Лучшие игры от Ubisoft: 10 самых успешных проектов
Ubisoft — одна из крупнейших компаний игровой индустрии, основанная в середине 1980-х годов. За свою историю компания создала сотни игр, многие из которых стали настоящими шедеврами. Такие франшизы, как Prince of Persia, Far Cry, Tom Clancy, Rayman и Splinter Cell, знакомы практически каждому геймеру, владевшему консолью или ПК за последние десятилетия.
В последние годы компания столкнулась с определенными трудностями. Некоторые проекты выходили с задержками, а повторяющиеся игровые механики вызвали усталость среди игроков. Однако это не отменяет того факта, что в портфолио Ubisoft есть настоящие шедевры, входящие в число величайших игр всех времен.
Недавно компания выпустила Assassin’s Creed Shadows — масштабный проект, действие которого разворачивается в Японии. Этот релиз может стать одним из важнейших для Ubisoft за последние годы. Пока рано судить о его месте в истории компании, но он уже пополнил список значимых игр издателя.
Assassin's Creed 2
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 7 ноября 2009
Assassin’s Creed — самая успешная франшиза Ubisoft, включающая множество отличных игр.
Одной из важнейших стала Assassin’s Creed 2 (2009). На момент выхода игра произвела настоящую революцию и до сих пор остается самой любимой частью серии, хотя и не идеально сохранилась с течением времени.
В последние годы серия претерпела значительные изменения. Assassin’s Creed Origins открыл новую эру, сместив акцент с классической скрытности на более масштабные бои. Это направление продолжилось в последующих играх, которые фактически превратились в полноценные RPG.
Assassin’s Creed Unity, несмотря на проблемный запуск, со временем превратилась в эталон классической формулы серии. А Black Flag стал одной из лучших, если не лучшей пиратской игрой всех времен.
Prince of Persia: The Sands of Time
Платформы: PS2, Xbox (Original), Nintendo Game Boy Advance, PC, Mobile
Дата выхода: 28 октября 2003
Prince of Persia была одной из лучших серий Ubisoft, превосходя по качеству даже популярную Assassin’s Creed. Вершиной серии стала трилогия Sands of Time, а первая игра считается одной из лучших в истории индустрии.
The Sands of Time сразу стала классикой благодаря уникальному сочетанию креативного дизайна уровней, особой боевой системы и механики путешествий во времени. Несмотря на годы, прошедшие с момента выхода, игра остается превосходным произведением, и ее определенно стоит перепройти, чтобы оценить эту вечную историю.
Far Cry 3
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 29 ноября 2012
Far Cry 3 (2012) стала поворотным моментом для франшизы, которая до этого существовала несколько лет. Игра предложила уникальный опыт, сочетающий элементы шутера от третьего лица с видом от первого лица, что позволило создать более глубокую историю.
Главным достижением стало то, что разработчики смогли сделать сюжетную кампанию по-настоящему захватывающей — что редко встречается в играх подобного жанра. Игроки, привыкшие к простым шутерам, были поражены глубиной повествования.
Успех Far Cry 3 был настолько значительным, что Ubisoft сохранила основную формулу в следующих частях — Far Cry 4 и 5. Обе игры стали отличными представителями жанра шутеров с открытым миром, несмотря на некоторую предсказуемость.
Хотя сейчас Far Cry 3 показывает свой возраст, ее влияние на развитие серии и популярность среди игроков делают ее важной вехой в истории франшизы.
Rayman Legends
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Stadia, Switch, Wii U, PS Vita
Дата выхода: 30 августа 2013
Rayman Origins изначально создавалась как семейная игра, ориентированная в первую очередь на детскую аудиторию. Несмотря на скромные продажи при запуске, игра получила признание благодаря своему высокому качеству.
Продолжение, Rayman Legends, во многом повторяет успех предшественника, но предлагает еще больше контента. Игра возвращает игроков к классическому сайд-скроллингу, где простые правила сочетаются с очаровательным и фантазийным дизайном уровней.
Разнообразие в геймплей привносят различные улучшения персонажа и новые способности, которые открываются по мере прохождения игры.
Valiant Hearts: The Great War
Платформы: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 25 июня 2014
Valiant Hearts: The Great War — это уникальная военная игра от студии Ubisoft Montpellier, которая предлагает свежий взгляд на Первую мировую войну. В отличие от типичных шутеров, игра делает акцент на эмоциональном повествовании и образовательных аспектах.
Главная сила Valiant Hearts заключается в ее захватывающей истории, где тяжелые испытания героев сочетаются с трогательными моментами. Отличная анимация и продуманные сюжетные головоломки создают глубокий личный опыт, позволяющий лучше понять события того времени.
Эта игра демонстрирует способность разработчиков к творческим экспериментам и предлагает альтернативный, но не менее эффективный способ рассказать о военных событиях. Мир бы только выиграл от появления большего количества подобных проектов, которые освещают исторические темы через призму человеческих историй.
Beyond Good & Evil
Платформы: PS3, PS2, Xbox 360, Xbox (Original), Nintendo GameCube, PC
Дата выхода: 11 ноября 2003
Beyond Good & Evil — культовая игра от Ubisoft, выпущенная в 2002 году. Ее главная героиня — необычная журналистка по имени Джейд. В отличие от других игровых репортеров, она не только проводит расследования, но и владеет боевыми искусствами. В игре Джейд объединяется с информаторами, чтобы раскрыть масштабный заговор инопланетян.
Несмотря на невысокие продажи, игра получила восторженные отзывы критиков и удостоилась множества наград. Успех Beyond Good & Evil привел к тому, что в 2017 году Ubisoft анонсировала приквел, однако дата его выхода до сих пор остается неизвестной.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Платформы: Nintendo DS, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 28 марта 2005
Splinter Cell долгое время была лидером в жанре стелс-игр, пока эту роль не взял на себя Hitman. Несколько частей серии считаются лучшими играми Ubisoft, но особое место занимает Chaos Theory.
Разработчики сделали смелый шаг, добавив в игру более жесткий подход к геймплею, позволив игрокам совершать убийства. Это придало игре дополнительную реалистичность и правдоподобность. Многопользовательские режимы были настолько глубокими и увлекательными, что запомнились всем игрокам.
Chaos Theory считается настоящим мастер-классом в жанре стелс, стоящим в одном ряду с такими великими сериями как Metal Gear и Hitman. Жаль, что в последние годы Ubisoft практически не развивала этот успешный проект.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter
Платформы: PC, PS2, Xbox (Original), Xbox 360
Дата выхода: 9 марта 2006
В прошлом тактические шутеры были очень популярны, и на то была причина — на рынке было много качественных игр этого жанра. Особенно выделялись игры вселенной Tom Clancy’s, среди которых лучшей считается Warfighter.
Главная особенность этой игры — использование реалистичного оружия, что придавало ей особую аутентичность в жанре тактических шутеров. В игре также присутствовали бронированные машины, различные препятствия и дополнительные функции для разных платформ, что делало ее очень разнообразной.
Важно отметить, что Warfighter остается выдающимся достижением даже спустя почти два десятилетия после выхода.
The Crew Motorfest
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Дата выхода: 11 сентября 2023
The Crew Motorfest — захватывающий автосимулятор, действие которого разворачивается на живописном острове Оаху. Игра объединяет различные гоночные дисциплины: уличные гонки, дрифт, кольцевые гонки и ралли по бездорожью.
Главная особенность — полная свобода выбора: игроки могут переключаться между разными типами гонок и автомобилей без выхода из игрового мира. В игре представлены как классические масл-кары, так и мощные суперкары с возможностью детальной настройки.
Впечатляющие визуальные эффекты, динамическая погода и смена времени суток делают каждую гонку уникальной. Многопользовательский режим позволяет соревноваться с другими игроками и создавать собственные события.
The Crew Motorfest предлагает идеальный баланс между реалистичной физикой и аркадным геймплеем, делая игру доступной для широкой аудитории любителей скорости.
Watch Dogs 2
Платформы: PC, Xbox One, PS4, Stadia
Дата выхода: 15 ноября 2016
Watch Dogs — серия игр с неоднозначной репутацией. Оригинальная часть, действие которой разворачивается в Чикаго, хоть и не оправдала высоких ожиданий, показанных в трейлерах, но все же имеет свои достоинства. Ее серьезный тон и главный герой со временем приобрели особое очарование.
Watch Dogs: Legion, третья часть, впечатлила своей лондонской локацией и амбициозной идеей вербовки NPC. К сожалению, на практике эта механика оказалась не такой увлекательной, как задумывалось.
Лучшей в серии считается Watch Dogs 2 (2016). Благодаря более низким ожиданиям после противоречивого предшественника, эта часть смогла проявить себя с лучшей стороны. Действие перенесено в солнечный Сан-Франциско, а тон стал более легким и непринужденным. Игра предлагает качественный открытый мир с отличной графикой, проработанным геймплеем и симпатичными персонажами. Это типичный представитель песочниц от Ubisoft, но с уникальным акцентом на возможности взлома практически всего вокруг.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Ответ Basyo в «Ах как хочется вернуться...»3
Прям в точку - знакомство с ПК было с 8086/88, потом были 286 на которые облизывался, в итоге первым компом стал 486DX4-100 примерно в 1996г., покупался без звуковой карты, потому как родители не потянули, а HDD был аж на 1Гб, ОЗУ 16 МБ, у всех друзей на тот момент были винты на ~210-320 Мб. Конечно все игры того времени были пройдены.
Нынешнее время: обновил телефон до уровня, что тянет многие игры на максималках, попробовал, чет не понял понравилось или нет. Купил геймпад (думал должна больше зайти тема), попробовал, все также не понял. Изначально была мысль, ну раз телефон позволяет поиграть во все игры, то почему бы и не попробовать. Отложил, думаю чуть позже попробую еще, вдруг все же появится интерес. Комп игровой точно не планирую, хотя проблемы купить нет, мой игровой предел сейчас это покер по сети и то надоедает время от времени.
P.S. Хотя друг детства (именно он повлиял на покупку компа и вообще интерес к этой теме), все еще в теме...Плойка, очки VR и т.п. (но он даже работал в геймдев, поэтому интерес понятен), попробовал эти гаджеты у него в гостях, вроде прикольно, но вот прям, чтобы было надо, такого нет....
Злодеи, которых мы победили с удовольствием
Недавно на Youtube наткнулся на видео "ТОП-10 киношных злодеев, которых все ненавидят" и подумал, что в играх ведь тоже довольно много злодеев, которых не просто хочется победить, а хочется прямо раздавить, размазать об стену. Каждая победа над таким злодеем - особый вид удовольствия. Не нужно даже дополнительных наград за такую победу (кроме ачивок, разумеется). Постараюсь сегодня вспомнить всех, кто бесил меня на протяжении прохождения игры. Осторожно, возможны небольшие спойлеры по играм!
1. Ведьмы с Кривоуховых болот (The Witcher 3: Wild Hunt)
Пряха, Шептуха и Кухарка - три ведьмы, которые управляют Веленом и близлежащими лесами. Эти старухи и выглядят отталкивающе, и строят подляны на протяжении игры, как для Геральта, так и для Цири. В общем, пренеприятнейшие дамы.
2. Сарен (Mass Effect)
СПЕКТР-предатель главный антагонист первой части Mass Effect. Начиная с первой миссии и до конца игры Сарен все сильнее съезжает с катушек. Больше всего бесит сцена, когда только пережив нападение, мы должны выступать в совете и доказывать вину Сарена. При этом сам турианец тоже участвует в совете как ни в чем не бывало и практически просто отмахивается от всех обвинений.
3. Шиззо (Days Gone)
Еще один предатель в нашем сегодняшнем списке. Шиззо с первого появления в игре производит впечатление "скользкого типа". По ходу игры оно только усиливается. Даже Карлос, отбитый предводитель Упокоителей и еще один антогонист игры, на фоне Шиззо выглядит не таким негодяем.
4. Логейн (Dragon age: Origins)
Логейн тоже начинает свой "злодейский путь" с предательства. В разгар Мора, когда стране и человечеству необходимо было сплотиться, он провел государственный переворот и обвинил во всем Серых Стражей, чем не только не помог, но еще больше усложнил борьбу с Порождениями Тьмы. В кат-сценах с его участием кажется, что он сам поверил в свою ложь и от этого бесит еще больше.
5. Ваас Монтенегро (Far Cry 3)
Ваас - самый отбитый персонаж видеоигры из всех, кого я встречал за все время. При этом, каждый раз, когда тебе кажется, что вот ты выбрался из плена или вот ты начал побеждать этих пиратов. Оказывается, что Ваас был на шаг впереди тебя.
6. Лэнс Вэнс (GTA: Vice City)
Еще один предатель в списке. Изначально Лэнс совсем не вызывает негатива, персонаж веселый, харизматичный и запоминающийся. Поэтому его предательство в конце игры - это нож в спину.
7. Виктор Руквуд (Hogwarts Legacy)
Таких негодяев как Виктор Руквуд в магическом мире нужно еще поискать. Он и его банда занимались, казалось бы, всеми злодеяниями, которые можно придумать - контрабанда, вымогательство, грабеж. При этом, как только появился кто-то сильнее него и его банды, в лице Ранрока, Виктор тут же поспешил заключить с ним союз и фактически стал служить ему.
8. Преследователь (Dark Souls 2)
Босс Dark Souls 2, который охотится на всех носителей проклятья нежити, в т.ч. на главного героя. Каждый раз он появляется в самый неподходящий момент. Каждый раз, когда я его встречал, хотелось кричать "Да от****сь уже от меня!".
9. Дахака (Prince of Persia: Warrior Within)
Игровая механика с бессмертными врагами сама по себе довольно раздражающая. А если объединить невозможность убить и постоянное преследование героя в одном персонаже, это бесит вдвойне. Дахака, единственный из сегодняшней подборки, кого мне так и не удалось убить, потому что я не прошел Prince of Persia: Warrior Within до конца. Возможно, когда-нибудь на пенсии закрою этот свой гештальт.
10. Фрау Энгель (Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus)
Ирэн Энгель появляется в двух играх Wolfenstein и с каждым ее появлением, ненависть к ней возрастает. В "Новом Колоссе" она вообще становится главным антоганистом игры. Крыша фрау Энгель уехала очень далеко от ее головы. Но в отличие от Вааса из Far Cry 3, личность которого интересна харизмой и своеобразной философией, в персонаже Энгель смешиваются фанатичность и психопатия.
Запоминающийся персонаж это всегда плюс игры, даже если этот персонаж запоминается с негативной стороны. Его поступки и характер обсуждают в интернете (прямо, как мы сейчас), делают косплеи таких образов, цитируют какие-то фразы. Персонаж становится узнаваемым лицом, по которому и игру узнают и запоминают. Хотя к положительным героям это всё же относится в большей мере.
Пишите какие злодеи бесят вас, будет интересно почитать!)
Старые Диски: Prince of Persia: The Two Thrones
Привет, народ! Мы снова возвращаемся к песчаной трилогии. Точнее, к её завершению (ну, почти трилогии). Ubisoft за три года подарила нам три игры, которые сочетали боевые искусства, акробатику и элемент загадки в одном флаконе. Итак игра которая поставила точку в этой истории — Prince of Persia: The Two Thrones.
Сюжет
Принц возвращается в Вавилон (После событий Warrior Within), надеясь на торжественный приём, но вместо этого его встречает вражеская армия. На этот раз он не один — с ним Кайлина, Однако их планы рухнули, едва они подошли к городу: их корабль атакуют, и он идёт ко дну. Кайлину захватывают противники, а Принцу приходится пробираться по крышам, словно вору, используя скрытность и найденный нож, чтобы выследить захватчиков.
Путь приводит его к старому врагу — Визирю. На глазах у Принца, Визирь убивает Кайлину, освобождая пески времени, и сам превращается в бессмертное чудовище. В попытке остановить его, Принц забирает у Визиря тот самый кинжал времени (из первой части). Однако это не спасает его от проклятия: пески касаются его, что приводит к появлению второго, тёмного и агрессивного "я". Этот внутренний голос, жаждущий силы и доминирования, становится постоянным спутником Принца, заставляя его бороться не только с врагами, но и с самим собой.
Принцу предстоит преодолеть весь разрушенный город, остановить Визиря и найти способ справиться с тьмой внутри себя. Но среди хаоса и разрушений есть и проблеск надежды: Фара, старая знакомая из первой части, вновь становится важной частью его пути, возвращая не только старые воспоминания, но и надежду. Вся история подается как Рассказ Кайлины , примерно как первая часть рассказывалась самим принцем.
Геймплей
Основные механики из предыдущих частей серии остались неизменными: это всё та же акробатическая игра с элементами платформинга и боёвки. Однако есть и существенные изменения, которые выделяют The Two Thrones среди её предшественников.
Боевая система претерпела некоторые изменения. Игра стала более "family-friendly": никакой крови, оторванных голов или лишней жестокости по крайне мере в Европе . Несмотря на это, боёвка остаётся зрелищной: Принц всё ещё способен протыкать врагов кинжалом насквозь, выполнять серии ударов и комбинировать акробатику с атаками. Однако песчаные способности, знакомые игрокам по предыдущим частям, были урезаны (Убрали Ярость Времени).
Ключевым нововведением стала механика Speed Kill. Это стелс-элемент, позволяющий Принцу бесшумно м быстро устранять врагов при правильном подходе. Используя кинжал времени, Принц может подкрасться к врагу и в нужный момент нанести серию быстрых QTE на одной кнопке ударов. Стелс в игре уступает стелс-играми вроде Splinter Cell, но она добавляет геймплею больше вариативности хоть и кажется принудительной.
Акробатика, ставшая визитной карточкой серии, осталась на прежнем уровне, но разработчики добавили новые элементы. Теперь Принц может взаимодействовать с определёнными поверхностями, например:
Горизонтальные платформы для прыжков под углом 45 градусов, открывающие больше возможностей для акробатических маршрутов.
Решётки для кинжала, в которые Принц может воткнуть своё оружие, чтобы удержаться на высоте, а затем использовать их для прыжков вверх, в сторону или продолжения бега по стене.
Принц в этой части вооружён кинжалом, который не подходит для прямых столкновений. В отличие от прошлых частей, в бою он слабее, что делает упор на скрытность и тактический подход. Игроку приходится активно использовать стелс, акробатику и второе оружие, чтобы справляться с противниками. Это изменение добавляет геймплею больше вариативности, но может казаться ограничением для тех, кто предпочитал открытую боёвку предыдущих игр
Одним из самых значимых нововведений стал Тёмный Принц. Это не просто голос внутри главного героя, а полноценная игровая механика. В определённые моменты игры (по сюжету) Принц превращается в своё тёмное отражение.
Тёмный Принц не может использовать оружие во второй руке, так как уже вооружён цепью, которая служит как оружием, так и инструментом для акробатики. Цепь позволяет наносить массовые удары по врагам, создавая эффектные комбо. Однако игра за Тёмного Принца требует от игрока большей сосредоточенности: здоровье Тёмного Принца постоянно уменьшается, если он не подпитывается песком времени. Это добавляет динамику и чувство срочности, делая такие моменты особенно напряжёнными.
Игра за Тёмного Принца — это испытание на время, которое вносит свежесть и разнообразие в привычный геймплей. Хотя иногда сегменты за любое воплощение Принца могут казаться сверх короткими
Визуал
Графически The Two Thrones не сделала значительного скачка вперёд по сравнению с предыдущей частью серии, Warrior Within. Однако игра заметно изменила свой визуальный тон. Если Warrior Within славилась мрачной атмосферой, с преобладанием тёмных цветов и готической эстетики, то The Two Thrones вернулась к более яркой, сказочной палитре, характерной для Sands of Time. Это не значит, что тёмные моменты исчезли совсем, но акценты сместились, создавая более сбалансированную атмосферу.
Редизайну подверглись главные персонажи, причём изменения были как косметическими, так и функциональными. Принц получил более "светлый" внешний вид, что подчёркивает его отход от мрачного образа из Warrior Within. особенно можно выделить татуировки, особенно золотая, связанная с песками времени. Эта татуировка постепенно расширяется по мере заражения Принца песками, визуально показывая, как тёмная сущность захватывает его тело. Это добавляет элемент напряжения, напоминая игроку о внутренней борьбе героя.
Фара и Кайлина также были переработаны. Кайлина выглядит иначе, чем в Warrior Within, что подчёркивает её изменение роли в сюжете. Фара, с учётом времени, прошедшего с событий Sands of Time, также получила более зрелый и обоснованный дизайн, сохранив при этом связь с оригиналом.
Тёмный Принц — это не только важный геймплейный элемент, но и визуально впечатляющий персонаж. Его дизайн подчёркивает природ тьмы внутри главного героя. Пепельная кожа Тёмного Принца контрастирует со светящимися татуировками. Вместо привычных волос из его головы поднимается столб дыма, добавляющий зловещего шарма его образу. Особую динамику добавляет изменение цвета татуировок: при полном здоровье они ярко-золотые, символизируя мощь песков времени, но с каждым потерянным здоровьем их цвет сменяется на тёмно-красный, указывая на ослабление героя и приближающуюся опасность., что усиливает визуальное восприятие.
Локации Вавилона разнообразны. Принцу предстоит исследовать как простые улицы, так и роскошные дворцы, трущобы, висячие сады и высший город. Каждая зона создаёт уникальную атмосферу, избегая однообразия. Город кажется живым и реальным, сочетая элементы восточной архитектуры с фантастическими деталями. Эти уровни не только красиво выглядят, но и позволяют использовать акробатические элементы геймплея на полную катушку.
Визуальные элементы, такие как освещение и цветовая палитра, играют важную роль в создании контраста между светлым, сказочным миром и тёмной сущностью Принца. Это придаёт The Two Thrones уникальный стиль, гармонично объединяющий элементы двух предыдущих игр.
Хотя общий визуальный стиль сохраняет дух серии, задники Вавилона вызывают вопросы они выглядят слабо проработанными и сильно уступают общему качеству игры. Это заметно портит впечатление.
Камера всё ещё местами ведёт себя хаотично (классика жанра), а в некоторых случаях во время SpeedKill вместо действий героя можно увидеть стену. Тем не менее, анимации самих SpeedKill, особенно на боссах, а также катсцен на игровом движке выполнены на высоком уровне.
Звук
Саундтрек, созданный Стюартом Чатвудом, вновь претерпел изменения, отражая тональность третьей части. Если в первой игре восточные мотивы сочетались с роком, а во второй — мощный рок стал доминирующим элементом, то в The Two Thrones роковые элементы исчезли вовсе. Основу музыкального сопровождения теперь составляет восточное звучание, подчеркнутое мрачным эмбиентом, который идеально подходит для прохождения осаждённого Вавилона. Динамичные темы для боёв и эпизодов на колеснице добавляют темпу, однако в сравнении с предыдущими частями музыка кажется менее запоминающейся. Однако всю Трилогию завершает прекрасная I still love you
Голоса в оригинале
На роль Принца вернулся Юрий Ловенталь, который вновь придал герою мягкость и человечность. Его голос прекрасно контрастирует с голосом Тёмного Принца, исполненным Риком Миллером. Тёмный Принц звучит уравновешенно, но с лёгким подтекстом манипуляции, разумно подталкивая главного героя на тёмные поступки.
Роли Фары и Визиря также исполнили новые актёры, но не руша образы. Однако в случае с Кайлиной перемена актрисы оказалась заметной: замена Моники Беллуччи, хотя исполнение мягче и подходит для роли рассказчицы (как Принц в первой игре), оно всё же лишено харизмы прошлого голоса.
Дубляж
Пётр "Гланц" Иващенко вновь блестяще справился с ролью Принца. Его голос удачно передаёт все грани героя: где нужно, звучит мягко, где нужно — яростно, а саркастичные реплики добавляют харизмы. Александр Груздев, озвучивший Тёмного Принца, добавил глубины и контраста образу, делая его более угрожающим и манипулятивным (и хочется сразу подписать петицию из Postal 2).
Голоса других персонажей тоже были обновлены. Визиря озвучил Виктор Петров, Фару — Ольга Зверева, а Кайлину — Наталья Казначеева. Дубляж в целом выполнен качественно, но можно отметить небольшие нестыковки в интонациях или акцентах. Однако эти мелкие недочёты не влияют на общий нарратив и не создают логических проблем. Важно, что локализация остаётся приемлемой и позволяет насладиться историей без сильных отвлечений.
Особенно стоит отметить, что с третьей попытки Акелла наконец-то сделала полноценный дубляж: все сцены — будь то игровые, кат-сцены или CGI — переведены с синхронной локализацией, без закадрового текста. Правда из игры пропали субтитры , но это работа самой Ubisoft а не Локализаторов.
Итог
"Prince of Persia: The Two Thrones" — это, возможно, не идеальное, но всё же достойное завершение трилогии о Принце, его борьбе с песками времени и внутренними демонами. Эта игра рассказывает историю взросления героя, который не только учится исправлять свои ошибки, но и принимает их. Это история, которая показывает, как человек может стать сильнее, пройдя через испытания и осознав свои слабости.
Трилогия, на первый взгляд, могла показаться конвейером: три игры за три года. Однако каждая часть смогла предложить уникальные идеи и сохранить высокий уровень качества. Это также история упорства, в которой Ubisoft, несмотря на смену концепций и явную спешку при создании "The Two Thrones", смогла завершить серию на высокой ноте. Также через год как и прошлая часть игра получила порт на PSP и Wii Rival Swords с более расширенными сегментами.
Да, "The Two Thrones" не хватает некоторых элементов второй части. Она более семейная по стилю, менее кровавая и менее экспериментальная, но сохранила уникальный дух. Это был проект, в котором идеи перерабатывались, дополнялись, но в итоге сложились в достойное завершение истории.
Вызвал ли этот текст у вас чувство ностальгии? Или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.
Принц Персии. 3D печать
Кому интересно наше творчество, или хотите сделать заказ на вашего любимого персонажа, оставляем ссылку на группу в ВК : https://vk.com/g3dprinting