
TochnoNeLosos
Ответ на пост «В лигу меня...»1
У меня была похожая ситуация, но на мой взгляд еще более тупая, я приобрел свою первую машину, Ford Focus 2006 года, и помимо регулярных поездок на 100 - 150 км по трассам, успел съездить 2 раза туда и обратно к родителям, примерно 1500 км, прежде чем узнал что в моей машине есть круиз контроль, и не надо мучать свою ногу удерживая педаль газа всю дорогу)
В GameDev в 27 часть 4
Всем привет!
СильверВульф просил пост, когда попаду на первую галеру, и вот я уже почти там.
Зашёл на хед хантер исключительно из любопытства, и увидел вакансию в моем городе (областной центр, население около миллиона), одной конторы, которая выпускает детские игры на мобилки. Ни на что не надеясь откликнулся, даже резюме не составлял, рассказал об опыте в сопроводительном письме в двух словах, и меня позвали на собеседование, правда на вакансию level дизайнера, но я согласен и на это для начала.
Пришёл, пообещался с милой HR, с руководителем группы, сделал тестовое задание, и буквально вечером мне перезвонили и пригласили на работу.
Поговорил со своим текущем работодателем, уладил все нюансы, и 17го числа выхожу на новую работу, по новой профессии. 😁 Так что я уже одной ногой на "галере" и с веслом.
Позже напишу пост с первыми впечатлениями, а пока вот еще один видосик с моим проектом, продвинулся я не сильно далеко, убрал лишние вызовы getcomponent из Update, немного перерисовал спрайты, добавил свет и карты нормалей.
В GameDev в 27 часть 3
Всем привет! Довольно долго я ничего не писал, расскажу как у меня дела.
Посмотрев требования к вакансии джуниор - разработчика на юнити, обратил внимание, что работодатели считают преимуществом наличие проектов над которыми ты работал в плей-маркете.
Я решил, почему бы и нет, во первых я наберусь опыта, во вторых, буду иметь хотя бы минимальное портфолио, поэтому вообщем то вот: потратив немного свободного времени, при помощи приобретенных знаний, гугла и конечно же stackoverflow, я написал небольшую игрушку.
Главный герой - огурчик-космонавт Питер, его задача собрать "обогащенный укроп" который является топливом для "рассольного варп двигателя" на его корабле - "Банка 3000(мл)", помимо этого приходится отбиваться от "огурцеядных космо-пираний".
Проект находится в альфа версии, вскоре я допилю все что нужно допилить и выложу свою первую игру в гугл плей, пока гугл рассматривает мои документы для того, чтобы разрешить мне этим заниматься. 😁
Вот небольшое видео геймплея:
Жду ваших комментариев, приветствуются любые, от конструктивной критики - до донесения до меня информации о том, что я идиот, и все делаю неправильно 🙂
P. S. Кстати опыта набраться действительно помогло, когда делаешь что то свое, из головы, а не по чужой инструкции, запоминаетсся намного быстрее.
Уход в GameDev в 27 часть 2
Заголовок мне кажется тупым, но лучше я придумать не смог.
Первое что я сделал, это нашел сервис с платными курсами, и купил курс по unity для новичков, и сразу же столкнулся с проблемой - мне было непонятно. В голове начали появляться мысли:"Ты слишком тупой, забей" и подобное, но я их отогнал и решил зайти с другой стороны, купил курс по C#, для начинающих.
С новым курсом по C#, дело пошло живее, я разобрался в основах, и немного в ООП, и решил что можно возвращаться к прежнему курсу по юнити. И я понял. Понял, что это не я тупой, а автор курса дерьмовый учитель, поэтому пришлось купить другой курс по юнити, который оказался просто отличным, и помог мне не только разобраться в юнити, но и лучше плнять то что я изучил по C#.
После этого я посмотрел еще несколько бесплатных курсов по тем же темам, и несколько видеоуроков на ютубе.
На данный момент могу заключить следующее:
1. Я все же могу бороться со своей ленью
2. За 3 месяца я сделал пару демо игр, и бладоря этому достиг некоторого "понимания" работы движка и кода.
3. Ну и самый главный вывод - После изучения темы, действительно полезно посмотреть урок на эту же тему от другого учителя, это очень сильно помогает вникнуть.
P.S. Получилось как то скомкано, прошу прощения, так же и за ошибки.
Хочу уйти в GameDev в 27
Всем привет, в январе 2021, в 27 лет, я наконец понял кем хочу стать. Разработчик видеоигр, эта профессия манила меня с самого детства, но отец не разделял моих взглядов, и убедил меня что этим занимается не стоит, конечно легко винить во всем отца, но не смотря на то, что его вклад был, в основном причиной была моя лень и неопределённость. Но наконец я пересилил себя, сменил работу, чтобы было больше свободного времени на учёбу, и начал потихоньку осваивать unity и C#.
Почему я решил написать об этом на пикабу? Я не уверен, возможно потому, что я давно читал посты, и решил стать частью сообщества, а возможно ищу поддержки, в любом случае, я решил публиковать здесь свои посты, что то вроде дневника, в котором я буду рассказывать о своем продвижении.
Спасибо за уделённое время, в следующем посте расскажу чего достиг на данный момент.
P. S. За грамматические и орфографическе ошибки, прошу прощения, русский язык в школе никогда не любил.