Недавно всколыхнула новость: компании Amazon и Twitch подали иск против бывшего российского киберспортсмена Кирилла «Likkrit» Малофеева в суд Калифорнии (Новость)
Важно понимать суть их требований: они не оспаривают решение московского суда напрямую в американской инстанции. Их цель - заставить Малофеева через американский суд прекратить все судебные разбирательства за пределами США, ссылаясь на пользовательское соглашение, которое он принял при регистрации на платформе.
Этот шаг стал ответом на предыдущую победу Likkrit в московском суде. Напомним, тот суд обязал Twitch восстановить его канал, выплачивать ежедневно растущую неустойку и даже арестовал активы компании в России на сумму около 3 миллиардов рублей.
Новый иск переводит конфликт на глобальный уровень. Что это значит для будущего платформы в России и чем закончится это сложное юридическое противостояние? Я решил разобраться, по рофлу
Часть 1. Корень конфликта: глобальный против национального закона
Чтобы понять исход, нужно осознать, что это столкновение двух несовместимых правовых философий.
Позиция Twitch (и всего Big Tech): Основа их защиты - пользовательское соглашение (Terms of Service, ToS). В нем указано, что все споры решаются через арбитраж в Калифорнии. Для глобальной корпорации этот пункт критически важен. Он защищает ее от тысяч потенциальных исков по всему миру и позволяет действовать в едином правовом поле. Отказ от этого принципа создаст разрушительный прецедент.
Позиция российского суда: Она базируется на приоритете национального законодательства, в частности, Закона «О защите прав потребителей». Согласно этой логике, условия договора, которые лишают гражданина права на судебную защиту в его стране, являются ущемляющими и могут быть признаны недействительными. Услуга оказывалась гражданину России на территории России, следовательно, спор подсуден российскому суду.
Эти две позиции не могут быть примирены. Каждая из них верна в своей системе координат.
2. Три фронта одной войны: почему прямого столкновения не будет
Конфликт будет развиваться параллельно на трех площадках, и на каждой из них исход практически предопределен.
Сценарий в Калифорнии: стратегическая победа Twitch.
Американский суд с высочайшей вероятностью поддержит позицию своей компании и признает верховенство пользовательского соглашения. Скорее всего, будет вынесен судебный запрет на юридическое преследование Twitch в других странах по этому делу. Для компании это станет глобальным юридическим «щитом», который они смогут использовать в аналогичных ситуациях по всему миру.
Сценарий в России: формальная победа Likkrit.
Решение московского суда останется в силе. Неустойка за его неисполнение продолжит расти, на бумаге достигая астрономических цифр. Однако этот долг останется «фантомным». Поскольку у Twitch нет и не планируется официального юридического лица и активов в России, взыскать эти средства физически невозможно. Долг будет существовать лишь в базе данных судебных приставов, но не на счетах компании.
Международная арена: юридический тупик.
Попытка исполнить решение российского суда в третьей стране (например, в Турции) крайне маловероятна. Юристы Amazon просто представят встречное решение из Калифорнии, и местный суд, вероятнее всего, откажется вмешиваться в такое сложное столкновение юрисдикций.
Часть 3. Почему это дело лишь катализатор
Этот иск не является первопричиной ухода Twitch с российского рынка. Он стал катализатором и финальным подтверждением рисков, которые сделали дальнейшую работу в стране нецелесообразной. Среди других факторов:
«Закон о приземлении»: требование открыть в РФ полноценное представительство, что автоматически подводит компанию под местную юрисдикцию.
Экономические трудности: проблемы с проведением платежей, уход международных рекламодателей и общее падение рентабельности рынка.
Государственная поддержка локальных платформ: развитие национальных аналогов создает конкурентную среду, в которой глобальной компании без официального присутствия сложно существовать.
Выводы: чем это закончится для всех
Не стоит ждать однозначного финала. Итогом станет фиксация статус-кво и окончательный разрыв.
Для Twitch: Платформа не вернется в Россию с официальным представительством. Это осознанное бизнес-решение: риски многократно превышают потенциальную прибыль. История с иском Likkrit станет удобным и формальным объяснением этого решения на долгие годы.
Для российских пользователей и стримеров: Это фактический конец эпохи Twitch как центральной и удобной платформы. Нас ожидает деградация локальной экосистемы: отсутствие технической поддержки, инвестиций в инфраструктуру, усложнение или полное прекращение легальной монетизации. Этот процесс будет стимулировать дальнейшую миграцию аудитории и авторов на альтернативные площадки и сохранит постоянный риск полной блокировки сервиса.
Таким образом, мы наблюдаем финал процесса расхождения глобальной цифровой среды с формирующимся суверенным интернет-пространством. Конфликт не будет разрешен - он будет заархивирован, оставив российский сегмент Twitch в «подвешенном» состоянии на неопределенное будущее.
💡 В этот день в 2013 году Компания Valve официально выпустила Dota 2 — самостоятельную игру, ставшую продолжением популярной модификации DotA (Defense of the Ancients) для Warcraft III.
Обложка Dota 2
🧬 Dota 2 была анонсирована ещё в 2010 году, а с 2011 года началось её закрытое бета-тестирование, параллельно с проведением первого The International — турнира с рекордным на тот момент призовым фондом в $1,6 млн. Публике игра стала доступна через Steam только спустя два года — именно в июле 2013.
Геймплей Dota 2
🌍 После релиза Dota 2 быстро вошла в число самых популярных игр в мире и стала движущей силой профессионального киберспорта. Её турниры собирают миллионы зрителей, а призовые фонды регулярно устанавливают новые рекорды.
🩷 Катали катки в Доте?) А помните первую?_)
📼 Dota оставила значимый след в киберигровой индустрии. А у нас на канале уже есть много по этой теме:
Четвероногий робот под названием «Черная пантера 2.0» (Black Panther 2.0) установил новый мировой рекорд по скорости среди роботов-собак, превзойдя предыдущий рекорд, принадлежавший роботу WildCat от компании Boston Dynamics.
При массе всего 38 килограммов и высоте 0,63 метра, «Черная пантера 2.0» достигает впечатляющей скорости в 10,3 метра в секунду. Для сравнения, мировой рекорд по бегу на 100 метров, установленный легендарным легкоатлетом Усэйном Болтом, составляет 9,58 секунды, что эквивалентно примерно 10,44 метрам в секунду. Таким образом, робот почти догоняет скорость одного из самых быстрых спринтеров в истории и мог бы соперничать с ним на коротких дистанциях.
Новый рекорд был официально зафиксирован во время демонстрационного шоу роботизированных собак на Всемирном конкурсе роботов, организованном China Media Group 6 июля. В ходе мероприятия «Черная пантера 2.0» продемонстрировала не только высокую скорость, но и отличную манёвренность и устойчивость, что является важным достижением в области робототехники.
Несмотря на впечатляющие показатели, робот всё ещё уступает по скорости самым быстрым животным на планете. Например, гепард способен развивать скорость до 30 метров в секунду, страус — около 20 метров в секунду, а антилопа гну — примерно 20–25 метров в секунду. Тем не менее, достижение «Черной пантеры 2.0» знаменует собой значительный шаг вперёд в создании высокоскоростных и манёвренных роботов, способных выполнять задачи в сложных условиях.
Разработка таких роботов открывает новые возможности в различных сферах: от спасательных операций и разведки до доставки грузов и обслуживания труднодоступных объектов. Высокая скорость и мобильность «Черной пантеры 2.0» позволяют ей эффективно передвигаться по пересечённой местности, что делает её перспективным инструментом для применения в экстремальных ситуациях.
Это достижение также стимулирует дальнейшие исследования в области робототехники, направленные на улучшение динамики движения, энергоэффективности и автономности роботов, приближая их возможности к характеристикам живых существ.
В клубах собраны все лучшие игроки, за всё время, кроме действующих футболистов. Товарищеский матч проходит на стадионе в Мексике, т.к. это чуть ли не единственные ретро стадионы, где сетка квадратная, а не с кружками. Такой выбор на этот матч.
🗓 07.07 - День киберспорта в России [вехи_истории]
🏺 История праздника В 2016 году Министерство спорта России повторно включило киберспорт в реестр официальных видов спорта. А дата 7 июля выбрана как день, символизирующий признание и развитие индустрии в стране.
🏆 Киберспорт сегодня Россия — один из лидеров мировой сцены. Команды вроде Team Spirit, Virtus.pro, BetBoom Team и другие стали легендами. Турниры по Dota 2, CS, Valorant и другим дисциплинам собирают миллионы зрителей, а призовые фонды превышают десятки миллионов долларов.
🌐 Киберспорт: - Это профессия, тренировки, аналитика и огромная команда за каждым игроком (да-да, там не все так просто). - Это страсть, зрелище и прогресс. - Это признание цифровой эры и новых форм культуры.
👾 Поздравляем всех, кто играет, стримит, тренирует, организует и просто следит за киберспортивными дисциплинами! Да будет FPS стабилен, а реакция — молниеносной!
P.S. Прикрепляю стандарты спортивной подготовки по киберспорту по мнению Министерство спорта России. Можно начинать готовиться)
Стандарты спортивной подготовки по киберспорту
📼 ✍️Все мы любим игры! Может быть до киберспортсменов мы не до тягиваем, но кайф от игр тоже получаем. Напишите в комментариях - свою самую-самую любимую игру!
Вот и закончился один из важнейших турниров для любого про-игрока в Counter-Strike - BLAST Austin Major. Победителями турнира от Valve стала действующая топ-1 команда мира - Vitality. Этой победой на мажоре Vitality заочно сделали себя лучшей командой 2025 года. Почему, спросите вы? Ведь еще пол года впереди. Да дело в том, что никто не сможет перебить то, чего смогли достигнуть в этом сезоне Vitality. Это просто невозможно:
7 финалов и 7 побед на турнирах подряд
Победа на Мажоре
Выигранный Intel Grand Slam
Винстрик из 30 побед в матчах подряд
Винстрик из 35 побед в bo3 и b05 матчах подряд
Исторический момент
И как мне кажется, это отличный повод поискать, в чем же заключается секрет Vitality? Что позволило им так жестко доминировать и сотворить свою эру в 2025 году? Погнали разбираться!
Сразу оговорюсь, что я не преуменьшаю заслуг Vitality, но одной из важных причин, почему это произошло - упадок тир-1 сцены. На мой взгляд, у нас сейчас очень мало реальных тир 1 команд и очень широкая прослойка тир-1,5 и тир-2 команд. И из-за этого страдает конкуренция. Чтобы вы поняли почему я так считаю, предлагаю пройтись по нынешнему топу HLTV и посмотреть, что происходило в топ-15 перед мажором.
Сколько тир-1 команд вы здесь видите? Я вижу 4 максимум.
Как я уже сказал, Vitality - заочно сильнейшая команда 2025 года. Сделали лучший трансфер года еще в январе, подписав за бесплатно лучшего люркера в виде Ropz, после чего поехали творить историю. В целом о крутости менеджмента и тренерского штаба Vitality можно посвятить отдельный пост, здесь же ограничимся тем, что благодаря классным мувам на протяжении последних лет Vitality пожинают плоды успеха уже сейчас. Создали свою эру и бьют рекорд за рекордом)
Радуются, как будто 7-ой турнир подряд выиграли))
Текущие топ-2 - Mouz. Парни в январе из-за внутренних разногласий потеряли siuhy, взяли Spinx и на капитана посадили Brollan. На бумаге, вроде бы, одна замена, однако у вас новый кэп, который до этого не капитанил + новый игрок. Изменения серьезные, но ребята, на удивление, очень круто справились и заслуженно входят в тройку лучших команд первого сезона 2025 года. Не знаю в чем секрет: то ли Brollan прирожденный кеп, то ли Sycrone проделывает за кулисами огромную работу, но ребята стабильно входят в топ 2-3 турниров. И здесь же кроется их главная проблема. Несмотря на четкий статус тир-1, мышки не претендент на трофеи. Да у них отличный состав из хороших игроков, но когда вы играете против S-tier игроков в лице Zywoo+Ropz или Monesy+Niko очень вероятно, что вас просто переедут. И весь год именно так и происходит. Парни постоянно проигрывают то Vitality, то Falcons. Составу нужен x-factor, тот, кто сделают ту самую решающую разницу на сервере. Ну или парням нужно нарастить структуру и давить идеальной командной игрой, как это делали Navi В 2024 году. В таком случае мышки смогут реально претендовать на трофеи. А пока только лишь топ-2.
Как же xertioN "рад" очередному топ-2.
Дальше у нас идет топ-3 команда - Spirit. Эх, Спирит, мои любимые Спирит. Казалось бы то, что сейчас творят Витьки, должны были творить именно они. У пацанов есть все: сыгранный состав, который играет вместе полтора года, жесткий дуэт в лице Donk и Shiro, но вместо этого ребята уничтожают всю тир-1,5 и тир-2 сцену, но стабильно проигрывают тир-1 командам, ну вот сами посмотрите:
IEM Katowice: проиграли в финале Vitality
ESL Pro League 21: проиграли в полуфинале MOUZ
Blast Open Lisbon: проиграли сначала MOUZ
Blast Open Lisbon: а после проиграли и Vitality
Blast Rivals Season 1: сначала проиграли Falcons
Blast Rivals Season 1: и снова проиграли Vitality
Ну и Blast Austin Major: cнова проиграли MOUZ
Как за весь сезон у парней не получилось ни разу победить другую тир-1 команду за 7 попыток? Где же подготовка? В чем проблема?
Первая проблема, ВНЕЗАПНО, в не хватающей огневой мощи. Да-да, это не рофл, у вас в команде лучший рифлер в истории, а огневой мощи не хватает:
Фильтр по Big events за последние 6 месяцев
Вы гляньте, против топ-5 команд Shiro, снайпер команды, настреливает 1,09. Это непростительно мало, особенно учитывая 0,89 и 0,86 у вашей четверки и пятерки. Кажется, замен в межсезонье Спиритам теперь точно не избежать.
Еще одна проблема в том, что Spirit не буткемпятся. Да, Chopper говорил, что им так норм, но я не верю в это. Я верю в то, что если вы хотите побеждать, вы должны тренироваться и играть всей командой в кс 24/7, хотя бы на время этих самых буткемпов. Буду рад, если Спирит все-таки включаться в борьбу во второй половине 2025 года и начнут забирать тир-1 турниры. Ну а пока с такой игрой можно расcчитывать на трофеи только в том случае, если других тир-1 команд на турнире нет, как это было на PGL Astana
Топ 1 PGL Astana хотелось бы видеть драконов с трофеями почаще)
И на топ 4 у нас расположились Falcons - последняя тир-1 команда на сегодня в CS. И то со скрипом. Только за счет Niko и Monesy. Если помните, еще до Monesy пацаны вечно лузали всем подряд... И только после подписания Илюхи пошли вторые места и даже победы. Ну а как иначе, когда у вас в составе аж две супер звезды?
Но их бесконечная трансферная политика это жесть. Вы постоянно хантите с рынка игроков, но у вас до сих пор Magisk в составе. Отпустите его уже к Dupreeh на заслуженную пенсию. И не дай бог вместо него они уберут Teses, который, как мне кажется, один из самых недооцененных игроков на про сцене. Для своих ролей он просто шикарно отыгрывает. Короче, как вы поняли, парни тоже не претенденты на трофеи. По крайней сейчас, пока они еще перестраивают состав. Посмотрим, заместо кого возьмут kyousuke и как парни быстро смогут сыграться вместе.
Топ-5 рейтинга закрывают The Mongolz - крепкие тир 1,5, играющие уже почти два года вместе. Видно, что ребята супер трудолюбивые, за счет чего и смогли так сильно спрогрессировать, за что от меня им огромный респект. Парни стабильно выходят в плей-офф крупных турниров, но по игре частенько оказываются слабее как тактически, так и по огневой мощи, особенно когда играешь против Zywoo+Ropz или Donk+Shiro или Monesy+Niko. Из-за этого монголы часто и вылетают из борьбы за трофеи где-то на начальных стадиях плей-офф. А вообще, если так подумать, азиатская команда в топ-5. Это ли не сигнал о том, что то Европейский КС в упадке?
Следом на топ-6 идет турецкий состав Aurora, как будто специально подтверждая мой тейк об упадке европейского КС!
Успешно импортозаместили европейские СS-школы на дружественные :D
Но да ладно, наконец-то туркам удалось осуществить свою давнюю мечту и собрать результативную дрим-тим. Правда пацаны играют какое-то невменяемое кол-во турниров и карт в целом. Зачем? Без понятия. У меня вообще мелькала мысль, что они просто стараются как можно больше зафармить призовых со всех возможных турниров. Но ни одна тир-1 команда не ездит на такое кол-во турниров, ибо у тебя просто не остается времени на отдых+развитие. Поэтому, как мне кажется, чтобы начать реально бороться за трофеи, туркам для начала нужно график пересмотреть.
На топ-7 у нас идут Navi с ростером, который хоронили с момента его анонса. Видимо хоронили то не зря, просто с таймингом не угадали. Ибо сейчас состав выглядит мертвым, даже с учетом гения на Blade. Парни просто не стреляют, у вас лучший игрок Вандерфуууль с 1,04 рейтинга. А следом JLи IM с 1,02 и все это при AleksiB с рейтингом 0,89. Типы просто не убивают. А в CS2 стрельба влияет посильнее, чем это было в CS GO. В общем, не смотря на классный 2024 год, в 2025 году Navi точно не претендент на трофеи и команду 100% ждут замены.
Blade уже вовсю думаю о грядущих решафлах в NAVI после мажора
Топ-8 G2 - и это тоже мертвый пациент. Причем здесь чистая вина менеджмента. Медленно руинили состав уже очень долго. Выкинули JKS, взяли nexa, поменяли HooXi на Snax, подписали Taz, потеряли NiKo и Monesy. Я вот даже сейчас пишу все это и удивляюсь, это топ-8? Реально? О какой конкуренции вообще идет речь с таким топ-8?)
Ну зато хоть полякам по кайфу)
GamerLegion на 9 месте. Лично у меня ноль претензий к команде, тренеру и менеджменту, там все прекрасно. Кроме того, что GL это команда донор для тир-1 команд. Собирают составы из ноунеймов и выращивают из них талантов на продажу в тир-1 команды. Такие команды точно не должны быть в 10-ке лучших команд мира при здоровой конкуренции. Но конкуренция сейчас настолько слабая, что вот такие команды-доноры у нас сейчас в топ-10 и залетают.
Замыкают первую десятку рейтинга - Liquid, которые шафлятся, вылетают с турниров одними из первых, снова шафлятся и все без толку. В составе особо никто не настреливает кроме Twistzz, а Naf точно пора уже на пенсию. Уж очень он плох в последнее время. И как они еще в десятке, ну вот реально?
На достижения Liquid без слез не взглянешь. Уже два года не добираются хотя бы до топ 3-4(
На 11 строчке идут Faze clan. Фейзы потеряли двух ключевых игроков, морально выгорели и состав развалился. Simple вдохнул жизни и мотивации в этот состав, но текущие Фейзы все равно не претендент на трофеи. Хотя есть один сценарий, при котором Фейзы смогут конкурировать с тир-1 командами. Это возможно, если Simple сумеет вернуть свой прайм, как в 2018 или 2021 году, когда он все и вся уничтожал без шансов. Если же по остальной команде, то к Elige и Frozen претензий нет. Но есть ощущение, что Karrigan сейчас отыгрывает свой last dance. Ставлю на то, что второй сезон 2025 года может стать последним для одного из лучших капитанов Дании.
Зато благодаря Faze мы снова увидели Simple на мажоре. За этим приятно было понаблюдать)
На 12 строчке Heroic, которые перешли из статуса тир-1 команды в организацию донора, прямо как GamerLegion. Столько бабок заработали на продаже игроков за последние пару лет, просто красавчики. И шутят в твиттере смешно) В общем, к организации ноль претензий. Однако на титулы с постоянной пересборкой состава тоже особо не попретендуешь.
Фото Heroic в 2025 году
13 строчка - Virtus Pro. Мне, как фанату СНГ КС-а больно про них вспоминать даже( Хер пойми что там в головах у менеджмента. Все шафлятся и шафлятся без конца. Тренеров меняют как перчатки, два раза незаслуженно кикали бедного Норберта, а Electronic, кажется, сдулся индивидуально и как капитан он не вывозит. Все это привело Мишек к потере боеспособности и вылету из топ-10. В таком состоянии команда, к сожалению, не конкурент в битве за трофеи.
Медведи пока еще не вышли из спячки :(
На 14-ой строчка расположись Astralis - живое подтверждение упадка датской КС школы. У чуваков лучшие датские игроки, а состав не работает от слова совсем. Хотя, кстати, HooXi удалось вдохнуть немного жизни в этот состав. Если все-таки подпишут, то будет интересно на это посмотреть. А пока нынешние Астры вообще ни разу ни чета своему золотому составу. Как бы они там и вовсе не обанкротились.
И замыкают 15-цать лучших команд мира - Furia, которые ушли от концепции чисто бразильских составов, т.к. поняли, что это не работает, если ваша цель - трофеи. Текущий состав не тянет на чемпионский, но посмотрим, че будет дальше. Пока что умудрились выйти в плей-офф Мажора. Правда там проиграли Pain, но все равно огромный респект. Посмотрим, что будет дальше.
Кратко по итогам, а то и так длиннопост получился)
Надеюсь, мой обзор дал вам представление о том, что в первой половине 2025 года у Vitality просто не было конкурентов. Да и в принципе сегодня на всей про сцене всего лишь четыре реальные тир-1 команды, из которых у трех есть те или иные проблемы. Что касается остальных команд из топ-15, то они в основном либо медленно умирают, либо активно перестраиваются.
А вы что думаете, друзья? Какие у вас прогнозы на 2-ой сезон 2025 года? Делитесь своим мнением в комментариях, интересно будет почитать!
А еще можете подписаться на мой телеграмм канал, там прямо сейчас идет розыгрыш на 5 скинов:
Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.
Подбирать героев приходилось по ощущениям. Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников. Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз. Это было долго, неточно и почти бесполезно.
Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:
Почему один драфт сильнее другого; На какой минуте начнётся лейт; Кто доминирует в ерли; Когда лучше начинать давление?
И вот однажды я спросил себя:
Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу? Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?
Не нашёл ответа. Значит, нужно было сделать самому.
Написал товарищу, который разбирается в коде. Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал. Мы начали. Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.
Но со временем стало получаться. Очень быстро. И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.
А теперь он работает. И уже помогает не только мне.
🧠 С чего начал
Первые версии были примитивными:
Я вручную собирал данные по героям
Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры
Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте
Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.
Что внутри нашего приложения?
DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:
График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды
Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей
Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев
Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть
Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру
Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество
И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.
Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.
Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:
На какой минуте игра переворачивается
Кто имеет преимущество в ранней стадии
Когда начинается лейт
И на какой минуте команда достигает своего пика силы
Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.
Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team
Реальный тест на PGL Wallachia Season 5
Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность. На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.
Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.
📱 Мультиплатформенность и удобство
Сейчас приложение доступно:
В App Store (iOS и Mac)
В Google Play (Android)
В Microsoft Store (Windows)
В мини-аппе Telegram бота
На Linux
Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере. Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.
Присылает автоматические уведомления о годных матчах
Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс
Получить подписку за подписку
Связаться с технической поддержкой
👥 У нас уже есть первые пользователи
Сейчас:
Более 109 человек используют бота ежемесячно
Около 90 подписчиков в Telegram канале
Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.
DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.
🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии
Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех. Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.
DotaDiviner — не очередной беттерский сервис. Это инструмент для тех, кто:
Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта. Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.
💬 В заключение
Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма. Только один вопрос, который не давал мне покоя: Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?
Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.
DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами: Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.
Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!