Первое русскоязычное приключение для ДнД5 (редакция 24 года)
Вот и появился у нас монстрятник. И решил я вдруг, что неплохо было бы первым (наверное), разместить приключение для обновленной пятой редакции ДнД.
Вообще это приключение изначально писалось как вводное в кампанию, с целью "ну сделать хоть что нибудь, чтобы вывести партию на 3й уровень перед вводом в основную канву кампании". Причем даже не обязательное приключение. Первые версии модуля, на мой вгляд, едва-едва вытягивали на "троечку", так что пришлось мне подключать дипсик и, сейчас я думаю, что вместе с нейросеткой, мы всё же вытянули этот модуль на "уверенную четверочку" (по пятибальной системе). Хотя сама нейросетка (дипсик) оценила этот модуль на 100 из 100.
Итак, это вводное и достаточно «рельсовое» приключение кампании «Гоблинские войны» для системы D&D 5 редакции в версии 2024 года. Оно начинает кампанию, собрав партию и вводя её в мир с первого уровня. По мере прохождения сюжета, игроки получат второй уровень и по окончании приключения, получат третий уровень.
Модуль предназначен в первую очередь для начинающих игроков, чтобы ввести их в игровую механику, социальное взаимодействие, научить пользоваться навыками и своим листом персонажа. Он стуктурирован, достаточно прост для мастера (думаю, даже новичок сможет по нему провести), финализирован (то есть, можно в него играть как отдельное приключение, без продолжения).
Завязка сюжета: персонажи игроков прибывают в небольшую деревню Винден на ежегодный праздник в честь окончания сбора урожая. На празднике будет веселье и состязания, в которых партия может принять участие вместе или по отдельности, проявив свою удаль, знания и таланты, заработать призы, а то и Большой Приз. Но, конечно же, что-то идет не так. Все подробности - на бусти (х.з. как оно работает, сегодня зарегился как автор). https://boosty.to/i_am_erl
Что хочу добавить по самому документу и его структуре. Во-первых, я решил сделать альбомную ориентацию листа (страницы) - так, мне кажется, удобнее для мастера. Особенно для тех мастеров, кто использует монитор во время игры (мало у кого стоят вертикальные мониторы, поэтому у меня почти всё - на экране, не надо листать). Шрифт, вроде, легко читаемый, статблоки выделены, тектовые вставки (под чтение) - тоже выделены (хотя, кстати, раньше я их не любил, но сейчас они уже не вызывают у меня отторжения).
Да, статблоки монстров - все в модуле. Я понимаю, почему буржуины пишут "статблок гоблина смотри на странице 123 Бестиария", но как бы ежу понятно, что удобней, когда всё под рукой и не надо листать книжки или лазить по сайтам.
Плейтестов этого модуля именно по правилам 2024 года не было, я водил исходную версию этого приключения ещё в доковидные времена по базовой ДнД5, но в этой версии реально очень много переработано (в т.ч. с учётом изменений того же бестиария). Также сейчас я веду 3й эпизод кампании. Новую партию (у нуля), к сожалению, запустить я не могу, поэтому решил выложить без тестов. И буду очень признателен за фидбек.
Ну и, напоследок, про ход подготовки кампании (это ж серия постов). Сейчас неспешно прорабатываю уже 9й эпизод (для 13го уровня), но там пока есть идея и некоторые наметки сюжета (вообще идея прописана до 20 уровня включительно). До 12го уровня всё прописано максимально подробно, но есть нюансы - монстру и сложность столкновений я делал с учётом правил старой редакции, а значит придется многое переделывать. Это раз. Второе - по мере игры всплывают интересные моменты, которые надо учесть при доработке модулей (эпизодов). Соответственно, тот же третий эпизод (который сейчас играется) появится точно не раньше, чем мы его отыграем. А вот второй эпизод, скорее всего, выложу раньше (но это не точно ;) и только если это интересно копьюнити)
В общем, если "зашло" или есть чем поделиться - заранее благодарен!