Сегодня я закончил чинить полигональную сетку девушки и оснастил ее опорно-двигательным аппаратом, чтобы она флексила под качевые треки пока я делаю ей транспорт.
Не так давно в отечественном медиа и игрушечном пространстве появился заморский уродец Лабубу. Я напечатал одного ради интереса, но нам с детьми совершенно не понравился агрессивный вид монстрика.
Первый Лабубу, которого я напечатал
При этом я заметил очень большое сходство между современной игрушкой Чебурашки и игрушками Лабубу: пушистая фигурка и пластиковые вставки.
1/2
Внешний вид игрушек. Очень похожи
Так у меня зародилась идея скрестить этих персонажей и получить Чебубу. И так 28 мая я начал работу над образом. Тут стоит сделать оговорку, что моих навыков 3d моделирования не хватает для реализации подобной модели, поэтому я прибег к помощи специалиста на фрилансе. Так как я ясно представлял концепцию новой игрушки, я снабжал исполнителя максимально подробным описанием того что нужно сделать и поправить. Для больше наглядности генерировал примеры и эскизы.
Ключевая концепция игрушки стостоит в том, чтобы адаптировать образ Лубубу под отечественный культурный контекст, добавив ему характерные узнаваемые уши, а агрессивные черты заменить на добродушные и игривые. Проще говоря, дать более привлекательную и узнаваемую альтернативу.
Вооружившись помощью современных технологий (в лице нейросетей), я подготовил эскиз для разработки модели.
Самый первый эскиз Чубубу
Очень забавный зверек, но я сразу понял, что если к кому-то не добавить большие круглые уши, в конечном итоге получится родственник Чебурашки. Тем не менее, я не стал опускать руки и продолжил работу. Даже если бы получился Чебурашка, то все равно мы создали бы хорошую модель любимого отечественного детского персонажа. Было решено сначала сделать тельце, а после него заняться мордочкой.
1/2
Первая черновая 3D модель Чебубу
Как видите, художник начал работу ровно так как и договаривались. Вместо лица оставил пустую поверхность. Я не придал этому значения, пока не сделал тестовую печать для проверки текстуры шерсти
Первая напечатанная модель Чебубу
И вот когда я вертел в руках отпечаток, меня осенило! Произошло то, что я очень люблю в творчестве - в процессе создания чего-то рождаются крутые идеи-ответвления. В этот раз случилось создание абсолютно гениального, так сказать, кроссовера. Благо у меня осталось немного пластика золотого цвета и краски металика...
1/2
Чебутомик или атомикбу. Полностью золотой теперь тоже канон
Этому персонажу я написал даже коротенький лор:
Изделие "Ч-6". Не пошло в серию по причине ошибки в расчетах центра масс допущенной при проектировании. Опытные образцы выявили невозможность стабильного удержания положения в пространстве . Тестовые задания прерывались спонтанным резким переходом образца в горизонтальное положение (падением). Прошу оставить опытный образец для подсобных работ на стройке зоопарка. Ведущий инженер Геннадий Каиман
Надеюсь, этого достаточно для тега рукоделия. Рукодельники 🫶
Так я отметил, что у нас теперь будет 2 версии модели: с обычной мордочкой и мордой кирпичом плоской.
Для разработки мордочки, я сделал еще несколько эскизов с фокусом на мимике
1/2
Вторая часть эскизов Чебубу
И у нас получился вот такой тип
1/2
Возможно, его разыскивает полиция
Я повеселился. Потом чуть-чуть погрустил, что не могу скинуть свои мысли художнику и приступил к генерации объемных эскизов.
Глаза делаю больше и выразительнее, а мордочку более рельефной. Для более детального примера делаю объемную иллюстрацию. Такие большие зрачки вызывают подозрения, но получается мило.
Творческая дорожка уводит модель все дальше от Лабубу и даже от Чебурашки. Уже начинает проглядываться что-то от ежика. Тем и интереснее, что получится в итоге.
1/2
К вот таким красавчикам мы стремились
И вот результат! Чебубу значительно похорошел, хоть и стал похож на обезьянку, но разве это плохо?
1/3
Смотрит на тебя практически как финальный образец
Дальше было много подгонки для процесса печати. Пришлось убрать все тонкие элементы. Сделали очень крутые мягкие переходы шерсти от одной части тела к другой. Часть финальной полировки модели я не буду описывать подробно, там были маленькие точечные изменения для повышения качества печати. Просто покажу, что получилось
Было сделано несколько вариантов мордочек на любой вкус
Вся эта работа заняла больше месяца времени. Это хобби, и я не могу позволить себе художника, который целый день будет рисовать мне варианты, поэтому пришлось пожертвовать скоростью, в угоду качеству. Вносить пришлось правки умеренно, предварительно проверив и подготовив к каждой описание и эскиз.
И вот когда мы завершаем модель, как гром среди ясного неба, приходит новость: "Союзмультфильм подал заявку на регистрацию товарного знака «Чебубу»".
1/2
Чебубу по версии Союзмультфильма
Пока непонятно, чем конкретно грозит это моему Чебубу, в которого вложено столько сил, любви и пластика, но похоже, придется что-то придумывать. Если у вас есть идеи, поделитесь, пожалуйста. Жалко тратить время на это, а не на творчество, но кто бы мог подумать, что кому-то в голову придет регистрировать такой товарный знак
Моя модель опубликована и находится в свободном доступе. Это моя первая серьезная публикация на Printables. С удовольствием, приму ваши советы по оформлению и доработке модели.
Это было пятничное, пока еще, моё. Спасибо, что дочитали.
P.S. я веду телеграмм канал имени себя, в котором делюсь процессом создания чего бы я в текущий момент не создавал, стараюсь остроумно шутить и там же можно написать мне лично: https://t.me/groog_ru
Буду откровенен- я хотел следующим делать Гаррета, но меня попросил автор подождать до конца лета. А тут еще и киноделы подоспели…
В общем- запускаю в работу Рокэ Алву.
И да- я вижу его именно таким. Киноадаптация мне совершенно не зашла. Юрий Чурсин хорош, но это не его роль- в 45 с лишним лет сыграть 30-летнего сложновато.
Фигура будет сложной. Я давно хотел сделать многогранную миниатюру со множеством смыслов и отсылок. Какие-то будут понятны только фанатам, какие-то - искусствоведам, а некоторые поймет просто внимательный человек)
Ну, и самое главное- это будет часть серии фигурок, задуманных и исполненных как части чего-то общего.
В общем, пожелайте мне удачи, и следите за новостями- ближе к августу надеюсь порадовать)
Думал, думал, что бы сделать, как сделать, посмотрел ролик узоры в блендер, оказывается не так уж и сложно, сделал, ну на скидку, дня два. Самое непонятное это было как уменьшить размер стл, так как получилось чуть больше 1гб 😬 посмотрел почитал, уменьшил размер, и что-то еще не помню, прошло уже больше месяца, вот так долго думал выложить пост, ну собственно сама работа:
1/5
1. Это исходник Чаппараах. 2. Это начало создания модели. 3. Уже черновая обработка на фрезе. 4. Чистовая. 5. Уже готовое изделие. Покрасил морилкой.
Чаппараах - это элемент традиционного якутского конского убранства, представляющий собой богато украшенную подстилку под седло, часто вышитую орнаментами и украшенную серебряными бляшками. Это не просто практичный предмет, но и важный элемент культуры и искусства, имеющий сакральное значение и символизирующий благополучие и защиту.
Сейчас его больше используют как декор, как ковры, вешают на стены итд. Конечно, делают его из ткани, но я работаю на фрезе, а не швейной машине) ну как-то вот так, это пока последняя гравировка по дереву. В общем, опыт мне понравился, результат тоже)
Всех приветствую! Занимаюсь 3D с начала августа прошлого года. Моделировал и рендерил в Blender, материалы сделаны в Substance Painter. Это первый рендеринг, который я делал старательно: выставлял сцену, подбирал кадр.
Может кто из коллег сделает какие-нибудь критические замечания. Да и необязательно у коллег)