Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Grazyka
Grazyka
6 дней назад
Серия Похождения разработчика в дикой среде

Пока дотеры рейджат из за слитой катки на SF, я делаю его младшего брата⁠⁠

Недавно поставил себе цель, собрать игру из бесплатных ассетов на Unity. Было тяжело подобрать единый low poly стиль, к тому же найти подходящий ui. Но больше всего меня убило, когда я искал скины для персонажа, и нашел этот убийственный кактус.

[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
183
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Что лучше: с туманом или без? Буду рад любым отзывам⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
88
11
user11019686
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«Я думал, что делаю игру про гайки и болты, а оказалось — про мечту каждого мальчишки»⁠⁠

Привет, пикабушники!

В детстве я проводил часы в гараже с отцом. Я не знал тогда, как называются все эти детали, но помню запах железа, масло на пальцах и то самое чувство, когда ты держишь в руках не просто гайку — а кусочек будущей машины.

Прошли годы. Я не стал автомехаником, не открыл СТО, не поехал на “Жиге” по треку.
Но черт возьми, я всё-таки построил свою мечту — в игре.

Уже пару лет делаю мобильную игру в одиночку. Тема — автосборка и тюнинг. Как будто в детстве дали доступ к гаражу мечты, только теперь ты сам всё проектируешь, собираешь, красишь и даже выезжаешь на трассу.

Поначалу хотел сделать простой симулятор починки — чтобы можно было покопаться в двигателе, собрать подвеску, накинуть сиденья и всё. Но потом оно как-то само собой начало расти: появились драг-гонки, трассы, покраска кузова, свои боссы на трассах, куча деталей. Сейчас их больше 70 и всё можно разбирать/собирать как лего для взрослых.

Вдохновлялся Car Mechanic Simulator и... ну, гаражами из детства, где пахнет WD-шкой и металл под пальцами.
Главное — всё делал с нуля: и сборку, и физику, и гонки. Unity, C#, без ассетов, сам.

🎮 Вот что получилось:
На Android — Mechanic: Car Tuning Simulator
На iOS — TorqueCraft: Garage Genesis

Буду рад, если попробуете. А если что-то не понравится — тоже напишите, я всё читаю и стараюсь улучшать. Гоню патчи как только просыпаюсь :)

И да, если кто хочет обсудить, как в Unity реализовать кастомную сборку деталей с реальной физикой — с удовольствием пообщаюсь, покажу, как у меня это сделано.


📸 Могу позже выложить скрины сборки двигателя и подвески, если интересно, как всё это выглядит внутри. Или рассказать, как на мобильном устройстве всё это работает без лагов — оптимизация тоже была адом :)

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Гонки Android Мобильные игры iOS Тюнинг Машина Кастомизация Авто
4
12
CyberCook
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Resize Pro на asset store unity⁠⁠

Resize Pro

Раздача Resize Pro  на asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Текстуры, Asset store, Asset, Unity2d, Unity3D
Раздача Resize Pro  на asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Текстуры, Asset store, Asset, Unity2d, Unity3D

ЗАБРАТЬ

Промо код: AMAZINGASSETS2025

Используя ускорение GPU, Resize Pro — самый быстрый инструмент изменения размера Texture2D для Unity.

Не имеет ограничений на форматы текстур и работает даже с текстурами, для которых не разрешено чтение/запись.

Размер текстур в редакторе можно изменять непосредственно из окна проекта или с помощью пакетного конвертера со встроенным инструментом Texture Converter.

API времени выполнения добавляет методы расширения ResizePro() к классу Texture2D.

Поддерживаемые версии Unity (только LTS):

  • ✅ Unity 2019.4

  • ✅ Unity 2020.3

  • ✅ Unity 2021.3

  • ✅ Unity 2022.3

  • ✅ Unity 6000.0

Поддерживаемые конвейеры рендеринга:

  • ✅ Встроенный

  • ✅ Универсальный (URP)

  • ✅ Высокое разрешение (HDRP)

Исходный код:

  • 🚫 В настоящее время не включено. Скрипты активов упакованы в dll.

Актив уже включен в комплект Amazing Tools Bundle.

Сообщить об этом активе

Изменить размер Pro

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Текстуры Asset store Asset Unity2d Unity3D
1
3
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Что вам больше нравится: Cube Mesh или Sprite Renderer?⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Эффект VFX Шейдеры Видео Короткие видео
3
9
Capybard
Capybard
6 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

Capybara Survivors - моя первая игра⁠⁠

Capybara Survivors - моя первая игра Разработка, Игры, Survivors, Gamedev, Godot, Godot Engine, Дневник разработки, Капибара, Прототип, Инди игра, Инди, Пиксельные игры, Pixel Art, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Ну или почти первая.


Мысль разрабатывать игры уже давно сидит в голове, но делать хоть что-то я начал только недавно. К тому же подумал, что у меня есть навыки в программировании и веб-разработке, и вкатиться будет немного легче, чем могло быть с полного нуля. С учениками я сделал уже несколько игр в Roblox и на Pygame. Да, это не совсем то, плюс идеи были не мои, и делал не лично я — я только объяснял материал и сопровождал их на пути разработки. Но опыт есть опыт, даже такой.

Начал где-то с месяц назад: просто скачал Godot и приступил делать что-то. «Что-то» — потому что плана никакого не было, была только цель потыкать движок и просто уже делать хоть как-то, а не откладывать мысль на потом.

Спустя какое-то время я сделал вот такую странную игру:

И тут я создал примитивные механики, посмотрел на процесс разработки в целом, разобрался со сборкой билдов, сталкивался с багами и исправлял их. Также я проводил плейтесты и продумывал вопросы для Google-формы, которую люди заполняли после игры.

На момент, когда игра была готова, я начал читать литературу по геймдизайну, закреплял на практике полученные знания, писал кучу заметок и параллельно смотрел множество полезных видео.

И вот тут я уже решил сделать что-то чуть большее — то, во что я бы и сам играл с удовольствием. Идей было (и есть) много, но решил остановиться на этой. Это будет некий bullet-hell, рогалик — в общем, Vampire Survivors-like игра, поделённая на две основные части, как в Cult of the Lamb. Первая — это, собственно, походы в разные локации с противниками, где нужно собирать различные травы и ресурсы. А вторая часть будет наполнена мини-играми в хабе.

Capybara Survivors - моя первая игра Разработка, Игры, Survivors, Gamedev, Godot, Godot Engine, Дневник разработки, Капибара, Прототип, Инди игра, Инди, Пиксельные игры, Pixel Art, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Главным героем будет капибара-волшебник :D

Всё это пока лишь прототип, призванный показать общую суть игры. Основываясь на нём, я скоро начну полноценную разработку. Чтобы было с чем работать, я уже нарисовал тайлы, персонажа игрока и двух противников. Для начала этого хватит — остальное буду делать по мере необходимости.

Capybara Survivors - моя первая игра Разработка, Игры, Survivors, Gamedev, Godot, Godot Engine, Дневник разработки, Капибара, Прототип, Инди игра, Инди, Пиксельные игры, Pixel Art, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост
Capybara Survivors - моя первая игра Разработка, Игры, Survivors, Gamedev, Godot, Godot Engine, Дневник разработки, Капибара, Прототип, Инди игра, Инди, Пиксельные игры, Pixel Art, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Анимации, к сожалению, пикабу не загружает.

Сто процентов, о чём-то я забыл рассказать, где-то что-то пропустил, но мариновать этот пост неделю я тоже не хочу — поэтому будет как будет. Надо идти дальше и продолжать делать игру. Может, в итоге она получится посредственной и никому не нужной, но без неё я не пойму своих ошибок и не стану лучше.

Чтобы не пропускать самое интересное, можете подписаться на мой ТГ. Там я рассказываю не только о разработке игр — почти обо всём: что посмотрел, прочёл, прошёл, просто свои мысли и т. д. Большая часть контента именно там. Ну и интерактив стараюсь поддерживать для подписчиков — например, «Капибардофест». Но о нём вы уже узнаете в самом канале.

https://t.me/CapybardCollege

А это мой сайт, там мои ссылки на всё про всё:

http://capybard.ru

Показать полностью 3 1
Разработка Игры Survivors Gamedev Godot Godot Engine Дневник разработки Капибара Прототип Инди игра Инди Пиксельные игры Pixel Art Компьютерные игры Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
2
6
KorkaH
6 дней назад
pikabu GAMES

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times⁠⁠

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times Видеоигра, Gamedev, Интервью, Стратегия, Alawar, Видео, YouTube, Defold

На YouTube-канале коститутка вышло эксклюзивное интервью с разработчиками Николаем и Денисом из студии Aterdux Entertainment, в рамках которого был впервые продемонстрирован геймплей ранней версии Thorny Times — ремейка культовой стратегии Времена раздора.

В ролике показали прохождение обучающего сценария. Несмотря на ранний этап разработки, уже можно оценить полностью переработанную визуальную составляющую и обновленный интерфейс. При этом, по словам создателей, они стремятся сохранить дух и основные механики оригинальной игры, которой в этом году исполнился 21 год.

Разработчики с теплотой отозвались об оригинальной игре, отметив, что это был их первый полноценный проект, созданный вдвоем. Николай назвал Времена раздора самой лучшей игрой, которую он делал, поскольку в ее создание была вложена душа, без давления со стороны издателей и погони за деньгами.

Отдельное внимание было уделено сообществу фанатов. Создатели признались, что удивлены наличием активного комьюнити у столь старой игры. Именно мягкое давление со стороны поклонников, которые продолжают создавать моды и карты, стало одной из главных причин для начала работы над ремейком.

На данный момент Thorny Times находится в активной разработке, а точная дата выхода пока не называется.

Показать полностью 1
Видеоигра Gamedev Интервью Стратегия Alawar Видео YouTube Defold
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
11
Alexzzz35
Alexzzz35
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как я чокнулся и сделал игру Dev log #10 | We’re Together: The End⁠⁠

Привет, друг. Вот и всё игра целиком готова, я сделал все концовки, которые хотел. Остаётся только запускать и играть. Я вложил в «Мы вместе» душу, здоровье и пирожок.

Мне за прошлый девлог«натыкали», что я сливаю концовки. Хотя я стараюсь показывать, что свеженького в игре. Ну раз ты не хочешь, я расскажу анекдот.

Потри ладони. Тепло? Вот так Буратино и загорелся.

Благодарю за любой фидбек! Твоё мнение бесценно - делитесь впечатлениями, это реально помогает.

А что дальше? Остался полишинг, беру наждачку и:

  • Добавлю эффект "Вспышки" при ключевых выборах (вдохновлялся серией Metro 2033).

  • Апгрейд визуальной части.

  • Доводка звукового сопровождения.

  • Шлифовка текстов и... да-да, новых анекдотов!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии