Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
ReadListenComics
ReadListenComics
2 года назад
Комиксы

Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год)⁠⁠

Автор данного творения - Валерий Горбачёв. Создателем было выпущено несколько детских книжек и комиксов о приключениях поросёнка Хрюши и окружающих его зверей. Повествование носит юмористическо-воспитательный характер, ярко показывая как стоит и как НЕ стоит поступать на примере действий главного героя. Издательство "Детская литература", г. Москва. Видеоканал, где можно посмотреть-послушать нашу версию озвучки данного комикса -

Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Комикс "Как здороваться с ёжиком?" (1988 год) Комиксы, Лубок, Графические новеллы, Детям, СССР, Ретро, Винтаж, Ностальгия, Сказка, Воспитание, Моряки, Путешествия, Приключения, Корабль, Дружба, Остров, 80-е, Море, Пираты, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 24
Комиксы Лубок Графические новеллы Детям СССР Ретро Винтаж Ностальгия Сказка Воспитание Моряки Путешествия Приключения Корабль Дружба Остров 80-е Море Пираты Видео YouTube Длиннопост
1
157
R0mMel
R0mMel
2 года назад
Книжная лига
Серия Подборки книг

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2⁠⁠

Уильям Гибсон, цикл «Муравейник».

Другое название: Трилогия киберпространства.

Осколки голограммной розы (1977 г.).

Это небольшая история про новый вид развлечения — симстим, разновидность виртуальной реальности. Причем действие происходит в декорациях разрухи и военного положения после новой гражданской войны в США.

Джонни-мнемоник (1981 г.).

Джонни — это ходячая флэш-карта памяти. Его мозг служит для загрузки и транспортировки защищенных кодом программ. Однажды в него загрузили ворованную программу, и теперь настоящие хозяева хотят заполучить её обратно, даже ценой жизни самого Джонни...

Сожжение Хром (1982 г.).

История сожжения базы данных Хром хакерами Бобби Куайном (кстати, именно БК учил Генри Кейса из «Нейроманта») и Автомат-Джеком.

Отель «Новая роза» (1984 г.).

Корпорация «Хосака» занимается промышленным шпионажем, охотясь на перспективных ученых и их изобретения. Под ее прицелом ученый-генетик Хироси. Когда на кону стоят большие деньги, человеческие жизни не имеют никакой цены.

Нейромант (1984 г.).

«Нейромант» — это классический дебют жанрового революционера, которому оказались тесны рамки любого жанра. Это книга, определившая лицо современной литературы на десятилетия вперед. Это краеугольный камень киберпанка — стиля и культурного феномена. Будущее в «Нейроманте» — мир высоких технологий и биоинженерии, глобальных компьютерных сетей и всемогущих транснациональных корпораций, мир жестокий и беспощадный. Буквально по лезвию ножа должны пройти хакер-виртуоз Кейс и отчаянная девушка-самурай Молли, чтобы выполнить таинственную миссию, запрограммированную десятилетия назад в неведомых глубинах искусственного разума...

Граф Ноль (1986 г.).

Лихие ковбои компьютерных сетей потрошат секретные базы данных. Транснациональные корпорации ведут скрытые войны за обладание гениальными учеными. Миллиардер, обитающий в смоделированном рае, охотится за произведениями искусства, чей творец неизвестен. А жрецы культа вуду в поисках своих богов берут на вооружение самые передовые технологии. Это - будущее, которое уже на пороге. Это - "Граф Ноль", вторая книга знаменитой трилогии Уильяма Гибсона "Киберпространство", увлекательный и динамичный фантастический триллер, одно из лучших произведений в жанре "киберпанк".

Мона Лиза Овердрайв (1988 г.).

Заключительный роман трилогии «Киберпространство». Дочь учёного Энджи Митчелл родилась с возможностью входить в матрицу без применения какого-либо оборудования. Этой возможностью её наделил отец-инженер, который наложил на себя руки при провальной попытке вырваться из-под контроля своего дзайбацу. Одновременно с этим дочь якудза Янаки едет в США, чтобы переждать нехорошие события...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост


Сергей Лукьяненко, цикл «Диптаун».

Лабиринт отражений (1997 г.).

Отпусти меня глубина…
Виртуальный мир – это теперь не просто абстрактное слово, а целый город под названием Диптуан куда хочет попасть каждый. Ведь там можно все — примерять любые маски, играть, работать, общаться, творить, как что-то благое, так и сеять негатив.
Теперь сидящие за монитором люди перестают воспринимать нарисованное, а видят окружающее реальным. В этот мир легко погрузиться, но тяжело выплыть. Именно поэтому виртуальность теперь называется ГЛУБИНА.
Биологические потребности это последнее, что связывает человека с реальностью, ведь многие хотят остаться там, в виртуальности.
Но есть среди бесчисленного количества рядовых пользователей, везунчики, которые по непонятным причинам оказались наделенными особыми способностями. Здесь их называют ДАЙВЕРАМИ – они способны входить в глубину и покидать ее по собственному желанию. Они никогда не перестают путать нарисованное и реальное.
Именно на дайверов ложится ответственность за глубину…

Фальшивые зеркала (1999 г.).

Всего несколько лет назад виртуальный мир казался выдумкой фантастов...
Но сейчас он вполне реален. В нем есть свои преступники и защитники закона. Там, как и прежде, есть верность, любовь и дружба, и так же часто встречаются зависть, предательство и ложь - словом, все как всегда: извечное противостояние добра и зла! В новом мире невозможно только одно - умереть... И оттого все словно понарошку: и страсти помельче, и злоба потише. И все уже настолько привыкли к этой виртуальной безопасности, что никак не могут понять: времена изменились, пришел Некто, способный убивать по-настоящему…

Прозрачные витражи (2000 г.).

Молодая юрист-стажёр Карина отправляется на первую в своей жизни инспекцию виртуальной тюрьмы Диптауна. По слухам там творится что-то странное. Но действительность оказывается ещё более пугающей, чем можно было бы предположить сначала – из заключенных искусственно пытаются сделать дайверов...

Примечание:
Повесть была написана по инициативе Андрея Черткова специально для публикации на сайте интернет-магазина «Озон», где Чертков работал тогда выпускающим редактором, и публиковалась еженедельно по главам, по мере их написания, с июля по сентябрь 2000 года. Посетители сайта могли оставлять к каждой главе свои комментарии на счет дальнейшего сюжета, которые могли учитываться автором при написании следующих глав. Это была одна из первых попыток интерактивной сетевой литературы в российской фантастике.
Повесть имеет 2 финала: «Алый» и «Синий».

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Ричард Морган, цикл «Такеси Ковач».

Видоизменённый углерод (2002 г.).

XXVII н.э. Человечество уже давно осуществило свою мечту и вырвалось в космос. Покорена Солнечная система, построены колонии за ее пределами. Экспансия продолжается, в темноту бесконечного космоса летят новые и новые космические корабли с колонистами...
Но если светлая мечта о покорении космоса осуществилась, то технология моментального перемещения в космосе так и осталась несбыточной мечтой. Космические путешествия занимают десятилетия... И в этой ситуации человечество нашло спасение в «цифре». Человеческое сознание оцифровывается и выгружается из тела и отправляется в путешествие длинною в тысячу световых лет, где загружается в новую оболочку. Новая возможность, влекущая новые проблемы для одних и благо для других...
Таким путем и прибывает на Землю посланник Такеси Ковач, которого выдернул из «мертвых» миллиардер Банкрофт. Ковач должен расследовать гибель одного из его тел...

Сломанные ангелы (2003 г.).

Другое название: Сломленные ангелы.

Война за гиперпространственные «Звездные врата», обнаруженные археологами-землянами на далекой планете, начинается.
В этой войне схлестываются сразу несколько наемничьих отрядов, состоящих на службе у разных планет и разных корпораций...
Но самый опасный их них — отряд, которым командует циничный капитан Такеси Ковач. Ведь его бойцы — «зомби далекого будущего», павшие солдаты, «воскресшие» при помощи уникальных технологий.
Такеси Ковач побеждал всегда.
Но — что будет, если он победит на этот раз?
Что ждет его по другую сторону Врат?..

Пробуждённые фурии (2005 г.).

Произведение является продолжением к роману «Сломанные Ангелы» и проливает свет на ранние годы анти-героя Такеши Ковача; действие романа проходит на родной планете Такеши — Харлан.
У вас есть возможность проникнуться во внутренний мир Такеши, познакомиться поближе с друзьями его юности, с боевым наставником героя, с соратниками по оружию и многими другими. Здесь вам и марсиане со своим загадочным «оружием», здесь вам и Квелл Фалконе, здесь вам и Вирджиния Видаура, а если вам всего этого мало, то Ковачей здесь двое! Однако между Ковачами разрыв в несколько столетий и они по разные стороны баррикад.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Джефф Нун, цикл «Вирт».

Вирт (1993 г.).

Будущее. Близкое будущее.
Время виртуальной реальности — и новых «средств», расширяющих сознание до невероятного предела. Время, когда компания отвязных молодых парней и девушек начинает странную Игру.
Игру, в которой много правил, но первое из них: «Будьте осторожны. Будьте очень осторожны!»

Пыльца (1995 г.).

Мир, где Плодородие 10 сломало генетические барьеры. Существа, слившиеся в экстазе межвидового секса, вечное противостояние гибридов. Мех против Дыма. Чистые против гибридов. Больные против здоровых. И все — против Зомби.
В этом мире миф обрел разум и волю, но не перестал быть мифом. Добавьте к нему еще одно измерение — измерение сна — и добро пожаловать в дождливый Манчестер в сезон цветения.

Нимформация (1997 г.).

Будущее. Близкое будущее. Время виртуальной реальности — и новых «средств», расширяющих сознание до невероятного предела. Время Игры. Большой Игры.
Игры, слоган которой — «Anno Domino!» — звучит в небе над Манчестером. Победитель получает все? Так считают... правда, еще никому не удалось выиграть там, где сами правила Игры меняют окружающий мир навсегда...

Рассказы (на русском не издавались):

  • Speaker Bug (2013 г.).

  • Клаудривер (2013 г.).

  • Неторопливые отщепенцы (2013 г.).

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Грег Иган, цикл «Вселенная "Диаспоры"».

Планковский прыжок (1998 г.).

Действие повести происходит за несколько лет до начала событий романа «Диаспора». Выгруженная в виртуальную реальность группа ученых изучает квантово-гравитационные эффекты в окрестностях древней черной дыры Чандрасекар. Неожиданно рабочую рутину полиса Картан нарушает семейная драма свалившихся, как снег на голову, гостей-плотчиков — старика Просперо и его дочери Корделии... Как повлияет вторжение незнакомцев на грандиозный эксперимент с погружением в самое сердце тьмы — под горизонт событий черной дыры? Есть ли в сингулярности шанс воскресить мертвых и облечь плотью виртуальные кости? Сколь жестоким будет столкновение физиков-расчетчиков и лириков-интуитивистов?

Диаспора (1997 г.).

Тысяча лет тому вперед... К концу 30-го века человечество пошло тремя эволюционными путями. Большинство людей оцифровались и существуют в «Полисах» — гигантской утопической «Матрице», опоясывающей всю Солнечную систему. Меньшинство обитают в практически неуязвимых роботизированных оболочках. Крайнее меньшинство с упорством, достойным лучшего применения, держится за тела из плоти и крови на старушке-Земле. Где-то в Галактике происходит сбой... Процесс, который нарушает все мыслимые физические законы, в одночасье делает Землю непригодной для обитания. Что заставляет цифровое большинство задуматься о собственной бренности и отправиться исследовать Вселенную в поисках причин катаклизма...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Роджер Желязны, Джейн Линдсколд, «Доннерджек» (1997 г.).

Перед нами история двух поколений семьи Доннерджеков. Среди центральных фигур – Доннерджек-отец, ставший одним из невольных творцов вселенной Вирту, его сын, ценою жизни родителей вырванный из рук персонифицированной Смерти, сама эта Смерть (вовсе не настолько мрачная и отталкивающая, как можно было ожидать), а также роботы, шотландские привидения, частные сыщики, боги, разумные программы и множество других не менее колоритных и ярких персонажей. Вновь затрагиваются моменты, стержневые для всего творчества Роджера Желязны: миф, бессознательное и реальность, их взаимосвязь и взаимозависимость; вера и все, что с ней связано, ее достоинства – и опасности, которыми она грозит...
Самая заметная дань нашему времени в этом романе – виртуальная реальность. Значительная часть действия книги разворачивается во вселенной Вирту, возникшей в момент кризиса всепланетной компьютерной сети. В этой вселенной нашли буквальное воплощение многие порождения человеческого Коллективного Бессознательного. Но что будет с физическим миром, если древние боги и демоны получат шанс вырваться из информационной вселенной, сотканной подсознанием человечества? Виртуальная реальность в данном случае – лишь условность, точно так же описанные здесь события могли происходить в мире снов или в магической вселенной Амбера.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Брюс Стерлинг, цикл «Шейперы и Механисты».

Шейперы и механисты — две самые могущественные группировки Солнечной Системы, ведущие между собой жестокую, бескомпромиссную борьбу за то, чтобы только одна из них определяла в будущем судьбу человеческой расы. И если первые сделали ставку на генную инженерию, биотехнологию, с помощью которых человеческие организмы могут приспосабливаться к необычной для них космической среде, то вторые исповедуют протезирование, сращивание людей с компьютерами и разнообразными механическими приспособлениями.
Произведения Брюса Стерлинга о шейперах и механистах — один из самых знаменитых сериалов в современной американской фантастике. Это — классические произведения в жанре «киберпанк».

Введение: Околосолнечные забавы (1996 г.).

Схизматрица (1985 г.).

Схизматрица — способ организации общества будущего, в котором люди населяют космические станции, астероиды и спутники больших планет. Земля заброшена: на ней уже выработаны все минеральные ресурсы. Утрачено единство человечества: каждое поселение — не просто самостоятельное государство, но отдельная цивилизация с собственной идеологией, мифологией, жизненным циклом, ресурсной базой и стратегией развития на ближайшие тысячелетия. Находящиеся у власти группировки постоянно конфликтуют между собой, и эта политическая игра перерастает в войну двух основных сил — шейперов и механистов. Мир приходит в Солнечную систему с появлением пришельцев — Инвесторов, межпланетных торгашей, определивших новые правила игры и хрупкое равновесие людских цивилизаций-схизофреников. И они уложились, словно алгебраические переменные, в клеточки Схизматрицы — замкнутые на себя, враждебно-настороженно относящиеся ко всему чужому, движимые миражами стратегических сверхидей...

Рассказы:

  • Рой (1992 г.).

  • Паучья Роза (1992 г).

  • Царица цикад (1993 г.).

  • Глубинные сады (1994 г.).

  • Двадцать страничек прошлого (1994 г.).

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Иэн Бэнкс, «Безатказнае арудие» (1994 г.).

Граф Сессин вот-вот умрет — в последний раз. Главный ученый Гадфий вот-вот получит таинственное послание, которого ждала много лет, из Долины Скользящих Камней. Юный ходок Баскул вот-вот погрузится в хаос криптосферы, отправляясь на выручку другу-муравью. И все на свете вот-вот безвозвратно изменится. Ведь за кулисами терпеливо дожидается своего часа «безатказнае арудие»...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Вернор Виндж, «Конец радуг» (2006 г.).

Будущее, где люди живут на грани двух миров — реального и виртуального. Но, как выясняется, человечеству грозит большая опасность — банда мерзавцев, используя огрехи супертехнологии, пытается подчинить себе весь мир.
А противостоит им 75-летний поэт Роберт Гу, который провел долгие годы на пороге смерти и вернулся к жизни лишь недавно. Его омолодили и отправили в специальную школу для таких же новичков, вынужденных в зрелом возрасте вживаться в непривычный им мир. Именно этим «чужакам в чужой стране» и предстоит спасти человечество...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Уоррен Эллис, «Трансметрополитен» (1997-2002 г.г.).

Спайдер Иерусалим пребывал в полном блаженстве вдали от загнивающей цивилизации долгие 5 лет, закидываясь «веществами» и строча книги по мере своих возможностей. Но, как известно, всё хорошее когда-нибудь кончается. В нашем случая это произошло после того как Спайдеру «ласково» напомнили, что он должен по контракту ещё 2 книги, а деньги давно закончились. Собрав пожитки он возвращается в Город — крупнейший в мире, политический и социокультурный центр. Этот город переполнен самыми разнообразными существами: мутантами, киборгами, гибридами людей и пришельцев, роботами. В нём переплетаются высокие технологии и религиозный фанатизм, порождающий тысячи религий, фантастическая роскошь и такая же бедность. Конечно же, этот город становится главным местом для агитации в грядущих выборах между Зверем и Улыбчивым, ибо кто правит городом, тот правит страной. И теперь для полного счастья в город вернулся и в сжатые сроки вернул себе былое величие гонзо-журналист Спайдер Иерусалим, тот, к кому прислушиваются миллионы! И как всякий гонзо-журналист, Спайдер всегда в центре жизни Города.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2 Сергей Лукьяненко, Уильям Гибсон, Киберпанк, Нейромант, Будущее, Хакеры, Ричард Морган, Видоизмененный углерод, Искусственный интеллект, Комиксы, Трансметрополитен, Графические новеллы, Робот, Роджер Желязны, Психоделика, Виртуальная реальность, Киберпространство, Фантастика, Длиннопост

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1.

P.s. Если в подборке вы не нашли знакомое вам произведение, то, возможно, оно уже было в предыдущих подборках либо будет в следующих.

Показать полностью 10
[моё] Сергей Лукьяненко Уильям Гибсон Киберпанк Нейромант Будущее Хакеры Ричард Морган Видоизмененный углерод Искусственный интеллект Комиксы Трансметрополитен Графические новеллы Робот Роджер Желязны Психоделика Виртуальная реальность Киберпространство Фантастика Длиннопост
20
82
R0mMel
R0mMel
2 года назад
Книжная лига
Серия Подборки книг

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1⁠⁠

Нил Стивенсон, цикл «История будущего».

1. Великий симолеонский капер (1995 г.).

Главный герой — безработный математик, живущий в доме брата. Брат, в свою очередь, занимается рекламой и получил большой контракт на раскрутку «симолеонов» — новой формы электронной валюты. В ходе рекламной компании планируется вручить большую сумму данной валюты человеку, который выиграет в лотерее, где требуется угадать число конфет в огромном контейнере. Математик проводит соответствующие расчеты, в игру включаются государственные структуры, опасающиеся электронной валюты, и группа крипто-анархистов.

2. Лавина (1992 г.).

Изменяющий сознание прыжок в футуристическую Америку, столь странную, столь возмутительную, что вы сразу ее распознаете.
Нил Стивенсон настолько оригинален, что не поддается сравнению и переопределяет то, как мы смотрим на мир. "Лавина" - роман, сплетающий виртуальную реальность, шумерскую мифологию, хипстерскую клевость и киберчувствительность в гигатриллер информационного века.
В реальности, Хиро Протагонист доставляет пиццу Uncle Enzo's CosoNostra Pizza Inc. В виртуально реальности, в Метавселенной, он принц-воин. Погружаясь с головой в загадку нового компьютерного вируса, который повсюду поражает хакеров, он мчится по освещенным неоном улицам с миссией Search and Destroy, чтобы остановить начинающийся инфокалипсис.

3. Алмазный век, или Букварь для благородных девиц (1995 г.).

Далекое будущее. Национальные правительства пали, границы государств стерлись, настало время анклавов, объединяющих людей на основе общей культуры или идеологии. Наиболее динамично развивается общество "неовикторианцев", совмещающих высокие технологии и мораль XIX века. Их главный оплот - Атлантида на побережье бывшего Китая.
Один из лидеров и главных акционеров "неовикторианцев", лорд Финкель-Макгроу, заказывает разработку "Букваря для благородных девиц" - интерактивного суперкомпьютера в виде книги - для принцессы и своей внучки. Этот гаджет должен заменить как учителя, так и родителя и помочь им стать истинными представительницами элиты.
Талантливый инженер по нанотехнологии Джон Персиваль Хакворт похищает разработанное им устройство у своих хозяев и хочет передать его своей дочери, чтобы она могла научиться свободно мыслить, без рамок, накладываемых "неовикторианством". Однако случайно "Букварь" попадает в руки молодой Нелл, девушки с самого дна этого диккенсовского рая. Теперь у нее в руках устройство, способное перепрограммировать будущее человечества. И это меняет все…

4. Извлечение из третьего и последнего тома «Племён Тихоокеанского побережья» (1995 г.).

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Пэт Кэдиган, «Искусники» (1991 г.).

Синнеры, синтезаторы – это не машины, а люди. Они берут изображения из разумов артистов, и приводят их в форму, которую можно упаковать, продать, и употребить. Действие книги происходит в мире, где новая технология порождает новые преступления. В “Synners” грань между технологией и человечностью невероятно тонка; человеческий разум и внешний пейзаж срослись до такой степени, что каждая встреча с реальностью – случайна. Классический роман от одного из основателей движения киберпанков.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Майкл Суэнвик, «Вакуумные цветы» (1987 г.).

Солнечная Система превратилась в один огромный мегалополис, где могущественные транспланетные корпорации соседствуют с орбитальными «трущобами», где одни люди программируют себя по облику и подобию популярных героев, а другие добровольно становятся ячейками глобального искусственного разума. Но и в этом столь необычном мире находится место для чистых и светлых человеческих чувств...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Яцек Дукай, Старость аксолотля (2015 г.).

«Старость аксолотля» — это захватывающее и шокирующее постапокалиптическое видение мира, в котором космический катаклизм убивает на Земле все живое. Немногим людям непосредственно перед катастрофой удается скопировать свой оцифрованный разум на внешние носители, положив начало новому обществу, живущему по иным законам. Обуреваемые тоской по прошлому, выжившие создают цивилизацию за цивилизацией, жизнь за жизнью и человечество за человечеством. Они делятся на гильдии, формируют союзы, ведут войны. У них своя политика, идеологии, сумасшедшие машинные религии. И они сталкиваются с проблемами, которые не никогда не встречались обыкновенному человеческому разуму. «Старость Аксолотля» — это изменение порядка жизни и смерти, прогресса и застоя, биологического и механического; это книга о тайне человеческой души и вечном одиночестве человека в любой форме, биологического тела или бронированного металлического робота.

Примечание:
«Это первая в Польше «augmented book» ‒ т. н. «дополненная» книга, использующая мультимедийные элементы, например, многослойный гипертекст или иллюстрации роботов, пригодные для печати в технологии 3D. Бумажное издание романа вообще не планируется, что не удивительно, если учитывать его содержание».

Источник

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Леви Тидхар, «Центральная станция» (2016 г.).

250 000 мигрантов остались жить у подножия гигантского космического вокзала. Культуры сплавились вместе, как реальность и виртуальность. Город вокруг продолжает расти, словно сорняк.
Жизнь дешева, а инфа ничего не стоит.
Борис Чонг возвращается домой с Марса. Многое изменилось. У него появился ауг — марсианский симбионт, меняющий восприятие. Бывшая любовница воспитывает странного ребенка, способного «касаться» сознанием потоков данных. Двоюродная сестра влюблена в роботника — поврежденного киборга, ветерана войн, о которых уже никто не помнит. Отец неизлечимо болен раком памяти. А следом за Борисом тайно прилетает инфо-вампир.
Над ними всеми возвышается Центральная станция, межпланетный узел между Землей и космическими колониями, куда человечество во всем своем многообразии ушло, чтобы избежать войн и бедствий. Все связано с Иными, могущественными сущностями, которые через Разговор, глобальную сеть потока сознания, вызывают безвозвратные изменения.
Люди и машины Центральной станции продолжают приспосабливаться, процветать и эволюционировать...

Примечание:
Роман в рассказах, определяемый автором как мозаичный роман.
Большинство рассказов ранее публиковались в антологиях и периодике, но были переработаны автором для включения в роман.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Алекс Савченко, Бёрт Дженнингс «Киберсайд» (2018 г.).

«Киберсайд» – книга о новой цифровой реальности от авторов из игровой индустрии. В новом мире действуют свои правила. И некоторые из них принять нелегко. В Киберсайде у каждого человека есть ограниченное хранилище памяти. Старые воспоминания периодически стираются. Джеймс Рейнольдс не хочет мириться с этим. Он превращает свою жизнь в рутину, ограничивает контакты. Джеймс не готов расстаться с самыми ценными воспоминаниями.
И вот приходит время рискнуть всем. Рейнольдс вместе с Ведьмой Матильдой должны разгадать, как устроен искусственный интеллект в цифровом мире. Противники в прошлом, они объединились ради достижения общей цели. «Киберсайд» – идеальный роман для поклонников «Нейроманта» и Матрицы».

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Антология «Зекркальные очки» под редакцией Брюса Стерлинга (1986 г.).

Антология «киберпанка», которая до сих пор считается лучшим источником для любого, кто желает познакомиться с литературной стороной движения. «Киберпанк» тогда был еще молодое, только формирующееся движение, с нечеткими еще целями, и с не совсем еще сформировавшимися понятиями. Стерлинг попытался все это как-то систематизировать и хоть как-то обобщить. Для этого он и выбрал 12 рассказов своих друзей, таких же любителей и пропагандистов «киберпанка», как и он сам...

Содержание:
• Брюс Стерлинг, «Предисловие».
• Уильям Гибсон, «Континуум Гернсбека».
• Том Мэддокс, «Глаза Змеи».
• Пэт Кэдиган, «Рокенроллим».
• Руди Рюкер, «Истории Гудини».
• Марк Лейдлоу, «400 поганцев».
• Джеймс Патрик Келл, «Солнцестояние».
• Грег Бир, «Камень».
• Льюис Шайнер, «Пока людские голоса не разбудили нас».
• Джон Ширли, «Свободная зона».
• Пол Ди Филиппо, «Кремень жив».
• Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, «Красная звезда, зимняя орбита».
• Брюс Стерлинг, Льюис Шайнер, «Моцарт в зеркальных очках».
• Сергей Красиков, «Зазеркалье».

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Брюс Бетке, «Интерфейсом об тейбл» (1995 г.).

А вы не пробовали при помощи персонального компьютера украсть золотой запас США? А вам не случалось при помощи модема поженить Папу Римского и Наоми Кэмпбелл? А вам не приходилось ломать секретные коды Пентагона и стравливать Шестой флот с Седьмым? Зачем? А затем, что скучно. А затем, что труден жребий современного хакера, и вся-то его жизнь есть борьба. А затем, что частенько лайф настолько не в кайф, что впору хоть интерфейсом об тейбл...

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Генри Лайон Олди, «Бык из машины» (2017 г.).

В мире, где Олимпийский Пантеон замещает виртуальная реальность (здесь она называется «цифрал»), и сущности из всемирной сети по своему выбору могут вселяться в людей, начало происходить что-то странное. Убийства людей, которые то ли являются, то ли не являются воплощениями богов цифрала. Внезапные приступы безумия и срывы в амок у тех, кто, казалось бы, никак не предрасположен... Откуда взялась чума, поразившая Кекрополь? Это должны выяснить старик Питфей из Трезен и внук его, Тезей.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

Рик Ремендер, «Токийский Призрак» (2015 - 2016 г.г.).

Впервые в подборке графическая новелла.

Сколько она помнит их всегда было двое. С детства он защищал ее, становился все сильнее и сильнее, пока не превратился в неукротимого убийцу, работающего на медийных боссов и политиков.
Они живут в мрачном, дистопийном будущем. Это не мир безумного Макса или иное мрачное будущее после глобальной войны, это мир в котором урбанизация уничтожила природу, а человечество в буквальном смысле живет в виртуальной реальности или беспрерывно смотрит мыльные оперы, но человеческая жизнь ни стоит ни гроша, а миром правят мультимедийные корпорации.
Он постепенно утрачивает разум, так как постоянно принимает синтетические наркотики, усиливающие реакции и физические силы и не снимает виртуальные очки. А она тратит все силы на то, чтобы в нем сохранилось хоть что-то человеческое.
Это история их приключений полная крови и жестокости.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1 Мифология, Киберпанк, Фантастика, Научная фантастика, Робот, Хакеры, Киберпространство, Нил Стивенсон, Яцек Дукай, Уильям Гибсон, Графические новеллы, Комиксы, Длиннопост

P.s. Если в подборке вы не нашли знакомое вам произведение, то, возможно, оно уже было в предыдущих подборках либо будет в следующих.

Показать полностью 10
[моё] Мифология Киберпанк Фантастика Научная фантастика Робот Хакеры Киберпространство Нил Стивенсон Яцек Дукай Уильям Гибсон Графические новеллы Комиксы Длиннопост
23
2
eksmo.detstvo
eksmo.detstvo
2 года назад
Книжная лига

Графический роман по культовой хоррор-вселенной FNAF⁠⁠

Графический роман по культовой хоррор-вселенной FNAF Что почитать?, Обзор книг, Книги, Литература, Five Nights at Freddys, Графические новеллы

Фанаты культовой хоррор-франшизы «Five Nights at Freddy’s» могут ликовать!

В свет выходит графический роман, основанный на сюжете первой книги франшизы «Серебряные глаза». Новинка полностью повторяет американское издание как внешне, так и внутренне. Главы в комиксе и книге совпадают, поэтому роман точно понравится тем, кто давно следит или только начинает изучать жуткий мир аниматроников FNAF.

Автором серии является сам Скотт Коутон, создатель популярной франшизы FNAF и разработчик одноименной игры.

Читатели окунутся в самое начало истории вселенной и узнают больше о пиццерии «У Фредди Фазбера». По сюжету, именно сюда спустя много лет возвращается Чарли, дочь владельца пиццерии. Казалось бы, заброшенная закусочная – это всего лишь призрак прошлого, но даже спустя время героиня вместе с друзьями встречают в ней… ночного сторожа! Какие секреты хранит мрачное заведение? Что о нем знает охранник? И смогут ли герои вернуться домой из проклятой пиццерии, в которой медленно и незаметно подкрадываются аниматроники.

Графический роман сохраняет полюбившийся фанатам франшизы дух таинственности и нагнетающего саспенса. История не только завораживает и пробирает до мурашек, но также делится воспоминаниями и тайнами героев, дает читателю возможность познакомиться поближе со вселенной и стать ее активным участником.

Опубликовано на сайте:

https://fantlab.ru/blogarticle79699
Показать полностью 1
Что почитать? Обзор книг Книги Литература Five Nights at Freddys Графические новеллы
3
8
UltraRaccoon
UltraRaccoon
2 года назад

"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне⁠⁠

"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
"Истребитель 17".  Дуэт художника Энки Билала и сценариста Жана Пьера Дионне Франция, Графические новеллы, Комиксы, Научная фантастика, Космос, Для взрослых, Искусство, Арт, Длиннопост
Показать полностью 8
Франция Графические новеллы Комиксы Научная фантастика Космос Для взрослых Искусство Арт Длиннопост
0
11
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

"Зайчик" из Бездны⁠⁠

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!

На самом деле, рассказ «Зайчик» Дмитрия Мордаса я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует — в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги — первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но, как выяснилось, если совместить эти два удовольствия — получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать — к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему — ничто не отвлекает от восприятия рассказа.

Слушал я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне — тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.

Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно — я такого не помню, но, возможно, потому, что, когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же — почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй — что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина — я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне, стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия — прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из «лесной братии»?

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!

Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети… Этакое «Оно» в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но, в целом, это простительно и даже уместно в жанре.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А что с игрой?

В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.

Игра — «Зайчик» по своей сути — визуальная новелла. И это же — первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что — поправьте меня.

Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял — игра находится в «раннем доступе». Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами «Зайчик» и в самом деле нагоняет жути, особенно, если «отдаться» процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.

Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства — это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся «танцы» зверей в лесу.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как «братик» заставляет чувствовать себя очень… некомфортно и то и дело оглядываться — не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами — полный раздрай. Ябеда-отличница — типичная «староста класса» из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом «оооо семпай». Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице — «тихая, забитая, нецелованная» тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это — однозначный недостаток, который офальшивливает все — и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в «Зайчика» (гусары, молчать!) следующую функцию — словарик. Временами игра сигнализирует — «новое слово было добавлено в словарь». Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня): при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.

Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор — Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове «кислое, точно электрод, ощущение» из «Курьих ножек», потом я перепроверил — и правда, в «Мухах» Саше «во рту стало кисло, точно она пососала батарейку». Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке — в написании текстов среди прочих участвовал и Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело — я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях — сколько зайца ни прячь, а уши видно.
"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий «Питера Пэна» — у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина «Ночной Танец» — пробрало до костей (трек прикладываю).

Короче, перед нами весьма редкое явление — русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. Рекомендую «Зайчика» для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая — это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая — если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по «Виртуальной Машине» или «Лучшему Погонщику». А там, чем черт не шутит, мож и экшон по «Кошмарам». И третья — занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.

Автор: Герман Шендеров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Новелла Графические новеллы Длиннопост Обзор
3
27
Rasputin616
Rasputin616
3 года назад
Книжная лига

Боуи. БиоГРАФИЧЕСКИЙ роман⁠⁠

Так называлась эта книга, купленная мною два года назад.

Боуи. БиоГРАФИЧЕСКИЙ роман Что почитать?, Рецензия, Обзор книг, Чтение, Дэвид Боуи, Комиксы, Графические новеллы, Длиннопост

Красивая обложка, скрывающая под собой сюрреалистическую жизнь Измождённого Белого Герцога, Майора Тома, Зигги Стардаста, короля гоблинов Джарета, агента Джервиса, человека, который упал на землю, Лазаря и многих других, образующих из себя хамелеона рок-музыки — Дэвида Роберта Хейвуда Джонса. Человека, росшего в послевоенном Лондоне, побывавшем в бескрайних просторах музыкальной вселенной, говорившего с инопланетянами и выпустившего из своей души загадочного пришельца, известного как Дэвид Боуи.

Боуи. БиоГРАФИЧЕСКИЙ роман Что почитать?, Рецензия, Обзор книг, Чтение, Дэвид Боуи, Комиксы, Графические новеллы, Длиннопост

Вся книга повествует о жизни, изменениях и мучениях Дэвида, пропитана его переживаниями и фантазиями. Повествование выстроено, как мысли самого музыканта, от его лица и передают то, как он себя видел - с мечтами о звёздах и иррациональными взглядами на мир.

Боуи. БиоГРАФИЧЕСКИЙ роман Что почитать?, Рецензия, Обзор книг, Чтение, Дэвид Боуи, Комиксы, Графические новеллы, Длиннопост

Дэвид никогда не хотел, чтобы его жизнь документировали и выставляли на публику ввиде сухих биографий и документалок. Реальный мир был скучным и слишком серым для яркого разума Боуи. Поэтому, авторы книги представляют жизнь через призму его фантазий, его рассказов о себе. Так история, когда в школьные годы Дэвид получил травму зрачка в драке представлена в ином свете — звезда ударилась ему в глаз и оставила след (сам Дэвид любил эту версию и называл истинной).

Боуи. БиоГРАФИЧЕСКИЙ роман Что почитать?, Рецензия, Обзор книг, Чтение, Дэвид Боуи, Комиксы, Графические новеллы, Длиннопост

Постоянная смена сценических образов и имён представлена как смерть конкретных сущностей, уходивших на звёзды, их место занимали иные личины и иные мысли.

Даже смерть Боуи представлена как простая отлучка в Космос — мир, всегда воспеваемый Дэвидом.

Книга завершается просто: "Я посмотрел перед собой и улыбнулся. Но то, что я увидел, я не открою."

В дополнение идёт краткая хроника его альбомов и работ в театре и кино.

Я приобрёл книгу в дополнении к другим покупкам, но она, по мере прочтения, стала чем-то особенным.

Показать полностью 4
Что почитать? Рецензия Обзор книг Чтение Дэвид Боуи Комиксы Графические новеллы Длиннопост
3
8
darowski
darowski
3 года назад

Наш девиз - больше точек богу точек⁠⁠

Все еще наш хороший друг, художник JuN продолжает нас радовать  артами для нашего графического романа. На этот раз арт выполнен в стиле пуантилизма - (цитата!) стилистического направления в живописи неоимпрессионизма, возникшего во Франции около 1885 года, в основе которого лежит манера письма раздельными мазками правильной, точечной или прямоугольной, формы.

Выглядит это конечно все суперстранно и очень непривычно, но по моему мнению, что-то есть завораживающие. Мы,  смотрим на какие-нибудь ужасы, и это нас тянет, своим страхом, или таинственностью или атмосферой.  Здесь, какой то похожий эффект.

Наш девиз - больше точек богу точек Фантастика, Киберпанк, Детектив, Комиксы, Графические новеллы, Обложка, Арт, Лицо войны, Сальвадор Дали

Ставлю тег мое, так как я автор комикса, к которому нарисован арт.

[моё] Фантастика Киберпанк Детектив Комиксы Графические новеллы Обложка Арт Лицо войны Сальвадор Дали
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии