Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории]⁠⁠

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Counter-strike 2, Steam, Гейб Ньюэлл, Dust, Информатика Алексей Гладков, Информатика, Шутер, Видеоигра, Моды, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории]

🎮 В этот день вышла первая публичная бета-версия онлайн-шутера Counter-Strike (1.0 Beta) — модификация для Half-Life, разработанная Мином «Gooseman» Ле и Джессом Клиффом.

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Counter-strike 2, Steam, Гейб Ньюэлл, Dust, Информатика Алексей Гладков, Информатика, Шутер, Видеоигра, Моды, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

Гемплей Counter-Strike (1.0 Beta)

🔫 Изначально это был фанатский проект, но его быстро заметили в Valve и вскоре он стал официальной частью их линейки. Counter-Strike изменил представление о многопользовательских шутерах, положив начало эре тактических PvP-сражений.

🕹️ Игра подарила нам такие карты, как de_dust, cs_assault и de_aztec, и впервые ввела концепции, ставшие стандартом:
— экономическая система;
— разделение на спецназ и террористов;
— бомбы и заложники.

🌍 CS быстро стала киберспортивной дисциплиной и феноменом культуры, породив десятки версий, от 1.6 до CS:GO и CS2.

🎉 Сегодня — день рождения легенды, с которой началась история миллионов геймеров.

🔥 Кто хоть раз запускал CS?

📼 Обязательно к просмотру всем причастным:

1️⃣Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo


2️⃣Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 2
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Counter-strike CS:GO Counter-strike 2 Steam Гейб Ньюэлл Dust Информатика Алексей Гладков Информатика Шутер Видеоигра Моды Видео Видео ВК YouTube (ссылка) Длиннопост
7
Lesscore
Lesscore
1 месяц назад

Карты сезона: кого банили, кого выбирали — статистика 250FPS⁠⁠

Карты сезона: кого банили, кого выбирали — статистика 250FPS Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Пока одни карты становились ареной эпичных боёв, другие — стабильно отправлялись в бан. Мы собрали полную статистику по маппулу второго сезона 250FPS. Цифры не врут — у каждого фаворита и аутсайдера есть свои причины.

💥 Самые пикаемые карты:

  • Sinister — 218 раз! Уверенный лидер, на котором игроки явно чувствуют контроль и комфорт.

  • Furious Heights — 180. Вечная классика, без неожиданностей.

  • Bloodrun — 149. Несмотря на высокие баны, карту продолжают выбирать.

  • Battleforged и Toxicity — 144 и 128 соответственно, часто появлялись в напряжённых матчах.

❌ Чаще всего отправлялись в бан:

  • Hektik — 209 (!) банов. Абсолютный лидер по «антипику». Быстрая, агрессивная, непредсказуемая — не всем такое по вкусу.

  • Bloodrun и Lost World — 169 и 165. Видимо, кто-то предпочитает держаться подальше от проверенной классики.

  • Aerowalk и Toxicity — тоже в списке нон-грата.

🧩 Аутсайдеры пика:

  • Hektik — всего 73 раза пикнули. Контраст с банами колоссальный.

  • Lost World — 96. Всё чаще остаётся за кадром.


🗳 Что дальше?

Идёт голосование за карты следующего сезона. У игроков и зрителей появился шанс повлиять на пул: вырезать надоевшие и оставить лучшие. Может, Sinister пора дать отдохнуть? Или наоборот — убрать Hektik, раз уж всё равно его все банят?

Напиши, какие карты — маст хэв, а какие нужно отправить на пенсию. Следующий сезон уже близко — и он будет точно не на Aerowalk. (Или всё-таки будет?)

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
0
Igrofilms
Igrofilms
1 месяц назад

Mafia Definitive Edition / ИгроФильм⁠⁠

https://rutube.ru/channel/46813496/videos/ Все части и серии у меня на канале. На Канале делаю с ИГР Фильмы или Сериалы.

[моё] Игры Компьютерные игры Хоррор игра Короткие видео Игрофильмы Шутер Игровые обзоры Прохождение Видео Вертикальное видео
2
KidOfTheCentury
KidOfTheCentury
1 месяц назад
Поиск по описанию

Помогите найти игру 3Д-экшон, джва года ищу⁠⁠

суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

[моё] Ищу игру Игры Шутер Юмор Текст
17
11
CatGeeks
CatGeeks
1 месяц назад
pikabu GAMES

DOOM The Dark Ages — это не DOOM⁠⁠

Новая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

DOOM The Dark Ages (или же Doom TDA) — это третья игра новой ветки знаменитой серии DOOM, начавшейся ещё в 2016 году, почти 10 лет назад. Как и предыдущие две удачные попытки студии id Software возродить великую серию, она идёт на эксперименты, пытаясь переизобрести формулу «крутой мужик с дробовиком сражается против Преисподней».

Правда, в этот раз id, кажется, слишком сильно увлеклась экспериментами и не удержала руль в шторме инноваций и слишком много взяла из других игр и жанров. В итоге новую DOOM едва ли можно назвать DOOM. Куда проще будет сказать, что из The Dark Ages получилось вместо желаемой третьей игры про Палача Рока (Doom Slayer).

❯ DOOM TDA — это не DOOM Eternal

DOOM Eternal в своё время стала чуть ли не самой успешной игрой серии. Её достижения можно отследить по объективным фактам: 88 баллов на Metacritic, премии «лучший экшен от первого лица» и «лучшая игра на ПК» на Game Critics Awards 2019. 3 миллиона проданных копий через месяц после релиза и пиковый онлайн в Steam в 100 тысяч игроков.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Тем не менее, среди геймеров бытует точка зрения, что Eternal — спорная часть серии. А из-за излишней заметности громкого меньшинства и вовсе может создаться иллюзия, что игра не понравилась «многим». Много таких игроков или нет, одно сказать можно точно — эксперимент с геймплеем Eternal понравился не всем, как это обычно бывает с любой рискованной инновацией. Какой-то части фанатов хотелось просто идти вперёд и стрелять демонов, а не учиться сражаться правильно на огромных скоростях.

Но вряд ли они стали причиной смены курса новой части DOOM в плане геймдизайна. Формулу Eternal с её высоким темпом, регулярной сменой оружия и постоянным натиском с перерывами на дэши в стороны было попросту некуда развивать дальше без существенных изменений формулы (до которых догадались игры Ultrakill и Turbo Overkill), которые непременно превратили бы DOOM в новую игру, рискующую ещё больше отпугнуть фанатов. Это доказали DLC к Eternal, где требования к навыкам игрока и скорость выкрутили ещё сильнее, и хрупкий баланс между «сложно» и «круто» рухнул. Отчего приключения Палача Рока в дополнениях получились скорее испытанием вашего терпения, а не навыков.

В итоге DOOM TDA вновь стала очередной экспериментальной игрой серии, которая идёт новым курсом. 2016 переизобрела сам подход старых, «бумер-шутеров». Eternal изобрела новый жанр скоростных шутеров, чьи идеи охотно унаследовала инди-сцена: Ultrakill, Turbo Overkill, Dread Templar и другие. TDA предлагает новую концепцию: что если вы будете играть за тяжёлый непробиваемый танк в лице закованного в броню Палача Рока с целым щитом-бензопилой? И самое главное — это не DOOM Eternal/ Больше никаких высоких скоростей и требований к конкретному стилю игры. Возвращаемся к классике — рвать и метать, пока все не умрут.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Стоит отдать id должное — она продолжает экспериментировать и искать новое, а не идти проторенной дорогой. В эру безопасных ААА, что из раза в раз пережёвывают одни и те же идеи, подобное заслуживает уважения. Но в итоге все новшества игры ощущаются не столько попыткой придумать новое, сколько «не быть Eternal».

