Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
61
Aktheon
2 года назад
Про железо

Линейность в играх глазами здорового человека⁠⁠

Игры с линейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами в стиле Ubisoft:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.

Игры с нелинейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.

Игры с псевдо-нелинейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.

Игры с линейным сюжетом и моральным выбором:

Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.

Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором:

Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.

Бонус.

Игры с открытым миром:

В буфете первого этажа здания, который вы построили своими руками, в конце тяжелой смены поздно вечером, вы иногда слышите робкие рассказы о том, что где-то существует светофор и на нем кто-то когда-то переходил улицу.

Игры с реиграбельностью:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно поменять цвет штанов, обувь и длину шага.

Игры в стиле рогалик:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Цвет штанов, обувь и длина шага определятся случайно по прихоти сотрудника ДПС. Маршрут до светофора определяется им же.

Игры с процедурной генерацией:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Материал поверхности улицы генерируется случайно: асфальт, песок, гравий, резина. С вероятностью 5% "пол - это лава".

Игры в стиле JRPG:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Перед началом путешествия нужно выслушать истории всех НПЦ о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться во время перехода улицы.

Игры с классово-ролевой системой:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Вы умеете ходить только по тротуарам, для перехода улицы вам понадобится помощь ходока по зебрам.

Игры в стиле ММОРПГ (ПвЕ):

Дойти до светофора, перейти улицу.
Каждые 10 метров, менять обувь на более красочную. Перед светофором надеть плащ. На другой стороне присоединиться к празднующей толпе тех, кто смог перейти улицу.

Игры с гриндом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Пересчитать все трещины на тротуаре, прежде чем перейти улицу. Осмыслить почему через вторую трещину прорывается ровно две травинки.

Игры с донатом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Нанять рикшу, чтобы вас довезли до светофора.

UPD:

Игры с черным гриндом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге обратить внимание на пачку с семечками. Взять ровно 2. Под светофором съесть семечки в момент когда загорелся желтый сигнал. Вернуться в начало улицы. Заметить, что рядом с пачкой семечек приоткрылась ранее запертая дверь. Войти. В темном коридоре сразиться с молью. В награду получить шубу. Вернуться к светофору. У светофора НПЦ в шляпе-мухомором просит перейти зебру боком, глядя строго на восток и периодически подпрыгивая. После перехода через зебру вас ждет.. зебра, которая клянется в верности властелину шубы и покорителю моли.

Игры с графод... акцентом на графику:

Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. Сигналы светофора переливаются палитрой из 512 цветов. Зебра имеет поддержку VR и AR.

Игры в стиле иммерсив сим (с погружением):

Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. В траве спокойно спит НПЦ-кошка. Рядом со светофором стоит НПЦ-дама с собачкой и терпеливо ждет сигнала, чтобы перейти улицу. НПЦ-собака учуяла НПЦ-кошку и не сводит глаз с некошеной травы. Вечереет. Булочная уже закрылась. Из полуподвального крафт-бара доносятся звуки игры на саксофоне.

Прохождение способом мин-макс:

Дойти до светофора и перейти улицу, не надевая ботинок и прыгая только на одной ноге.

Прохождение способом спидран:

Добежать до светофора и перейти улицу по памяти до того как ваш персонаж успеет проснуться и разомкнуть веки.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Компьютер Игровой ПК Gamedev Разработка Разработчики игр Юмор IT юмор Геймеры Геймификация Текст
25
Recyavik
Recyavik
2 года назад
Лига идей

Концепция приложения для учета личных финансов⁠⁠

Часто сиюминутные эмоциональные желания вступают в противоречия с долговременными целями и жизненной стратегией.
Прежде всего приложение учета личных финансов должно способствовать повышению мотивации к достижению долговременных целей и выработке полезных привычек в финансовой сфере.
Учет расходов должен быть удобным, в идеале он должен быть интегрирован в банковское приложение, или банк мог бы предоставить апи-доступ к чекам для сторонних приложений. Другие варианты со сканированием чеков менее удобны. Подразумевается что пользователь не использует нал в 99% случаев.

Траты должны распределяться по категориям автоматически, для каждой категории нужна возможность назначить лимит трат.
В ежедневном отчете должны отображаться траты по категориям и процент до достижения лимита(или процент перерасхода). Это позволит лучше контролировать расходы и заранее "включать" режим экономии.
Для покрытия перерасходов, нужен месячный фонд на эти цели.
В приложении нужны функции назначения долговременных целей с бюджетами, например такие как: Накопление финансовой подушки, создание дополнительного, инвестиционного пенсионного фонда.
В ежемесячном отчете должны отображаться проценты до достижения долговременных целей.

Геймификация
Пользователю нужны виртуальные пряники, положительные стимулы. И на 9 пряников один кнут. Нужно выдавать ачивки, например за соблюдение лимитов.
Объекты для инвестиций могли бы отображаться на местной карте и чтобы можно было инвестировать в один клик, в долю кафе или высокотехнологичную фабрику. Сертифицировать объекты(субъекты) инвестиций, может банк.

Социальное
Долговременные цели могут быть не только личными но и коллективными. Инвестируя то же клуб-кафе можно быть его пользователем и чувствовать дополнительную приобщенность.
Инвестируя всего по 50 рублей миллионы пользователей могут вершить великие дела.
В том же приложении нужен функционал благотворительности, то есть это инвестиции без возврата средств.

Показать полностью
[моё] Финансы Учет расходов Инвестиции Интернет-банкинг Идея Приложение Геймификация Текст
4
Altcraft
Altcraft
2 года назад

Примеры геймификации в маркетинге⁠⁠

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост

Геймификация в маркетинге — это применение элементов игр для продвижения компании, её продуктов и услуг. Обычно используют квизы, квесты, соревнования, лотереи и розыгрыши.

Элементы геймификации используют в ритейле, для продвижения продуктов массового потребления, обучения, даже банки делают игры, чтобы вовлекать клиентов в серьёзные финансовые темы.

  • Яндекс Плюс и накопление баллов

«Плюс Сити» — это полноценная игра от Яндекса, где пользователь строит свой город и попутно выполняет разные задания в мини-играх. Заработанные бонусы потом можно использовать в сервисах компании, где работает программа Яндекс.Плюс.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост
  • «Тинькофф Инвестии» и Уорен Баффет

Банк предлагает пользователю пройти квест по реальному пути миллиардера Уорена Баффета: принимать инвестиционные решения из жизни американского предпринимателя. Задача — переиграть Баффета и стать лучшим инвестором. Это вызывает азарт и мотивирует пройти до конца и, может быть, начать инвестировать по-настоящему с предложением от банка.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост
  • Авиакомпания «Победа» и игра в города

Подписчикам телеграм-канала предлагают угадывать города по эмодзи и получать скидки на билеты на эти направления. Акция посвящена 100-летию гражданской авиации.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост

Какие вы знаете прикольные примеры геймификаций от компаний ? Играете ли в них?

Показать полностью 3
Инновации Технологии Бизнес Геймификация Игры Длиннопост
5
6
DELETED
2 года назад

Когда в пикабу ввели геймификацию и дали какое-то "золото"⁠⁠

Когда в пикабу ввели геймификацию и дали какое-то "золото"
Пикабу Нововведение Геймификация Филипп Киркоров
0
5
illeech
illeech
2 года назад

Игровая модель⁠⁠

Доброго дня, дорогие Пикабунчане и Пикабуржцы! Попрошу совета бывалых! Я помогаю разрабатывать один логопедический проект для подростков. Это будет онлайн-марафон на 4 недели. В частности, продумываю игровую модель. Не секрет, что возраст сложный, в отношении к себе любимому очень ранимый. Поэтому хочется, во-первых, замотивировать на участие. Во-вторых, заинтересовать полным прохождением. В-третьих, сделать участников своими союзниками и товарищами, чтобы участвовали и в других проектах, приходили на консультации... Да и вообще, не боялись заниматься собой. Спикеры - очень хорошие и опытные логопеды. За содержание я спокоен. На данном этапе продумываю "внутрянку", чтобы всё это действо качественно геймифицировать. Свои идеи есть, активно прописываю; но тут сидят очень разносторонние и интересные люди (не раз убеждался), поэтому прошу подмоги.

Логопед Подростки Игры Проект Геймификация Текст
0
313
n.ghost
n.ghost
2 года назад
Комиксы
Серия Litterbox Comics

Геймификация⁠⁠

Геймификация Litterbox Comics, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, Веб-комикс, Родители и дети, Видеоигра, Геймификация, Зумеры

Бонус в комментариях

Оригинал: https://www.litterboxcomics.com/gamify/

Если по какой-то причине вам удобнее читать в ВК, то вот группа: https://vk.com/litterboxcomics

Показать полностью 1
Litterbox Comics Юмор Комиксы Перевел сам Перевод Веб-комикс Родители и дети Видеоигра Геймификация Зумеры
14
61
STAROKING
STAROKING
2 года назад
Психология | Psychology

Геймификация. Развитие ответственности и обязательности ребенка⁠⁠

Сталкиваясь со сложностью мотивации ребенка на выполнение обыденных домашних дел, и соблюдения основных правил, я часто искал метод привить именно желание это делать. Да и в целом, рассматривая методику геймификации, меня посещают мысли сделать и для себя мотивацию такого же формата. И вот сегодня обжившись идеями на этот счет я хочу поделится с Вами концепцией, моим видением, как обыденность и норму можно превратить в игру! Соблюдая обязательный баланс между задачами и итоговым поощрением.

Сразу скажу что я далеко не дизайнер и делал данный концепт в PowerPoint. Все прописанные в концепте миссии и характеристики даны как пример, прошу сильно не обращать на них внимание. Для каждого все будет сугубо индивидуально и вариативно.

Геймификация. Развитие ответственности и обязательности ребенка Мотивация, Развитие детей, Геймификация, Gamedev, Психология, Дизайн, Длиннопост

У нас имеется основа. Расскажу по порядку, учитывая связи между каждым элементом:

• Задания для развития – я назвал этот столбец «Миссии» на манер игр в жанре RPG, в нем мы ставим пункты за выполнение которых ребенок получает очки характеристики. Для понимание к какой характеристике относится «Миссия» есть цветовая индикация. «Миссии» для каждого будут свои как и кол-во получаемых за нее очков.

• Характеристики развития – классический инструмент любой RPG, так же все зависит от фантазии и необходимости развить что либо. Может меняться количество характеристик и, возможно, количество необходимых очков (кружков) для ее развития. При достижении нужного кол-ва «кружочков». Характеристика обнуляется, и персонажу добавляется уровень.

• Уровни – необходимы как инструмент визуализации достижений (в целом как и характеристики), но в основном служат для того чтобы не раздувать кол-во «кружочков». По достижению 10 уровня они так же обнуляются и меняется титул персонажа.

• Титул – значимый показатель развития, возможно будет влиять на какие либо взаимодействия внутри семьи и границы дозволенного. При получении титула в экипировку добавляется предмет.

• Экипировка персонажа – предметы, при получении которых будет даваться поощрение, походы в кино и кафе, подарки, сладости и ТД. За основу брал экипировку персонажа из Diablo, возможно по итогу их должно быть меньше чем сейчас.

Для чего я Вам это все рассказываю?
Хочу узнать, сталкивался ли кто-нибудь с подобными системами мотивации (я знаю что есть Level Up, но там немного другая концепция и в основном заточена на взрослого человека). Есть несколько вопросов которые в силу компетенции (вернее ее отсутствия) я решить не могу:

1) Баланс, повышение сложности и поощрения, как все грамотно выверить чтобы не было слишком легко и слишком сложно. Здесь мне помогут только люди из геймдева)

2) Психологическая составляющая. Не приведет ли эта система к последствиям при которых ребенок всегда будет ждать какого то поощрения (материального) за свои достижения. И возможно другие психологические аспекты которые я не учитываю.

3) Штрафы. Возможно нужна система штрафов, возможно нет, тоже момент тонкий и требует консультации со специалистом в сфере психологии, я так думаю.

4) Конечно же дизайн, как правильно разместить элементы, соблюсти баланс цветов для акцентирования и привлечения внимания.

Готов принимать ваши советы и корректировки, буду активно участвовать в дискуссии. Я загорелся этой идеей и хочу довести ее до результата.

Спасибо всем кто дочитал до конца!

Показать полностью 1
[моё] Мотивация Развитие детей Геймификация Gamedev Психология Дизайн Длиннопост
25
23
Nastology
Nastology
2 года назад
Настольные игры

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии⁠⁠

Настольные игры помогают нам временно отвлечься от реальности, в которой есть счета за ЖКХ, зарплата, кредиты и звонки из %Название Банка%. Но что делать, если драконы надоели, а создание цивилизаций больше не вызывает восторг? Обратимся к играм про экономику!

Может ли предложить что-то на эту тему настольная индустрия? Первое что приходит в голову это Монополия или ее сводный брат Cashflow. Но неужели за столько лет не придумали ничего лучше? Придумали конечно! Я расскажу про четыре игры, которые объединили в себе сеттинг реального мира и отличные игровые механики. Никакого фэнтази. Только производство, продажи и деньги!

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии Настольные игры, Мнение, Хобби, Игры, Обзор, Геймификация, Длиннопост

Бургер, пиццу и колу!

Успешные люди иногда упоминают, что начинали свою карьеру во "Вкусно и Точка" или ее западных аналогах. Мы с вами так же отправимся в мир вредной еды и таких же напитков, но сразу в роли Генерального Директора. Food Chain Magnate это симулятор общепита, в котором вы будете управлять рекламой, производством, финансами и персоналом для того, чтобы заработать много денег и победить в партии.

Игра наглядно демонстрирует некоторые очевидные принципы: товар никто не купит, если о нем никто не знает. В окружении конкурентов нужно одновременно снижать стоимость и наращивать качество сервиса, а команда высококлассных специалистов стоит дорого. Вашей основной задачей будет планирование. Именно оно позволит вовремя нанять рекламщика, обучить нового повара и сосредоточиться на производстве. При это не стоит забывать, что конкуренты не дремлют и маленькая ошибка может стоить вам прибыли и обернуться потерей команды, которой вы не сможете обеспечить зарплату.

FCM на первый взгляд кажется сложной, но стоит отыграть несколько ходов и все станет понятно. По сложности правил я бы оценил игру на 4 из 10, а по сложности игрового процесса на 8 из 10, так как чтобы одержать победу необходимо в течении всей игры принимать правильные и осознанные решения.

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии Настольные игры, Мнение, Хобби, Игры, Обзор, Геймификация, Длиннопост

Вай фай, блютус и всего за пять баксов!

В доайфонную эпоху, когда производители проводили эксперименты с внешним видом мобильников чаще чем сегодня - папа приносил с работы журнал про новинки телефоностроения, а я рассматривал картинки и изучал короткие обзоры. Пределом мечтаний был Siemens M65, который казалось может вообще все. С тех пор интерес к рынку мобильный телефонов не угас, потому я не смог пройти мимо "Корпорация Смартфон", игры где нам нужно организовать производство, доставку и продажу телефонов по всему миру.

В Корпорации интересный и не сложный игровой процесс, объяснить который можно за десять минут. Максимальная концентрация действий игрока сосредоточена на первой фазе раунда - планировании. Для планирования используется плашки, которые нужно расположить друг на друге, после чего часть изображенных на них символов будут видны, а часть - нет. Те что видны - используются в раунде. После планирования все фазы проходят почти одновременно, благодаря чему в игре минимум даунтайма.

Игра отлично демонстрирует как можно промотаться со стоимостью товара и не продать ничего из произведенных устройств. Как можно ошибиться с вектором технологического развития и не получить ожидаемых продаж в доступных регионах. А еще игра иллюстрирует как можно залить глобальный рынок дешевыми смартфонами, но все равно проиграть компании которая продает очень дорогие гаджеты в небольшом количестве. По сложности правил 2 из 10, по сложности игрового процесса 5 из 10.

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии Настольные игры, Мнение, Хобби, Игры, Обзор, Геймификация, Длиннопост

Я у мамы программист.

В Game Dev Sim вам достанется роль главы компании которая создает компьютерные игры. Настолка очень на любителя, есть много вопросов к тому как написаны правила и к тому, как работают игровые механики. Складывается ощущение, что игру делали люди которые отлично разбираются в теме разработки, но не очень хорошо в настольных играх. При этом играть в нее интересно, особенно, если вы сами как-то связаны с разработкой.

Отдельно стоит отметить карточки событий, которые очень точно иллюстрируют примеры из жизни. Когда первый раз вы получаете событие "Инвестор хочет добавить в проект крутую фичу", и выбираете вариант "Согласиться", а через пару секунду у вас появляются баги, задержки по срокам, команда теряет мотивацию, а весь проект летит в тартар - на лице проступает нервная улыбка и всплывают флешбеки когда кто-то просил добавить фичу, а вы по глупости соглашались.

По сложности правила где-то на 5 из 10, именно из-за того, что они написаны не лучшим образом. Игровой процесс примерно 6 из 10. Но все это можно поправить хоумрулами.

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии Настольные игры, Мнение, Хобби, Игры, Обзор, Геймификация, Длиннопост

Непривычная игра в машинки.

Обычно игра про машинки это что-то связанное с гонками. Но Канбан EV - исключение. Здесь мы будем работать (не играть, а именно работать) над полным циклом производства автомобилей: от создания концепта до тестирования на трассе. Игра очень комплексная и после партии кажется что не отдохнул, а просидел пару дополнительных часов на работе. Хотя может так только у меня:) От вас потребуется максимально качественное планирования, без него сложно набрать хоть сколько-нибудь приличное количество победных очков.

Механически весь процесс это распределение рабочих по цехам завода, каждый из которых отвечает за свою часть производственного цикла. Вам нужно понимать как цеха влияют друг на друга и как произвести автомобиль таким образом, чтобы он принес как можно больше победных очков. Вместе с игроками заводе работает менеджер, которая проверяет цеха и переодически проводит планерки, к которым, как и в жизни, нужно готовиться заранее, чтобы они пришли эффективно.

Канбан пожалуй самая сложная игра из описанных в этой публикации, но когда разберешься с правилами и поймешь как достигать победы - настолка начинает приносить удовольствие в промышленных масштабах.

Не Драконами едины! Четыре экономические стратегии Настольные игры, Мнение, Хобби, Игры, Обзор, Геймификация, Длиннопост

Подобные игры позволяют получить интересный игровой опыт, который в некоторых ситуациях можно применять и в жизни, как минимум на уровне теории. В целом тема обучения с помощью настольных игр выглядит очень интересно, ведь есть все необходимые механики и их комбинации, чтобы перенести бизнес-процессы компаний в настольный мир. Понятно, что схема "Сыграйте партию в нашу игру и вы научитесь управлять компанией!" никогда не сработает, но как дополнительный формат обучения - почему бы и нет?

А как вы думаете, можно ли научить чему-то полезному человека с помощью настольной игры?

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Мнение Хобби Игры Обзор Геймификация Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии