, имя которого запечатлено в песнях и символах.
Они стремятся к самореализации и считают, что каждый их поступок должен отражать достоинство драконьей крови, текущей в их венах. Они верят: путь драконорождённого не случаен — каждый шаг должен приближать к совершенству, отражая волю крови, что течёт в их венах.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.
Согласно правилам 5e 2014го года:
получают +2 к характеристике Харизмы и +1 к характеристике Интеллекта.
получают темное зрение и инфернальные заклинания и заговоры (фокусы).
получают сопротивление к урону огнем.
Согласно правилам 5e 2024го года:
получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
получают темное зрение и отличный от предыдущий редакции набор заклинаний.
получают сопротивления в зависимости от происхождения (огонь, яд или некротический урон).
этот и другие арты можно скачать тут
📜 Описание
Тифлинги – это потомки людей и исчадий, с врождённой магической силой, а в их облике сочетается человеческое и инфернальное: рога, хвост, необычный цвет кожи (от красного до фиолетового), глаза без зрачков. Из-за своего происхождения они часто сталкиваются с подозрением и предвзятостью.
Тифлинги вырастают настороженными, гордыми и независимыми, полагаясь на собственные силы и умение выживать в мире, который не всегда им рад.
👽 Тип существа: Гуманоид.
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер: Маленький* или Средний.
Рост 3-4 (92-122 см)* или 4–7 футов (122–212 см), вес 150-200 фунтов (68-91 кг).
*в правилах 2024 года появляется возможность выбрать маленький размер существа.
🕟 Продолжительность жизни: Долгая.
Живут чуть больше людей, до 100-120 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут восемнадцатилетнего возраста.
🚶♂️➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).
Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.
🗣️ Языки: Общий, Инфернальный.
Язык тифлингов жёсткий, цокающий, с резкими, скрежещущими согласными, письменность которого часто используется в контрактах, заклинаниях и печатях подчинения и напоминает завитки, резкие углы и каллиграфические шипы.
🧭 Мировоззрение
Любое.
Мировоззрение тифлингов формируется в борьбе за принятие и самоопределение. Их природа не делает их злыми, но тень, которую они несут, заставляет их задумываться о добре и зле глубже, чем большинство. Тифлинг — это вечный вопрос: «Кем я стану — тем, кем меня считают, или тем, кого я выбираю быть сам?» Многие тифлинги склоняются к нейтралитету или хаосу, ценя свободу, личный выбор и независимость от чужих ожиданий. Они не любят правила, навязанные извне, но способны к твёрдому кодексу чести, если он принят осознанно. Среди них встречаются и герои, и злодеи, но всегда — личности с глубиной, сложной внутренней борьбой и стремлением доказать, что наследие не определяет судьбу.
Мир для тифлинга — это место, где нужно выстоять, остаться собой и, возможно, изменить отношение к себе через поступки, а не происхождение.
🫠 Основы выживания
Тифлинги — это потомки существ, чьи предки заключили сделки с могущественными сущностями нижних планов бытия. Их наследие отражается в их облике: кожные оттенки варьируются от красного и фиолетового до угольно-серого, из головы растут рога, а за спиной извивается хвост. Глаза часто лишены зрачков и светятся, а формы ушей и зубов могут быть необычными. Тифлинги обладают тёмным зрением, позволяющим им видеть в темноте, и сопротивлением к огню — силой, переданной по линии их происхождения. Врожденные магические способности проявляются в виде малых чар, таких как способность создавать эффекты устрашения или усиления голоса. Хотя их физическая форма приближена к человеческой, в них ощущается иная, непостижимая энергия, идущая от их мистического происхождения.
🏡 Безопасные условия
У тифлингов нет единого места, где они чувствуют себя в безопасности, поскольку они не принадлежат ни одному конкретному обществу или культуре. Однако многие тифлинги находят способ выживать в городах, поселениях других рас или в странствиях. Их врождённая магия, врожденное знание Инфернального языка и адаптивность делают их способными справляться с суровыми условиями жизни, особенно в местах, где магия может дать преимущество. Некоторые используют своё наследие для отпугивания, другие — для сокрытия.
🔗 Социальная структура
Тифлинги редко образуют собственные сообщества. Чаще всего они живут среди людей или других рас, где их встречают с недоверием. Из-за этого многие тифлинги склонны полагаться на себя и выстраивать личные связи крайне осторожно. Они не объединены общими традициями или родовыми домами, и каждый тифлинг сам решает, кем ему быть. В некоторых случаях они находят союзников среди тех, кто также подвергся предубеждению или испытаниям. Хотя тифлинги не наследуют единую культуру, их объединяет общее понимание того, что доверие нужно заслужить, а уважение — отстоять.
👑 Ценность и честь
Потомки пактов с внешними сущностями часто становятся объектами предубеждений. Несмотря на это, многие тифлинги стремятся доказать, что они — не воплощение зла, а личности с волей, выбором и честью. Одни выбирают путь героев, другие — путём изгнанников. Некоторые стремятся к признанию за свои поступки, несмотря на предвзятое отношение, другие используют страх, который внушает их облик, как инструмент выживания. В каждом случае тифлинг сам выбирает, что будет означать его наследие: проклятие, бремя или дар.
🪆 Внутренний путь
Сила, переданная по крови тифлингов, нередко пробуждает в них стремление к самопознанию. Некоторые исследуют магические традиции, связанные с их происхождением: адскую, теневую или хаотическую магию. Другие развивают свои таланты в ремесле, боевом искусстве или философии. Магия тифлингов проявляется как врождённая способность, отражающая силу предков, заключивших договоры. Их путь разнообразен: кто-то ищет прощения, кто-то — власти, кто-то — внутреннего равновесия.
💫 Зов судьбы
Происхождение тифлингов напоминает им о сделках, заключённых задолго до их рождения. Но судьба тифлинга не предопределена. Их история — это история выбора: быть тем, кем их считают окружающие, или тем, кем они стремятся стать сами. Многие тифлинги становятся странниками, магами, защитниками, наёмниками или лидерами. Их путь редко лёгок, но часто полон силы и решимости. Несмотря на страх или недоверие со стороны других, тифлинг способен оставить свой след — яркий, самостоятельный и заслуженный.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.
Анализ, как так вышло, что в базовых правилах 2014 года есть полуэльфы и полуорки, но нет других получар. Или как изменения в повестке влияют на сеттинг.
Полуэльфы и полуорки появились под влиянием фэнтези-литературы и отлично отражают внутреннюю борьбу, социальное отчуждение и поиски идентичности — универсальные темы, интересные для ролевой игры. Помните пост "Как подружить SRD с наукой"? Так вот там я писал про это же - понимание культуры важно для игроков чтобы проникнуться и создать крутого уникального героя.
В SRD по редакции 2014 года нам выдали несколько полурас:
Полуэльфы — вдохновлены персонажами вроде Элронда из Властелина Колец, у которого были как человеческие, так и эльфийские предки.
Полуорки — мотивированы идеей столкновения цивилизованного мира с дикостью и варварством, часто — насильственным, что подчёркивает конфликт в их происхождении.
Тифлинги (полудьяволы/полудемоны) — отражающие идею совмещения света и тьмы, зла и добра и добавляющие оттенков к черно-булому противостоянию из Библии.
Не до конца понятно что там с драконорожденными из базовых правил, и можно ли считать их полурасой, но в последствии к списку добавили новых: полуангелов — Асаимаров (вообще стали частью базовых рас в редакции 2024 года), полугигантов — Голиафов, полувампиров — Дампиров (из Van Richten's Guide to Ravenloft), а еще в Unearthed Arcana появились новые гибриды.
Теперь про повесточку. Редакция 2024 года — это поворот к инклюзивности, гибкости и самовыражению. В D&D больше не говорят тебе, кто ты.
Традиционные полуэльфы и полуорки больше не фиксируются как «отдельные расы», а становятся примерами межвидового происхождения, которое каждый игрок может адаптировать под себя. Более того сам термин "расы" во многих культурах несёт колониальный и дискриминационный подтекст, поэтому Wizards of the Coast решили расширить свою аудиторию и показать, что D&D — это игра для всех, происхождение не определяет судьбу, и любой может быть кем угодно — вне зависимости от «расы» или пола.
При наборе способностей и характеристик вместо биологии фокус смещается на культуру, воспитание и личный опыт. Приколько сдругой стороны, что персонаж может быть на 25% орком, 25% эльфом и 50% тифлингом, если мастер согласен — но свою порцию хейта разработчики получат по-любому.
А как вам эти и другие нововведения?
Когда плут пол ночи успешно проходил проверки на скрытность, ограбил караван, скрытно убил троих, прятался за травинкой, но упал в кучу отходов жизнедеятельности облив ими охранника.