Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 740 постов 12 924 подписчика

Популярные теги в сообществе:

71
Уголок ретрогеймера

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]

Выпустили очередное небольшое, но очень важное обновление для нашего HLDM с новой картой и исправлениями

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Half-life, Carter54, Шутер, Мультиплеер

Изменения:
- Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45
- При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками
- Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
1

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов Doom 64, Psx, Gzdoom, Absolution, Длиннопост

Часть 1. История личная, история глобальная.

Примерно три года назад мне удалось впервые познакомиться с вадами консольного направления и понаблюдать за, на тот момент, относительно редким явлением - за продолжительный период затишья состоялся выход нового, крупного вада для Doom 64, что изначально, за неимением тогда других вариантов, был завязан на в целом морально устаревший порт EX, что вёл свою историю ещё с нулевых годов. Его появление ознаменовало не просто спонтанную активность в узком кругу фанатов "другого" Doom. Это был своего рода "сигнал к действию", в последующем породившем новую волну в некогда задвинутом на далёкую и мало исследованную периферию направлении.

Сегодня общее число вадов под Doom 64 / PSX, или с вкраплениями / атмосферой таковых, воплощёнными на основе Doom II, приближается к 50. При этом примерно половина из них вышла в свет в последние три года.


Появление других портов.

В 2020 году состоялся релиз ремастера Doom 64 и адаптация упомянутого ранее вада под таковой не заставила себя ждать. Где-то в это же время началась работа над серий других портов, духовных продолжателей наработок того, что некогда предлагал "EX".
Среди них мне отдельно приглянулся один под названием "CE". Более тонкая, в частности по сравнению с "EX", настройка, совместимость с GzDoom, который я использую по умолчанию для большинства вадов, сыграла свою роль.

Общепринятым же стандартом было суждено стать другому порту, с подзаголовком "EX+" и его форком с общепринятым, но специфическим позывным "SEX+" (Super EX+).


Общее предисловие.

В этом материале я бы хотел остановиться на трёх основных моментах:

1. Кратко пройтись по всем основным портам, их запуску и настройке в сочетании с игрой в Steam, без учёта оригинального EX и PsyDoom.

2. В общих чертах рассказать о некоторых, на мой взгляд наиболее примечательных работах, доступных на данный момент. Одиночные карты в расчёт не брались.

3. Детального погружения в плюсы и минусы, а также разбора секретов в этой статье не будет по двум причинам.

Первая - некоторые из моих заметок писались ещё в 2021 году и с той поры часть вадов, хотя и несущественная, успела серьёзно обновиться, как следствие информация может быть не совсем актуальной.

Вторая - в большинстве случаев ситуация сложилась таким образом, что коротко остановиться на плюсах, минусах и разборе поиска секретных уровней не удалось. Их в сумме вероятно хватило бы для отдельной статьи, а объём и без этого выходит достаточно существенным. Излишне же перегружать данный, по духу ретроспективный, материал информацией мне бы не хотелось.

Поэтому будет опубликована только краткая выжимка основных моментов, без в частности указания на конкретные карты.


Часть 2. Основные порты.

1. EX. Оригинальный порт для Doom 64. Видео образца 2020 года по развёртыванию на Linux на базе версии из GIT.

Морально устаревший порт, обращать внимание на который сегодня есть смысл по сути только в том случае, если вы планируете запускать какую-то старую работу, не совместимую с чем-либо ещё.

1. Загляните в раздел "Downloads", doom64ex_2.5_win32, возможно пригодится doom64ex_sdl_fix.

2. Потребуется 2 дополнительных файла - doom64.wad и doomsnd.sf2. Их можно взять здесь: Doom64 EX - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!. doom64.wad, распространяемый в версии от Steam, не подойдёт.

3. Далее, после того, как сложите все файлы в, например E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\, выберите Launcher.exe, настройки, в конце в "Other Parameters" укажите -file unmaking_fix.wad

Альтернативный способ, в частности если параметр слетает и не сохраняется, создать ярлык DOOM64.exe и в строке "Target" (строка запуска) прописать E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\DOOM64.EXE - E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\unmaking_fix.wad

4. Перед тем как играть рекомендую сделать ещё ряд настроек.

Options -> Controls -> Bindings -> Use -> Space. Options -> Controls -> Mouse -> Mouse Look по умолчанию отключён + мышь работает достаточно медленно.

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов Doom 64, Psx, Gzdoom, Absolution, Длиннопост

В Setup в "N64 Compatibility" можно найти пару интересных настроек.

"Limit Lost Souls". Из-за, судя по всему, аппаратных особенностей элементали боли могли выпускать максимум 17 потерянных душ каждый. На PC такой проблемы не было, поэтому эту опцию можно отключить.

Второй примечательный момент - возможность подбирать высоко поставленные предметы, не используя прыжок. Теоретически может пригодиться, с другой может выступать читом, позволяющим не проходить некоторые уровни до конца.

6. Прыжок в 64 EX по умолчанию отключён.

7. Карта переключается между двумя разновидностями. На первой можно включить отображение дверей, что требуют ключи, на второй нельзя. При этом открытие / закрытие карты каждый раз требует два, а не один клик + второй вид может несколько притормаживать. Если этот аспект для вас критичен, то это в целом +1 пункт в сторону того чтобы обратить внимание конкретно на порт CE.


2. 64 EX Plus / 64 Super EX Plus + Steam. Актуальный порт и его форк для Doom 64. Далее на примере второго. EX Plus для Linux - https://build.openbuildservice.org/package/show/games/doom64ex-plus.

1. Размещаем все файлы в \Steam\SteamApps\common\Doom 64.

2. Можно в целях тестов однократно запустить DOOM64EX+ Launcher.exe, дабы проверить разрешение, но в целом он далее не потребуется.

3. Переименовываем DOOM64EX+.exe в DOOM64_x64.exe.

4. Открываем Steam, свойства Doom 64, в параметрах запуска пишем, например -file "ea64_100.wad", т.е. название конкретного вада.

5. Готово.


3. Doom CE + Steam. Альтернативный актуальный порт для Doom 64 и вадов в стилистике PSX. BigStronk64: "If GZDoom supports Linux, CE supports Linux". Cyclobomber: "Yep, GZDoom is available as Ubuntu 32 and 64 and as a generic Linux portable (64 only)".

Порт c обилием настроек, который завязан на работу с GzDoom и позволяет сильно варьировать степень соответствия оригиналу.

When starting the mod for the first time, you will be prompted on what preset to use. They can be changed later by going into the Features Menu and choosing Choose Features Preset.

Faithful: Features will be set as faithful as possible to the original.

Faithful Enhanced: Some enhancements such as smooth animations, ambient sounds, gore and particles trails will be enabled, but gameplay will remain faithful to the original.

Modern (Default): More enhancements will be enabled, and some timings are better balanced for keyboard and mouse input. In PSX DOOM, this will apply DOOM 64-style gradient lighting and will add Arch-Viles and additional Masterminds to the original campaigns.

Experimental: Same as Modern, but with new visuals. Music style will change over time, and monsters will be slightly faster.

По умолчанию поддерживает оригинальный PSX Doom, дилогию Final Doom и Doom 64. Геймплейные модификации также не были обделены вниманием - в частности есть поддержка Complex Doom и Corruption Cards.

Since it runs on the latest GZDoom (4.7.1 at the time of writing), that means that it is compatible with other mods. It's been tested with mods such as Corruption Cards, Project Brutality, QC : DE, Death Foretold, Embers of Armageddon, Guncaster, Trailblazer, GMOTA, Russian Overkill, Complex Doom, Legendoom Lite, Pandemonia, and many others (NOTE: Support is more limited in Doom 64 because some mods depend on Doom 2 textures and Doom 2's actor heights).

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов Doom 64, Psx, Gzdoom, Absolution, Длиннопост

Поддерживаются не все существующие на данный момент пользовательские вады, только часть и только новые. Точный текущий список можно найти на ModDB.

PSX.

Разберём на примере Fall of Triton.

1. Нужно распаковать оба архива, т.е. порта и вада, сложить содержимое второго в папку с PSXDOOM CE.

2. Запустить игру через PSXDOOM.CE.Maps.FallOfTriton.bat.

3. Загрузка может занимать до 1 минуты на фоне моментальной прогрузки "обычного" GzDoom. Подождите пока не исчезнут песочные часы и нажмите Esc, появится меню.

4. Далее предложат выбрать 1 из 4 настроек о которых шла речь ранее. Я остановился на версии "Modern", она же используется по умолчанию. Среди прочего добавляет в игру поддержку архвилей и мастермайндов, которые по умолчанию отсутствуют. Если яркие тона и освещения не по душе, то, возможно, стоит ориентироваться на "Faithful" или "Faithful Enhanced".

5. В настройках я включил альтернативный HUD, текстуры карты, изменил scale factor на 0.75 и убрал ограничение частоты кадров в 200 единиц.

6. Остаётся выбрать необходимую кампанию.

7. Если есть желание подключить Steam, то потребуется обставить расклад так:

Открываем GzDoom-{имя-пользователя}.ini и после [Global.Autoload] пишем следующее:

[Global.Autoload]

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.BGM.Arranged.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.BGM.Extended.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.Brightmaps.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.Decals.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.Extra.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.Parallax.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.PBR.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.GFX.Upscale.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Addon.SFX.HQ.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Maps.FallOfTriton.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Maps.FallOfTriton.Addon.GFX.PBR.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 2\base\PSXDOOM.CE.Maps.FallOfTriton.Addon.GFX.Upscale.pk3

Т.е. 9 строк, что всегда одинаковы, из .bat-файла для CE PSX и 3 строки, взятые в случае конкретного вада.


64.

С вадами, исходно ориентированными на Doom 64 чуть сложнее.

1. Скопируйте содержимое порта в E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64, запустите doom64-install.bat.

2. Переименуйте GzDoom.exe в DOOM64_x64.exe.

3. Для подгрузки нужного вада скопируйте строчки из .bat-файла вада.

Для примера возьмём Rumble Pak. В этом случае нужно содержимое DOOM64.CE.Maps.RumblePak.bat.

4. В GzDoom-{имя-пользователя}.ini после [Global.Autoload] получится следующее содержание:

[Global.Autoload]

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.BGM.Arranged.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.BGM.Extended.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.Brightmaps.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.Decals.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.Extra.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.Parallax.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.PBR.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.GFX.Upscale.pk3

path=E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Addon.SFX.HQ.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Maps.RumblePak.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Maps.RumblePak.Addon.GFX.Brightmaps.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Maps.RumblePak.Addon.GFX.PBR.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Maps.RumblePak.Addon.GFX.Parallax.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Doom 64\DOOM64.CE.Maps.RumblePak.Addon.GFX.Upscale.pk3

Т.е. 9 строк от порта и, в данном случае, 5 строк от вада.


4. PsyDoom. Актуальный порт для PSX. Linux поддерживается, достаточно загрузить нужный архив.

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов Doom 64, Psx, Gzdoom, Absolution, Длиннопост

1. Для запуска потребуется оригинальный образ диска в формате .bin+.cue. Его, как вариант, можно взять здесь: Doom [U] ISO[SLUS-00077] ROM Download - Free PS 1 Games - Retrostic.

2. Запускаем PsyDoom.exe. В поле "Game Disc" нужно указать образ диска, а в "Mod directory" папку с вадом, например E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\fastest shovels 8.

3. В контексте подключения в Steam простой заменой dosbox.exe не обойтись, т.к. файл также выполняет функции лаунчера с параметрами и в этом случае отдельно нужно прописывать конфигурацию, либо, что сомнительно, разбирать .exe. Как организовать её правильным образом пока не разобрался.


Часть 3. Двенадцать посланий.

1. The UnMaking (2020 / 2023), CE.

Doom. Часть 3.1. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов Doom 64, Psx, Gzdoom, Absolution, Длиннопост

Сам автор некогда броско обозначил свою работу как "technicolor nightmare", отсылая к старой технологии цветопередачи, некогда нашедшей применение на телевидении. Свойственная Doom 64 коричневая гамма здесь периодически сочетается с доведённым до абсолюта минимализмом. Чёрный в сочетании с фиолетовым, жёлтый с коричневым, красный с серым, белый ни с чем. Пожалуй именно эта составляющая, наравне с несколько необычной подачей повествования, пазлами и не простым нахождением секретных уровней отличается эту работу от множества других. И пожалуй именно поэтому моё личное знакомство с кастомными вадами для 64 началось именно с него.

На данный момент вад состоит из 40 уровней, с учётом секретных. Изначально же существовало разделение на основной набор, где было четыре секретных уровня и то, что получило обозначение как "The Lost Levels", отсылающее соответственно к схожей концепции в оригинальной игре.

Проект был адаптирован под большинство основных портов, включая официальный ремастер, но сам автор рекомендует запускать его с, на момент первичного релиза недоступным, CE:

Immorpher is correct about CE. The reason I don't recommend EX or EX+ is due to a number of relatively minor issues:

Visual differences, mostly related to skies. At least one sky does not display correctly in EX/EX+, but in general I think they just look better in the remaster. Fog is also thicker and more intrusive in EX/EX+, a noticeable annoyance in maps like 13, 22, and 37.

Kill percentage is calculated including enemies that failed to spawn in and were therefore impossible to kill. There are many maps where you can't get 100%.

Demon keys are carried over after the death exits in maps 08, 16, 24, 35, and 39 (which are designed to wipe out the player's inventory). This can at times affect the intended difficulty curve.

The player is unable to pick up duplicate keys, which is relevant for map26, where it means a certain secret cannot be accessed.

scwiba

Конкретно я же проходил таковой в сочетании с оригинальным EX. Каких-то ощутимых проблем, на тот момент, не было. Сегодня же лишний раз испытывать судьбу скорее нет смысла.

Особенности и плюсы:

+ Не смотря на общую скромность возможностей, что допускает Doom 64 на фоне привычного Doom и сжатые сроки, которые автор сам для себя установил, вышел достаточно сбалансированный и интересный вад. То, что нельзя было обыграть дизайном и широкими возможностями, компенсируется пугающей атмосферой, мистикой (в частности в третьем эпизоде) и интересным сочетанием работы механизмов.

+ Практически нет посредственных карт.

+ Неплохо переданная атмосфера хоррора. В частности на карте с названием "Ghost Stories", где можно встретить ряд призрачных противников. Часть из них вполне убиваемы, а вот, например, барон ада или кибердемон, исчезнут после нескольких выстрелов как призраки... хотя при этом конкретно игрока они могут и убить. Ещё имеется не убиваемый какодемон, что будет следовать по пятам по всей карте не хуже какого-нибудь Mr. X из Resident Evil 2.

+ Большинство уровней представляет из себя компактные локации с разного типа головоломками и небольшим, обычно менее ста, числом монстров.

+ Оригинальный финальный босс, битва с которым будет пролегать в несколько стадий.


2. Outcast (2005), Redemption Denied (2005), Reckoning (2008), CE.

Набор из трёх ранних вадов, содержащих 16 (1 секретный, ещё 3 полноценно не входили в версию для Absolution, по данным из wiki их планировалось добавить в Doom 64 EX, но они также вошли в 64 CE; ещё 6 уникальных были добавлены конкретно из Absolution), 8 и 9 уровней соответственно, в оригинале ориентированных на работу с одной из первых попыток переноса Doom 64 на PC известной как Absolution, впервые вышедшей в 2003 году.

Среди прочего TC отличался несколько иной последовательностью уровней, а также тем фактом, что было добавлено 6 новых уровней. Другая ветка развития, известная как EX, вышла в 2008 году и на ней базируется официальный ремастер (2020). CE (2021) же, среди прочего, взял в основу ещё две некогда существовавшие ветки.

This mod builds on the PSX DOOM Total Conversion and DOOM 64 Retribution, to take advantage of the latest GZDoom versions and adds many features that make them more faithful but were impossible to implement at their time of release. To achieve this, a large amount of the code has been adapted from GEC Master Edition (also known as DZDoom) into ZScript, while looking at the reverse engineered source code and existing source ports of these games for reference.

К текущему моменту вады были адаптированы к работе с Doom CE 64 и по умолчанию входят в таковой. Помимо этого первый слот в CE был занят Absolution, второй The Lost Levels, включая эксклюзивный уровень из ремастера Doom 64. Как итог первый необходимый вад находится в третьем слоте - Outcast в случае CE идёт под названием "The Doomsday Levels". В него же автор включил 9 дополнительных уровней о которых было сказано ранее.

В сюжетном контексте все три вада являются вольным продолжением оригинальной истории Doom 64.

Настройки и особенности:

* Проходилось в сочетании Doom 64 CE / GzDoom 4.8.2.

* Сложность "I Own Doom!".

* На уровнях, прибывших из Absolution, можно встретить пинки, которые плюются кислотой на небольшом расстоянии. От обычных пинки их отличает блёкло-зеленоватая окраска. Также встречаются и иные модифицированные монстры, вроде тех же пауков, кидающих гранаты. В настройках 64 CE также есть возможность активации монстров на "обычных" уровнях.

* В первом ваде, судя по всему, можно найти 6 рун (правда шестую, что на последнем уровне, кажется подобрать нельзя), во втором 1 и в третьем 2.

Плюсы:

+ Добротные олдскульные уровни, во многом ещё "доgzdoomвской" эпохи и тот случай, когда функциональный минимализм пошёл на руку геймплею, а не наоборот. Уровней для Doom 64 в целом существует не так много, вадов ещё меньше, хороших, как следствие общей статистики, можно пересчитать по штукам.

В разработке многих из них принимал участие Kaiser - широко известный в узких кругах создатель карт, основная активность которого пришлась на нулевые, и, пожалуй, во многом благодаря которому ниша моддинга 64 существует как таковая.

--

Redemption Denied является сюжетным продолжением Outcast и, в чём-то в противовес таковому, целиком базируется вокруг техногенных баз (за исключением последнего уровня). Впрочем этому здесь есть и сюжетное объяснение - события, в очередной раз, происходят где-то на базах расположенных на Деймосе. Уровни достаточные типовые - множество петляющих коридоров и относительно не существенное число противников.

Восьмая карта, которую можно назвать основным ощутимым плюсом этого вада, выбивается из общей стилистики и представляет собой своеобразную демоническую крепость, уходящую в глубину пещер. Общая же корридорная структура была сохранена и здесь. Отдельно стоит отметить тот факт, что секреты на уровнях, в отличии от двух других вадов, не помечены.

--

Reckoning продолжает события Redemption Denied, но в качестве главного героя здесь выступает сторонний представитель отряда, что прибыл на остаточную зачистку баз после бойни устроенной здесь ранее.

В очередной раз всё идёт наперекосяк. В живых остаётся только упомянутый участник нового отряда, которому пробиваясь вначале через очередную череду техногенных баз (5 карт), а затем демонический мир (4 карты), предстоит закрыть внеочередной портал.

Структурно при этом вад наследует корридорную концепцию своего предшественника.


3. The Vortex Catastrophe (2019), CE.

Вад с атмосферой Doom PSX, сюжетное продолжение Fall of Triton, о котором будет расказано позже. Вад состоит из 12 (1 секретный) уровней. Структурно уровни представляют собой небольшие пространства космического корабля, эмулирующего, помимо классических техногенных баз, земную атмосферу, которая, впрочем, в процессе меняется, чем дальше тем страннее.

Впечатление от комбинации Doom PSX / CE кратко можно описать как сочетание неспешного геймплея и хоррор атмосферы Doom 64 и типовых стандартов стиля Doom II. Выглядит и играется довольно необычно.

Настройки и особенности:

- The heart-pounding soundtrack by Aubrey Hodges returns

- PlayStation sounds and monsters return (with a few new twists)

- The nightmare imp returns (This time, he is improved)

- Final Doom SSG

- New and improved PlayStation lighting (this time with Dynamic lights!)

* Сложность UV.

* Немного противников, низкая сложность.


4. Beta 64 (2018), CE.

Вад-долгострой, что по словам автора находился в разработке порядка 20 лет, с момента в 1998 году, когда он впервые увидел оригинальный Doom 64 в журнале Nintendo Power, до долгого и тернистого пути создания, начатого с сырых концептов, затем адаптации наработок на актуальный в нулевые source-порт Doomsday (~ 2008 год) и, наконец, финальной ревизии образца Doom 64 EX, на которую ушло ~ 3 года.

Состоит из 2 эпизодов. Первый - 27 уровней (3 секретных), второй - 5 уровней, итого 32. Карты первого концептуально ориентированных на стилистику оригинала, структурно и сюжетно разбитых на 3 главы (третья на вскидку вышла наиболее удачной), где каждая имеет свой характерный антураж. Какое-то время назад вад был адаптирован под работу с Doom 64 CE, обзаведясь, среди множества мелких улучшений, завершённым двадцать девятым уровнем.

Второй эпизод наследует идеи "The Lost Levels". Компактные небольшие карты, предлагающие разрешить нестандартные ситуации, каждый раз размещая героя на старте лишь с одним пистолетом.

Экспериментальных сюрреалистических откровений уровня "The Unmaking" здесь ждать не стоит, как и цели именно такого плана не ставилось, но все жаждующие геймплея по формуле "vanilla+" найдут вад интересным.

Настройки и особенности:

* Doom 64 CE / GzDoom.

* Сложность "I Own Doom!".

* Имеется сюжет.

* Восьмое орудие можно найти в секретах на M17 и M22, а также без особых изысканий на M30 и M24.

* Если вам удастся посетить все 3 секретных уровня и собрать руны, то финальная битва на M24 займёт буквально считанные секунды. На уровне присутствует 3 портала из которых появляются демоны. В зависимости от наличия рун придётся или сразиться с некоторым количеством монстров, либо порталы можно исходно заблокировать. Также наличие патронов для восьмого орудия и рун как таковых играет ключевую роль в финальной битве первого эпизода. Я собрал две + имелся полный боезапас, на бой с боссом ушло не многим более 10 секунд.


5. Playstation DOOM Reloaded (2021). CE, эпизоды 1-2.

Вад, на данный момент, состоит из 2 эпизодов по 33 уровня каждый - "UAC FAIL" и "FALLEN EARTH". Третий, под названием "ENDGAME", в чём-то отсылающий к последнему тому классической книжной адаптации Doom, находится в разработке. Как следует из названия целью ставилась максимальная передача атмосферы Doom для PSX. По итогу можно констатировать её как вполне достигнутую.

Первые где-то 10 уровней эпизода "UAC FAIL" представляют собой достаточно типовой набор компактных карт в стилистике техногенных баз, ориентированных, как и весь эпизод, на run & gun геймплей - блуждать, долго искать ключи или решать какие-то пазлы здесь не придётся. Начиная с 10 уровня дизайн сменяется на своего рода демонические базы, с 16'ой локации становятся более инфернальным, а начиная с 21 уровня и далее добавляются элементы сюрреализма.

1 эпизод.


Количество изображений на материал ограничено числом в 50 штук, посему продолжение в части 3.2.

Показать полностью 50
80

Квест Эйс Вентура в браузере

На предновогодний четверг достаю из своего браузерного мешка с играми очередной классический квест, который недавно сделал.
Эйс Вентура: Розыск Домашних Животных. Безумное и смешное приключение знаменитого детектива роль которого прекрасно сыграл Джим Керри. Полная версия с русской озвучкой.

Квест Эйс Вентура в браузере Carter54, Ретро-игры, Онлайн-игры, Квест, Эйс Вентура, Браузерные игры, Компьютерные игры

Поиграть в браузере можно здесь:
Русская версия
Английская версия

Квест Эйс Вентура в браузере Carter54, Ретро-игры, Онлайн-игры, Квест, Эйс Вентура, Браузерные игры, Компьютерные игры

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
23

Mario & Luigi: Superstar Saga — мои впечатления

Mario & Luigi: Superstar Saga — мои впечатления Ретро-игры, Марио, Луиджи, Nintendo, Gameboy, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Интересный факт: Тоады в Японии называются Кинопио

Делюсь впечатлениями после прохождения этой замечательной игры!

С самого начала вас ждет неожиданное и веселое начало: мы играем за Тоада (!), который приносит Марио плохие новости. Этот момент буквально заставляет Марио выбегать из душа, на ходу надевая одежду, чтобы мчаться спасать принцессу.

Графика

Одной из главных особенностей игры для меня стала графика. В этой части очень много ярких цветов, палитра не режет глаз, все пропорции мира правильные. На мой взгляд это самая комфортная и правильная картинка для восприятия.

Игровой процесс

Геймплей приятно удивил. Исследование мира не надоедает, ведь всегда интересно открывать новые локации или возвращаться в уже знакомые места с новыми способностями. Маршрут интуитивно понятен, но бывают моменты, когда можно ненадолго заблудиться. Например, когда я искал обломки звезды, пришлось обойти почти всю карту, прежде чем найти правильный путь. Хотя в процессе я успел насобирать кучу бобов!

Система боев тоже заслуживает внимания. Разнообразие врагов и их уникальные атаки делают каждую битву увлекательной. Нужно быстро адаптироваться, чтобы избежать урона, а это придает сражениям динамику. Прокачка персонажей сбалансирована, а такие предметы, как штаны и значки, значительно помогают.

Когда я получил значок для автоматического пополнения "очков братства" (они тратятся на совместные атаки), то стал пользоваться ими гораздо чаще не оставляя их на "черный день". Эти атаки имеют несколько уровней сложности выполнения за разную стоимость очков, в основном это замедление времени перед ударом и подсказки. Это позволяет прочувствовать тайминги и начать правильно пользоваться этими ударами без подсказок. За успешные удары в сложном режиме Марио придумывает как усовершенствовать атаку и у нее появляется второй вариант.

Сюжет

Сюжет интересный, но временами кажется немного затянутым. Например, когда распался Бобстар, я подумал: "Что? Серьезно? Теперь всё это собирать заново?" Но мои опасения быстро рассеялись: процесс оказался вполне увлекательным благодаря новым локациям и боссам. История полна разнообразных ситуаций. Иногда судьба разделяет братьев, давая понять, как сложно им пришлось бы в одиночку. Один из таких моментов — когда Марио был отравлен, и Луиджи пришлось действовать самостоятельно. Эта игра учит взаимовыручке, поддержке и тому, как важно быть рядом с близкими. Не буду вдаваться в спойлеры, но отмечу, что сюжет большой — прохождение занимает минимум 35 часов. По пути вам встретятся самые разные персонажи, которые добавляют в игру шарм и юмор.

Mario & Luigi: Superstar Saga — мои впечатления Ретро-игры, Марио, Луиджи, Nintendo, Gameboy, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Если не попадать в тайминги в Марио и Луиджи, выходят такие смешные и не ловкие ситуации))

Итог

Игра получилась яркой, веселой и в меру сложной. Ее мир захватывает, бои увлекают, а сюжет трогает. Однозначно рекомендую к прохождению!

Gameboy Advance VS 3DS

Кстати, у этой игры был ремейк на Nintendo 3DS. Но та ламповая атмосфера улетучилась и это уже стала совсем другая игра... В стиле "Partners in time" c Nintendo DS.
Какой вариант больше вам по душе?

Заглядывайте на канал в телеграмм:
https://t.me/GoombaTalk

Показать полностью 4
142

Черный Плащ на Денди: Все боссы и их смерти

По настоящему культовый платформер! 😭

Если кому интересно, пытаюсь делать обзоры на ретро-игры:
Канал ютуб
Группа ВК

109

Предновогодние игровые журналы

Последняя журнальная среда в этом году, мои чуваки и чувихи. Сегодня полистаем шесть различных предновогодних декабрьских выпусков разных игровых журналов в период с 1999 по 2005 год.
Удобно для чтения в браузере и на мобилках.

Предновогодние игровые журналы Ретро-игры, Carter54, Журнал, Навигатор игрового мира, Лки, Страна Игр

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
31

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр

Одна из любимейших серий игр. Сколько было сижено врмени с джойстиком за плойкой и с мышкой за ПК... Все пройдено и перепройдено множество раз.

В 1989 году вышла первая часть игры "Prince of Persia", которая стала стартом для культовой франшизы, которая на данный момент состоит из более чем 10 игр.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Прогресс на лицо!

Давайте посмотрим, как менялась данная игра на протяжении всех частей. Рассматриваются игры, которые выходили на компьютере. Хотя многие из них портировались и на СМони Плейстейшен без изменений.

Prince of Persia (1989)

Первая часть игры "Принц Персии" вышла в далеком 1989 году, и была она создана всего одним человеком - геймдизайнером Джорданом Мекнером. Правда, в создании игры ему все же кое-кто помогал. Младший брат Мекнера стал моделью для персонажей. Он бегал и прыгал, пока сам Джордан фиксировал этот процесс на камеру, чтобы в последствии переместить все это дело на компьютер с помощью технологии ротоскопирования.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Прыгать, прыгать и еще раз прыгать!

По сюжету, пока султан находится на войне, визирь по имени Джафар берет принцессу в пленницы, и дает ей час на размышление, дабы она изъявила свое согласие выйти за него замуж, чтобы он смог официально прибрать власть к рукам. А вот жениха принцессы (то есть нашего героя) бросают в темницу, из которой ему теперь и предстоит выбраться, чтобы бросить вызов Джафару и спасти свою возлюбленную.

Игра напичкана разнообразными уровнями, для прохождения которых потребуется "подключить" не только свои руки, но и голову. Но помимо беготни и прыжков нам еще и предстоит сражаться со стражниками, которые будут мешать выполнить нам нашу цель. Главное - не тянуть со всем этим делом, так как на прохождение всей игры у нас есть всего 60 минут.

Изначально игра разрабатывалась для компьютеров Apple II, а затем была портирована на другие известные платформы такие как C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, компьютер (MS-DOS) и даже NES (Dendy).

В 2007 году для мобильных платформ (а также игровых приставок PS 3 и XBOX 360) вышел современный ремастер данной игры под названием "Prince of Persia classic".

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Увы, не играл(

Суть игры, уровни и геймплей остались такими же. Изменения коснулись графики, а также в игру было добавлено несколько нововведений, в том числе и акробатических.

Prince of Persia 2 (1993)

Игра "Prince of Persia 2: Shadow of the flame" стала прямым продолжением первой части игры. Действия игры разворачиваются спустя 11 дней после окончания событий первой части. Джафару удалось выжить, и теперь с помощью черной магии он собирается отомстить за всё, что с ним сделали.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

На Аладдина похоже

Джафар превращается в принца, а нашего героя обвиняет в том, что он самозванец, приказывая казнить его. Принцу ничего не остается делать, как выпрыгнуть в окно и сбежать от стражи. И теперь ему предстоит исправить всю эту ситуацию.

Игра претерпела большие изменения по сравнению с первой частью. Графика стала куда ярче и насыщеннее ,а сам принц теперь может доставать свой меч когда угодно, а не только в определенные моменты. Что касается игрового процесса, то он по хорошему счету такой же как и в оригинале за исключением нескольких нововведений. Плюс ко всему создатели ввели в игру несколько интересных элементов, таких как путешествия души принца вне тела, прохождение узких отверстий ползком и т.д.

Данная игра выходила на куда меньшем количестве платформ, и так как она не выходила на приставках NES и Sega Mega Drive 2, то многие консольные геймеры 90-х в нее никогда и не играли. Лишь обладатели приставки SNES (Super Nintendo) и домашних компьютеров (DOS) могли насладиться прохождением данной игры.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Тоже пропустил.

В 2013 году на мобильных платформах вышел ремастер данной игры. Как и в случае с игрой "Prince of Persia classic", уровни и геймплей остались точно такими же. Изменения коснулись лишь графики, а также некоторых нововведений. Ну и конечно же сам принц стал больше похож именно на героя из серии про пески времени.

Prince of Persia 3D (1999)

В 1999 году вышла последняя часть оригинальной трилогии игры "Принц Персии" под названием "Prince of Persia 3D". Данная игра стала первой в серии, которая была сделана в формате 3D. Изначально планировалось сделать игру в виде прямого продолжения второй части, но создатели игры игры решили не следовать советам автора Джордана Мекнера, а придумать новый сюжет.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Три-Дэ рулит

Правда, вряд ли данный сюжет можно назвать новым, так как по сути он повторяет сюжет первой части. Во время одного из приемов во дворце злобный визирь решает прибрать власть к своим рукам и устраивает переворот. Принца помещают в тюремную камеру, а принцессу берут в плен с целью заставить ее выйти замуж за того самого визиря. Ну а выбравшись из тюрьмы принц конечно же должен все это предотвратить.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Но смотрится страшненько

Помимо того, что игра была создана в трехмерном формате, в ней появилось множество нововведений. Например, в этой части игры принц способен плавать, забираться по канатам и многое другое. Более того, у местного принца есть возможность заполучить до 4 видов оружия во время прохождения игры: меч, парные клинки, посох и лук.

Но несмотря на целую кучу нововведений и трехмерность, игра не стала популярной среди геймеров. Более того, многие обвинили игру во вторичности, глючности, неудобном управлении и глупом искусственном интеллекте.

Prince of Persia: Sands of time (2003)

В 2003 году серия игр "Принц Персии" была перезапущена под предводительством компании "Ubisoft". Данная хоть и не является продолжением оригинальной трилогии, но создатель оригинальной игры Джордан Мекнер также принимал участие в разработке игры.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

А вот это я люблю!

По сюжету Принц вместе со своим отцом и его войском пытается захватить замок индийского Махараджи. Приближенный к султану визирь делает вид, что помогает своему начальнику, но на самом деле он преследует свои личные цели - заполучить кинжал времени.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Акробатика наше все!!!!

Вот только планы визиря рушатся, когда кинжалом завладевает сам принц, который после непродолжительного времени вставляет его в песочные часы, высвобождая пески времени. После этого Султан и все остальные люди превращаются в песчаных демонов, которых можно уничтожить лишь воткнув в них кинжал времени.

И теперь принцу предстоит найти песочные часы, спрятанные визирем. А помогать в этом ему будет индийская принцесса Фара, которая также смогла избежать песчаное проклятье.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

И загадки)))

Игра вышла в формате 3D, но в отличие от предыдущей игры игра стала действительно динамичной. Элементы паркура, разнообразные ловушки, головоломки, интересные бои и еще много всего интересного. Вот, что ждало нас 20 лет назад в свеженьком "Принце Персии".

Но самое главное нововведение заключалось именно в управлении времени. Благодаря кинжалу, Принц мог немного управлять временем, а именно временно его замедлять и возвращаться назад на пару-тройку секунд назад. Эта функция была очень полезна, если мы вдруг упадем в пропасть.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Паркур крутой!

Что касается геймплея, то прохождение игры и акробатические элементы четко отделены от схваток с врагами. То есть, пока вы не победите всех врагов, вы не сможете продвинуться дальше.

Prince of Persia: Warrior within (2004)

В 2004 году вышло прямое продолжение "Песков времени" под названием "Принц Персии: Схватка с судьбой". По сюжету из-за нарушения потока времени Принц сталкивается с большими проблемами, из-за чего он отправляется на остров времени, чтобы изменить свою судьбу, уничтожив навсегда пески времени.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Ммммм, Дахака!

Игра стала куда мрачнее по сравнению с первой частью, да и сам принц сильно изменился внешне.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

И снова дофига акробатики!

Что касается геймплейной части, то по сути она здесь точно такая же как и в "Песках времени" за исключением некоторых нововведений:

  • Во-первых, теперь у принца больше нет кинжала времени, и у нас не будет необходимости добивать врагов кинжалом;

  • Во-вторых, в игру было введено куда больше вооружения. Во-первых, по ходу игры мы будем находить куда большее количество основного оружия. Также, теперь принц может отбирать оружие у врагов, используя его в качестве дополнительного. Правда, эффект будет временным, поэтому дополнительное оружие в случае чего можно будет запустить во врага;

  • В-третьих, принц будет периодически перемещаться между двумя временными линиями, и в одной из них его постоянно будет преследовать хранитель времени Дахака, которого нельзя уничтожить. Единственное, что можно будет сделать, это убежать от него, спрятавшись за водной преградой;

  • В четвертых, системы управления временем были доработаны, а также добавлены некоторые новые элементы.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Меч Воды я кстати собирал, им реально проще!

Помимо этого, в игре имеется две концовки. Стандартная концовка заключается в том, что принц убивает императрицу времени и Дахака оставляет его в покое. Но если вы соберете все 9 апгрейдов жизненной энергии, то вы получите водяной меч и сразитесь с самим Дахакой. А Кайлина останется жива и поедет с принцем в Вавилон. И кстати, именно вторая концовка является каноничной.

Prince of Persia: The two trones (2005)

В конце 2005 года вышла третья часть игры "Принц Персии" с подзаголовком "Два трона". Действия игры разворачиваются сразу же после окончания второй части игры. Принц вместе с Кайлиной приезжают в Вавилон, но обнаруживает город в осаде.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Кайлина... Мммм

Кайлину тем временем похищает войско давнего врага принца - визиря, который вновь стремится к власти, ведь из-за того, что принц отменил создание песков времени, все события первой части игры были аннулированы. И теперь принц должен пробираться через полчища врагов, чтобы спасти свою возлюбленную.

Геймплей здесь опять же схож с геймплеем в предыдущих двух частях игры за исключением некоторых изменений и дополнений. так, например, теперь принц может карабкаться вверх по узким проходам. Помимо этого в игре появилась новая функция "Speed kill", которая может мгновенно уничтожить врага, пока тот его не видит. Ну и нельзя не отметить езду на колесницах, которая также является немаловажной частью игры.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Колесницы клевые!

Но самое главное, что теперь у принца образовалось раздвоение личности, и время от времени мы будем переходить к сущности темного принца со своим набором вооружения.

Prince of Persia (2008)

В 2008 году вышла новая игра под лаконичным названием "Prince of Persia", разработанная студией "Ubisoft Monreal". Данная часть является самостоятельной, и уже никак не связана с "Песками времени".

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Совсем не зашла.

По сюжету некий Принц, который потерял своего осла Фару во время песчаной бури, натыкается на чудесный сайт. Там принц встречает девушку по имени Элика, которая убегает от стражников ее отца. Добрый принц вступается за девушку, и в итоге вступает в схватку с ее отцом.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Самая тупая часть имхо.

Когда принц побеждает ее отца, последний вызывает древнего духа зла - Ахримана. И теперь Ахриман распространяет тьму по всем землям, и принц вместе с Эликой должны разобратиься во всей этой ситуации.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Ересь короче. Но прошел.

Геймблей игры несколько отличается от предыдущих частей. Игра построена на командной работе принца и Элики и на актробатиек. Боям же здесь уделено куда меньше времени, нежели в предыдущих частях. И кстати, можете не бояться упасть с обрыва, ведь в случае чего Элика всегда вам поможет.

Prince of Persia: The forgotten sands (2010)

Игра "Принц Персии: Забытые пески" снова возвращает нас к серии "Пески времени", являясь промежуточной частью между первой и второй частями.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Это почти как первая, но новые приключения.

По сюжету принц решает навестить своего брата Малика, чтобы тот подтянул его боевые навыки. Но как оказалось, дворец брата находится в осаде, и Малик, дабы отразить нападение противника, решает высвободить легендарное войско царя Соломона. Вот только всё идет не по плану, так как песчаное войско сметает всех на своем пути, и в итоге принц остается единственным уцелевшим человеком, и теперь именно ему предстоит все это исправить.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

В целом годная часть.

Геймплей игры примерно такой же как и в предыдущих частях. Управление временем также осталось при нашем персонаже, но на сей раз нам подвезли новые элементы, такие как заморозка воды (благодаря ей струи воды на время превращаются в перекладины), память земли (восстанавливает ранее разрушенные элементы), огненная волна (боевой навык, отбрасывающий соперников) и некоторые другие стихийные элементы.

Prince of Persia: The lost crown (2024)

В 2024 году из под крыла компании "Ubisoft" вышла очередная игра про принца под названием "Принц Персии: Потерянная корона". Игра резко отличается от предыдущих частей, так как выполнена в жанре 2,5 action-adventure-платформер. То есть вся игра происходит уже с видом сбоку. И да, сразу оговорюсь, что это не тот же самый принц, за которого мы играли ранее.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Еще не пробовал...

Нам под управление дается герой по имени Саргон, который должен дойти до своей цели, перемещаясь по местности, прыгая по платформам и кроша своих врагов. Своих врагов наш новый принц будет рвать и кромсать с помощью двух мечей, которыми он ловко орудует.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Опять негры(((

В общем, игра чем-то похожа на ремастеры первых двух оригинальных частей игры. Правда, в отличие от них у данной игры нет первоисточника.

The Rogue Prince of Persia (2025)

"The Rogue Rrince of Persia" - это предстоящая игра от компании "Ubisoft" ,которая должна выйти в 2025 году.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Пока не вдохновляет картинка...

Данная игра представляет собой платформер, похожий на "Prince of Persia Classic", только в мультяшном стиле, что больше напоминает старые игры. Пока из увиденного понятно лишь то, что мы будем носиться по разным локациям, кроша всех врагов направо и налево.

Prince of Persia: Sands of time remake (2026 ?)

Ну и завершим нашу сегодняшнюю статью ремейком (а точнее ремастером) игры "Принц Персии: Пески времени", Данный проект представляет собой обновленную версию игры 2003 года, не более того.

Данный ремейк был анонсирован еще в 2020 году, после чего выход игры то и дело переносился. Многие уже и забыли о том, что данный ремейк вообще должен когда-нибудь появиться, но компания "Ubisoft" не забывает нам об этом напоминать. На данный момент выход игры запланирован на 2026 год. Посмотрим, выпустят ли данную игру к этому времени или релиз снова перенесут на добрые пару лет вперед.

Как менялась игра "Prince of Persia" от части к части: эволюция культовой серии игр Новости игрового мира, Игровые обзоры, Принц Персии, Playstation, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Посмотрим - попробуем!

А какая часть любимая у Вас? И на чем предпочитаете играть? ПК ил Сонька? Прошел начиная от Песков все и там и там. Столько лет прошло, но пальцы помнят)))

Источник

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!