Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

12

Пиво и настольные игры

В игре "Ну уж НЕТ!" https://tesera.ru/game/nu-uzh-net/ карточка пива приносит 8 балов.

Пиво и настольные игры Настольные игры, Пиво, Спроси Пикабу, Длиннопост

А в игре "Бэнг дуэль" https://tesera.ru/game/BANG-The-Duel/ карточка пива поправляет утраченное здоровье.

Пиво и настольные игры Настольные игры, Пиво, Спроси Пикабу, Длиннопост

В игре Дикинги https://tesera.ru/game/vikings-gone-wild/ есть 25 бочонков пива

Пиво и настольные игры Настольные игры, Пиво, Спроси Пикабу, Длиннопост

Карточки пиво, хранилище пива и пивоварня.

Пиво и настольные игры Настольные игры, Пиво, Спроси Пикабу, Длиннопост
Пиво и настольные игры Настольные игры, Пиво, Спроси Пикабу, Длиннопост

А какие еще вы знаете игры, где есть фишки или карточки пива?

Показать полностью 5
3

Эксперимент. Авторская загадка каждый день

Как и следовало ожидать - со вчерашней загадкой не справился никто. очень жаль, ну чтож заходим на новый круг - эта загадка- значительно проще. надеюсь на неё ответов будет больше и среди них будут верный

🟡 Загадка повышенной сложности,все еще не решена:

На этом компасе достаточно явно виден юг, отчетливо виден север, лишь частично различен восток и совершенно не видно запада. Что это за странный компас? Объясните логику этого страннейшего компаса

Эксперимент. Авторская загадка каждый день Загадка, Логика, Эксперимент, Интернет

Вознаграждение:

Набор LEGO Друзья: Центральная кофейня

Важное уточнение- включена защита от перебора - порсто так сдавать кучу версийподряд не выйдет.

ответы принимая я @ivpoliv в вк или тг

всем удачи

Показать полностью 1
6

Помогите найти игру

Искал для друзей подарок на годовщину свадьбы, нашел на просторах валдзона Манчкин по Гарри Поттеру но на английском языке. Загуглив это дело наткнулся на пост четырех летней давности, но ссылка в комментариях уже не рабочая( автор поста так же не смог мне помочь, так как уже давно не занимается этим(
есть у кого сохраненные версия для печати?)
буду крайне благодарен.
всех обнял.

4

Casa Banana Beleduc

Casa Banana Beleduc Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Саморазвитие, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Механика на баланс - одна из моих любимых.

Это не просто развлечение, это философия.

Пользу балансиров для детей трудно переоценить, но меня они переводят в состояние дзен, где можно задать любой проблемный вопрос и пока длится игра постараться разобраться в нем, просчитать риски.

В Casa Banana вам нужно выставить на плитку определенной формы как можно больше фигурок с животными. А плитка стоит на столбах, и порой на одном, это как кубик покажет.

Casa Banana Beleduc Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Саморазвитие, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не сильно растягивая видео показала вам пример игры. Очень советую такую незамысловатую, но очень полезную настольную игру вашим детям, сможете прокачать мелкую моторику, чувство баланса и …Волю к победе😁

Играть в настольные игры - полезно!

Приятного просмотра!

Показать полностью 2 1
15

Снова про D&D в городе - курорте Сочи и наши первые успехи!

Если ты не из Сочи, не интересуешься НРИ и вообще, не в зуб ногой что это такое, не пролистывай, пожалуйста. Помоги мне с продвижением поста, чтобы как можно больше людей, заинтересованных в НРИ и ДнД узнало о нас, тебе не сложно, а пользу от этого сложно переоценить.

Приветствую, Пикабу!
Сегодня я создал канал в Телеграме, в котором планирую выкладывать различный контент по ДнД и другим НРИ, если появятся желающие помочь с созданием контента мастера или игроки по любым системам НРИ, буду безумно рад. Канал называется "Здесь Обитают Драконы" и находится он по адресу https://t.me/HereThereBeDragons
Всех обнял🤗

Снова про D&D в городе - курорте Сочи и наши первые успехи! Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Настольные игры, Вампиры, Warhammer 40k, Киберпанк, Творчество, Общение

"Hic sunt dracones" - гласила надпись на древних картах в тех местах, куда ещё не ступала нога средневекового человека. В наши дни мы по щелчку пальцев можем открыть полную карту мира и лично убедится, что никаких драконов на ней не видно. Грустно ли это? Конечно! К лучшему? Бесспорно!
А если вы, дорогие друзья, мечтаете встретить дракона, может быть, поговорить с ним, вступить в схватку не на жизнь, а насмерть, ощутить себя храбрым героем из легенд и сказок, для этого не существует лучшего способа, чем ЛСД НРИ! Настольно Ролевые Игры, они же НРИ, зародились где-то на просторах штата Висконсин, что в США, в далёком 1974 году, когда два товарища придумали D&D - Dungeons & Dragons, но ликбез об истории НРИ будет позже.
В наше время игровых систем для НРИ существует великое множество, это и системы построенные на героических приключениях адептов меча и магии, такие как тот же D&D, Pathfinder или Arcanum. Системы, построенные на научной фантастике, например Warhammer в различных его итерациях, или может, вас интересует мрачное, но не такое далёкое будущее в стиле Киберпанка? Есть и такая система. Детективные истории по вселенной Говарда Лавкрафта, про древних богов и хтонический ужас? Пожалуйста. Альтернативное настоящее, но среди людей скрываются вампиры и прочая нечисть? Без проблем!
Мир НРИ огромен и необъятен, в нём найдётся место каждому, от лютого задрота, обожающего считать цифры и вгрызаться в каждую букву правил, до простого раздолбая, мечтающего скоротать вечерок под пивко в компании друзей. В этом паблике мы постараюсь познакомить вас с различными НРИ системами, научить играть и водить игры в роли Гейм Мастера, поделимся советами, поможем с возникшими вопросами, в общем, всеми силами будем затягивать вас в чудесный, пугающий, иногда опасный и трагичный, но такой притягательный мир НРИ!

Здесь Обитают Драконы - https://t.me/HereThereBeDragons

Клуб "Рапира с Абажуром" - https://t.me/sochidnd
Где мы болтаем, обсуждаем расписание игр и знакомимся друг с другом.

Показать полностью 1
11

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» N2

Здравствуйте! Во втором дневнике разработчиков я хочу рассказать о своих размышлениях о том, чего я стараюсь добиться в своей игре. Всё держится на четырёх слонах, которые, в свою очередь, стоят на спине гигантской черепахи.

Первый слон: Свобода выбора

Одним из ключевых элементов игры на базе DnD является свобода действий. В своей игре я решил развить этот элемент до максимума. Игроки могут делать всё, что угодно, если это не противоречит законам физики и логики мира. Это порой ставит их в ступор:

• Можно мне туда не идти?

• Можно убить персонажа, который дал квест?

• Можно просто улететь и не воевать?

• Можно сидеть в лагере и делать игрушки?

Ответ всегда: «Можно». Однако я, как ГМ, учусь тому, как ненавязчиво вести игроков по сюжету. Свобода выбора не должна превращаться в застаивание на месте. Я представляю новые возможности и ненавязчивые события, чтобы вдохновлять игроков на действия.

Интересно то, как игроки влияют на мир. Например, одна из моих новых участниц любит змей, членистоногих и радуги. Я создал для неё новую расу многоножек и новый класс художника, который творит магию с помощью волшебных красок. Каждый цвет символизирует свою магическую направленность: оранжевый — огонь, зелёный — природа, фиолетовый — иллюзии. Её персонаж использует ультрафиолетовую краску, которая видна только глазам насекомых, а другие воспринимают её как радужный цвет. Эта краска связана с магией разрушения заклинаний.

Второй слон: Великий Рэндом

Случайность — это один из важных элементов игры. Мозг любит риск, и непредсказуемые события держат игроков в напряжении. Хотя платформа DnD отлично подходит для случайных событий, я ищу способы сделать рандом особенным.

Особых успехов я пока не добился, но рэндом позволяет оптимизировать некоторые механики. Одним из нововведений стала система прочности оружия. Я отказался от численных значений, которые усложняли процесс (игрокам приходилось бы вести учёт прочности оружия), и ввёл три категории прочности: хрупкое, стандартное и прочное. При атаке с выпадением единички оружие может сломаться, если дополнительный бросок кубика (четырёхгранного для хрупкого, шестигранного для стандартного и восьмигранного для прочного) покажет единицу.

Третий слон: Визуализация и тактильность

Хотя воображение играет важную роль, я стараюсь добавить визуальные и тактильные элементы. Я распечатываю артефакты, заклинания и документы в виде цветных карточек. Например, когда игроки вступили в ряды Двуцарской армии, я провёл с ними собеседование от лица сержанта, и затем они подписали документы, которые удостоверяют их военную учётную специальность.

Особенное удовольствие игроки получают, когда я создаю карточки для артефактов, которые они добыли неожиданным образом. Один из примеров — кинжал из кости волка, который был придуман спонтанно во время игры. На следующую сессию я принёс его карточку, что стало для них приятным сюрпризом.

Четвёртый слон: Прокачка

Прогресс — это одна из ключевых мотиваций в играх, и я постарался сделать так, чтобы прокачка в моей игре была многогранной и разнообразной. В отличие от многих классических игр, где прокачка касается только уровня персонажа, у меня прокачка распространяется на классы, расы и даже оружие. Это даёт игрокам ощущение непрерывного роста и возможности раскрывать новые способности на разных уровнях.

Например, раса рептилий Хладнокровов может получить доступ к магии крови, позволяющей им контролировать жизненную энергию как своих союзников, так и врагов.

Раса Корнеходов, разумных растений, может развивать способности по манипуляции ДНК других существ. С каждым новым уровнем игроки этой расы могут менять структуры существ вокруг них, влияя на их способности.

Прокачка оружия также играет важную роль. При выпадении чистой двадцатки при атаке определённым орудием некоторое количество раз игроки могут разблокировать новый уровень оружия, открыв новые способности.

Черепаха: Веселье

Веселье — это то, что держит всю структуру игры на плаву. Независимо от сложности механик, игрокам должно быть интересно и весело. Этот фактор я всегда держу на первом месте. Я замечаю, что иногда механики могут начать превращать игру в рутину, и в такие моменты я готов упростить их или даже пропустить некоторые элементы, если это необходимо для поддержания настроения. Такой подход позволяет сохранить динамику и удерживать игроков вовлечёнными.

После каждой сессии я обязательно собираю обратную связь у игроков: что им понравилось, а что — нет. Это позволяет мне адаптировать игру к их интересам и поддерживать высокий уровень вовлечённости. Главное правило для меня — «игрок всегда прав», и я стараюсь исходить из этого принципа в своей работе над игрой.

Веселье не только поддерживает мотивацию игроков, но и даёт мне, как ГМ, энергию для дальнейшего развития проекта. Ведь чем больше веселья у игроков, тем больше вдохновения у меня на создание новых сюжетов и механик.

На следующей неделе я расскажу о листе персонажа, который проспойлерит некоторые мои нововведения.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!