Воин Аран
В далёкие времена, когда мир был полон магии и чудес, в небольшом королевстве, затерянном среди зелёных холмов и густых лесов, жил отважный воин по имени Аран. Он был известен не только своей силой и мастерством в бою, но и благородством души. Аран всегда защищал слабых и боролся с несправедливостью и его имя стало символом надежды для простых людей.
Однажды в королевство пришла беда. Злой колдун, завладевший древним артефактом, начал сеять хаос и разрушение. Его магия была столь сильна, что целые деревни исчезали с лица земли а люди, не успевшие спастись, попадали в плен к его темным слугам. Король, в отчаянии, собрал всех своих рыцарей, но никто не мог противостоять колдуну.
Услышав о бедах своего народа, Аран решил выступить против злого колдуна. Он знал, что это будет опасное путешествие, но его сердце было полным решимости. Перед тем как покинуть родные земли, он посетил старую ведьму, которая жила на краю леса. Она была известна своими знаниями о магии и древних артефактах.
— Ты должен найти сердце дракона, — сказала она, глядя на Арана с мудростью, отражающейся в её глазах. — Это сердце даст тебе силу, способную противостоять колдуну. Но будь осторожен: путь к нему полон опасностей.
Аран поблагодарил ведьму и отправился в путь. Он преодолел горные перевалы, пересекал бурные реки и сражался с чудовищами, охраняющими тайные тропы. Наконец, он достиг пещеры, где по легенде хранилось сердце дракона. Внутри пещеры его встретил огромный дракон, чешуя которого сверкала, как золото.
— Ты пришёл за моим сердцем, — прогремел дракон, его голос звучал как гром — Но чтобы получить его, ты должен доказать свою добродушие и храбрость. Я не отдам его просто так, пока не увижу, что ты достоин этой силы.
Аран, не теряя мужества, ответил:
— Я пришёл не за славой или богатством а чтобы спасти свой народ от злого колдуна. Я готов пройти любые испытания, чтобы защитить тех, кто не может защитить себя.
Дракон, впечатлённый смелостью и искренностью Арана, предложил ему испытание. Он создал три магических иллюзии, каждая из которых представляла собой опасность, с которой он должен был столкнуться.
Первая иллюзия явила собой ужасного монстра, который угрожал невинным жителям деревни. Аран, не раздумывая, бросился в бой, но вместо того, чтобы сразить чудовище, он попытался поговорить с ним. Он узнал, что монстр был заколдован и страдал от одиночества. Аран предложил ему дружбу и помощь, и, увидев доброту в сердце воина, монстр вернулся к своему истинному облику — доброму гиганту, который стал защитником деревни.
Вторая иллюзия показала Арану, как его собственные близкие страдают от голода и страха. Он увидел, как его родные и друзья теряются в отчаянии. Вместо того чтобы броситься к ним на помощь, Аран вспомнил слова ведьмы о том, что истинная сила заключается в единстве. Он собрал всех жителей деревни и вдохновил их объединиться, чтобы вместе противостоять колдуну. Они начали работать вместе, собирая запасы и укрепляя свои дома.
Третья иллюзия была самой сложной. Аран оказался лицом к лицу с собственными страхами и сомнениями. Он видел, как его неуверенность и страх перед неудачей могут погубить его народ. Но, вспомнив о своих близких и о том, ради чего он сражается, Аран собрал всю свою волю и преодолел своих внутренних демонов. Он понял, что даже если он потерпит неудачу, важно продолжать бороться за правое дело.
Когда Аран успешно справился со всеми испытаниями, дракон, впечатлённый его добротой и мужеством, произнёс:
— Ты доказал, что достоин сердца дракона. Твоя сила не в оружии а в твоей способности видеть добро даже в самых тёмных уголках. Я дарую тебе своё сердце и с ним ты обретёшь силу, способную противостоять злому колдуну.
Дракон раскрыл свою грудь и из неё вырвалось яркое, пульсирующее сердце, излучающее тепло и свет. Аран, приняв это сердце почувствовал, как его тело наполняется невероятной энергией. Он стал сильнее, быстрее и мудрее, чем когда-либо прежде. С этой силой он мог не только сражаться, но и исцелять, вдохновлять и объединять людей.
С благодарностью Аран покинул пещеру и направился обратно в королевство. По пути он встретил множество людей, которые страдали от колдовства злого колдуна. С помощью силы сердца дракона он исцелял раненых, восстанавливал разрушенные дома и вдохновлял людей на борьбу. С каждым шагом его слава росла и всё больше людей присоединялось к нему, готовые сражаться за свою свободу.
Когда Аран вернулся в королевство, он собрал всех жителей на площади. Он рассказал им о своих приключениях, о сердце дракона и о том, как важно объединиться в борьбе против зла. Люди, вдохновлённые его словами, решили, что они не будут ждать, пока кто-то другой спасёт их. Вместе они начали готовиться к битве.
Вскоре пришёл день, когда Аран и его армия столкнулись с колдуном. Злой маг, окружённый своими темными слугами, смеялся, увидев, как простые люди, вооружённые лишь решимостью и верой, подошли к нему. Но Аран, стоя впереди, поднял руку, и сердце дракона засияло ярким светом.
— Мы пришли не с ненавистью а с надеждой! — закричал он. — Мы не боимся тебя, потому что мы объединились ради справедливости и добра! Мы не будем сражаться только за себя, но и за тех, кто не может защитить себя!
С этими словами Аран бросился в бой и его армия последовала за ним, полная решимости и мужества. Свет сердца дракона осветил поле битвы и его мощь наполнила сердца людей надеждой. Колдун, увидев, как его темные слуги начали дрожать от страха, попытался использовать свою магию, чтобы подавить их дух. Но Аран, сосредоточив всю силу сердца, создал защитный щит, который отразил магические атаки колдуна.
Битва разгорелась с неимоверной силой. Аран сражался с колдуном лицом к лицу, его меч сверкал в свете сердца дракона. Каждый удар был полон решимости и с каждым мгновением он чувствовал, как его сила растет. Люди, вдохновленные его храбростью, сражались с не меньшим мужеством, и вскоре они начали одерживать верх над темными слугами колдуна.
В разгар битвы Аран заметил, что колдун, осознав, что его магия не может сломить дух людей, начал использовать свою последнюю, самую темную силу. Он вызвал бурю, которая обрушилась на армию Арана, пытаясь разметать их в разные стороны. Но Аран, собрав всю свою волю и силу сердца дракона, поднял меч к небу и закричал:
— Мы не одни! Мы вместе!
Слова Арана, полные веры и надежды, отразились в сердцах всех, кто сражался рядом с ним. Они объединили свои силы, и свет сердца дракона стал ярче, чем когда-либо. Буря, вызванная колдуном, начала рассеиваться, и вместо хаоса на поле битвы воцарился мир.
Аран, увидев, что его армия объединена, бросился в последний бой. Он сразился с колдуном и их силы столкнулись в ярком взрыве света и тьмы.
И собрав всю свою силу и веру в своих соратников, нанес решающий удар колдуну, и тьма рассеялась. Злой маг пал а его темные слуги, лишенные власти, разбежались в страхе. Королевство вновь обрело мир, и люди восстанавливали свои дома, вдохновленные подвигами Арана. Он стал не только героем, но и символом единства и надежды для всех.
С тех пор его имя передавалось из поколения в поколение, как легенда о воине, который победил зло силой доброты и единства.
---
По вашему желанию вы можете отблагодарить писателя Отто Заубера, если вам понравилось его творчество а так же для дальнейшей возможности писать книги, перечислив любую выбранную вами сумму денег перейдя по этой ссылке: yoomoney.ru/to/410015577025065
"Королевский турнир"
Авторский повтор моей картины "Королевский турнир"
- vk.com/andrey_boris_art
- instagram.com/andrey_boris_art
- facebook.com/profile.php?id=100008392892965
"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда
Наверное, у каждого есть такие игры в коллекции, которые застряли в раннем доступе, а потом их разработчики перестали подавать признаки жизни или просто послали нахрен сообщили о том, что проект больше развиваться не будет.
По оценке сообщества разработчиков и игроков на Reddit, почти 75% игр в раннем доступе никогда не добираются до полноценного релиза.
Почему так происходит?
Steam не требует от разработчиков устанавливать сроки выхода. А если продажи идут стабильно, мотивации доводить игру до финала может и не быть. В ход идут вечные «добавим немного контента», «перерабатываем баланс» и «ждём патчей от Unity». Многие команды банально выгорают или теряют финансирование. А игрок остаётся с демоверсией, которую купил по цене полной игры. Поэтому есть и обратная сторона - пользователи перестали покупать игры в раннем доступе.
Вечные проекты — не всегда провал
Project Zomboid
Вышедшая в Steam в ноябре 2013 года, игра до сих пор официально не релизнулась. 12 лет раннего доступа — и ни намёка на завершение. Но и игроки не разбегаются: разработчики из The Indie Stone регулярно выкладывают обновления, а в комьюнити царит почти культовое почитание.
В январе 2022 года в игре был пик в 65 тысяч одновременных игроков.
Going Medieval
Игра стартовала в раннем доступе в 2021 году и до сих пор оттуда не выходит. Это одна из моих самых любимых игр, в которые я поиграл во "взрослом" возрасте. Это симулятор колонии в постапокалиптическом средневековье, где вам нужно строить, обороняться и выживать. Разработчики из Foxy Voxel обновляют игру регулярно, но версия там сейчас 0.2.что-то там и, видимо, еще год-другой они ее будут допиливать. А где еще можно управлять средневековым королевством? Конечно, же в War Thunder The Succession of Changing Kings! Но об этом дальше...
My Summer Car
Если Zomboid — культ выживания, то My Summer Car — культ абсурда. Игра, в которой вы собираете машину из запчастей в глухой финской деревне, вышла в раннем доступе в 2016-м. И только в январе 2025 года, спустя 8 с лишним лет, наконец-то добралась до полноценного релиза. У игры почти 90 тысяч отзывов.
Но это все не мой путь
Наверное, внимательный читатель обратил внимание на плашку о подписке+ у моего аккаунта и разумеется, подумал: "Что же он нам сейчас будет впаривать?" и при чем тут вообще ранний доступ-то?
А все дело в том, что вчера ночью я выпустил второй акт моей игры The Succession of Changing Kings - симуляторе принятия решений монархом в вымышленном средневековом королевстве. Хочется доказать этой вашей статистике, что она тоже ошибается!
Для тех, кто по какой-то случайности еще не слышал про игру:
Вы дофин, ожидающий полноценной коронации. Вам нужно продержаться 100 ходов (на текущий момент в раннем доступе доступно 50 ходов)
Каждый ход вы выбираете 1-2 квеста на глобальной карте, потом идете в тронный зал и тоже решаете всевозможные проблемы - проводите реформы, судите людей, определяете ренту... В общем, решаете бытовые королевские вопросики.
У вас есть возможность строить здания и нанимать людей, которых можно задействовать при решении возникающих проблем.
В игре 4 фракции (армия, простолюдины, аристократия и церковь), которые не очень-то вас и любят. И если с ними портить отношения, то будут стараться вас убить.
В игре есть реальная вариативность. Например, второй акт можно пройти 7 разными способами. Можно вступать в войну с южным соседом или вовсе ее избежать.
В The Succession of Changing Kings уже сейчас более 400 различных квестов и событий, а будет более 800.
Вы будете часто умирать и запускаться заново. А если хотите поиграть без особых эксцессов, то можно пройти игру в режиме "Только история". Только тут есть сохранения! В режиме "На смерть!" ваша смерть приводит к тому, что придется начинать сначала.
В Валендоре наступила зима и вы на пороге войны: сможете избежать кровопролития или покажете обнаглевшим южанам, кто тут настоящий король?
У игры 88% рейтинга с 300+ отзывами, так что одним глазом-то посмотреть можно. А если вдруг не уверены, то можно попросить у меня совершенно бесплатно ключ info@kwakwagames.com или скачать на торрентах, куда умельцы игру слили давным-давно. Правда, там версия не последняя, но обновляют тоже регулярно - я слежу!
Режимы сложности The Succession of Changing Kings
Королевский салют! Как вы все, конечно, знаете в феврале 2025 вышел лучший в мире мой симулятор принятия решений в вымышленном королевстве. Игра разделена на 4 акта по 25 ходов: первый акт был выпущен 10 февраля, получил около 90% положительного рейтинга при 4600 установок на текущий момент и собрал очень достойные оценки критиков:
Пожалуй, главное, о чем пишут игроки - это необходимость введения разных режимов игры. Текущий режим называется "На смерть!" и пройти его - задачка не из легкий. Никаких сохранений, максимально агрессивная среда, значительное влияние случайности в квестах и событиях, в которых не вовлечены люди.
Разумеется, не все тут брутальные короли, готовые преодолевать любые сложности такое любят. Потому сегодня вашему королевскому вниманию два новых режима: "только история" и "нормальный".
В режиме только история вам доступны подсказки, автосохранения и все, что достойно юных принцесс, избегающих нелепых смерти. В "нормальном" режиме шансы умереть по-прежнему высоки, но влияние случайностей значительно снижено.
Поэтому если вы по какой-то причине откладывали возможность поиграть в The Succession of Changing Kings, то вот он - сигнал из горячего свыше!
А бонусом - погодные эффекты, которые выйдут со следующим обновлением в эти выходные.
P.S. Напоминаю, что всем пикабушникам, у которых по любым причинам нет возможности приобрести игру, я раздаю ключи совершенно бесплатно. Для этого напишите мне на почту info@kwakwagames.com

Греко-турецкая война, 1897 (часть 1)
История боевых действий: http://historiwars.narod.ru/Index/Nov/1897/Creet1897.htm
Поводом к войне стало очередное восстание греческого населения против Османской империи на острове Крит в 1896-1897 гг.
Греческий пропагандистский плакат, призывающий к присоединению Крита к Королевству Греция:
Критские повстанцы штурмуют турецкую крепость:
Под давлением общественности и парламента греческий монарх Георгиос I ("король эллинов" датских кровей, принц Глюксбург) месяц спустя отправил на Крит в помощь повстанцам отряд греческих вооруженных сил (1465 чел, 13 орудий) под командой полк. Тимолеона Вассоса, формально имевший статус добровольцев.
Веселые "добровольцы" отправляются на Крит, тостуемые патриотически настроенным населением:
Полковник Вассос и его сын кап. Вассос на Крите:
Быстроходный транспорт "Алфейос I" и броненосец греческого флота "Гидра", участвовавшие в высадке десанта на Крит:
На море греки имели над слабым устаревшим флотом Османской империи существенное преимущество.
24 марта греки развернули повстанческие действия и на Балканском полуострове: 2,6 тыс. партизан вторглись на османскую территорию в Фессалии. На фотоснимке - один из таких отрядов:
ИМПЕРИЯ НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР.
Терпение Блистательной Порты иссякло, и последовала мобилизация низама (регулярных войск) и редифа (запас 1-й очереди) трех военных округов - Константинопольского, Салоникского и Адрианопольского, в итоге под ружье встало более 120 тыс. бойцов при 210 орудиях.
Турецкие войска выступают из Салоник:
На войну отправляется элитный кавалерийский полк султанской гвардии "Эртугрул", которому вскоре предстоит понести тяжелые потери (картина итал. художника Фаусто Зонаро):
Командующий турецкой Фессалийской армией в 1897 г. Эдхем-паша с двумя адъютантами султана:
Эдхем-паша имел несколько нетипичную для напыщенного османского генералитета репутацию "приколиста", он является автором известных в Турции военных афоризмов, в основном на злободневную для стареющей империи тему о поражении, например: "Избежать поражения - почти победа", "Стоит проиграть однажды - и поражение входит в привычку", "Войска, сумевшие переломить поражение, стоят больше, чем всегда побеждавшие". Есть у него и о Российской императорской армии: "Европейские армии - лучше, а Российская - сильнее".
18 апреля турецкий посол в Афинах Асим-бей "осчастливил" греческий королевский двор официальным объявлением войны...
НОВЫЕ ГОПЛИТЫ НОВОЙ ЭЛЛАДЫ.
Греческие вооруженные силы на "сухом пути" были значительно скромнее. С учетом мобилизации и многочисленных добровольческо-партизанских формирований различные источники приблизительно оценивают их от 54 до 75 тыс. чел при примерно 150 орудиях.
Командующий греческими вооруженными силами в войне 1897 г. престолонаследник Константин:
Униформа Греческой армии и флота на 1890-е гг. (из французского военного справочника):
Образцы униформы: неопознанный пеший боец (у армейской пехоты приборный цвет был темно-красный, может быть это гвардеец?),
эвзон (солдат элитных стрелковых батальонов, носивших греческую национальную одежду),
трубач кавалерии (в парадной форме; полевая была такая же, но без гусарских шнурков).
Типовое боевое знамя греческой части.
Предвоенная боевая подготовка:
пехотинцы навьючены полной выкладкой перед походом,
расчет 80-мм орудия Круппа и артиллерийские дальномерщики на учениях,
эвзоны отрабатывают стрельбу плутонгами:
Фотографические снимки сохранили образы греческих воинских частей после мобилизации:
Пехотный полк вобрал в себя резервистов:
Отряд "спешенных" моряков с легким орудием:
И, наконец, апофеоз эллинского воинского духа - иррегулярные добровольцы грозного вида:
____________________________________________________________________________Михаил Кожемякин
ПРОДОЛЖЕНИЕ БУДЕТЪ
Ирина Дария "Джинни и несносный вампир" Юмористический, фэнтезийный роман!
...............
Отрывок:
Кощей предупредил, чтобы они не возвращались без одной маленькой вещицы, которая спрятана в сейфе, в особой комнате. И показал портрет худенькой старушки, которая всегда сидит на страже у входа в неё."Странная особа. Ещё ни разу разведчики не видели, чтобы она уходила даже на обед. Будьте с ней осторожны. Мне нужна эта коробочка, в которой... Не важно. Вам это знать совсем не нужно", — предупреждал Кощей.Упыри тогда ещё посмеялись над кощеевым предостережением. Проходя по пустым, ночным коридорам, они мысленно уже держали необходимую Кощею коробочку, в давно немытых руках.Свернув за угол, упыри увидели небольшую дверь, на которой светятся запрещающие знаки. Рядом, на мягком, удобном стуле сидит и дремлет сухонькая бабушка.— Мы, словно тени, пройдём мимо неё незаметно и тихо, — прошептал упырь на ухо второму.— А если она учует нас? Ты когда в последний раз мылся? Воняешь, как десять скунсов вместе, — вылупил глаза второй упырь.— Раньше надо было об этом думать. Пошли и даже не дыши. У тебя из пасти воняет не лучше, — усмехнулся упырь.Они тихо, шаг за шагом, продвигались вперёд. Почти прошли мимо дремлющей старушки. На двери склада ярче загорелись запрещающие знаки и замигали, выпустив белый дымок в воздух.
.........
В книге:
Героиня с юмором
Магия и приключения
Несносный вампир
Попаданка в мир магии
Сумеречное королевство
Результаты раздачи The Succession of Changing Kings
Три дня назад в "Горячее" вышел пост "Бесплатно, то есть даром".
Для ЛЛ: я абсолютно бесплатно раздаю ключ к своей игре The Succession of Changing Kings всем желающим. Не прошу писать отзывов в обмен или совершать любые иные ритуальные таинства.
Наверное, можно это в какой-то мере назвать экспериментом, поэтому для всех интересующихся подведу его предварительные итоги.
В комментариях пользователи условно разделились на 2,5 лагеря:
Первые писали много приятных слов — настолько, что даже розовощекий Леонид Ильич покраснел бы от смущения;
Вторые умеренно корили меня за то, что люди этого не оценят и запросят огромное количество ключей. Кто-то даже предположил, что будут продавать их потом;
И третья группа утверждала, что оно и "даром не нать".
Теперь к цифрам.
За три полных дня:
Охват поста превысил 85 000 человек;
Было запрошено 44 ключа;
Было куплено 296 копий игры (всего на текущий момент 2986 копий игры продано). Некоторые пользователи Pikabu покупали, видимо, просто чтобы поддержать;
Было получено более 50 рекомендаций в комментариях и письмах (не считал "поголовно", но точно не меньше) по дальнейшему развитию игры. Большая часть - очень ценные. И главное, на такой выборке можно накопить массив и понять, чего пользователи ожидают от игры.
Хотелось бы отдельно сказать о людях, которые запрашивали ключи. Семь человек сказали, что готовы купить игру после теста или даже сразу, но не могут пополнить баланс в Steam. Всем таким пользователям я предложил направить средства в любой благотворительный фонд на их выбор.
Я раздал ключи всем, кроме одного человека, который написал следующее:
Письма еще продолжают приходить и, разумеется, буду и дальше выдавать ключи.
Что касается последней группы, которые писали, что "и даром не надо". Наверное, между строк будет читаться авторская обида — и это действительно так: с прошлого марта по февраль этого года я посветил уйму времени игре и вложил в нее если не душу, то уж небольшую частичку себя так точно (хотя бы в виде активно выпадающих волос).
Ежегодно в Steam выходит более 45000 игр и только 13% проектов делают более $5000 net. Моя скромная инди-игра в первую неделю раннего доступа заработала больше этой суммы, а за 15 дней после релиза показатели выглядят примерно вот так:
Это публичный сервис, тут не супер-точные цифры, особенно в части проданных копий за последние 7 дней. Но близко к правде
Этот заключительный абзац — ни в коем случае не хвастовство. Просто я очень рад, что год жизни, который я потратил на разработку моей первой игры, не прошел даром. Я получил очень большое удовольствие от каждого положительного отзыва и этим текстом хотел бы сказать спасибо всем пользователям Пикабу. И еще, возможно, это станет для кого-то мотивацией начать свой собственный проект - не обязательно в играх. А теперь я возвращаюсь к работе над The Succession of Changing Kings — сегодня по плану добавление диалогов в таверне, где можно будет почитать средневековые анекдоты от трактирщика Олдрича Хейла.