Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
NeuroLabAlgorith
NeuroLabAlgorith
4 года назад
Цифровая трансформация

Конкурс "Лидеры России". Сутки, чтобы пройти зависшую систему :)⁠⁠

Зарегался тут на конкурс "Лидеры России" по теме информационных технологий


На первом же этапе информационные технологии дали сбой )))


Всего на конкурс подано явно более  100.000 заявок


И вот - с субботы на воскресенье всем необходимо пройти тест - заполнить опросник своих компетенций на сайте конкурса (обязательный этап)

Конкурс "Лидеры России". Сутки, чтобы пройти зависшую систему :) Государство, Управление, Лидеры России, Цифровая экономика, Тестирование, Тест, Баг, IT, Конкурс, Геймификация, Косяк, Длиннопост

Стартанул. Несколько минут висела вот такая "загрузка"

Конкурс "Лидеры России". Сутки, чтобы пройти зависшую систему :) Государство, Управление, Лидеры России, Цифровая экономика, Тестирование, Тест, Баг, IT, Конкурс, Геймификация, Косяк, Длиннопост

Полез выяснять в телеграм чате -  таки система нагрузки не выдержала

Конкурс "Лидеры России". Сутки, чтобы пройти зависшую систему :) Государство, Управление, Лидеры России, Цифровая экономика, Тестирование, Тест, Баг, IT, Конкурс, Геймификация, Косяк, Длиннопост

Порадовал камент с предложением проходить тестирование по одному )))

Конкурс "Лидеры России". Сутки, чтобы пройти зависшую систему :) Государство, Управление, Лидеры России, Цифровая экономика, Тестирование, Тест, Баг, IT, Конкурс, Геймификация, Косяк, Длиннопост

Вот такие будни цифровой трансформации и экономики в Федеральной кадровой программе

Показать полностью 4
[моё] Государство Управление Лидеры России Цифровая экономика Тестирование Тест Баг IT Конкурс Геймификация Косяк Длиннопост
6
38
Millionary
Millionary
4 года назад
Книжная лига

Жизнь для вас - это каторга с отсрочкой смертного приговора?⁠⁠

«Геймификация» Ю-Кай Чоу


В игры никто не играет, потому что «надо».

В играх не страшно проигрывать.

Играть приятно и взрослым, и детям.


А если бы так было в жизни?


Школьник сам не может встать в школу в 7 утра, дисциплина поддерживается исключительно пендалями родителей, НО если нужно быть ровно в 6:37 в игре, потому что собирается твой клан, тут же появляется и дисциплина, и мотивация, и удовольствие от процесса. Почему?


Ребёнку тяжело запоминать формулы, а вот высчитать вероятность победы в бою, оперируя в голове данными о силе, защите и атаке твоего персонажа и оппонента – это легко и интересно!


Однообразные действия на работе изо дня в день — это пытка, а часами и днями выполнять одно и то же действие на экране телефона в любимой игре – это удовольствие. Как это объяснить?


Геймификация – это добавление элементов игры в неигровую деятельность. Используя драйверы октализа (это фреймворк геймификации) можно повысить вовлечённость человека в любой сфере:

• обучение

• работа

• наука (креативное мышление)

• работа с данными


Вот вам и ответ, чем РАБота отличается от труда.

Читайте, это поможет изменить вашу каторжную жизнь с отсрочкой смертного приговора.

Жизнь для вас - это каторга с отсрочкой смертного приговора? Поведение, Геймификация, Игры, Миссия, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Поведение Геймификация Игры Миссия Творчество Длиннопост
14
21
NeuroLabAlgorith
NeuroLabAlgorith
4 года назад
Цифровая трансформация

Как мотивировать студента рейтингом⁠⁠

Как мотивировать студента рейтингом Обучение, Дистанционное обучение, Образование, Высшее образование, Образование в России, Бизнес, Бизнес по-русски, НГУ, Вуз, Новосибирск, Экономика, Цифровая экономика, Микроэкономика, Геймификация, Рейтинг, Социальный рейтинг, Психология, Мотивация, Личный опыт, Преподаватель, Длиннопост

В далеком 2011 ко мне обратился Декан Экономического факультета НГУ с предложением начать вести курс “Основы бизнеса” для студентов первого курса


Предложение было принято


Формат: одна пара-лекция в неделю для 100+ студентов


Нужно было придумать правило - как и за что выставлять итоговую оценку по курсу


Решение - у студента в течение недели после лекции есть возможность / шанс выполнить задания, выполняя которые он зарабатывает баллы


Набери 100 баллов - получи пятерку в зачетку; 80 - четверку; остальные - тройку


Сознательно в данной модели отказался от кнута - кошмарения двойками и отчислениями


Было интересно работать на позитивной мотивации и с опорой на осознанную активность студентов - “это же ценный курс с практической точки зрения - в отличии от мракобесной микроэкономики и т.п.” (думал я:)

В итоге гипотеза про сознание студентов - не сработала :)


За 8-9 занятий 50%+ студентов набрали 100 баллов, а остальные набрали больше 60


Что после этого случилось?


Правильно - полный game over


На единственную пару в неделю стало приходить 20-30 человек - не самая вдохновляющая картинка для поточной аудитории :)


Выполняемость заданий упала процентов на 80. Тоже - не самое приятное чувство - стараешься, даешь ценные задания, а тебя - вежливо игнорят


В итоге - за полтора месяца до окончания курса по сути был потерян смысл: студентам - учиться, мне - преподавать


Пришлось провести работу над ошибками


На следующей год правила “игры на курсе” поменялись

Появился рейтинг и новые правила!!!


Топ-30% в рейтинге на момент окончания курса - получают “отлично”. Следующие 40% - “хорошо”; остальные “удовлетворительно”


С тех пор прошло уже почти 10 лет, но я до сих пор помню контраст “было/стало” использования двух разных моделей оценивания


Каждую неделю запускался новый раунд игры, который очень хорошо держал внимание студентов и мотивировал их выполнять задания - майнить баллы - завоевывать новые места в рейтинге


В первый год использовал таблицу в гугл-док:

Как мотивировать студента рейтингом Обучение, Дистанционное обучение, Образование, Высшее образование, Образование в России, Бизнес, Бизнес по-русски, НГУ, Вуз, Новосибирск, Экономика, Цифровая экономика, Микроэкономика, Геймификация, Рейтинг, Социальный рейтинг, Психология, Мотивация, Личный опыт, Преподаватель, Длиннопост

Маховик - “выполнил задание - заработал баллы - твоя позиция в рейтинге изменилась” - заработал с очень приличной скоростью


А эксперимент с подкрашиванием первых трех мест в рейтинге еще и обострил борьбу в сегменте “отличников” (те, кто претендовал на “отл” по курсу)

Как мотивировать студента рейтингом Обучение, Дистанционное обучение, Образование, Высшее образование, Образование в России, Бизнес, Бизнес по-русски, НГУ, Вуз, Новосибирск, Экономика, Цифровая экономика, Микроэкономика, Геймификация, Рейтинг, Социальный рейтинг, Психология, Мотивация, Личный опыт, Преподаватель, Длиннопост

В последующие годы, с прокачкой it-компетенций - завели отдельную страничку на нашем сайте - с аватарками и более тонким подкрашиванием позиций в рейтинге:

Как мотивировать студента рейтингом Обучение, Дистанционное обучение, Образование, Высшее образование, Образование в России, Бизнес, Бизнес по-русски, НГУ, Вуз, Новосибирск, Экономика, Цифровая экономика, Микроэкономика, Геймификация, Рейтинг, Социальный рейтинг, Психология, Мотивация, Личный опыт, Преподаватель, Длиннопост

В итоге формула “курса/игры” оказалась весьма удачной - по ней проводил курс последующие 7 лет:


- в удовольствие транслировал нужное содержание

- как мог - добивался его закрепления за счет выполнения заданий студентами

- а студенты - были в целом довольны (проводил опрос-анкетирование после окончания курса)

Кстати, на один из вопросов анкеты “чем запомнился курс” - каждый год были ответы - “рейтингом” :)

Как мотивировать студента рейтингом Обучение, Дистанционное обучение, Образование, Высшее образование, Образование в России, Бизнес, Бизнес по-русски, НГУ, Вуз, Новосибирск, Экономика, Цифровая экономика, Микроэкономика, Геймификация, Рейтинг, Социальный рейтинг, Психология, Мотивация, Личный опыт, Преподаватель, Длиннопост

Ну а закончился курс тоже в виду изменения “правил игры” :)

Изначально курс был “обязательной дисциплиной” для всех студентов эконома


В 2020 году его сделали “курсом по выбору”


По инерции / рекомендациями на него также “записалось” 100+ студентов - первокурсников


Но вал заданий, которые надо выполнять - майнить баллы - оказался уже не таким радостным явлением для студентов


Можно было выбрать много других курсов, где практически не надо ничего делать


Разъяснения, что вы можете не выполнять задания если вам не интересно / некогда / не хочется - эффекта не имели


С каждым разом видел все больше и больше грустных лиц, жалеющих о том, что не выбрали курс похалявней

А в итоге случился локдаун и всех перевели на “дистанционку”


Воспользовавшись удобным поводом - решил “закрыть курс” (хотя инструментами для дальнейшего ураганного обучения в онлайне был вооружен как никто другой)


А рейтинги с успехом использовал и использую уже в других проектах - как средство для создания дополнительной позитивной мотивации

Показать полностью 4
[моё] Обучение Дистанционное обучение Образование Высшее образование Образование в России Бизнес Бизнес по-русски НГУ Вуз Новосибирск Экономика Цифровая экономика Микроэкономика Геймификация Рейтинг Социальный рейтинг Психология Мотивация Личный опыт Преподаватель Длиннопост
12
NeuroLabAlgorith
NeuroLabAlgorith
4 года назад

Пикабу и строительство Калининской АЭС - что общего?⁠⁠

Пикабу и строительство Калининской АЭС - что общего? Пикабу, Пикабушники, Посты на Пикабу, Логика Пикабу, Менеджмент, Социальный рейтинг, Рейтинг, Управление, АЭС, Социальный эксперимент, Проект, Строительство, Мотивация, Власть, Правила, Геймификация, Видео, Длиннопост

Внедренная системы оценки контента на Пикабу и последствия ее применения - сильно напомнили применение системы КОМПАС при строительстве Калининской АЭС в 1982 году


Разработку и применение данной системы многие называют прорывом в научной организации труда. Разработчиком системы являлся Валерий Водянов - советский специалист по организационным технологиям


Несмотря на признание прорыва - каких-либо иных примеров успешного применения системы КОМПАС в дальнейшей практике (СССР-РФ) не отражено


Тем интереснее связка “Строительство АЭС = создание контента на Пикабу”


Смотрите что сделал Водянов:

он просто децентрализовал власть, предоставив каждому сотруднику полномочия (и возможность) оценивать работу своих подрядчиков (внутренних поставщиков)


Пример:

Строитель в своем “паспорте / личном кабинете” выставляет оценки всем, кто обеспечивает ему процесс: тем, кто дает бетон, налаживает технику, роет траншеи, трубы кладет, стряпает пищу. Соответственно, получают оценки и поставщики управленческих услуг - бригадиры и начальники


И точно так же деятельность строителя оценивают все, кто с ним связан


Начисленные плюсы и минусы выводятся на общий рейтинг-экран (личный кабинет / дэшборд), где есть все участники процесса - от самых главных управляющих до рядовых сотрудников. И там видно, кто и как наработал за прошедший месяц


Причем оценки выставляются не произволом начальства, а как бы общим разумом всего коллектива. В случае с Калининской АЭС то был просто большой лист ватмана, а не огромный жидкокристаллический дисплей

Пикабу и строительство Калининской АЭС - что общего? Пикабу, Пикабушники, Посты на Пикабу, Логика Пикабу, Менеджмент, Социальный рейтинг, Рейтинг, Управление, АЭС, Социальный эксперимент, Проект, Строительство, Мотивация, Власть, Правила, Геймификация, Видео, Длиннопост

С точки зрения кибернетики Водянову удалось повысить качество и скорость генерации обратных связей в ключевых узлах сложной системы, тем самым повысив эффективность и результативность ее функционирования


К сожалению у меня нет на руках значений метрик, отражающих рост эффективности и результативности процесса строительства АЭС, но, как минимум, отзывы применения данной системы - сугубо положительные


Одно из описаний эффектов применения данной системы:


1. По сути дела коллектив строителей превратился в некое интегральное "Мы", способное самоотверженно трудиться ради общей достижения общей цели


2. Валерий Григорьевич Водянов изобрел социально-экономическое "чудо-оружие", которое можно применять на предприятиях любого рода


Как мы все можем видеть - “чертежи данного чудо-оружия” с успехом применяются на Пикабу. Каждый потребитель контента имеет власть (полномочия) оценить каждого производителя-поставщика контента (пост, комментарий), равно как и обратное


И механика данного “чудо-оружия” все сильнее контрастирует с централизованными механиками поставки контента - google, yandex, facebook и др. Оценка и выдача контента со стороны которых давно уже превратилась в чОрный ящик и все меньше вызывает доверия со стороны “рядовых тружеников”


Как следствие - “интегральное Мы Пикабу”:

1. успешно трудится на стройке по генерации контента

2. успешно и своевременно вылавливает брак, выдавая люлей бракоделу

3. и наоборот - воздает должное поставщикам качественных услуг и продуктов

4. Растет за счет органичного вливания в свои ряды простых тружеников :)


А вы сталкивались с применением подобной системы на практике еще где-либо кроме Пикабу?


Или может есть желание / идея внедрить подобную систему в своих компаниях / проектах (современные технологии позволяют это сделать с небольшими затратами)?


Мне такие практики безумно интересны. С удовольствием пообщаюсь по теме в комментариях


p.s. Отзывы о системе “Компас” из села Шаймуратово (сам движ в этом селе - это отдельная история :):

Показать полностью 1 1
[моё] Пикабу Пикабушники Посты на Пикабу Логика Пикабу Менеджмент Социальный рейтинг Рейтинг Управление АЭС Социальный эксперимент Проект Строительство Мотивация Власть Правила Геймификация Видео Длиннопост
3
60
Milfgard
Milfgard
4 года назад
Бизнес

Делаем футбольные тренировки интереснее (простая игрофикация): проект «Метеор», часть 7⁠⁠

Дети очень любят быстрые победы. Большинство механик затягивания в сетевые компьютерные игры завязаны на то, что в самом начале на ребёнка со всех сторон сыпятся бриллианты и успех, он легко побеждает и чувствует себя исключительным, а вот уже потом начинается подбор таких ситуаций, когда ему чуть-чуть не хватает до победы. Доплатите в кассу 115 рублей, и это чуть-чуть исправится. Но к моменту, когда надо доставать деньги, ребёнок уже любит игру. Или, по крайней мере, к ней привык. Сейчас вы прослушали краткое содержание однажды посещённой мной лекции сотрудника мейлру про донаты в их играх.


Со спортом всё совершенно не так. И у детей, и взрослых есть одинаковая проблема: поначалу прогресс не видно. Нужно много-много тренироваться, чтобы затем выйти на свои первые соревнования и там получить не очень хороший результат. Нету и никаких других особых маркеров успеха. Жир у взрослых уходит так же медленно, как набирается мышечная масса у детей.


В общем, нужны быстрые победы, желательно — каждую тренировку. Иначе дети будут разбегаться. Я до сих пор не знаю, как такая задача решается в тех же музыкальных школах (наверное, железной волей родителей), но мы решили, что ещё на уровне методики заложим удовольствие от тренировок.


Есть три базовых вещи. Во-первых, чем чаще дети играют с другими командами, тем больше мотивация возвращаться и тренироваться. Обычная футбольная секция может играть с соседними школами, но это каждый раз событие, которое требует отдельной большой подготовки. Мы же сразу проектировались как сеть футбольных школ, поэтому «пересекаем» секции хотя бы раз в месяц, плюс для самых увлечённых есть сборная района (по субботам), которая воспитывает уже кадровый резерв для будущих профессиональных игроков.


Во-вторых, нужно убирать с тренировки все скучные элементы и добавлять больше такого, от чего дети чувствуют пользу или удовольствие. У нас есть игра на каждой тренировке. Это вообще-то говоря не всегда правильно по методологии для профессиональных тренировок — но мы ведь больше про культуру спорта и социализацию, а не про подготовку к звёздным рекордам — если речь про секцию в школе, а не сборную района. Ещё стоит вспомнить историю про упражнения в колоннах, где 5 минут ждешь очереди и потом 20 секунд выполняешь упражнение — возможно, у вас так было в детстве на физкультуре. Сейчас все должно быть не так. У ребенка вообще не должно быть простоя, а упражнения максимально игровые (особенно для малышей), либо с соревновательным элементом для более старших. Вообще, соревновательный элемент в целом очень важен.


И, в-третьих, детям примерно до пятого класса критически важны оценки, которые они показывают родителям. Серьёзно, в этом возрасте одна из основных мотиваций — сделать родителям приятно. Поэтому они с радостью таскают пятёрки из школы домой и гордятся ими. На спортивной секции пятёрку получить сложно, но мы придумали систему наклеек. Точнее, даже не придумали, а просто адаптировали одну из известных механик. Это система ачивок из компьютерных игр, и это же система достижений из тренировок. Вот так выглядит дневник футболиста:

Делаем футбольные тренировки интереснее (простая игрофикация): проект «Метеор», часть 7 Метеор, Футбол, Длиннопост, Геймификация
Делаем футбольные тренировки интереснее (простая игрофикация): проект «Метеор», часть 7 Метеор, Футбол, Длиннопост, Геймификация
Делаем футбольные тренировки интереснее (простая игрофикация): проект «Метеор», часть 7 Метеор, Футбол, Длиннопост, Геймификация

Если вы займётесь практической стрельбой, например, то в хорошем тире вам могут дать похожу карточку, только выглядящую по-взрослому зловеще. Там будут достижения с интригующими названиями «освоил CZ-75», «Эль-Президенте», «Стрельба при отходе» и так далее. Смысл карточки — разбить большую цель тренировок на много-много маленьких целей, по которым можно чувствовать прогресс. В случае детей это ещё бьётся с их понятным детским желанием коллекционировать предметы, поэтому мы выдаём наклейки для дневника по результатам тренировок. Это можно докручивать до конкретных упражнений, но пока достаточно хорошо и так, в самом простом виде.


Ребёнок, независимо от своих исходных физических данных и комплекции, может получать по наклейке за тренировку. По сути, оценивается не его спортивный результат, а степень старания — прогресс к самому себе от прошлых тренировок. Если он есть — вот наклейка. Этого уже самого по себе достаточно, но есть ещё два нюанса. Во-первых, часть целей вроде «игровое мышление» ведут к тому, что мы сразу же прививаем желаемое поведение в игре — то есть можем начинать работать с командностью и социализацией чуть эффективнее. А, во-вторых, за собранные наклейки можно получить бесплатные гетры или вещмешок для хранения формы. Понятно, что есть дети, которые избалованы вещами, но даже они ценят эту пару носков. Потому что они старались, и это для них символ того, что они победили в чём-то в этой жизни. Если бы вы только видели, с каким дичайшим счастьем они несут их родителям!


В общем, если вы до сих пор не используете игрофикацию, разберитесь и начните. Быстро разобраться можно с помощью книг "Вовлекай и властвуй" (Кевин Вербах, Дэн Хантери) и "Геймификация в бизнесе" (Гейб Зикерманн), чуть медленнее и лучше — с помощью курса того же Кевина Вербаха на Курсере. Кстати, я лет пять назад вёл курсеровский оффлайновый хаб как раз по этому курсу в Москве, и могу сказать, что состав там был дико разношёрстный: от студентов-рекламщиков до взрослых руководителей розничных сетей.


Прошлые тут. Первая — как мы открыли 58 футбольных школ.

Показать полностью 3
[моё] Метеор Футбол Длиннопост Геймификация
2
Catarina0905
4 года назад
Бизнес

Развлекаем подписчиков Вконтакте⁠⁠

Рыцарям малого бизнеса посвящается.


Сейчас очень популярна геймификация в групппах ВКонтакте или Инстаграмме, и других соцсетях.


В интернете можно найти статьи для инсты и сторис, но зачастую там примеры крупных фирм, где есть деньги на программистов, художников и маркетологов.

А я придумываю бюджетные варианты, и преимущественно для ВК (потому что моя аудитория в ВК).


Год назад я описывала наш опыт тут Будни малого бизнеса: как мы развлекали подписчиков группы в НГ-праздники


За это время мы провели еще больше игр и придумали множество вариантов развлечений.


И так, 11 игр ВКонтакте для ваших клиентов:


1) Эстафета комментариев.


Задание простое: напишите комментарий "Я хочу в Новом Году ..." с указанием, что вы хотите ;)

Чей комментарий продержится 1 час без ответа - тот и выиграет.


Игра проводится только в основной ветке.


2) Рандом-болталки

Спросите клиентов о том, о чем бы им захотелось рассказать!


Например: какой необычный подарок вы получали? Как вы начали заниматься этим хобби? А как вы познакомились со второй половинкой?


Спросите эмоциональный вопрос, частично связанный с вашей продукцией, фирмой, праздником.


Как вариант на 31 декабря - Напишите самое душевное и творческое новогоднее поздравление для всех читателей нашей группы!


Чтобы было легче потом выдавать призы, я пишу так: Вы можете поставить порядковый номер, отправить комментарий и потом отредактировать, добавив ваш рассказ. Чтобы не было путаницы в номерках.


3) Найди отличия

Все просто - фото, несколько отличий, и разыграть подарки среди тех, кто отметился и пытался )


На фото, конечно же, должна быть ваша продукция. Например у нас это выглядело так:

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

4) Анаграммы - придумайте слова из слова-названии компании. Можно проводить вручную или с помощью бота. Когда раз 40 повторил буквы - компанию точно выучил ;)


5) Фото у елочки

Сделайте фотографию, где обязательно должны быть 2-3 элемента:

- елочка/веточки

- живое существо или символ наступающего года (мышка/крыска)

- надпись-название фирмы 2020, сделанная любым, нецифровым способом


Тут должен быть хороший приз и мотивация. У нас этот конкурс любят рассматривать, а не участвовать. А в некоторых группах участников под сотни бывает.


Вот пример от одного из наших участников ) Ну милота же!

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

6) придумай название продукту

Тут мы обычно показываем кусочек новой коллекции или товара.


Похожий вариант - угадай название продукта. Также нового и готовящегося к выходу в ближайшее время.


Дополнительно показываем продукт и делаем участников причастными - им это очень нравится )


7) фото с организацией хранения ваших товаров, также можно «в процессе использования».

У нас товар мелкий, категорий много, специального оборудования не существует - каждый придумывает своё, очень популярная тема каждый раз


Сюда же относятся «советы бывалых», «рекомендации» и проч. Все, что может быть полезно большинству ваших читателей.


8) Угадайки

Можно угадывать количество товаров на складе, как зовут красавицу-сотрудницу, какую-нибудь категорию с сайта или персонажа в коллекции. Что хотите - то и загадывайте. Главное, чтобы было легко, но не очевидно. И связано с вами - ведь это дополнительный способ напомнить о себе )  


Один из наших примеров был такой:

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

9) Поймай пожелание

Сделали штук 20 разных предсказаний, «что ждёт в следующем году», склеили в гифку и запустили. Каждый делал скрин и выкладывал в комментарии. Мега-популярная игра. В нашем случае - все связано с продаваемыми товарами и обязательно с юмором!


Нашу гифку подцепить сюда не удалось - пишет, что слишком большая ;) но выглядело так:

(просто менялся красный текст)

Развлекаем подписчиков Вконтакте Малый бизнес, ВКонтакте, Интернет-магазин, Свое дело, Маркетинг, Геймификация, Длиннопост

10) Каждый день мы прятали одну букву в наших постах с новогодними заданиями!


Выглядело это так:

———Н——-


Нужно было собрать все буквы, составить слово, ввести на сайте как Купон и получить приз )


11) Морской бой - найди на поле приз.

Участники пишут А1, Б2... и кто-то найдёт подарок )


Ещё часть игр типа «найди приз», «рулетка» мы проводили с помощью сервиса чат-ботов, ссылку на него я оставлю в комментарии, чтобы не считали рекламой. Их в Рунете несколько, но многие про них не знают.


Игры можно проводить с призами и без, регулярно, по одной или массово (как в моем примере - мы 2 недели ежедневно выпускали посты, а обычно 1-2 игры в месяц).


Призы мы отправляем в основном вместе с заказом - это позволяет отсекать призоловов и вовлекать только интересующуюся, горячую аудиторию. Ценность призов от 100 до 1000 рублей, в зависимости от сложности заданий.


В этом году будем проводить четвёртый раз Новогодний Переполох и уже придумали новые игры ;) Похожий пул проводим на Майские. У нас они так и называются - Майские забавы.


Держите ваших подписчиков в тонусе, напоминайте о себе и у вас обязательно будут заказы ;)

Показать полностью 4
[моё] Малый бизнес ВКонтакте Интернет-магазин Свое дело Маркетинг Геймификация Длиннопост
3
0
dateboxapp
dateboxapp
4 года назад
Психология | Psychology

Из идей для свиданий в игру для улучшения отношений⁠⁠

Мы делаем datebox - это сервис который улучшает отношения с помощью свиданий.

Идёт 15 неделя работы над сервисом. Мы переосмыслили цель сервиса и вместо "подписки на свидания" мы будем делать "улучшатор отношений". Теперь мы создаём игровой сервис, который поможет людям улучшать отношения играючи. В основе игры будет "энергия отношений". Зарегистрировавшись в сервисе пара получит "энергию отношений". Каждый день энергия будет уменьшаться и чтобы её восполнять нужно будет выполнять активности которые предложит сервис, например: делать комплименты, ходить на свидания, общаться с партнером, сообща проходить игры, решать задачи, проходить тесты и т.п. Таким образом сервис будет предлагать пользователям активности, а индикатором качества отношений будет количество "энергии отношений".

Из идей для свиданий в игру для улучшения отношений Стартап, Отношения, Проблемы в отношениях, Любовь, Сервис, Геймификация, Видео, Длиннопост

Подробней о том, что мы сделали на этой неделе:

- Сделали “разворот” и уточнили цели и ЦА сервиса. Теперь это пары, которые имеют сложности в отношениях или просто хотят их улучшить.


- В каждой карточке свидания появились кнопки “пожаловаться на карточку” и “предложить изменения”


- Карточки с сексуальным подтекстом помечены категорией “клубничка” и теперь они доступны только зарегистрированным пользователям старше 18 лет.


- Теперь при создании нового свидания любым пользователем оно сначала создаётся в виде черновика и сохраняется без публикации, пока пользователь не нажмет “опубликовать”.


- Попробовали договориться с блогерами на интервью.

Разослали 30 предложений, получили только 2 ответа и один из них превратился в интервью. Дальше предложение пока не рассылали, потому что у сервиса меняется суть и сам формат интервью нужно немного изменить.



На этой неделе мы планируем сделать:

- Самая главная задача это игровая механика “энергия отношений”. Это инструмент которым мы будем мерить качество отношений. Чтобы заработать энергию паре нужно будет делать совместные активности. Каждый день пара будет терять часть “энергии отношений” и если они не будут пополнять её совместными активностями (комплименты, свидания, сюрпризы…) то пара потеряет энергию. Таким образом наш сервис будет подсказывать что нужно делать чтобы улучшить отношения в паре.


- После создания механики “энергии отношений” нам потребуются простые ежедневные задачи которые смогут выполнять пользователи и получать минимальное количество энергии. Нам нужно заранее накидать идей для таких простых ежедневок (например лайкнуть партнёра в соц.сети, обнять и т.п.)


- Найти психологов открытых к сотрудничеству для создания полезных активностей для пар.

Показать полностью 1 1
[моё] Стартап Отношения Проблемы в отношениях Любовь Сервис Геймификация Видео Длиннопост
5
11
theconstanta
theconstanta
4 года назад
Лига Геймеров

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ)⁠⁠

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

В первой части эссе, я поднял вопрос о пользе и особенностях игр. Особенностях, заключающиеся в том, что существует возможность совершать ошибки и проводить обучение более эффективно. Но помимо этого, еще одним очень важным аргументом в пользу игр является — проекция.


Начнем с того, что все существующие в мире игры, созданы непосредственно самим человеком. И сама модель игры будет основываться, опираясь на реальность, заметно упрощая и подгоняя симуляцию под рамки рынка. К примеру возьмем стратегию Hearts of Iron 4. В данном случае, мы лично можем ознакомиться с такими аспектами как: Геополитика, структура и организация армии и прочее. Разумеется, наиграв 10000 часов в данной игре, Фельдмаршалом не станешь, но уже будешь иметь гораздо более качественное представление о некоторых важных аспектах военного ремесла. Которые в будущем, помогут лучше закрепить материал и добиться более высокой степени понимания предмета из других теоретических источников

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

1. Покажи мне свою библиотеку стим, и я скажу тебе кто ты.


Первое проявление проекции в играх — проекция модели поведения. В силу того, что даже самое тяжелое поражение в игре, не сравнится с поражением в жизни, а происходящие условия приобретают виртуальные рамки. В человеке очень часто происходит высвобождение его всех самых глубинных индивидуальных качеств. Происходит проявление того самого личностного почерка. Безнаказанность и формат понарошку, выполняют здесь роль катализатора. Прелесть данного эффекта в том, что это можно применять не только в анализе других игроков, так еще и в анализе самого себя. Загоняя себя в стрессовые условия и анализируя каким образом будет проявляться твой темперамент. Ибо для мозга, абсолютно безразлично где происходит событие: в рамках монитора или же на улице. Для него это будет абсолютно одним и тем же процессом.


(Примечание: Разумеется, у любой системы есть свои особенности и различные допущения. Поэтому если ваш друг украл у вас мешок золота из вашего рудника, не стоит сразу вешать на него клеймо негодяя. Может быть он просто хотел пошутить? Или нет…)

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

2. Стрелять я научился в Call of Duty, а водить в GTA


Вторым очень полезным и важным свойством проекции является — возможность прочувствовать объект на личном опыте. Так как игры требуют внимания всех наших сенсоров, то и эмоциональная передача с погружением будут весьма качественной. Проекция позволяет ощутить на своей «шкуре», что значит высадиться в Нормандии или же каково произвести стыковку на орбите. В защиту этого подмечу, что игры — это всегда упрощенная модель реальной жизни. Но сам вектор понимания будет направлен в правильную сторону. Проблема будет крыться лишь в том, что «чем проще модель игры, тем меньше вероятности понять предмет качественно». Иными словами: в кабине симулятора от Аэрофлот, ты гораздо лучше поймешь основы пилотирования, нежели в каком нибудь «Armageddon Squadron».


Исходя из этого, можно вывести тезис:


«Уровень понимания предмета, прямо пропорционален сложности симуляции»
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

Поводя итог выше изложенному, я хотел бы сказать, что у игр существует огромный спектр полезных применений. Но вот будет ли ваш сеанс приносить вам ту самую упомянутую пользу? Познаете ли вы личностные качества вашего напарника или же закрепите теоретические знания об экономике в каком нибудь экономическом симуляторе? Зависит только от вас.

Играйте с умом и в удовольствие!

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Эссе Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Ролевые игры Геймификация Поведение Психология Hearts of Iron IV Europa Universalis 4 Kerbal Space Program Обучение Педагогика Длиннопост
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии