Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 743 поста 12 924 подписчика

Популярные теги в сообществе:

71
Уголок ретрогеймера

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]

Выпустили очередное небольшое, но очень важное обновление для нашего HLDM с новой картой и исправлениями

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Half-life, Carter54, Шутер, Мультиплеер

Изменения:
- Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45
- При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками
- Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
34

Final Fantasy VI. Часть 2

Назад к части 1

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Видя языки пламени, которым охвачены стены и башни его драгоценного замка, молодой король приходит в ярость.

- Что происходит? - свирепо спрашивает он у первого попавшегося стражника.

- Это сделала Империя! Это Кефка!!!

Кефка со своими солдатами стоит возле ворот с торжествующим видом.

- Что ты творишь? - кричит ему Эдгар.

- Отдай мне девку!

- Я же сказал тебе, её здесь нет!

- Ну что ж, - ухмыляется Кефка, - тогда тебе остаётся просто сгореть тут заживо! Хе-хе-хе... Выбор за тобой!

Король невольно сжимает рукоять своего мифрильного меча. О, с каким удовольствием он сейчас бы обрушил его на голову этого сумасшедшего клоуна! Стиснув зубы, он берёт себя в руки и отвечает:

- Я... подумаю.

Выиграв таким образом время, Эдгар возвращается в замок и отдаёт приказания своим людям. Он ещё с вечера подготовил план побега на случай, если Кефка не отступит. Теперь его ждёт уже осёдланный чокобо, верхом на котором Эдгар покидает замок через один из тайных ходов.

Увидев это, Кефка ещё больше ухмыляется:

- Ой божечки, похоже Его Величество решило сбежать, бросив своих людей на верную смерть! Какая прелесть!!!

Однако ухмылка исчезает с его лица, когда он видит ещё двух чокобо, на одном из которых едет девушка с зелёными волосами.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- За ними!!! Догнать и убить их всех!!! - кричит он солдатам, указывая на беглецов.

- Теперь погружайтесь! - издалека кричит Эдгар своему советнику, который выглядывает с верхушки башни.

Советник делает жест рукой кому-то в башне. Через несколько мгновений воздух сотрясает могучий рёв двигателей, стены начинают дрожать, а советник, оглядывая пустыню вокруг, торжественно провозглашает:

- Тебя защитит золотой океан, о доблестный Фигаро! Лицезрейте!!!

Прямо на глазах потрясённого Кефки огромный замок медленно погружается в песок. Земля дрожит при этом так, что ему приходится думать о том, как бы самому не погрузиться в песок.

Теперь становится понятен смысл названия Фигаро. В оригинале Фигаро - это герой пьес французского драматурга Бомарше, человек из народа, вынужденный как-то "крутиться" в жизни, где господствуют богатые аристократы. Это ловкий, расторопный персонаж, который везде успевает и выкручивается из любой передряги, оставляя надменных господ в дураках.

Глава 4. Начало войны

Погоня длится долго, но имперские шагоходы, которым в отличие от чокобо не нужны ни вода, ни передышки, постепенно настигают беглецов. Приходится драться. К счастью, Эдгар не только владеет мечом и копьём, как подобает персоне благородных кровей, но и отлично разбирается в технике и может применять свои механические девайсы. Однако силы всё равно не равны.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Но ведь есть ещё Тина и её магические способности! Благодаря её помощи друзьям удаётся выжить и справиться с двумя бронемашинами, которые их преследовали.

- Эдгар, что с тобой? - спрашивает Локк, глядя на потрясённого короля.

- Ты... ты сейчас видел то же самое, что я видел?

- Ооо да, у неё действительно удивительные способности!

- Она потрясающая! Это была магия! МАГИЯ!!!

- Так это и есть... та самая магия..?

Отойдя подальше от девушки, друзья какое-то время шепчутся между собой, то и дело поглядывая на Тину так, будто у неё выросло три ноги или что-нибудь в таком духе.

- Тина! Где, чёрт возьми, ты этому научилась? - наконец обращается к ней Эдгар.

- Извините... я... - бормочет она, совершенно смутившись.

Вместо того, чтобы гордиться своей уникальностью, Тина, похоже, стыдится того, что отличается от других людей. Ещё в замке, когда красавцу королю не удалось её обольстить, она задумалась о том, что отличается от других женщин, и с ней что-то не так. В отличие от всех окружающих, она не помнит родителей и ничего не может рассказать о своём детстве. И вопросы про эту необъяснимую магическую силу, которая так явно отличает её от "нормальных" людей, вызывают в ней чувство стыда и смущения.

- Слушай, давай не будем это так драматизировать, - вступается Локк.

- Да, хорошо, - соглашается Эдгар, - просто я раньше никогда не видел магию своими глазами! Откуда это в тебе?

Тина не знает, что ответить, и тогда Локк говорит:

- Слушай, Эдгар, давай так: Тина может использовать магию, а мы не можем. Вот и вся разница между нами. Она хорошая девушка, и нам очень полезна её помощь.

Повернувшись к Тине, он ловит её благодарный взгляд.

Обратите внимание - вроде мелочь, но.. он заступается за неё даже в диалогах! :)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Друзья решают отвести Тину к лидеру возвратников, Баннану. Секрет её магической силы может стать решающим козырем в борьбе с Империей. И если удастся понять, почему замороженный дух в Нарше так отреагировал на её присутствие, это может стать ключом к разгадке тайны, которую она и сама хотела бы знать.
Тина соглашается, и они втроём направляются в город Южный Фигаро, расположенный по ту сторону гор на юго-востоке. Дорога туда лежит через пещеру, которая пронизывает эти горы насквозь.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В этой пещере водятся большие жалящие насекомые, которым разработчики присвоили безумное название "Epox Press" (エポクスプレス). Я долго силился понять, что это может значить, и пришёл к мысли о том, что речь идёт о поршне для эпоксидного клея. Фишка в том, что непосредственно при его использовании эпоксидная смола смешивается с отвердителем, поэтому клей может продаваться в виде двойного цилиндра-шприца (для смолы и отвердителя) с двойным же поршнем. Ну и сам поршень, если его выдернуть - это такая штуковина с двумя параллельными стержнями. Возможно, разработчики таким образом хотели обозначить, что у насекомого двойное жало... По крайней мере, ничего лучше мне в голову не приходит, и "Epox Press" пополняет нашу коллекцию странных наркоманских названий )
Примечательны и здоровенные личинки этих насекомых, которые называются "Demiurwok". Уок - это личинка кокосового жука, такая большая жирная гусеница, которая считается деликатесом в Юго-Восточной Азии. Она выглядит точно как на картинке. Их часто едят прямо живыми, ням-ням. Здесь же эти гусеницы такие большие, что в принципе сами могут кого-нибудь скушать, и кстати выделяют едкий пищеварительный сок (как это делали монстры в предыдущей игре). Ну а пафосный термин "демиург", видимо, призван подчеркнуть их огромный размер. Шутку усиливает то, что если дезориентировать гусениц при помощи шумового устройства Эдгара, они в замешательстве пытаются ВЫЗВАТЬ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ, но технически у них на это нет маны, и ничего не выходит :)
Кстати, этих гусениц используют как компонент панацеи - универсального лекарства, которое появилось в Final Fantasy IV.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Ещё один странный противник - Faux Pas, что переводится с французского как "неверный шаг". Название связано с тем, что взгляд их большого необычного глаза постепенно усыпляет людей.
К счастью, все эти монстры боятся огня, так что Тина прям жжёт в этом месте, оказывая неоценимую помощь друзьям.

Южный Фигаро - это большой процветающий город на берегу моря. В мирное время сюда из королевского замка поставляли технические девайсы. Теперь, когда альянс между Фигаро и Империей оказался разрушен, жители готовятся к войне, рассчитывая на прочность городских стен.
Склады этого портового города забиты товарами со всего мира, так что друзья могут здесь приобрести самое разнообразное снаряжение.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Глазные капли помогают решить проблемы со зрением, а очки в серебряной оправе и вовсе избавляют от них;

- Дымовая шашка "Эхо" содержит специальный состав, дым которого прочищает горло в случае, если у человека возникают проблемы с голосом;

- Внушительный большой меч с широким тяжёлым клинком и крепкий большой щит, сделанный из стали, превращают человека в тяжеловооружённого воина;

- Из одежды Локку приходится по вкусу удобное кенпо-ги. Мужчины обзаводятся красивыми шляпами с перьями, а Тина предпочитает многослойный хлопчатобумажный халат и ободок для волос.

- Среди множества украшений, которые рассматривает девушка, она находит две очень древние реликвии, которые обладают волшебными свойствами. Кулон в форме звезды с драгоценным камнем в центре защищает от ядов, а симпатичное колечко с самоцветом - от превращения в камень. Неужели они сохранились ещё со времён Магической войны?

- Внимание мужчин привлекает Кодекс рыцаря - книга, которая учит защищать слабых и беззащитных, рискуя собой (привычка закрывать собой беззащитных союзников - одно из главных свойств класса Рыцарь в предыдущих частях FF).

- Наконец, всем очень нравится обувь для бега, настолько удобная, что в ней можно передвигаться по местности вдвое быстрее, чем раньше.

Гуляя по городу, Тина вдруг останавливается и подбирает необычный обработанный камень, который, похоже, кто-то просто-напросто выбросил. Она ощущает, что в нём есть магическая сила. И действительно, это волшебный камень телепортации, с помощью которого можно мгновенно сбежать с поля боя или вернуться на поверхность из подземелья. Но использовать его можно лишь раз, после чего магический заряд иссякнет.

Король Эдгар и его спутники наносят визит в большой дом местного богача, расположенный в северной части города. Они застают хозяина в его рабочем кабинете за написанием какого-то письма. Увидев Эдгара, богач торопливо прячет свои бумаги.
В доме играют дети. Мальчик имитирует звуки имперского шагохода, а девочка хвастается гостям, какой большой человек её папа. Она с удовольствием рассказывает, что недавно к нему на обед приходил важный гость по имени Лео, тоже очень влиятельный, высокопоставленный, и вообще, и вообще.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Покинув дом богача, друзья заглядывают в местную таверну. Люди обсуждают последние новости, спорят о том, стоило ли ссориться с Империей и что их теперь ждёт, а один выпивоха не узнаёт короля и принимает его за другого человека. Затем, поняв, как обознался, он извиняется и оправдывается тем, что Эдгар и правда очень похож на одного из учеников Дункана, местного мастера боевых искусств. Это разжигает любопытство короля, и он решает узнать больше о мастере Дункане и его учениках.
Жена Дункана живёт в городе, но для своей школы он выбрал тихое красивое место на севере, у подножия горы Жеребцов. Там он обучает мастерству рукопашного боя своих учеников, один из которых - его собственный сын Варгас. Говорят, правда, что Варгасу трудно даётся это дело, к несчастью отца, который из-за этого часто ругается.

Заметив у барной стойки необычно одетого в чёрное персонажа с собакой, Локк хочет с ним заговорить, но не получает ответа. Тот даже не оборачивается, и Локк начинает злиться.

- Не трогай его, - вдруг произносит Эдгар. - Кажется, я его уже где-то видел... По-моему, это Тень, наёмный убийца. Это очень опасный человек. Он лучшего друга убьёт, если ему заплатят за это!

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тень. Мы ещё встретим его в будущем.

Нигилистический образ Тени и эта встреча в таверне напоминают дух классических вестернов. И не случайно его музыка - Shadow's Theme - похожа на композиции Эннио Морриконе из знаменитых фильмов "За пригоршню долларов", "На несколько долларов больше" и "Хороший, плохой, злой".

Штаб-квартира возвратников, куда направляются наши герои, расположена в Сабельных горах, протянувшихся к северу от горы Жеребцов, так что Эдгар решает по пути осмотреть школу Дункана.

В окрестностях города водятся му - норные животные, напоминающие скунсов и отдалённо - орехогрызов из прошлой игры.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Другой забавный персонаж носит странное название "Unseelie Court". Разработчики, похоже, здесь имели в виду фею Неблагого Двора - вредное существо из шотландского фольклора. Они по ночам нападают на путешественников. Однако внешне эта "фея" очень похожа на Highway из шахты Нарше... И знаете, что? Она швыряет мифрильный гаечный ключ :)
Много позже разработчики стали говорить, что это имперский механик, и опять же на них посыпались вопросы о том, почему тогда он так называется, и что вообще делает имперский механик без охраны в окрестностях Южного Фигаро :)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Ещё один монстр, пожалуй самый серьёзный - беллмодер. Это что-то вроде человекоподобного носорога, покрытого панцирными пластинами. В них он, подобно Имиру, накапливает электрическую энергию. Нападая на людей, он обычно просто пытается с разбега ударить их своим рогом, но если Тина решит использовать против него своё заклинание Огня, то получит в ответ электрический разряд.

Глава 5. Брат

При первом же взгляде на школу Дункана любому становится ясно, что люди здесь привыкли к чистоте и порядку. Крыша покрыта свежей черепицей, на каменных порожках - ни пылинки, на грядках растут сочные овощи, рядом - аккуратный колодец с чистейшей водой. Однако здание почему-то пустует. Может быть, Дункан повёл своих учеников на гору Жеребцов для медитации?

Войдя внутрь, Эдгар замирает.

- Этот запах... - произносит он, и подходит к печи, на которой стоит большой чайник.

- Это его любимый чай! А это... его любимая посуда! - показывает он друзьям, раскрыв стоящий рядом буфет.

Эдгар ещё осматривает комнату и замечает нежные голубые цветы, растущие в горшочке.

- И эти цветы... Его любимые? Неужели здесь живёт Маш?

Глаза Эдгара горят. Он выбегает из дома и бежит к старику, которого заметил недалеко от колодца. Похоже, сейчас это единственный, с кем можно здесь поговорить.

- Извините... - король достаёт старую монету, на которой изображено лицо его брата, и показывает её старику. - Вы знаете этого человека?

- Мм... Да... да, я его знаю, - помедлив, отвечает старик, пристально разглядывая монету. - Но так он выглядел, когда был ещё мальчиком, лет десять назад. Это Маш. Надо же... У него тогда не было дома, и мастер Дункан с его женой взяли мальчика к себе и с тех пор относились к нему как собственному сыну. Но совсем недавно, два или три дня назад, случилось несчастье: матер Дункан был убит. Когда Маш узнал об этом, он немедленно ушёл на гору Жеребцов, и с тех пор не возвращался. Варгас, родной сын мастера Дункана, отправился следом за ним. Вообще-то, они никогда не ладили между собой... Ох, не стряслось бы ещё чего нехорошего!

Эдгар, затаив дыхание, слушает слова старика, а когда тот заканчивает, начинает поспешно собираться в дорогу. Не теряя времени, друзья отправляются на гору Жеребцов.

Музыка - Mt. Koltz (VK)

При восхождении на гору на группу друзей неожиданно нападают кулачные бойцы в красных масках. Вероятно, это ученики Дункана, но почему они ведут себя так агрессивно? Спросить у них не получается, они дерутся очень яростно, и друзьям приходится защищать свои жизни.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В оригинале эти противники зовутся "Zaguremu" (ザグレム). Это - сокращённое "Za Gurēto Muta" (The Great Muta - Великий Мута), псевдоним знаменитого японского рестлера.

Локк может стащить у одного из них бандану. Очень прочная, сотканная из шерсти бегемота, она становится его любимым головным убором.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Селпирсы - местный аналог куролисков, клюв которых может превратить человека в камень.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Горгий - зверь, названный в честь античного софиста. Возможно, потому, что ловко отвечает на каждую третью атаку? (механика контратаки вне очереди известна по предыдущей игре)

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Террариум напоминает ногоедов из FF II. Его название - это пародия на латинские названия растений. Шипы его ядовиты, но Тина к этому времени уже должна иметь 7-8 уровень и знать заклинание лечения отравления.

В горных пещерах друзья находят две полезные вещи - дагу и Наруч гиганта (этот артефакт присутствует почти во всех играх серии, но имеет разные свойства; здесь он делает удары персонажа на четверть мощнее).

Поднимаясь на вершину горы, они пару раз замечают, что за ними кто-то следит. В конце концов, навстречу им выходит молодой человек с дублёной смуглой кожей, крепким мускулистым торсом и крайне недоброжелательным взглядом.

- Это Маш вас послал? - произносит он без предисловий.

- А ты кто такой?! - спрашивает Локк.

- Маш? Маш где-то рядом? - перебивает Эдгар.

- Так это ты за нами следил?

- Я, - отвечает парень. Он будто ощупывает незнакомцев своим внимательным взглядом, а затем произносит: - Хмм.. Да в общем, не важно, кто вы такие. Нельзя, чтобы меня поймали. О, горе вам, что вы сегодня встретили меня, Варгаса! Этот день станет последним в вашей жизни!

После этих слов он издаёт тихий свист, и из-за скалы рядом с ним выходит пара ипу - редких похожих на медведей приматов, которые почему-то его слушаются. По команде хозяина они стремительно нападают на троих друзей.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Пока друзья разбираются с ипу, сам Варгас, находясь в безопасности, применяет "Реппу-усацу" ("Убийственный шквал") - воздушный удар, похожий на "Реппукен" из популярного файтинга "Fatal Fury".

Лишь отбившись от ипу, герои наконец получают возможность добраться до Варгаса. При этом Локк может стащить у него мифрильные когти - опасное оружие для рукопашного боя (похожее было в FF I-IV).

- Ладно, пора с вами заканчивать! - злодей явно намерен сделать что-то нехорошее.

- Не так быстро, Варгас! - вдруг раздаётся незнакомый голос. Обернувшись, друзья видят ещё одного крепкого парня.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Маш!? - удивляется злодей.

- Варгас... Ну почему, почему, почему ты убил мастера Дункана? Это же был твой отец, и ты был его любимым учеником!

- Потому, что... Он выбрал своим наследником не меня, своего родного сына... Он заставил меня пройти через всё это лишь для того, чтобы затем отвергнуть и выбрать тебя!!!

- Неправда! Учитель выбрал тебя!

- Неправда? Да у тебя на лбу написано, что ты лжёшь!

- Варгас, учитель не выбрал меня... Он выбрал тебя! Он уважал тебя за стойкость духа, и...

- Хватит этой чепухи! - перебивает его Варгас. - Ммм... Теперь и тебя я заставлю за всё заплатить. Узри мою непобедимую мощь!!

С этими словами Варгас применяет свой уникальный супер-приём - "Ренфуэнрякукен" ("кулак порывов ветра от взмахов крыльев ласточки"). Серия резких порывов сильнейшего ветра сбивает с ног команду героев и просто-напросто сдувает их подальше. Лишь Машу удаётся удержаться, поскольку он вовремя вцепляется в землю.

- Впечатляюще, Маш! Теперь я вижу, что отец в тебе нашёл.

- Я... Я буду вынужден это сделать, - сквозь зубы выговаривает Маш и поднимается с земли, сжимая в кулаке металлический кастет.

- Такова судьба, - отвечает злодей. - И сейчас я расправлюсь с тобой раз и навсегда! Такова ТВОЯ судьба, Маш!

Музыка - The Unforgiven (VK)

Маш бросается на злодея, но тот упреждает его и наносит резкий Смертельный удар. Теперь Маш обречён, и он сам это знает: после такого удара человеку остаётся жить ровно одну минуту.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

"Я должен использовать то, чему научил меня мастер", - думает Маш. Собрав всю свою волю и невзирая на боль, он применяет технику "Бакурецукен" ("Взрывной кулак"), обрушивая на Варгаса целый град очень быстрых ударов.

- Оуааааа!! - взвывает злодей и падает на землю, захлёбываясь кровью. - Ты успел изучить эту технику...

- Если бы не твоя подростковая дурь... Мастер бы всё ещё... - Маш замолкает, не закончив фразу, поскольку видит, что Варгас уже испустил дух.

Эта трагическая история - по сути, амальгама библейских архетипов: Каин и Авель, Иисус и Иуда... Трагедия отца и сына, конкуренции братьев, малодушия и убийства из ревности - этим историям тысячи лет, но они актуальны и сегодня, ибо природа людей, увы, не меняется.

К счастью, друзья не упали с края скалы, хотя им и понадобилось время, чтобы вернуться к месту схватки. Тина с помощью своей магии исцеляет Маша, и теперь он может наконец обнять старшего брата.

- Так вот он какой, твой братишка! - Локк подмигивает Эдгару, одобрительно разглядывая Маша.

- Я сначала подумала, что это ещё один здоровенный медведь! - шутит Тина.

- Медведь? А что, мне нравится! - смеётся крепыш.

Друзья отдыхают, обсуждая всё, что случилось. Локк и Тина улыбаются, наблюдая воссоединение братьев, хотя, конечно, этот счастливый момент омрачён трагедией Варгаса и мастера Дункана. Эдгар рассказывает брату о том, что они направлялись в штаб-квартиру возвратников в Сабельных горах, чтобы сообща придумать, как бороться с Империей.

- Как думаешь, мои навыки могут быть полезны в вашей борьбе? - спрашивает Маш.

- Ты решил идти с нами? Маш..! - Эдгар радостно сжимает брата в объятиях.

- Я думаю, если то, чему меня научил мастер Дункан, послужит спасению мира, тогда его смерть не будет напрасной, и это самое лучшее, что я могу для него сделать теперь.

Технически персонаж Маша соответствует привычному классу Монаха, но есть одна яркая особенность: подобно тому, как Тина со временем изобретает новые заклинания, Маш самостоятельно осваивает особые техники. Их применение требует от игрока запоминать специальные комбинации кнопок, как в файтингах.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Изначально Маш знает "Взрывной кулак" и "Пушку Ауры".

Бакурецукен как по названию, так и по комбинации кнопок соответствует особому приёму из серии "Art of Fighting". Это приём школы каратэ Кёкугенрю, который использует протагонист игры Рё Саказаки.

"Пушка Ауры" - это луч святой энергии, духовной силы монаха, которую он выпускает перед собой. Для её применения требуется та же комбинация кнопок, что и для знаменитого хадокэна из серии "Street Fighter". Вместе с тем она напоминает "Камехамеху" из популярной медиа-франшизы "Драконий жемчуг".

Вскоре после победы в схватке с Варгасом Маш достигает 10-го уровня и осваивает новую технику - "Падение Метеорита". По сути, это вариант броска-суплекса: Маш хватает противника, поднимает его в воздух и с силой швыряет на землю.

Глава 6. Возвратники

Пройдя на север через долину Сабельных гор, друзья наконец добираются до штаб-квартиры повстанцев, устроенной в горной пещере. Большинство из них - обычные бедные люди, одетые лишь в то, что им самим удалось раздобыть.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Музыка - The Returners (VK)

Локка здесь знают в лицо, так что друзей сразу отводят к лидеру повстанцев, Баннану. Это вечно лохматый рыжеволосый коренастый мужчина с большой бородой и усами.

- Сэр Баннан, с нами та девушка, которую все ищут.

- Значит, вот эта девушка... - произносит Баннан. Он теребит свою бороду, разглядывая Тину, а затем обращается к ней: - Я слышал, что замороженный призрачный дух отреагировал на ваше присутствие.

- До недавнего времени Империя каким-то образом контролировала все её действия.

- Почтовые голуби приносили нам вести об этом. Говорят, ей удалось убить полсотни солдат меньше, чем за три минуты...

- Нет!!! - кричит Тина. Она и так волновалась перед встречей с Баннаном, а теперь не выдерживает и начинает плакать, закрыв лицо руками. Локк принимается её успокаивать, а Эдгар заступается:

- Сэр Баннан, вы с ней слишком грубы.

- Ты не должна бежать от самой себя, - строго произносит Баннан. Затем, подойдя ближе, он мягко, почти по-отечески, кладёт ей на плечо свою тёплую руку. - Я расскажу тебе одну историю. Говорят, что давным-давно, когда в сердцах людей ещё не было зла, существовал некий ящик, который нельзя было открывать ни при каких обстоятельствах. И всё же один человек однажды открыл этот ящик.

Забыв про свои слёзы, Тина поворачивается к нему и слушает с широко раскрытыми глазами, совсем как маленькая девочка, которая слушает дедушкины сказки.

- Оттуда вышло всё зло, которое теперь живёт в сердцах людей, - продолжает Баннан, - ревность... зависть... стяжательство... желание разрушать... желание подчинять... Но на дне ящика осталось ещё маленькое зёрнышко света. Это зёрнышко зовётся надеждой.

Тина шмыгает носом, но слёзы на её лице высыхают.

- Как бы там ни было, я не верю в то, что твой дар это проклятие. Наоборот, это последнее зёрнышко надежды, которое осталось в этом мире. Зёрнышко света.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тина смотрит на него, непроизвольно раскрыв рот.

- Подумай об этом. А я пойду отдыхать.

Похоже, не только Тина, но и все присутствующие остаются под впечатлением от этой речи. Когда Баннан уходит, они какое-то время молчат, а затем Локк вызывается проводить девушку туда, где она сможет переодеться и поспать.

- Знаешь... - говорит Локк, оставшись с ней наедине, - Империя отняла у меня очень дорогого человека. С тех пор я ненавижу её всей душой.

Помедлив, он продолжает:

- Если Империя будет продолжать расширяться, то, зная её методы... Людей, подобных мне, будет становиться всё больше. Вот почему я вступил в ряды возвратников.

- Но... У меня нет дорогого человека... - отвечает Тина.

- Ты так думаешь? - вздыхает Локк. - Тогда задумайся о том, что ты можешь быть дорогим человеком для кого-то.

Этой ночью Тине явно есть над чем поразмыслить. А утром Эдгар предлагает ей присоединиться к движению повстанцев.

- Тина, мы просим тебя принять серьёзное решение. Ты нам очень нужна. Но если мы будем давить на тебя, то чем тогда мы будем лучше Империи? Так что... Мы предлагаем тебе принять решение самой.

У девушки есть время всё обдумать. Она гуляет по лагерю, наблюдая за бытом повстанцев и разговаривая с ними. Очевидно, что силы неравны: возвратники малочисленны и не имеют достаточно ресурсов, чтобы всерьёз бороться с Империей и её мощью. Впрочем, их количество растёт, в их ряды практически ежедневно вступают новые люди. Однако имперцы атакуют повстанцев везде, где находят, и те несут очень серьёзные потери. И если они будут действовать пассивно и в скором времени не придумают какой-то сногсшибательный ход, то ничем хорошим это явно для них не закончится.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Здесь, в штаб-квартире возвратников, можно раздобыть два замечательных волшебных предмета: Воздушный нож и красивую Белую накидку из струящейся шёлковой ткани. Говорят, она обладает защитными свойствами.

На исходе дня Баннан подходит к девушке и спрашивает, что она решила. Если Тина соглашается присоединиться к повстанцам, он, видя как ей непросто и страшно было принять это решение, дарит ей талисман - стальную латную рукавицу, какие раньше носили рыцари.

Вечером все собираются на большой совет.

- Итак, - начинает Баннан, - как мы все знаем, Империя начала эту войну, опираясь на силу магии. Но откуда у Гастры эта сила? Вот в чём вопрос.

- Согласно результатам разведки, которую по моему поручению провёл Локк, Гастра собрал команду учёных со всего мира для изучения древних призрачных существ, - отвечает Эдгар.

- Нападение на Нарше было частью этого плана, - добавляет Локк.

- Похоже, что есть какая-то связь между магией и призрачными существами, - говорит Тина (она присутствует на совете только если согласилась присоединиться к повстанцам).

- Магия и призрачные создания... - Баннан задумчиво теребит бороду и принимается расхаживать по залу. - Я знаю лишь одно историческое событие, когда присутствовало то и другое...

- Вы имеете в виду...

- Именно. Великую Магическую войну.

- Бабушка рассказывала мне об этом как сказку на ночь... - произносит Локк. - Неужели это всё было на самом деле?

- И все беды Магической войны могут повториться теперь? - вставляет Эдгар.

- О, нет! ...Не может быть! ...Только не это! - члены совета явно взбудоражены услышанным.

- Я не знаю, - отвечает Баннан. - Это было тысячу лет назад. У учёных есть разные теории по этому поводу. Одна из них предполагает, что из призрачного создания можно извлечь особую энергию и напитать ей человека...

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- То есть... Волшебная сила это... - произносит Тина и замолкает, испугавшись собственной страшной догадки.

- Итак, нам нужно самим получить волшебную силу, чтобы бороться с Империей... - говорит Баннан, и тут же спорит сам с собой: - Нет!!! Ни за что! Так мы повторим те же ошибки, что привели к Великой Магической войне.

- Так что же нам делать?

- Я вот думаю, а что если мы сможем каким-то образом ПОГОВОРИТЬ с призрачным существом?

- Поговорить? С призрачным существом? - удивляется Локк.

- Звучит опасно, но... Если этот призрачный зверь опять отреагирует на Тину, то, может, он проснётся?

- Не уверен, что это хорошая идея, - сомневается Эдгар, невольно бросив взгляд на девушку.

- Нельзя сказать точно, - соглашается лидер повстанцев. - Однако... Как бы там ни было, без помощи Тины нам здесь не обойтись.

- Давайте сделаем это! - вдруг громко заявляет Тина, и взгляды всех присутствующих в ту же секунду обращаются к ней. Она стоит перед советом, полная решимости и совсем не похожая на ту испуганную девочку, которой была ещё вчера.

- Ха! Звучит непонятно, но оочень интересно! - улыбается Маш.

- Что там за шум? - Баннан вдруг оборачивается к лестнице, которая ведёт в зал совета.

- Сэр... Сэр Баннан! Это срочно!!! - доносится с той стороны.

Локк с Машем первыми выбегают из зала и видят, что все обступили раненого гонца, который лежит на полу.

- Южный... Южный Фигаро... - произносит он слабеющим голосом.

- Эй, эй! Что происходит? - спрашивает подоспевший Баннан. - Что с тобой стряслось?

- Имп... Империя наступает... сюда... из Южного Фигаро, - из последних сил произносит гонец и теряет сознание.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Нас нашли, - произносит Баннан, обращаясь к друзьям, и эти слова звучат как молоток судьи, который вынес приговор. - Нужно быстро решить, как действовать, пока они не добрались сюда!

Эдгар обращается к Локку:

- Локк!

- Знаю. Нужно пробраться в Южный Фигаро, всё там разузнать и по возможности чем-то занять противника. Верно?

- Это лучшее задание для человека с твоими способностями. Удачи тебе, друг!

- Тина... - Локк обращается к девушке. - Дождись меня. Ах, да... И держись подальше от шаловливых ручек одного небезызвестного нам короля!

- Локк! - Эдгар укоризненно смотрит на друга.

- Братец, неужели ты до сих пор вытворяешь эти вещи? - удивляется Маш.

- Нам нужно решить, что делать сейчас, - перебивает их Баннан.

- Пожалуй, лучше всего будет бежать по реке Лете, и затем в Нарше. Мне бы хотелось своими глазами взглянуть на ту призрачную тварь из угольной шахты.

- Хмм... На этот случай у нас есть плот возле запасного выхода, - говорит Баннан. - Сплавляться по горной реке будет опасно, но выбор вариантов невелик.

- Здесь оставаться ещё опаснее, - говорит Эдгар. - Айда с нами в Нарше! Заодно узнаешь, на что способен!

- Некогда заниматься болтовнёй. Я с вами! - соглашается Баннан.

Final Fantasy VI. Часть 2 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Условный класс персонажа Баннана обозначается как "Жрец". Он молится за здоровье команды, и сильно полезным его не назовёшь. А вот допустить гибель лидера повстанцев нельзя, он слишком ценен. Так что придётся его защищать.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
948

Квест ГЭГ: Отвязное Приключение в браузере

А еще на праздниках я сделал квест ГЭГ: Отвязное Приключение. Классика российского геймдева теперь и в браузере. Очень много сил потратил, чтобы всё работало как надо.

Квест ГЭГ: Отвязное Приключение в браузере Юмор, Квест, Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Олдскул

С удовольствием и сам поучаствовал в приключениях супер секретного агента Гарри, которого по стечению обстоятельств укусил ядовитый пингвин. И Вам рекомендую 

Поиграть в браузере можно здесь

Квест ГЭГ: Отвязное Приключение в браузере Юмор, Квест, Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Олдскул

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
57

Стратегия Dominion: Storm Over Gift в браузере

Потихоньку выкладываю то чем занимался на праздниках. Сделал классическую real time стратегию с элементами тактики Dominion: Storm Over Gift для браузера.

Стратегия Dominion: Storm Over Gift в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Браузерные игры, Олдскул

Четыре расы, построение отрядов и разнообразные красивейшие биомы.

Поиграть в браузере можно здесь

Стратегия Dominion: Storm Over Gift в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Браузерные игры, Олдскул

Также продолжаем работу над обновлениями наших браузерных Героев Меча и Магии 3

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 2
22

Есть кто увлекается мариомейкер? Давайте проходить уровни друг друга!

Есть кто увлекается мариомейкер? Давайте проходить уровни друг друга! Nintendo 3DS, Super Mario Maker, Марио, Игры, Ретро-игры

Часто путешествую! Давайте меняться по спорт-пассу!)
Или по сети претендо, правда там пока через раз работает у меня

Показать полностью 1
45

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико

Сегодня хочу рассказать про выставку ретро-игр в Мехико-Сити, которую я посетил незадолго до Нового года. Ниже подготовил фото-отчет для тех, кто любит длиннопосты и залил видео на Ютуб и ВКвидео.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Сразу скажу, фестиваль оказался - просто огонь!

Видео на Ютубе. Если есть возможность смотреть Ютуб, буду рад лайку!

Видео на ВК. На самом деле не знаю, куда лучше заливать: ВК, рутуб, дзен. Это видео решил залить в своё старое сообщество по Аркадным автоматам.

Цена посещения — 650 мексиканских песо. Если перевести на рубли, это где-то 3000 ₽. За эти деньги я получил не только сувенирный набор (сумку, значок, наклейку и ланьярд), но и возможность попасть на выставку на час раньше остальных посетителей. Количество таких билетов было ограничено, и этот первый час оказался самым кайфовым: людей было мало, всё можно было спокойно осмотреть и почти нигде не стоять в очередях.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Это фото поможет узнать, что такое ланьярд. Сам узнал только из описания билета

На входе я встал в небольшую очередь для обладателей фан-пассов, затем ещё в одну — на саму регистрацию. Очереди были действительно небольшие, и вскоре я оказался внутри. Передо мной открылась настоящая Мекка для фанатов ретро-игр.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Море игр и приставок

Здесь было всё: игры, аксессуары, оригинальные приставки, модифицированные приставки — причём не только то, о чём я знал и мечтал когда-либо добавить в свою коллекцию, но и вещи, о существовании которых я даже не подозревал. Особенно впечатлило количество игр для разных консолей: от классических приставок до лимитированных изданий на Свич. От обилия экспонатов просто разбегались глаза, хотелось купить всё и сразу.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Робот от Nintendo, Neo Geo pocket color!

Вообще, локация была большая, и магазинов с крутым стаффом было много — гораздо больше, чем я ожидал. В продаже были аксессуары, игры, консоли, старые журналы и классные ретро-телевизоры.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Атари и телевизоры

А вот сразу две портативки Sega Nomad. Это приставка, которая читала обычные картриджи от Sega Mega Drive. У меня в детстве была Сега и я бы офигел, если бы после прохождения Алладина дома на ЭЛТ-телевизоре я бы увидел во дворе паренька, который бы проходил его на портативке.

Сега Номад - мечта. В коробке полнокомплектная стоит около 70к рублей

Очень порадовала зона с артами. На многих выставках арт-зоны разочаровывают — там можно встретить в основном китайские репродукции, но здесь почти все работы были авторскими: нарисованные фанатами и профессиональными художниками. Можно было найти классные плакаты, наклейки и стикеры не только с ретро-игровой тематикой, но и по популярным аниме.

Арт зона

На одном из стендов я наткнулся на контроллер в виде бензопилы для Resident Evil — сначала он продавался отдельно, а чуть позже я увидел такой же, но уже в полном комплекте с коробкой.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Контроллер в виде бензопилы, почему бы и нет

Также были барабаны от Donkey Konga — никогда не видел их раньше вживую. И это только верхушка айсберга!

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Барабаны и не только

Позже я отправился во второй зал. Там тоже было много интересного: издания игр в полных боксах, редкие комплекты в отличном состоянии. Цены, конечно, кусались — полные наборы стоили от 10 000 ₽ и выше, но при мне коллекционеры покупали по несколько штук за раз.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Цены в мексиканских песо, смело умножай на 4 или 5.

Ещё один удивительный стенд был с аркадными платами и кассетами для автоматов Neo Geo. Там я долго общался с продавцом, который рассказал много интересного про внутренности аркадных автоматов. Даже не знаю, зачем мне такие вещи, но, честно говоря, захотелось купить.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Такую да в аркадный автомат...

После второго зала я снова вернулся в первый, где к тому времени стало значительно больше людей. Очереди выросли, и передвижение по залу стало сложнее. Однако, я всё-таки успел ещё раз осмотреть интересные стенды и даже купить несколько вещей.

А вот карусель с Power glove, Atari Jaguar, Virtual boy, консолями Sega из хэппи мила! и прочими кайфовыми ништяками.

Тут на каждом фото сущий кайф и мечта!

Что я в итоге приобрёл?

Во-первых, классную сумочку за 250 песо. Дома я нашёл её на AliExpress в два раза дешевле, но всё равно покупка приятная. Во-вторых, футболку с изображением Годзиллы с японского стенда — стильная вещь, которую я точно буду носить. Также в поездку я купил картридж для Свича от Limited Run Games с продолжением моей любимой игры детства Street of Rage 4. В комплекте был красочный буклет с описанием игры. Очень рад этой покупке. Еще взял несколько открыток и чехол для Nintendo DS Lite.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Кстати, в видео я забыл про чехол для DSки

Ну и вишенкой на торте стала боксовая Кастельвания для Gameboy Advance SP. Взял её по более или менее адекватной цене в 1200 песо (около 6000 рублей). Оригинальная коробка, все вкладыши и, конечно же, оригинальный картридж.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Вот такая она - полнокомплектная Кастельвания

В завершение отмечу, что посещение выставки до сих пор вспоминаю с теплотой и хотелось бы, чтобы и у нас в Питере или Москве было столько же коллекционеров, сколько в Мехико. Благодаря билету с ранним доступом я избежал больших очередей и смог спокойно всё осмотреть. Когда я уже выходил, на улице выстроилась огромная очередь из тех, кто покупал обычные билеты и мог попасть внутрь только к обеду.

Путешествие в мир ретро-игр: выставка в Мехико Ретро, Ретро-игры, Nintendo, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Это очередь на вход и конца ей не видно

Выставка оставила массу положительных эмоций. Я познакомился с другими коллекционерами, взял контакты продавцов и наметил для себя вещи, которые хочу добавить в свою коллекцию. Ну и, конечно, продолжу ремонтировать консоли!

Показать полностью 29 2
11

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019)

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

1. Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022)

2. Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019)

В выпуске Weekly Famitsu от 23 июня 2022 года опубликовано интервью с Ёсукэ Окунари из компании Sega о разработке Mega Drive Mini 2.

Начало проекта

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Первая Mega Drive Mini была особенным проектом для Sega: обычно проект планируется и утверждается высшим руководством до начала разработки, но в случае с Mega Drive Mini идея её создания изначально пришла сверху. Хироюки Миядзаки был назначен руководителем, и он выбрал сотрудников для формирования специальной команды проекта. Кроме того, обычно в проектах руководство осуществляет определённый отдел, но в случае с Mega Drive Mini люди из разных отделов работали над ней параллельно со своей обычной нагрузкой, без конкретного ответственного отдела - сам Окунари в то время также работал продюсером над игрой для азиатского рынка.

После завершения проекта специальная команда была распущена. Окунари собирался вернуться к своей обычной работе после роспуска команды, но затем в другом отделе возник проект Game Gear Micro. Они попросили его помощи, и он был временно переведён в тот отдел для работы над ним. Это касалось не только Game Gear Micro: успех Mega Drive Mini привёл к тому, что Sega рассматривала разработку мини-консолей в среднесрочной перспективе и поставила его во главе этого направления, поручив ему думать о будущих перспективах во время работы над Game Gear Micro.

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему не Saturn Mini или Dreamcast Mini?

Однако время перевода совпало с началом пандемии COVID-19 и, следовательно, с глобальным дефицитом полупроводников. Game Gear Micro показала очень хорошие результаты, и они фактически рассматривали вторую волну, но из-за дефицита полупроводников по оценкам затраты должны были вырасти на 150%. Установка той же цены привела бы к убыткам, и они не считали правильным повышать цену для второй волны, поэтому решили, что не могут продолжать работу с Game Gear Micro. Окунари долго и упорно думал, прежде чем в итоге предложить Mega Drive Mini 2. Опыт Окунари в работе над Mega Drive Mini позволил ему легко спланировать Mega Drive Mini 2, так как он знал, какие детали им понадобятся, и помнил производственный процесс и процесс дистрибуции с прошлого раза. Он понимает, что многие люди, вероятно, разочарованы тем, что это не Sega Saturn Mini или Dreamcast Mini, но плата Mega Drive Mini недостаточно мощная для запуска игр Sega Saturn.

Разработка новых плат также находится в подвешенном состоянии из-за пандемии, что означает резкий рост затрат. Тем не менее, он говорит, что считает интересной идею когда-нибудь создать мини-консоль, которая стоила бы столько же, сколько современная консоль. Mega Drive Mini 2 была одобрена высшим руководством Sega, но когда они начали получать необходимые детали, дефицит полупроводников стал ещё более серьёзным. Они не могли получить нужное количество, а даже если бы могли, цены были слишком высокими, поэтому проект пришлось приостановить.

Производство Mega Drive Mini 2

Однако после анализа ситуации они решили продолжить работу с минимально необходимым количеством полупроводников. Это означало, что количество консолей, которые они могли произвести, также было ограничено, но Окунари говорит, что они отдали приоритет обеспечению достаточного количества для японского рынка. При этом они всё равно не могли произвести столько же, сколько в прошлый раз.

Кроме того, Mega Drive Mini фактически продавалась гораздо лучше в Северной Америке и Европе, где объёмы продаж в несколько раз превышали показатели Японии. Тем не менее, они решили отдать приоритет Японии, потому что хотели сосредоточиться на клиентах, "чьи лица они могут действительно видеть". Что касается количества произведённых единиц, Окунари говорит, что хотя Mega Drive Mini могла быть ограниченной серией, им удалось сбалансировать её с спросом клиентов, и в результате они смогли продать все единицы без резкого роста цен из-за нехватки предложения или снижения цен из-за избыточного предложения. Хотя Mega Drive Mini 2 выпускается в меньшем количестве, он думает, что всё пройдёт хорошо, но призывает заинтересованных людей делать предзаказы заранее. Отмечается, что они могли бы легко переиспользовать корпус первой Mega Drive Mini и просто изменить включённые игры, вместо того чтобы создавать совершенно новый корпус на основе Mega Drive 2. Окунари признаёт, что большинство людей думают о первой Mega Drive, когда думают о ней, но ему не нравилась идея делать то же самое снова.

Поскольку у Mega Drive была версия 2, он считал, что они должны использовать Mega Drive 2. Однако одной из проблем было размещение платы, но тот же персонал, что работал над Mega Drive Mini, справился с задачей и сделал Mega Drive Mini 2 возможной. Окунари говорит, что если бы плата не поместилась, они бы превратили её в набор с Mega-CD 2, разместив плату в Mega-CD 2 вместо этого. В любом случае, использование предыдущего корпуса было абсолютно исключено. Ещё одна причина этого в том, что помимо того, что они являются игровыми консолями, мини-консоли также имеют аспект игрушек как таковых. Уменьшенный размер Mega Drive Mini 2 означал, что в процессе установки платы возникла вероятность того, что слот для картриджей не будет функциональным, но они сделали всё возможное, чтобы сохранить эту игровую функцию, тем самым обеспечив её совместимость с миниатюрным 32X от Mega Drive Tower Mini.

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Mega Drive Tower Mini 2, созданный для Mega Drive Mini 2, также включает проставки, позволяющие подключить Mega Drive Mini 1 к Mega-CD 2 и аккуратно установить 32X в Mega Drive Mini 2. Окунари особенно гордится механизмом лотка для CD в миниатюрном Mega-CD 2: поскольку Mega-CD 1 имела фронтальную загрузку, миниатюрный Mega-CD 1 в Mega Drive Tower Mini не мог открываться. Однако, благодаря верхней загрузке, Mega-CD 2 в Mega Drive Tower Mini 2 открывается с помощью пружины, и можно поместить миниатюрные копии дисков внутрь лотка. Что касается слова "Tower" в названии набора, несмотря на то, что он не складывается вверх, как в первом наборе с Mega-CD и 32X, Окунари говорит, что это только потому, что он является преемником первого Mega Drive Tower Mini.

Относительно более высокой цены Mega Drive Mini 2 по сравнению с предшественником, Окунари говорит, что помимо дефицита полупроводников и роста других затрат, таких как доставка, поддержка игр Mega-CD в Mega Drive Mini 2 означает, что консоли требовалось больше памяти и более мощная плата. Однако взамен они включили больше игр, чем раньше, и он думает, что игроки будут довольны результатами.

Что касается других характеристик, таких как количество и типы портов, и как питается консоль, Окунари говорит, что Mega Drive Mini 2 в основном такая же, как первая. Единственное существенное отличие в том, что на этот раз у них есть только версия с одним контроллером (у первой Mega Drive Mini было две версии - с одним и с двумя контроллерами). Это потому, что Mega Drive Mini 2 использует те же контроллеры, а значит, тот, кто купил Mega Drive Mini 1, а теперь покупает 2, будет иметь два контроллера.

Новые функции

В программной части возвращается система сохранения состояния, и единственные изменения - это два дополнения. Первое - это переключатель звука: оригинальная Mega Drive имела чипы FM и PSG, но Mega Drive и Mega Drive 2 на самом деле по-разному балансировали звук, что означало, что игры звучали по-разному. Поскольку Mega Drive Mini 2 основана на Mega Drive 2, они посчитали необходимым воспроизводить аутентичный звук Mega Drive 2. В то же время они учли, что некоторые фанаты могут предпочесть звук Mega Drive звуку Mega Drive 2. В результате они добавили функцию, позволяющую игрокам выбирать, какую версию звука они хотят слышать.

Вторая функция касается кнопки Mode на контроллере. В оригинальных консолях кнопка Mode практически не использовалась, поэтому они смогли использовать её как кнопку вызова главного меню в Mega Drive Mini. Однако они получили отзывы от некоторых игроков, говорящих, что они постоянно случайно нажимали кнопку и вызывали меню, и учли это при создании Mega Drive Mini 2. В итоге они добавили опции, позволяющие игроку настроить работу кнопки режима: её можно настроить на работу как раньше, на вызов меню только после удержания в течение 1 или 3 секунд, или полностью отключить (в этом случае главное меню вызывается удержанием кнопки старт).

Игры

Далее Окунари говорит о линейке игр. C первой Mega Drive Mini они использовали сбалансированный подход, выбирая известные игры, которые понравились бы новым игрокам и удовлетворили бы старых фанатов. Они также включили несколько игр, считающихся исторически важными, или те, в которые, по их мнению, фанаты хотели бы поиграть. Поскольку большинство таких игр уже было использовано для первой Mega Drive Mini, тот же подход не мог быть применён к Mega Drive Mini 2.

Поэтому при рассмотрении линейки для Mega Drive Mini 2 они решили думать о старых фанатах и людях, которые стали фанатами после покупки Mega Drive Mini или игры в игры Mega Drive на Nintendo Switch Online: другими словами, о фанатах Mega Drive.

VK

Обычно при создании такого продукта они не делают того, что ограничивает клиентскую базу или спрос, предпочитая делать то, что купил бы любой. Однако, поскольку Mega Drive Mini 2 будет иметь очень ограниченный тираж из-за дефицита полупроводников, они решили сделать линейку исключительно для фанатов.

Что касается игр Mega-CD, Окунари говорит, что M2, которая занимается программным обеспечением Mega Drive Mini 2 и ранее также занималась первой Mega Drive Mini и Game Gear Micro, уже начала работу над совместимостью с Mega-CD ещё до запуска проекта: когда он попросил их узнать, будет ли это возможно, они ответили, что уже начали работу над этим. Возможность иметь игры Mega-CD позволила им дифференцировать Mega Drive Mini 2 от первой, и Окунари говорит, что это было огромным фактором в том, чтобы сделать Mega Drive Mini 2 возможной.

Mega-CD

При этом портирование игр Mega-CD было впервые, и поскольку все игры нужно было анализировать индивидуально, даже M2 не смогла бы сделать так, чтобы все 50 игр были с Mega-CD. В итоге им потребовалось очень много времени, чтобы заставить работать все игры. Они остановились на 20 играх Mega-CD, так как большее количество было бы невыполнимо по срокам.

Сложность с играми

Mega-CD связана с тем, насколько особенным был сам Mega-CD. В таких устройствах, как Super CD-Rom2 для PC Engine, добавлялся только дисковод, что делало всё очень простым. Mega-CD, с другой стороны, добавлял множество других вещей, таких как новый CPU, что затрудняло запуск игр.

Окунари отмечает, что на этот раз также нет игр Super 32X, и это связано с тем, что Super 32X имел два CPU, как Sega Saturn. Возможность запускать игры Super 32X означала бы, что они могли бы создать Sega Saturn Mini.

Относительно увеличенного количества игр в Mega Drive Mini 2, Окунари говорит, что хотя добавление большего количества игр, конечно, означает больше работы, они сделали это из-за повышенной цены консоли. Невозможно было избежать повышения цены, и хотя люди, которые могли бы прочитать интервью и узнать, почему цену пришлось повысить, могли бы с этим смириться, большинство людей просто почувствовали бы, что это дороже. Они почувствовали, что добавление большего количества игр сделает таких людей менее недовольными новой ценой. Кроме того, Mega Drive Mini 2 - это не то, что они планировали делать, и это может быть последняя мини-консоль Mega Drive, поэтому Окунари лично хотел использовать эту возможность, чтобы добавить больше игр.

О играх Mega-CD

Окунари говорит, что на самом деле очень мало людей действительно играли в игры Mega-CD. Кроме того, у очень немногих были шансы быть портированными в последующие годы. Поэтому они выбрали самые известные игры, в которые хотели, чтобы люди поиграли, такие как Mansion of Hidden Souls и Shining Force CD.

Заключение

Окунари говорит, что они работали над первой Mega Drive Mini, думая, что это будет единоразовая вещь. Таким образом, Mega Drive Mini 2 для него как мечта, и он также считает её первым шагом к серии мини-консолей. Они также рассматривают новые продукты, отличные от Mega Drive Mini и Game Gear Micro, но Mega Drive Mini 2 должна быть успешной, чтобы они могли появиться.

Оставшиеся игры будут раскрыты четырьмя партиями, следующая - 24 июня 2022 года, и Окунари говорит ждать новых новостей.

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Sega Mega Drive Mini, японская версия Sega Genesis Mini, была выпущена в Японии 19 сентября 2019 года. Mega Drive была 16-битной игровой консолью, впервые выпущенной в Японии 29 октября 1988 года, а затем и в других частях мира, иногда под другими названиями, например Genesis в Северной Америке. Консоль разошлась тиражом более 30 миллионов единиц, а игр для неё было продано более 175 миллионов копий. Mega Drive Mini - это последняя игровая консоль, следующая недавней моде на создание уменьшенных, автономных версий ретро-консолей, в духе SNES Classic и Playstation Classic, основанных на Mega Drive. Разные регионы получают разные версии консоли, основанные на версии, изначально выпущенной там, что означает, что Северная Америка получает Genesis Mini, и каждый из трёх регионов (NA/PAL, Япония и Азия) имеет разную линейку игр. В этой статье рассматривается эксклюзивная для Японии Mega Drive Mini и некоторые её периферийные устройства.

В Японии существуют два выпуска Mega Drive Mini: Mega Drive Mini и Mega Drive Mini W, единственное отличие которых, помимо упаковки, заключается в том, что последняя включает два контроллера вместо одного. 42 игры, включённые в японскую Mega Drive Mini, перечислены ниже. Английские названия указаны в скобках, а 17 игр, не включённых в североамериканскую Genesis Mini, выделены жирным шрифтом:

  • Darius

  • Tetris

  • Space Harrier II

  • Dai Makaimura (Ghouls 'n Ghosts)

  • The Super Shinobi (The Revenge of the Shinobi)

  • Golden Axe

  • Assault Suit Leynos (Target Earth)

  • Thunder Force III

  • Columns

  • Musha Aleste (MUSHA)

  • Wrestleball (Powerball)

  • Rent A Hero

  • Super Fantasy Zone

  • Shining Force

  • Alisia Dragoon

  • Land Stalker

  • Sonic the Hedgehog 2

  • I Love Mickey & Donald: Fushigi na Magic Box (World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck)

  • Bare Knuckle II (Streets of Rage II)

  • Snow Bros

  • Slap Fight MD

  • Road Rash II

  • Gunstar Heroes

  • Street Fighter II' Plus Champion Edition (Street Fighter II Special Champion Edition)

  • Party Quiz Mega Q

  • Dyna Brothers 2

  • Phantasy Star: The End of the Millenium (Phantasy Star IV: The End of the Millenium)

  • Vampire Killer (Castlevania: Bloodlines)

  • Tant-R (Puzzle & Action: Tant-R)

  • Monster World IV

  • Lord Monarch

  • The Hybrid Front

  • Dynamite Headdy

  • Langrisser II

  • Contra The Hard Corps (Contra: Hard Corps)

  • Yu Yu Hakusho: Makyou Touitsusen (Yu Yu Hakusho: Battle to Unite the Demon Plane)

  • Rockman Mega World (Mega Man: The Wily Wars)

  • Puyo Puyo 2

  • The Story of Thor: A Successor of The Light (Beyond Oasis)

  • Game no Kanzume Otokuyou (Value Games in a Can)

  • Comix Zone

  • Madou Monogatari I

Game no Kanzume - это коллекция из 13 мини-игр (12 доступны по умолчанию, а 13-я доступна через секретный код) для Mega Drive, ранее транслировавшихся через интернет с помощью Mega Modem и эксклюзивного для Японии сервиса Game Toshokan (Игровая Библиотека), что технически означает, что Mega Drive Mini включает 54 игры вместо 42. Поскольку Mega Drive Mini следовала самостоятельно установленному правилу не иметь более одной игры из любой серии, есть некоторые очевидные пропуски, но линейка, несомненно, солидная.

Также стоит отметить, что Yu Yu Hakusho, Tant-R и Mega Q имеют режимы, поддерживающие более 2 игроков (Yu Yu Hakusho и Tant-R поддерживают до 4, а Mega Q поддерживает до 5), и можно использовать USB-хаб для подключения дополнительных контроллеров, чтобы действительно играть таким количеством игроков.

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Mega Drive Mini поставляется с самим устройством, одним или двумя контроллерами в зависимости от приобретённой версии, инструкцией по эксплуатации, HDMI-кабелем и мини-USB-кабелем для питания. Адаптер питания не включён.

Хотя ползунок громкости является чисто косметическим, он двигается, а переключатель питания и кнопка сброса являются функциональными (кнопка сброса на самом деле не перезагружает игру или систему, а вместо этого вызывает системное меню, из которого можно перезагрузить игру). Заслонки слота для картриджей также двигаются, позволяя вставить косметический 32X или мини-картриджи, а крышка для разъёма Mega CD также снимается для использования с косметическим мини Mega CD. Мини 32X и Mega CD включены в набор Mega Drive Tower Mini вместе с миниатюрными картриджами Sonic & Knuckles и Sonic (подробнее об этом ниже).

Mega Drive Mini, верная приставке "mini" в своём названии, значительно меньше оригинальной Mega Drive, примерно четверть или треть от размера оригинала, и поэтому легко переносится: если кто-то решит путешествовать с ней, кабели и контроллеры, вероятно, будут большей проблемой при упаковке.

Хотя в основном это точная копия Mega Drive, порты и разъёмы, конечно, отличаются: на задней панели устройства есть разъёмы HDMI и mini USB, а на передней - два USB-порта для контроллеров.

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Контроллеры Mega Drive, в отличие от включённых в Genesis Mini, имеют шесть кнопок на лицевой панели, а также кнопку "mode" на плече, которая используется для вызова системного меню в играх.

Mega Drive Mini включает языковые опции, переключение которых также меняет дизайн всего интерфейса (включая обложки) и язык большинства игр (сам ROM заменяется на соответствующий региональный). Игры, которые были выпущены только в Японии, остаются на японском языке, но названия и описания переведены.

VK

Игры работают в целом удовлетворительно, но задержки звука и ввода иногда могут быть заметны, хотя и не в ущерб игровому процессу. Игры можно растянуть до широкоэкранного формата или оставить в формате 4:3 с чёрными полосами или обоями по бокам, также можно включить сканлайны ЭЛТ.

Mega Drive Tower Mini

В Японии также был выпущен Mega Drive Tower Mini, набор косметических дополнений для Mega Drive Mini.

Mega-CD (Sega CD) был дополнением для Mega Drive, которое позволяло ей воспроизводить игры на дисках, такие как Lunar: The Silver Star, Sonic CD, Silpheed и Wing Commander. У этой копии нет рабочих кнопок, она просто подключается к Mega Drive Mini, но имеет противоскользящие резиновые ножки (которых нет у самой Mega Drive Mini), которые помогают удерживать консоль в стабильном положении.

Super 32X было неудачным дополнением, которое, как утверждалось, позволяло Mega Drive запускать 32-битные игры, но получило малую поддержку, закончив свою жизнь всего с сорока играми (шесть из которых также требовали использования Mega-CD). Эта копия вставляется в слот для картриджей Mega Drive Mini и имеет рабочие заслонки слота для картриджей.

Sonic & Knuckles была единственной игрой, когда-либо использовавшей "систему блокировки", в которой верхняя часть игрового картриджа открывалась, чтобы позволить подключить к нему другой картридж. Это было сделано в основном для использования с Sonic 3, позволяя игроку испытать Sonic 3 & Knuckles, которая была комбинацией двух игр в одну, но также можно было использовать её с Sonic 2, чтобы играть за Наклза в этой игре, или с Sonic 1, чтобы получить доступ к специальным уровням этой игры. Эта копия открывается как оригинал, и другой картридж можно вставить сверху.

В набор также включён миниатюрный картридж Sonic the Hedgehog для использования с Sonic & Knuckles. Детали на обоих картриджах безупречны, на обратной стороне также присутствуют предупреждения.

VK

Mega Drive Mini фиксируется на верхней части Mega-CD, в то время как Super 32X вставляется в её слот для картриджей. Картридж Sonic может быть подключён к картриджу Sonic & Knuckles, который затем может быть вставлен в 32X.

Конечным результатом является "Mega Drive Tower", очевидный продукт 90-х, прекрасное уродство, которое многие желали, но которым владели немногие владельцы Mega Drive.

Однако это не всё, что входит в комплект Mega Drive Tower Mini: если заглянуть сзади, можно найти конверт, не указанный на коробке.

Конверт является копией конверта Sega Enterprises 90-х годов, с ячейками для пятизначного японского почтового индекса. Sega сменила своё название на Kabushiki Kaisha Sega в 2000 году (а затем на Sega Games в 2015 году), в то время как пятизначный почтовый индекс вышел из употребления в конце 90-х.

Конверт содержит буклет, заполненный чертежами Mega Drive и связанных периферийных устройств, а также плакат с чертежами Mega Drive на одной стороне и временной шкалой, перечисляющей даты выпуска всего, что связано с Mega Drive, на другой.

Хотя набор Mega Drive Tower Mini не добавляет никакой функциональности к Mega Drive Mini, это определённо предмет, который должны полюбить фанаты.


ИСТОЧНИК:

Frontline Gaming Japan - In-depth gaming news direct from Japan!

[ЛОНГ] Интервью с создателем Mega Drive Mini 2 (2022) & Обзор на Mega Drive Mini и Mega Drive Tower Mini (2019) Sega, Mega Drive, Sega Mega Drive, 16 бит, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 37 6
51

Final Fantasy VI. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-V, Secret of Mana)
Платформа: Super Famicom/SNES
Год выхода: 1994

Давным-давно, когда закончилась Великая Магическая война, превратившая всё в выжженную пустошь, магия ушла из этого мира. С тех пор прошла тысяча лет. Люди стали использовать порох, научились строить железные паровые машины, появилась промышленность и расцвела цивилизация. Но сегодня над миром вновь нависла угроза: кое-кому удалось тайно открыть секрет легендарной магической силы, и теперь эти люди хотят использовать её, чтобы подчинить себе всех остальных. Неужели человечество способно повторить эту ужасную ошибку?

...С высоты удобного уступа в холодных снежных горах двое агентов империи Гастры наблюдали за шахтёрским городом Нарше. Отсюда этот северный город, построенный близ горячих подземных источников у подножия гор, был виден весь, как на ладони. Сидя в своих открытых бронемашинах, солдаты недовольно ёжились от порывов холодного ветра и переговаривались между собой:

- И это они называют городом?

- Трудно поверить, что одна из этих призрачных тварей может быть до сих пор жива в таком месте, спустя тысячу лет после того, как была заморожена во времена Магической войны...

- Если это на самом деле она.

- Слухи, сказки... Ничего нельзя сказать точно, пока сами не увидим. Для этого мы и здесь.

Закрывшись от очередного порыва ветра, который бросил в лицо целую пригоршню снега, один из солдат оглянулся на девушку, которая молча сидела в третьей бронемашине.

- Ещё и эту стрёмную колдунью с нами послали... Я слышал, что она в этой машине убила полсотни солдат меньше, чем за три минуты! Блин, жуть...

- Да не переживай, - успокоил его старший. - Кольцо управления на её голове не даёт ей соображать самостоятельно. Для нас она не опасна и будет выполнять наши команды.

Погода явно не располагала к долгим абстрактным беседам. Ещё раз окинув взглядом город внизу, старший наконец принял решение:

- Ворвёмся туда с восточной стороны. Выдвигаемся!

Взвыли сервомоторы, и три стальных шагохода под покровом ночи устремились в направлении спящего города, жители которого ещё не подозревали, какие события их ждут впереди.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Как видите, Final Fantasy VI выделяется из всей линейки: здесь разработчики решили отойти от классического фэнтези-сеттинга. События игры разворачиваются в мире, который уже пережил промышленную революцию, а сам сюжет и атмосфера выглядят намного более мрачными, начиная аж прямо с заставки. Просто послушайте, как звучит вступительная музыка, составленная композитором Нобуо Уэмацу:

Музыка - Opening Theme (VK)

Игра мгновенно захватывает пользователя и не отпускает его: прямо сразу, без подготовки, он попадает в гущу событий, и даже не успевает толком насладиться великолепной для этой платформы рисовкой и графикой вкупе с обалденной музыкой, поскольку ему приходится срочно вникать в суть событий и быстро разбираться в интерфейсе, участвуя в боевых действиях почти без передышки.

Такая завязка, как и сам нарратив "злая империя против мирных людей", сильно перекликаются со знаменитым фильмом "Звёздные войны". Это даже подчёркивается тем, что имперских солдат, которые осуществляют рейд в Нарше, зовут Биггс и Ведж. Это имена двух пилотов из "Звёздных войн", которые вместе с Люком Скайуокером атаковали Звезду Смерти.

Представляем вашему вниманию гордость имперских конструкторов - волшебную бронемашину. Она снабжена системой жизнеобеспечения, которая следит за состоянием пилота и даже лечит его, если он получает ранение, и вооружена волшебным лазером, который может поражать противника "горячим", "холодным" и "электрическим" лучами. Кроме того, особый пилот, обладающий магическими способностями, может активировать био-бластер для массового поражения живых целей, дезоненатор, который телепортирует любой объект на безопасную дистанцию, конфузор, который воздействует на разум неприятелей, и волшебные ракеты для поражения укреплённых позиций.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Эта штука одновременно похожа на шагоходы Индастрии из японского мультсериала "Конан - мальчик из будущего" и имперские AT-PT из "Звёздных войн".

Глава 1. Нападение

Музыка - Battle Theme (VK)

Невероятные футуристические технологии, которых достигла Империя, совместив технику с магической силой, оказываются противопоставлены старомодному миру, где всё ещё не вышло из употребления холодное оружие. Стражники Нарше, не ожидавшие вероломного нападения, встречают боевые машины с топорами в руках. Естественно, у них просто нет шансов.

Стражу сопровождают сильверио - домашние волки с серебристой шерстью. Это напоминает взаимодействие солдат и кар-накков в предыдущей игре.

Отчаянно пытаясь защитить город, стражники бросают в бой даже мегалодолков - могучих животных, похожих на смесь медведя и мамонта.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кстати, мне вдруг пришло в голову, что подобным образом - с вероломного нападения на мирный город - начиналась и Final Fantasy IV. Вообще параллели с предыдущими играми - любимая фишка создателей серии.

Но бронемашины упрямо шагают по улицам Нарше. Отряд рвётся к цели своей миссии - замороженному древнему духу, который, по слухам, был найден здесь в новой угольной шахте. Углубившись в её тёмные тоннели, они натыкаются на стайку обитающих здесь крыс-оборотней (они знакомы нам по FF II-III). Лазером по ним стрелять неудобно, так что загадочная чародейка уничтожает их всех разрядом био-бластера.

Биггс ломает ворота, которые закрывали проход к замороженному духу, и тогда один из последних стражников выпускает Имира - гигантскую улитку, которая получила своё имя в честь инеистого великана из скандинавских мифов. Кстати, тот легендарный Имир был убит тремя богами...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Имир "питается громом", то есть запасает электрическую энергию в своей раковине. Любая атака по ней вызывает разряд в 10.000 вольт. Кроме того, он выделяет липкую слизь, которая осложняет передвижения атакующих.

Отряд расправляется с Имиром и неумолимо движется дальше, несмотря на отчаянное сопротивление защитников. Какой-то рабочий, оказавшийся у них на пути, перед смертью швыряет в них гаечный ключ...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Рабочий почему-то называется "Highway" (ハイウェイ). Вообще с названиями противников здесь творится полнейшая наркомания, и это удивляет, поскольку резко контрастирует с глубоко проработанным исполнением игры в целом. То ли японцы находят это забавным...

Годы спустя, когда игра стала бестселлером и была портирована на новые платформы, когда появились всякие гайды, новеллизации и антологии, а с ними - и куча вопросов к разработчикам, те заявили, что "Highway" это типа "бандит с большой дороги", и это бывший имперский солдат, который после дембеля одичал и занялся разбоем. Но от этого всё стало только ещё хуже, и дальнейшее общение игроков и разработчиков можно примерно представить вот так:

- Но почему он швыряет гаечный ключ?
- А, ну он... бывший имперский ремонтник.
- Но что бывший имперский ремонтник, а ныне бандит, делает в угольной шахте Нарше?
- Ой, всё...

В общем, всё это похоже на смешные отмазки нашкодившего школьника, так что я предлагаю здесь не искать здравый смысл, а вместе посмеяться над этой странной безуминкой японцев. Тем более, что такого добра здесь будет ещё много :)

Итак, имперские агенты добираются до сокровища Нарше - древнего духа, который был заморожен во времена Великой Магической войны и пролежал здесь в глыбе льда целую тысячу лет, но всё ещё сохраняет признаки жизни.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Пока Биггс и Ведж разглядывают сквозь толщу льда размытые очертания чего-то, похожего на огромную птицу, их загадочная спутница подходит ближе, и при её приближении древняя сущность начинает слабо светиться.

- Постой... Разве так должно быть? ...Здесь что-то не так! - испуганно произносит Ведж. - Что... что это за свечение? Ааааааа!!!! - внезапный магический разряд, прорезав пространство между ним и ледяной глыбой, охватывает его вместе с бронемашиной, и через секунду там, где стоял Ведж, остаётся лишь пустое место.

- Ведж!!! Ты где? - успевает вскрикнуть Биггс, и тут же повторяет судьбу своего товарища.

Третий разряд охватывает и девушку, которая подошла совсем близко. В её глазах всё темнеет, и она теряет сознание.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 2. Побег

Музыка - Awakening (VK)

Девушка приходит в себя и обнаруживает, что лежит в тёплой постели в чьём-то доме. За ней ухаживает пожилой, но всё ещё крепкий мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Где я? - спрашивает она.

- Ух ты! Стоило мне убрать эту штуку с твоей головы..

Она вскакивает с постели, но тут же ощущает приступ пронзительной боли.

- Голова... болит...

- Тише, тише, - мужчина придерживает её, усаживая обратно на кровать, и показывает ей изящную на вид вещицу, которую всё ещё держит в руке. - Это кольцо управления. Оно подавляло твою волю и заставляло тебя исполнять чужие приказы.

- Я ничего не помню...

- Всё будет хорошо. Память вернётся со временем.

- Меня зовут... Тина...

- Ого! Должно быть, твой разум очень силён, если ты уже вспомнила имя!

Их беседу прерывает громкий стук в дверь.

- Откройте! Это городская стража! Мы требуем выдать ту женщину, что управляла волшебной машиной!

Стук повторяется с такой силой и настойчивостью, что, кажется, дверь сейчас не выдержит и распахнётся сама.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Откройте немедленно!

- Мы требуем выдать женщину! Она - агент Империи! - наперебой кричат стражники.

- Империя? Волшебная машина? - Тина не помнит ничего из того, что произошло с ней недавно, и растерянно заглядывает в глаза своего спасителя.

- Некогда рассказывать. Тебе нужно бежать отсюда, - отвечает он ей. - Даже если я им сейчас всё объясню, они навряд ли станут меня слушать.

Он возвращает девушке её снаряжение - кожаные доспех и шапочку, мифрильный кинжал и маленький щит-баклер, а также дарит ей спальный мешок из своей кладовой.

Спальный мешок - это предмет снаряжения, который был аж в Final Fantasy I, но с тех пор не появлялся в других играх серии. И вот, теперь он вернулся!!! О, как давно это было... В этот момент игрок вместе с Тиной вспоминает обрывки далёкого прошлого :)

Перед уходом игрок может найти целебный эликсир, спрятанный в часовом шкафу. Вообще, как станет ясно позже, здесь это своего рода традиция - хранить эликсиры в часовых шкафах. Люди так делают по всему миру.

Не дожидаясь, пока в дом ворвётся озверевшая стража, Тина бежит через чёрный ход, который показал ей мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Когда она пробирается по высоким деревянным мосткам, её замечают стражники, но девушка успевает скрыться в угольной шахте.

Музыка - The Mines of Narshe (VK)

Здесь, в этих тёмных тоннелях, её ждёт новая опасность: странные потусторонние сущности, сгустки энергии, похожие то ли на голубые блуждающие огни, то ли на летающих медуз, на поверхности которых то и дело вспыхивают небольшие искорки. Местные связывают их с духами умерших и называют их "шприце". Вообще это название австрийского напитка из вина и газировки - оно обозначает искристый облик этих существ, соответствует тематике альпийского городка, который напоминает Нарше, и заодно здесь игра смыслов: в названии "Spritzer" угадывается латинское "spiritus" - "дух".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Шприце нередко нападают на людей, причём один из них может прилепиться к жертве, сковывая её передвижения, и мешая ей убежать от остальных.
К счастью, Тина, в отличие от всех остальных людей, обладает врождёнными магическими способностями. Перепугавшись, она неожиданно для самой себя вдруг вспоминает заклинание Огня. А как известно, любая нежить боится огня, так что девушке удаётся отогнать от себя нечистую силу.

Чего не скажешь о стражниках. Местные намного лучше ориентируются в рудниках, поэтому они догоняют девушку и загоняют её в угол. Выхода нет, её вот-вот схватят, но тут пол под её ногами проваливается, она падает вниз, и ударяется о камень с такой силой, что снова теряет сознание.

...Она видит обрывки своего прошлого. Как злой человек по имени Кефка надел на неё кольцо управления, затем как она, сидя в бронемашине, по его приказу убивала солдат... и как всё горело вокруг... Затем вспоминает речь императора Гастры перед парадным строем солдат - о том, что Империя овладела секретом магической силы, секретом, доступным лишь избранным, и о том, что теперь Империя будет править всем миром... и как солдаты салютовали ему...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тина. Загадочная девушка, рождённая с магическим даром, и ставшая игрушкой в руках Империи. Рисунок Ёситаки Амано (как и все остальные готично-акварельные рисунки, которые будут в этой статье). Амано явно любит блондинок, но в игре у неё зелёные волосы.

Тем временем к пожилому мужчине, чей дом она покинула недавно, заявляется молодой гость.

- Локк! Наконец-то ты пришёл. Ну что, завязал с воровством?

- Джун! Ты назвал меня ВОРОМ?

- ...

- Если хочешь как-то называть моё ремесло, зови это охотой за сокровищами.

- Ха-ха-ха! Да это одно и то же!

- А вот и нет! Здесь принципиальная разница, - Локк даже поднимает указательный палец, чтобы придать вес своим словам. - Так зачем ты меня позвал?

- Мм... Дело в том, что я нашёл *её*.

- Ты имеешь в виду ту волшебницу, о которой все говорят?

- Пока мы тут с тобой разговариваем, её преследует городская стража. Понимаешь... Этот город мог бы противостоять Империи, но его правительство упрямо старается сохранять нейтралитет. И если её схватят стражники... Локк, а ведь она ни в чём не виновата, это Империя контролировала все её действия. Но всё равно теперь её мучает чувство вины. Я постарался ей объяснить, но не уверен, что от этого ей легче.

- Я понял. Ты хочешь, чтобы я её спас.

- Да. Помоги ей покинуть город и первым делом отведи её к королю Фигаро.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Локк. Опытный охотник за сокровищами, ценитель кладов и древних артефактов.

Локк отправляется на поиски девушки и находит её, лежащую без сознания на полу пещеры под угольной шахтой, буквально за пару минут до того, как там появляются стражники. Он не успевает никуда её спрятать, а стражи набежало слишком много...

О, если бы те, кто хорошо знает Локка, услышали об этом, то ни за что бы не поверили! Вместо того, чтобы проявить свою обычную осторожность и скрыться, этот молодой человек, защищая девушку, встаёт на пути многочисленной стражи и достаёт свой кинжал, готовясь драться насмерть.

Музыка - Locke's Theme (VK)

- Купо... - вдруг доносится из-за его спины.

Обернувшись, Локк видит парочку муглов, которые подошли к лежащей девушке и с интересом разглядывают её. Эти пушистики живут здесь в пещере, и кажется, немного понимают язык людей.

- Муглы... Ей угрожает опасность, и я пытаюсь её защитить. Вы поможете мне?

- Купо!!!

Из коридоров пещеры показываются и другие муглы, а навстречу Локку выходит их лидер по имени Мог. Причём, он уже готов к битве: в его лапках мифрильные щит и копьё!
Рядом с Могом встаёт его девушка Молулу. К ним присоединяются Могутан, Могулу, Моглин, Могупу, Могучи, Могушин, Могупон, Муг-муг и Зумомог.

Вообще-то впервые в Final Fantasy обычно безобидные муглы оказываются вооружены и готовы убивать. Ну, как я уже говорил, сеттинг здесь более мрачный, чем раньше. И пожалуй, эти отважные пушистики с оружием в лапках напоминают мне эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".

Стражники не собираются отступать, а их командир даже приготовил сеть, чтобы набросить на девушку. Начинается битва.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В бою командир стражников использует сеть. Запутавшийся в ней персонаж теряет возможность уклоняться от ударов.

Локку и муглам удаётся сразить начальника стражи и обратить в бегство остальных. Теперь девушка в безопасности. Горячо поблагодарив своих пушистых союзников, Локк терпеливо дожидается, когда она придёт в себя, и за это время умудряется отыскать тайный ход, который может вывести их за пределы города. Наконец, Тина открывает глаза и, постанывая, пытается принять сидячее положение.

- Мм? Приходите в себя?

- Я... Меня опять спасли?

- Нужно благодарить муглов за это!

Тина осторожно встаёт на ноги, но её ещё шатает, и Локк придерживает её, чтобы она не упала.

- Уф... Я толком ничего не помню... Ни из недавних событий, ни из прошлого...

- Вы потеряли память?

- Угу. Но пожилой человек сказал мне, что память вернётся со временем..

- Обязательно вернётся. Это точно, - успокаивает её Локк. - Я должен защитить вас. И сделаю это!

Девушка вопросительно смотрит на него, и вдруг Локк заглядывает ей прямо в глаза и горячо повторяет:

- Пока к вам не вернётся память... я... присмотрю за вами. Я буду защищать вас! Обещаю!!!

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 3. Фигаро

Только теперь, когда игрок как следует впечатлился и основательно подсел на крючок, игра предлагает ему обучение.

Здесь разработчики отказались от сложной системы профессий, которая была в предыдущей игре, и сконцентрировались на индивидуальности персонажей, каждый из которых условно связан с одним из известных классов (как это было в FF IV). Появилось и нововведение: атака отчаяния. Когда персонаж находится в совсем плохом положении и вот-вот погибнет (то есть, у него остаётся меньше 1/8 от общего количества HP), он с вероятностью 1/16 может вместо обычного удара совершить свою уникальную атаку отчаяния, которая не блокируется и игнорирует защиту противника. Это такой "последний шанс", который может спасти в безнадёжной ситуации.

Интересно, что центральным персонажем здесь является героиня женского пола. Сделав ставку на женскую аудиторию, разработчики добавили в игру большое количество всяких украшений, платьев, колечек, висюлек и т. п., а чтобы освободить под это место, серьёзно урезали доступные классы оружия (убрали луки, кнуты, молоты, посохи и топоры, а также знатока фэншуя с его колокольчиками и барда с его арфами).

Магических школ здесь не существует (ведь этот мир тысячелетие прожил без магии), и Тина, будучи наделена магическим даром от природы, сама потихоньку учится и открывает для себя новые заклинания. Правда, медленно. Сейчас она знает лишь два заклинания: Огонь и исцеление ран. Зато она может носить доспехи и владеет оружием не хуже мужчин.

Что же касается Локка, то он, как вы уже могли догадаться, соответствует привычному классу вора (но очень не любит, когда его так называют).

Итак, сбежав из Нарше, Локк и Тина направляются на юг - в Фигаро. В пути, на живописных лугах и в чаще леса, они встречают кусачих лиственных кроликов и клюючих птичек с поэтическим названием "чёрный ветер".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, центр одноимённого королевства, вопреки здравому смыслу (по крайней мере, на первый взгляд) расположен в центре крупной пустыни. Опасности пустыни - скорпионы (здесь их называют Alacrán на испанский манер) и экзотические членистоногие, похожие на трилобитов или мечехвостов. Их называют "Desert Saucer". Прикол названия в том, что его можно перевести и как "пустынное блюдце", и как "десертное блюдце" :)

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вообще скорпионы в последний раз присутствовали в качестве противников аж в FF I. Ну а пустынные блюдца отдалённо напоминают песчаных скатов из FF II.

Хотя те и другие больно жалят хвостом, к счастью, их яд не смертелен: укус местного скорпиона лишь вызывает онемение конечностей, а выделения пустынного блюдца и вовсе специально собирают для изготовления противоядий.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, хотя и выглядит снаружи как средневековая постройка, на самом деле представляет из себя настоящее технологическое чудо. Благодаря множеству установленных наверху вентиляторов сложная система циркуляции воздуха остужает горячий воздух пустыни и обеспечивает внутренние помещения прохладой и свежестью. Замок таит в себе и другие технические навороты, но их держат в секрете от посторонних.

Музыка - Edgar & Sabin (VK)

- Сейчас я познакомлю вас со своим другом, - говорит Локк, когда они заходят в большой зал с роскошным бархатным ковром на полу. Навстречу им выходит высокий щеголеватый блондин с длинными собранными в хвост волосами и таким наглым взглядом, что Тина невольно проверяет, не забыла ли она надеть одежду.

- Так это та самая девушка? - произносит наглец. Подойдя ближе, он с любопытством осматривает её со всех сторон, а затем поворачивается к своему приятелю.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Да... Да что ты о себе возомнил?! - не выдерживает Тина.

- О... Прошу меня извинить, - отвечает блондин, обнаружив, что она умеет разговаривать. - Это было крайне бестактно с моей стороны так вести себя при знакомстве с дамой. Я - король Эдгар Фигаро.

- Хе-хе... Удивлена, что я дружу с королём? - подмигивает Локк. Затем, сославшись на какие-то дела, которые ждут его в замке, он спешит удалиться и оставляет растерянную Тину наедине с Его королевским величеством.

- Итак, вы - человек Империи, - говорит ей король, прогуливаясь по залу. Не беспокойтесь, здесь вы в безопасности. Фигаро и Империя - союзники. Здесь вам предоставят любые удобства, вы сможете отдохнуть после долгой дороги и, я надеюсь, расслабиться. И не смотрите на меня так испуганно, я никогда не причиню вреда даме.

- Почему вы уделяете мне такое внимание? - Тина решается спросить напрямую. - Это всё из-за моих способностей?

Король Эдгар улыбается и на секунду отводит взгляд, а затем отвечает:

- Во-первых, меня покорила ваша красота. Во-вторых, если подумать, то вы... так сказать, в моём вкусе, и мне хотелось бы знать, что вы думаете обо мне. Ну а ваши магические способности... эту причину, хотя и немаловажную, я полагаю, следует поместить на третье место.

- О чём вы говорите? - спрашивает Тина, совсем растерявшись.

Вдруг король сам смущается и отходит в сторонку. "Мдаа... Похоже, моя техника обольщения даёт слабину", - думает он про себя.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Его величество Эдгар, молодой король Фигаро, любитель крутых механизмов и женщин, обладатель технологического чуда пустыни и формальный союзник Империи.

После аудиенции с королём Тина решает осмотреть замок. Её внимание привлекают интересные механизмы, которые прямо здесь производят, и красиво устроенная библиотека, где работают инженеры и учёные. Беседуя с ней, один из учёных рассказывает о том, что, если верить легендам, в древние времена все люди могли использовать магию, а тех, кто оттачивал мастерство владения ей, называли магами. Но после Великой Магической войны всё это исчезло. С тех пор секрет магии пытались разгадать многие люди по всему миру, в том числе и учёные Фигаро, но безуспешно. Однако же, Империи каким-то образом удалось это сделать. Благодаря этому она стала невероятно сильна и теперь приступила к завоеванию мира. Ей уже удалось покорить три государства Южного континента, и теперь она покушается на Северный континент. Чтобы избежать войны, Фигаро заключил с Империей союз, а расположенный на севере Нарше - договор о нейтралитете.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Заглянув в местный храм, Тина встречается с верховной священницей, которая оказывается очень разговорчивой женщиной (примечательно вообще, что это женщина!). Она рассказывает девушке о короле Эдгаре и о том, что у него есть младший брат по имени Маш.

Вообще японское "マッシュ" (Masshu) может означать англоязычное "Мэтью", но это неточно, поскольку могут быть и другие значения. В распространённом фанатском переводе закрепилось имя Маш, так что будем звать его так.

Родители очень любили их обоих, и их смерть стала для Маша настоящей трагедией. Он был тогда ещё совсем мальчиком, слабее своего старшего брата, и неожиданно для всех сбежал из замка, променяв своё право на власть на свободную жизнь. Эдгар тоскует по нему и мечтает однажды найти. Сейчас он, должно быть, уже взрослый мужчина...

Служанки, хихикая, рассказывают девушке о том, что король Эдгар охоч до женщин, причём от мала до велика. Говорят, он даже к верховной священнице регулярно подкатывает!

У торговцев в замке можно приобрести целебные снадобья, золотые иглы, перья Феникса (интересно, где их берут?) и хорошую палатку для будущих странствий. Но самое интересное - это крутое механическое оружие, которое под руководством Эдгара придумали здешние инженеры: автоматический стреломёт, способный выпускать арбалетные болты с большой скоростью, "Взрывной голос" - шумовое устройство, оглушающее и дезориентирующее противников, и био-бластер (не хуже имперского, только ручной) - страшное отравляющее оружие. Правда, ни Тина, ни Локк не знают, как обращаться с этими штуками.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Наконец, в подземелье замка, помимо, конечно, темницы, располагается машинное отделение и ДВИГАТЕЛЬ (!!!). Но посторонних туда не пускают - всё-таки, секретные технологии..

Эдгар не упускает возможности ещё поболтать с Тиной, но тут один из стражников сообщает ему о том, что к замку приближаются агенты Империи.

- Это, наверное, Кефка! - морщится молодой король.

Музыка - Kefka (VK)

И таки да, это Кефка, и он явно не в духе. Ругаясь на "чёртовы приказы императора", на Эдгара за то, что он расположил свой "жалкий замок" в таком труднодоступном месте, и теперь ему, Кефке, пришлось тащиться сюда по жаркой пустыне, на песчаную пыль, которая налипла на его сапоги (услышав это, солдаты тут же чистят его сапоги), он подходит к воротам замка с таким видом, будто встречающий его стражник был рождён специально лишь для того, чтоб стать очередной неприятной помехой у него на пути.

- Сэр Кефка! Что привело вас сюда?

- Прочь с дороги!

Навстречу ему выходит Эдгар.

- Что привело сюда Самого Мага Кефку, приближённого Его Величества Императора Гастры?

- Одинокая девка, бежавшая от Империи. Говорят, что она направлялась сюда.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кефка. И мы невзначай узнаём, что Тина - не единственная, кто владеет магией.

- Уж не та ли это девушка, что имеет магические способности? - спрашивает Эдгар.

- Это вас не касается. Так она здесь или нет?

- Надо подумать... Здесь столько девушек, больше чем звёзд на небе, за всеми не уследишь... - Эдгар делает такой задумчивый вид, будто действительно принялся вспоминать всех женщин, что попадались ему на глаза.

- Ну что ж, это в ваших же интересах, чтобы её здесь не оказалось... Хе-хе-хе... - Кефка чувствует, что молодой король над ним издевается, и в его взгляде мелькает опасная нотка безумия. - Да. Ну что ж, будем молиться за крепость ваших стен, чтоб замок Фигаро никогда не был разрушен, или что-то ещё с ним не случилось!

После этой милой беседы с посланником императора Эдгар возвращается в замок торопливой походкой и с очень серьёзным лицом. Похоже, он хорошо знает, на что способен Кефка, и воспринял угрозу всерьёз.

- Не нравятся мне эти парни... - говорит ему Локк.

- А где Тина? Отведи её в её комнату, - напряжённо отвечает король, а сам идёт собирать своих подчинённых.

Локк провожает Тину в небольшую, но вполне уютную комнатку, где ей предстоит ночевать.

- Ни о чём не волнуйтесь. Я...

- Мистер Локк? Я разговаривала с сэром Эдгаром о вас. Скажите, вы действительно вор?

Локк на секунду замирает, и Тине почему-то приходит в голову нелепая мысль о том, что Его Величество потом получит от друга добротный поджопник.

- Охотник за сокровищами, - отвечает он после паузы. А затем, подумав, добавляет: - Видите ли, Тина, хотя Эдгар формально состоит в союзе с Империей, чтобы обеспечить безопасность своего королевства, на самом деле он ищет способы сопротивляться ей и тайно взаимодействует с повстанцами, которые ей противостоят. И я как раз один из них. Его связной. Наше движение называется Возвратники, поскольку мы хотим, чтобы всё вернулось в прежнее русло, чтобы всё было как в старые-добрые времена, когда был мир и спокойная жизнь... Тот пожилой человек, которого вы встретили в Нарше - тоже один из нас.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Империя... - бормочет Тина, ошарашенная таким откровением. - Но я же агент Империи! Я убивала людей...

- Это в прошлом. Империя использовала вас, управляла вами! Теперь всё иначе.

- Да, но... Я не знаю... Что правильно, а что нет? Голова разболелась...

- У вас есть время всё это обдумать. Но сейчас не мучайте себя сильно, отдыхайте. Вы разберётесь со временем.

"Значит, решать мне самой", - думает Тина, оставшись в одиночестве. Она сидит в тишине какое-то время, и вдруг замечает, что по щекам её катятся слёзы. Все эти добрые люди, их тактичная забота, и эта нежданная, ещё непонятная и такая непривычная свобода... всё это пробудило в ней такой каскад эмоций, что она оказалась не в силах держать их в себе. Только сейчас, оказавшись в безопасности, она вдруг осознала весь ужас и шок от того, что ей пришлось пережить.
Девушка падает лицом в подушку, её сотрясают рыдания.

В западной версии девушку зовут Terra. Её музыка - Terra's Theme (VK) - это фактически главный музыкальный мотив игры, частично вплетённый в другие композиции.

Однако спокойствию ночи не суждено длиться долго. "Какого чёрта..?" - произносит король, проснувшись от шума и криков. Он выбегает из своей опочивальни наружу и видит, что его замок охвачен огнём.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!