Герой не такой мобильный (хотя бегает быстрее героя из Eternal при зажатии кнопки спринта) и носит с собой больше патронов — никакого жонглирования всем арсеналом, можно проходить игру двумя-тремя любимыми пушками и почти никогда не испытывать проблем с боезапасом. Не надо осваивать один стиль игры: у игрока огромное количество возможных сочетаний пассивных эффектов оружия, связок стволов с арсеналом для ближнего боя, рун, эффектов и прочих штук. Например, можно взять щит с электрической магией и комбинировать его с электризующим чертей плазмаганом, превращая геймплей DOOM в симулятор Зевса. Или вложить всё в чистый урон и пробивать врагов двустволкой насквозь, пока турель на плече добивает выживших.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В теории звучит вроде бы здорово. Но на деле, особенно если играть на сложностях выше нормальной, все нововведения ощущаются как та же Eternal, только не такая отточенная. Палач Рока не стал танком, и мантра разработчиков «Stay and Fight» осталась лишь заманчивым слоганом. «Стоять и сражаться» в TDA — самоубийство. Долгие блоки ломают щит, поэтому стойко держать натиск Преисподней получится от силы пару секунд, прежде чем придётся опять скакать по арене, как в Eternal.

Если вы не будете двигаться и летать верхом на своём щите от одного слабого зомби к другому — вас зажмут в угол или засыпят снарядами. Требования к маневрированию и беготне никуда не делись, только теперь у вас нет дэша и двойных прыжков. Главный герой спотыкается об каждую кочку и регулярно соскальзывает с уступов в пропасти (благо, за это не отнимают здоровье). А лечение убийством демонов и близко не такое эффективное, как раньше, отчего «геймплей через натиск», великолепно работавший две предыдущие игры, зачастую приводит к «влетел в толпу и помер».

К Eternal были жалобы из-за излишней цветастости: мол, из демонов выпадают разноцветные бонусы, будто это аркадный платформер а не брутальный шутер про мясо и кровь. Неуместные мультики и порча общей атмосферы. Что же, в TDA цветастость лишь усугубилась: теперь помимо подсветки ресурсов и элементов интерфейса по экрану летают снаряды, сферы, кубы, электрические решётки и другие проджектайлы врагов, от которых надо уворачиваться или которые нужно парировать, если те зелёного цвета.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Ещё одним камнем преткновения в Eternal был демон «мародёр». Он совсем уж ограничивал игрока, заставляя драться с ним конкретным способом: ждать, пока тот встанет на средней от вас дистанции и сверкнёт зелёными глазами. В этот момент в него надо выстрелить, чтобы демона оглушило, и наносить урон в это короткое окно спокойствия. Так как Мародёра нельзя ранить никаким оружием, пока тот не будет оглушён, он вызвал, кажется, наибольшую волну негодования у геймеров. DOOM не про тайминги! DOOM про «рвать и метать»!

Однако в итоге TDA стала целой игрой про дуэль с мародёром. Она построена вокруг щита — главной новой игрушки Палача Рока. Щит всегда с вами: любой огнестрел герой держит одной рукой, чтобы всегда уметь бросить свою циркулярную пилу или прикрыться ей от снаряда. Последнее — ваш ключевой навык выживания. Надо жать кнопку блока в момент, когда вы видите зелёный цвет, по строгим таймингам. Разница с мародёром лишь в том, что тайминг этот можно регулировать в настройках сложности, и в игре почти нет моментов, когда вы не можете кого-то убить до парирования.

В остальном — это та же самая проблема, которая теперь, кажется, никого не раздражает. При этом, в отличие от Eternal, где вы можете играть как угодно (главное — чтобы эффективно), вы обязаны уметь парировать и регулярно пользоваться этим навыком. Без блока в нужный момент игру попросту невозможно пройти на любой сложности выше самой минимальной.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В итоге получился парадокс: предыдущую игру чуть ли не выписывали из серии, называя «неканоничной», за все те же вещи, на которых построена TDA. И новая часть повторяет многие идеи Eternal, но хуже: двигаться всё ещё надо, просто теперь вы медленный и неуклюжий — зато не так сильно наказывают. Вместо игры про тяжёлый самосвал, который закатывает орды демонов в асфальт, получилась более скомканная версия Eternal, где вместо чёткого состояния потока безостановочной резни получилась дуэльная игра про парирования, которую периодически портят мелкие шероховатости.

Зато нет Мародёра и вас никто не заставляет играть так, как хотят разработчики. Свобода выбора — это здорово, но в итоге в веренице опций для убийства демонов как будто нет какого-то крутого видения, которое и сделало бы процесс действительно увлекательным. Но щит весёлый — этого у игры не отнять!


Усугубляет ощущение от геймплея тот факт, что смерть наступает мгновенно: когда здоровье уходит до нуля, вам сразу перекрывает экран сообщением «вы умерли» без какой-либо анимации. Как будто у Палача Рока случился сердечный приступ.

❯ DOOM TDA — это новая Quake

DOOM TDA сюжетно рассказывает о событиях, происходивших до DOOM 2016 и Eternal. О том, чем занимался Палач Рока, пока не угодил в свой каменный гроб, который позже найдёт доктор-киборг Сэмюэль Хейден. Подробно в сюжет TDA погружаться смысла нет: это приквел, поэтому ставки максимально низкие. Мы уже знаем, что Палач Рока будет жив в будущем, которые мы видели в предыдущих играх. А нового этот приквел почти ничего не рассказывает, лишь жонглируя легендарными личностями из Eternal и посылая игрока на миссии в духе «собери три-четыре штуки чтобы что-то открыть или кого-то остановить». По сути, TDA — это филлер, нужный ради повода опять натравить игрока на адское воинство.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В дизайне от DOOM почти ничего не осталось: какодемоны превратились в октомозги из Duke Nukem 3D, рогатые «пинки» — в демонических быков из Serious Sam. Ревенанты — в летающих умертвий из пятых «Героев». Двустволка стала рычажной как в Serious Sam 2. Сеттинг из смеси sci-fi и библейских демонов окончательно превратился в космическое пауэр-фэнтези с межпланетными викингами верхом на кибер-драконах — эдакий Хи-Мен для взрослых. А автоматическое оружие заменено на гвоздомёты.

Стоп, гвоздомёты… Средневековье с пушками… И даже космические лавкрафтианские миры с безглазыми монстрами есть… Где-то мы это уже видели. Да это же Quake!

В попытках изобрести для DOOM глубокий и связный лор директор разработки Хьюго Мартин то ли случайно, то ли специально сделал из игры Quake — как минимум стилистически. Тот самый, первый, с тёмными замками посреди вселенской пустоты и белыми шамблерами. И именно уровни в реальности местного Ктулху (или нескольких — их тут много) — самые интересные и визуально, и геймплейно. TDA действительно берёт разгон, когда геймдизайнеры срываются с катушек и просто кидают в вас случайный бред: уровень во внутренностях космического бога, отрицающие законы физики древние гробницы, план бесконечного мрачного океана с сотнями затонувших кораблей и даже мир духов, где… не будем спойлерить, что за ужас там творится.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Последняя треть игры действительно удивляет и не на шутку увлекает… как эталонная часть Quake. О том, что вы всё ещё играете в DOOM, могут напомнить разве что пара сохранивших свой дизайн демонов и смотрящая по сторонам рожица главного героя в самом низу интерфейса. С тем же успехом эта игра могла быть и новой частью Painkiller, достаточно убрать последние крошки от стилистики DOOM.

Возможно, разработчики и правда хотят сделать новую Quake, а сеттинг «космических баз в аду» нельзя доить бесконечно. В конце-концов, сама первая Quake из-за сложных обстоятельств разработки стала DOOM 3 с новым названием, хотя изначально должна была быть фэнтези-экшеном про ближний бой (чем, по сути, стала TDA!). Но увы, реальность такова, что игру с названием Quake сейчас никто не купит. Зато купят DOOM.

Поэтому можно смело предположить, что эта франшиза стала для современной id полигоном для испытаний. Из всей новой трилогии более-менее похожей на классические DOOM игрой был лишь перезапуск 2016 года. У Eternal из всех мест торчат уши Quake, от ощущения геймплея до подхода к геймдизайну с запредельной скоростью, уходом в фэнтези-тему и постоянными прыжками (даже квад на месте!). Просто их мастерски спрятали за стилистикой серии DOOM. В TDA этот камуфляж практически спал: замени Палача Рока на Рейнджера — и разницы не будет вообще никакой.

❯ DOOM TDA — это современная ААА

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Успех DOOM 2016 строился на огромном количестве итераций игры, в ходе которых выбрасывались вещи, неуместные в рамках видения серии. Разработчики в интервью и документальных роликах рассказывали, насколько сильно на них повлиял провал невышедшей DOOM 4, которую тестеры в шутку обозвали Call of Doom из-за её излишней схожести с серией Call of Duty. Поэтому многих элементов, свойственных для «современной сюжетной ААА-игры» тоже удалось избежать: исчезли замедляющие геймплей секции вроде эпизодов со стационарными турелями или длинных экспозиций от главного злодея, во время прослушивания которых главный герой стоит на одном месте и ничего не делает.

И тут выходит TDA, которая с порога заявляет — «знаете, а всё же нам стоит пересмотреть все те вещи, которые мы считали неуместными в DOOM». id взяла и вставила в свою новую игру элементы, над которыми ещё пару лет сама же и смеялась — на полном серьёзе, без малейшего желания их как-либо обыграть. В TDA есть и турельные секции из Call of Duty и других популярных консольных шутеров, длинные катсцены с экспозицией и эпизоды простоя, где вы или стоите и смотрите на графику, или просто идёте и смотрите на графику.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Коридорные уровни впервые в истории серии сменились на полуоткрытый мир с дополнительными активностями, подземельями и необязательными боями с мини-боссами. Что-то похожее было и в Eternal, но это скорее небольшие секретные ответвления, чем целые районы большой карты. В наше время любая игра, даже олдскульный шутер, должны быть с открытым миром, коллекционными предметами, и несколькими валютами для прокачки. Достижения, челленджи, золото, кристаллы редкие и эпические — и всё это надо собирать по пустым локациям (ведь вы их уже очистили от нечисти, а больше на них заняться и нечем, это же арены в DOOM). TDA стала эдакой God of War в сеттинге хэви-металл чертовщины с демонами и Лавкрафтом.

Последнее подчёркивает и то, что перестрелки постоянно прерываются пазлами: подвигай ящики, активируй механизм броском щита, переместись на нужный уступ прыжком на щите. Раскритикованный частью геймеров платформинг из Eternal теперь сменился активностями из консольных слешшеров. Был Super Mario с дробовиком, стал God of War с дробовиком.

Четверть игры уходит на «гиммик-уровни» — полёты на драконе и бои на огромном роботе-титане. Первое — достаточно примитивная вариация игры про полёты на чём-либо, будь то звездолёт или метла под седалищем Гарри Поттера. Стреляй в штуки, уклоняйся от снарядов, пролетай сквозь кольца. Но дракон хотя бы разбавляется «пешими» эпизодами и позволяет заниматься исследованием локаций. Титан же — турельная секция с возможностью ходить. Вот вам коридорная локация на пять минут, пачка до смешного простых врагов и оружие с бесконечными патронами по праздникам. Сказать, что эти эпизоды до безобразия скучны — не сказать ничего.

Дракон и титан должны были внести разнообразие в геймплей и добавить происходящему на экране эпичности, но в итоге ощущаются тратой вашего времени, которое должно было пойти на войну с демонами с помощью двуствольного ружья.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Всё это — искусственные приёмы по «освежению» старых формул игр. На подобном споткнулись новые игры серии Shadow Warrior: в попытках сделать что-то «не как в 90-х» разработчики потеряли меру и добавили в игру про китайского ниндзя с катаной, кажется, все возможные механики: менеджмент разных валют, магию, редкость снаряжения из Diablo и Borderlands, открытые процедурно-генерируемые локации, самоцветы для оружия. В итоге нужда взаимодействовать с таким количеством сущностей попросту мешала стрелять и лишала Shadow Warrior чёткого видения. Это не игра про что-то конкретное, а «сборник лучших хитов» ААА-индустрии.

И TDA идёт по тому же пути — нужно навесить как можно больше ерунды, чтобы оправдать ценник игры и точно не получить ярлык «слишком олдскульного прямолинейного шутера». Современный блокбастер должен быть чуть-чуть всем: от ролевой игры до приключения в открытом мире, вне зависимости от основной идеи.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост


DOOM TDA — ни в коем случае не плохая игра. Такой тезис выдвигать странно, учитывая уже успешные продажи, оценки в районе 8 баллов из 10 и дикий хайп в соцсетях. Но в её наследии куда больше сомнений, чем у предыдущих частей. DOOM 2016 чуть ли не в одиночку возродила жанр бумер-шутеров, в чём ей позже поможет инди-сцена с Dusk, Ion Fury и Amid Evil в 2018 году. DOOM Eternal изобрела целый поджанр «скоростных» шутеров, аналогов которых индустрия до 2020 года попросту не видела.

А вот The Dark Ages не предлагает ничего кроме щита, который в шутерах был разве что в Borderlands Pre-Sequel у персонажа Афины. Даже идея парирования в «стрелялке» уже не нова: её давно реализовала Ultrakill, сделав это в разы лучше. В инди-шутере про робота в Аду эта механика и не обязательна, и одновременно работает в связке с практически каждым элементом игры.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Хочется ошибаться, но всё же есть стойкое ощущение, что по итогу TDA повторит историю DOOM 3 и останется хорошей, красивой игрой со своей базой фанатов, но очень спорной частью франшизы с точки зрения «геймплейной каноничности» и не задаст никакого нового вектора развития геймдизайна жанра шутеров. Это просто игра про мужика с щитом и дробовиком за кучу денег — ничего больше.

Но любой геймер, что родился не вчера, прекрасно знает, что DOOM — это гораздо большее, чем игра про мужика с дробовиком.


Текст написан Даниилом «Кортезом» Петручиком, автором книги о жанре бумер-шутеров «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» при поддержке Timeweb Cloud специально для читателей Пикабу и CatGeek.

Как проходилась игра: сложность Ultra-Violence (третья из четырёх основных, «выше средней») без дополнительных усложнений от начала и до конца. Частота кадров от 80 до 144 без заметных просадок с включённым DLSS и генерацией кадров. Никаких гайдов, секреты и ресурсы для прокачки собирались по настроению. Любимое оружие — двустволка, ракетница и гвоздомёт. Ну и щит, конечно же.

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные игры Doom Шутер Игры CatGeeks Doom: The Dark Ages Длиннопост
12
3
OneginSVO
OneginSVO
1 месяц назад

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником⁠⁠

Эта игра про страх, который становится оружием. Про дружбу, которая крепнет в самых безнадёжных ситуациях. Про выживание там, где, казалось бы, выжить невозможно.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Первое, что ты увидишь это город, будто слепленный из чужих страхов. Здесь темнота не прячется под кроватью, она снаружи, в каждом оконном проёме, в каждом пустом переулке. Когда идёшь с командой на задание, не знаешь, что испугает тебя больше враги или собственная тень.

Каждая деталь окружения работает на атмосферу. Скрипящие полы в заброшенном особняке, фонари, которые почему-то сегодня не загорелись, неожиданно тихие дворы. Саундтрек давит на психику, заставляя поверить: за этим углом снова что-то выйдет из темноты. Или, может, всё это было в голове?

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

В Nightmare Frontier банального “стреляй-забирай” не прокатит. Тут тебя научат бояться тихо, чтобы не выдать команду и думать на два шага вперёд. Потому что если не придумаешь, как поймать врага в ловушку, ты сам станешь едой для ночных чудовищ.

Система двойного урона поощряет тактическое мышление. Тут важно не просто вовремя выстрелить важно поймать момент и сделать это вместе с напарником. Самый сладкий выстрел когда вместе устроили засаду и враг даже не понял, что проиграл.

Главный противник здесь даже не монстры. Это страх. Если команда паникует, начинает шуметь и теряет самообладание враги становятся лишь злее и опаснее. Игра буквально отслеживает ваши эмоции! Отыгрывать героя не получится: сердце забьётся чаще, звуки в наушниках станут злее, и вдруг вы все вместе окажетесь в реальной опасности.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Разработчики дали волю фантазии: хочешь собрать бензопилу из подручных материалов? Пожалуйста. Улучши арбалет, чтобы в сто раз стало тише и страшнее для врага. Система крафта поощряет экспериментировать: каждая неожиданная находка может стать спасением.

Прокачка персонажа не косметика для статистики. Здесь каждый полученный навык, это выбор нового стиля командной игры. Неспешно раздумываешь: быть саппортом и спасать других, или тащить всех вперёд своим безбашенным напором?

Одиночество тут не про выживание, а про мучительную гибель. Настоящие приключения начинаются, когда собирается команда. Кто-то шутит, чтоб разрядить обстановку, кто-то паникует и срывается с места… А потом именно этот товарищ рискует всем ради общего выживания.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Поддержка, обмен полезностями, делёжка ролей и совместное планирование вот почему даже после провальных забегов хочется снова собрать “своих” и пойти в этот кошмар.

Если вы ищете игру, которая заставит посмеяться, попереживать, Nightmare Frontier определённо для вас. Здесь адреналин в каждом рейде, новая компания новые сюрпризы, а чувство опасности заставляет каждую клетку работать на выживание.

Это игра не о том, чтобы быть “самым метким”. Это история про команду, про настоящие эмоции и про смелость идти вперёд, даже если впереди полная неизвестность.

Показать полностью 3
Игры Игровые обзоры RPG Ужасы Хоррор игра Шутер Видеоигра Длиннопост
0
27
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome, Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator, Midnight Bus на itch.io⁠⁠

Welcome

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Об игре:

Это экшн-шутер с видом сверху и зомби. Действие происходит в мрачной атмосфере. У вас ограниченное время и ресурсы, которыми вы должны управлять и собирать на протяжении всей игры. А самая интересная часть игры — это бонусы, которые вы можете купить, пожертвовав своим счетом. В игре есть три режима и обучающий режим для каждого.

Режим игры - Подробности

  • Last Stand: Это режим выживания. С двумя уровнями сложности Easy/Hard

  • Zombie Rush: Это режим волны. С двумя уровнями сложности.

  • Режим денег Это основной режим испытаний. Сложно (испытание завершено, но вы найдете этот игровой режим в игре)

Управление:

  • Требования к ПК 4 ГБ ОЗУ, я полагаю

  • Разработано JADU Studio®

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 15 февраля 2025 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, Linux

  • Дата выпуска 77 дней назад

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор JADU

  • Жанр Экшн, Шутер, Стратегия, Выживание

  • Сделано в Unity, Blender, Adobe Photoshop

  • Теги 3D, Ужасы, Управление, Одиночная игра, Шутер сверху вниз, Зомби

  • Средняя продолжительность сеанса Дни или больше

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Высокая контрастность, Интерактивное руководство, Без текста

ЗАБРАТЬ

Project Alldevaih

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Особенности

Игра, ориентированная на повествование.

Исследуйте городской квартал, поговорите с местными жителями, прочтите мировые легенды, раскройте секреты и помогите старому другу.

  • Длительность игры — около 30 минут.

  • Мигающие изображения.

  • Добро пожаловать в Сапфировый город

После десятилетия тьмы человечество вышло из строя, но хрупкое. Был установлен новый общественный порядок, в котором корпорации проверяют границы своих новых свобод, а старые силы борются с необъятностью своего упадка. Один город стоит крепко против ветров перемен, купаясь в сапфировом сиянии, улицы наблюдают и ждут. Это сцена, где сталкиваются старые титаны и выковываются новые связи, где прошлое одного человека всплывает на поверхность, увлекая его в мир обмана, интриг и надежд.

Инструкции по загрузке

  • 1. Загрузите/сохраните файл «Project Alldevaih»

  • 2. Извлеките/распакуйте его

  • 3. Запустите приложение «Game»

Создано Pehriska Games

Если у вас возникли проблемы с игрой, если вы застряли или хотите оставить отзыв, сообщите мне об этом в комментариях.

Дополнительная информация

  • Обновлено 5 дней назад

  • Опубликовано 15 июня 2022 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Pehriska

  • Жанр Приключения, Интерактивная фантастика

  • Теги Киберпанк, Антиутопия, Мистика, RPG Maker, Научная фантастика, Короткая, Одиночная игра, Богатый сюжет

  • Средняя сессия Около получаса

ЗАБРАТЬ

Street Restaurant Simulator

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Информация о Game Jam:

Эта игра была создана для Gamedev.js Jam 2025 менее чем за 10 дней

Тема Jam: Баланс

Как играть:

  • В Street Restaurant Simulator вы управляете уличной закусочной, где вы должны:

  • Выполнять заказы клиентов

  • Зарабатывать деньги, чтобы пополнять запасы еды

  • Сбалансировать поднос с едой во время доставки

  • Сбалансировать запасы еды и рейтинг

  • Не ронять еду на дороге

  • Не обанкротиться!

Все дело в многозадачности, управлении хаосом и поиске баланса, как в прямом, так и в финансовом смысле!

  • Управление (Да, прочитайте все 😄)

  • WASD — Движение

  • E — Поднять/бросить предметы (посмотреть на еду или поднос)

  • F — Взаимодействие с покупателями

  • Q — Показать информацию о заказе

  • R — Открыть магазин

  • ЛКМ/ПКМ/Колесо прокрутки — Вращение поднятого предмета (полезно для балансировки подноса!)

  • Esc/P — Меню паузы

Об игре:

Эта игра была создана с использованием бесплатных ресурсов и музыки/звуков без авторских отчислений. Я не владею этими внешними ресурсами. Код в основном написан и отредактирован мной.

Открытый исходный код:

  • Я поделился кодом по лицензии Apache в рамках открытого исходного кода Jam. Вы можете ознакомиться с полным проектом здесь: Street Restaurant Simulator GitHub Link

  • Загрузите и играйте для лучшей графики и управления

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 52 дня назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, Linux

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор JADU

  • Жанр Симулятор

  • Создано в Unity, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

  • Теги 3D, First-Person, Food, Funny, Idle, restaurant, street, Unity, webgl

  • Лицензия кода Apache License 2.0

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Входные данные Клавиатура, Мышь

  • Доступность Настраиваемые элементы управления, Высокая контрастность, Без текста

ЗАБРАТЬ

Midnight Bus

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

После изнурительного рабочего дня, наконец, пришло время возвращаться домой, но все дороги в городе перекрыты из-за снега, ваша единственная надежда — сесть на последний автобус дня, который отправляется в полночь; транспортное средство в сомнительном состоянии.

Водитель выбрал не очень проходимую трассу из-за сложившейся ситуации, усталость одолевает вас, и когда вы просыпаетесь, вы обнаруживаете себя в автобусе в полном одиночестве... или нет?

Серия тревожных открытий заставит вас понять, что попасть в снежную бурю — это не самое худшее, что может случиться с вами в этот день!

  • 🕓 ВРЕМЯ:

  • 15–20 минут игрового процесса.

Одиночная концовка

🎮 УПРАВЛЕНИЕ

  • Клавиши перемещения W, A, S, D

  • Клавиша взаимодействия F

  • Клавиша приседания C

  • Бег Удерживайте Shift

  • Пауза / Настройки Клавиша P или Escape

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 02 января 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 09 июня 2024 г.

  • Оценка 4,6 из 5 звезд

  • Автор itandfeel

  • Жанр Приключения

  • Создано на Unreal Engine, Blender, Substance Painter & designer

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, Ужасы, Психологический ужас, Короткий, Одиночная игра, Ужасы на выживание, Венесуэла

  • Средняя продолжительность сеанса Несколько минут

  • Языки Английский, Испанский; Латинская Америка

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8 2
Разработка Gamedev Инди Раздача Инди игра Itchio Не Steam Ужасы Unreal Engine Blender Unity Симулятор Приключения Шутер Экшн Хоррор игра Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
1
user8403289
1 месяц назад

The First Descendant / Стоит ли играть в 2025-ом?⁠⁠


Скоро уже выйдет третий сезон. В преддверии его решил вернутся в игру, кайфанул на 8 часов и поэтому поводу решил выпустить обзор с актуальным новым контентом! Еще больше захотелось поиграть в третьем сезоне:3

[моё] Компьютерные игры YouTube (ссылка) Игровые обзоры Гайд YouTube Шутер The First Descendant Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии