Erlych

Так же известен как Эрл / Erl
Пикабушник
Дата рождения: 13 сентября
1008 рейтинг 53 подписчика 3 подписки 38 постов 9 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Ваншот для партии трёх-пяти персонажей 4 уровня D&D 5 редакции, как оригинальной версии 2014 года, так и издания 2024 года.

⏱️ Ориентировочное время игры: 6-8 часов (но если вам нравится неспешный ход игры, то можно растянуть на 10 часов и даже более).

📜 На границе цивилизованного мира, среди вековых деревьев, расположена деревня, секреты которой уходят глубже, чем корни древнего леса. Здесь вам откроются тайны, которые лучше было бы не тревожить, и необходимость выбора, возможно, не имеющего верного ответа. Будьте готовы к тому, что ваши решения отзовутся эхом в судьбах других и возможно, в ваших собственных снах. Игра для тех, кто ценит атмосферное тёмное фэнтези с налётом народного мистицизма.

🔗 Модуль размещен на Бусти (в свободном доступе, бесплатно). Прямая ссылка на pdf на Бусти, к сожалению, не работает, поэтому разместил также на гугл-диске.

🧰 На последней странице документа ссылки на гугл-диск, где можно скачать карты, арты, прероллов (готовых персонажей) для модуля, специально подобранные атмосферные звуки и музыку под этот ваншот.

💻 Также модуль есть в формате Foundry VTT (с автоматизацией, триггерами, токенами и так далее), но, к сожалению, у меня не получилось переделать мир фаундри в формат модуля и если кто-то сможет помочь в конверсии - буду благодарен. Если готовы помочь - пишите!

Ну и немножко картинок вам (из модуля) для подогрева интереса:

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Деревня Зеленый дол

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Меч в лесу

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Староста Зеленого Дола Вульфрам

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Зеленый дол

Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ваншот, Длиннопост

Один из вариантов финала приведет к встрече с этим... Существом.

Показать полностью 5
1

Оружейные приёмы в ДнД5 (2024)

Привет, коллеги-игроки и ДМы!

Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?

Что не так с текущей версией:

  • Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)

  • Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"

  • Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")

Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)

Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)

Почему это работает:

  • Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия

  • Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")

  • Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс

Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.

Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.

Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.

Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:

  • существо получает состояние лежащий ничком.

  • существо отталкивается на 10 футов от вас

  • существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)

Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.

Показать полностью
7

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес)

Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост

Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.

Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.

Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.

Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)

Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.

Несколько артов модуля:

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 4
17

Ответ на пост «Как создавать интересные квесты, которые выходят за рамки "найди-принеси-убей"?»1

Сорян заранее, буду набивать с мобилы, поэтому без интересных картинок.

Вот, вроде бы, суть поста правильная, но заход через... Ну... На мой взгляд, не с той стороны.

Попробуй создавать квесты не от задачи (собрать 10 рогов оленей), а от конфликта. То есть, при создании квеста первое: определить возможных участников модуля (помимо партии) и их конфликты (между собой и возможно, но не обязательно - с партией).

Что такое конфликт? это несовпадение (а чаще - столкновение) интересов разных сил или сторон.

Ну например:
В лесу водятся олени, один из них убил жену охотника, охотник хочет отомстить.

Это то, к чему ты привёл в своём посте. Но давай попробуем развить?

Почему олень напал на жену охотника? Например, он теневой друид, которого она застала за ритуалом. И он пытается завести следы и остаться инкогнито. Потому что круг теневых друидов хочет "наложить лапки" на этот лес. Вот тебе второй конфликт: теневые друиды тайно хотят установить контроль над этим лесом.

Можно продолжать. Например, есть местный дворянин, который хочет например, исследовать древние руины в этом лесу, так как по его сведениям, здесь лежит ценный для него фамильный перстень. Сам он туда, конечно, не пойдёт (опасно и ему проще нанять наёмников - партию). Но где эти руины - знают только тёмные друиды и... Наш охотник. Уже вариативность прохождения.

Ну и так далее. Чуешь, уже сюжет. Не блестящий, но он и придуман "на коленке" за 5 минут.

Конечно, для модуля этого мало. Не ясно, чего нужно тёмным друидам (лес сам по себе навряд ли им нужен), не понятно, что в руинах (а там может быть банальная не жить у которой конфликт может быть только с теми, кто нарушит их покой) ну и тд. Но каркас уже есть.

Показать полностью
6

Ещё свежих ДнД-шных приколюх вам в ленту

Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).

И, без лишних слов...


- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...


Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.

Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.

Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.


Немного юмора перед стартом игры:

Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.

ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.

...

Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?

Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1


Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!


Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...

Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.


Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.

- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...


Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.

Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?


В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:

- Жжем пень или жжопень!

- Пеньлис!


Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.

Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.

- Прямо ведет себя, как человек!

Показать полностью
8

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн

Вчера отвел впервые онлайн-игру по ДнД и решил поделиться, так как думаю, что многим этот опыт может быть интересен.

Коротко о себе. Вообще играю и вожу - года так с 1996го. Причем начинали мы ещё когда про АДнД2 только слухи слышали. А потом пошла и АДнД2, за ней ДнД3 и так далее - целая плеяда популярных НРИ, а также самоделок. Одно время, в связи с разными обстоятельствами, пошел играть через популярную (в узких кругах) форумную платформу dungeonmaster.ru, но уже несколько лет как и оттуда ушел. В общем, водил/играл я с интервалами, иногда с многолетними, и вот недавно, в связи с появлением перевода книги игрока для ДнД24 от @Koroz, решил, так сказать, тряхнуть стариной, то есть, мешком с дайсами.

Поводил (и продолжаю водить) ИРЛ. Но вот загорелся идеей поводить через онлайн. Опыт дангеонмастер.ру, если что, это не онлайн, это скорее "оффлайн": ты как ГМ или как игрок пишешь пост, ставишь дедлайн (как ГМ) и потом ждешь... День. Или два. Бывало неделю. И потом пишешь реакцию. На одно, сцка, действие! И потом игра "дропается". Если бы это была игра ИРЛ, этот "дроп" мог бы случиться на первых 15 минутах игры, например.

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Короче, начал "щупать" тему и готовиться. А поскольку я, сцка, не люблю фейлить свои начинания, готовился основательно. Если решите повторить - мой опыт, уверен, сможет помочь.

В общем... Блин, да с чего начать то? Очень дофига было сделано...

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Ну, начать с того, что надо сперва понять что это и что потребуется. И как это устроить. Далее будут писать просто в рандомной последовательности, преимущественно - по мере того, как буду вспоминать.

1.Выбрать систему, по которой хочу водить. Тут всё достаточно просто: хотите привлекать много игроков (то есть, не сидеть с одним-двумя, например) - выбирайте популярную систему. А какая у нас самая популярная система? Правильно, ДнД5 2014 года. И поэтому без лишних прелюдий, я выбрал ДнД5 2024 года (она же ДнД 5.1, она же ДнД 5.5, она же ДнД24). Логика... Ну, долго объяснять, поэтому забейте, не парьтесь.

2. Платформа. Есть много способов ведения игр в онлайне. Реально прямо очень много. Удобных и хороших из них, на сколько я понял, мало. Крутых и функциональных - по пальцам одной руки пересчитать. Я, кстати, как-то разговаривал на эту тему с Корозом, он предложил попробовать на бесплатной версии Ролл20. Ну я скачал, потрогал... И понял, что нахрена мне забивать мозг этой фигней, разбираться, тратить кучу времени, а потом, "если зайдет", переходить на фаундри втт и изучать всё "с нуля". Поэтому сразу снес нафиг Ролл20 и поставил фаундри.

Важное примечание: Не спешите ставить фаундри, она не бесплатная и на сколько я понял, многие её покупают и потом... Забрасывают. Потому как она удобная, но... Ну нифига не легкая в освоении. Мне вот норм "зашла", но и я кучу времени потратил на изучение всех фич и чем дальше, тем больше понимаю, что свистоперделок в ней очень много и как работает - х.з. А иногда сегодня не работает, а завтра делаешь ровно то же самое и... Работает! Короче, то, что вы поставите себе фаундри втт ещё совершенно не гарантирует, что вы сможете на нем проводить игры. Поэтому взвесьте свои силы сначала. Одного желания будет мало.

3. Техническая часть. Ну... У меня уже в наличии норм системник, который легко "тащит" фаундри (ФПС 60+), один монитор, наушники с нормальным микрофоном (ну я так думаю), инет. Но кое что надо было выправить:

Монитор. Я вот понял, что вести с одним монитором будет неудобно. Но покупать второй не стал, так как у меня уже есть второй, много лет отключенный, так как у него разъем ВГА, а в видяхе - только дисплейпорты. Проблема решается покупкой переходника за пару сотен.

Следующая необходимая вещь - камера. Купил китайскую на али, по акции. Работает как надо. Но пришлось ставить приложение YouCam, чтобы убрать панорамную съемку. В итоге результат, считаю, очень хороший, качество на высоте.

Широкий интернет. Это очевидно, для трансляции видео-потока, в том числе, фаундри (для игроков он может открываться в обычном браузере). Была маленькая проблема - для подключения игроков к моему серверу фаундри требуется "белый" айпи, а у меня серый. Но как и посоветовали, связался с провайдером, девочка на связи мне ответить не смогла (я честно сообщил, что мне это нужно для использования фаундри) и переключила на старшего инженера. И да, я честно ожидал подобного, но всё равно был не готов и всё ещё в лёгком шоке от ответа "старшего инженера":

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

4. Модуль (сюжет) для игры. Ага, без него тоже никак. Я взял свой, для пробы. Его и провел (заведя сначала в фаундри).

5. Настройка фаундри. Вот это капец, друзья-товарищи (см. важное примечание п.2). Я дофигища времени потратил на разборки, на изучение всего этого... Да, сейчас многое из всего этого делаю легко, просто и "на автомате", но сцк! Как оно по-началу... С одной фигней иногда приходится разбираться по полчаса - часу и вообще не факт, что разберешься. Спасибо комьюнити, ребята дружелюбные, подсказывают, помогают. Но один фиг - не просто. Примерно также, как я с Unity разбирался, когда игрушки для своего телефона делал ;) Но для юньки хотя бы видосы достаточно просто найти актуальные, а под фаундри они достаточно быстро устаревают... Ну, короче, это был большой такой "затык", но, вроде, поборол.

6. Понять формат. Всё же, не ИРЛ, хотя намного ближе к нему, чем "оффлайн" (форумный формат). Для понимания стоит посмотреть, как проходят другие игры через фаундри. В инете этого добра имеется - надо хотя бы пару игр, хотя бы краем глаза, глянуть.

7. Найти игроков. Внезапно. Здесь много вариантов, лучше запускать сразу несколько (как я думаю). У того же Короза есть доски объявлений, куда приходят игроки, у Сники дайса есть добротный такой бот, в общем, это просто надо сделать. 4х игроков я примерно за сутки-двое набрал, стартовав в среду, вроде, а сама игра по плану в субботу (на бесплатную игру - это, конечно, имеет значение и в не всем удобное время).

8. Контакт с игроками в группе. Тут я использовал телегу, чтобы там собрать игроков (и Сникибот тоже через телегу работает, тут я просто "угадал"). Там же закинул короткий "социальный договор" (как я вижу игру, некоторые моменты), там же общались с игроками перед игрой. Это тоже нужно обязательно. Плюс это был резервный канал связи на случай, если "что-то пойдет не так".

9. Подготовка непосредственно к игре. Не столько сам модуль, сколько персонажей, организационные разные моменты. Например, не все юзают ВПН и, соответственно, я решил отказаться от видео через дискорд и запустил через яндекс-телемост (по работе использовал, норм).

10. Подготовка места. Понятно, всё было заранее проверено и протестировано (причем даже на живых людях). Проверка вот прям обязательно нужна. По своему месту - всех из дома выгнал, кроме кошки (нет, конечно, на самом деле, просто попросил не мешать), достал 5-литровку воды (поллитра, наверное, выпил - пить хотелось, так как понятно, много говорил). Перед игрой даже "ораторскую зарядку" сделал, ну, чтобы меня сразу было хорошо слышно и понятно, чего за слова говорю.

11. Непосредственно перед игрой (точнее, уже вот прям перед интрошкой, когда уже все подключились и к фаундри и к телемосту). Тут я тоже чутка подготовился и попросил подготовиться игроков и они прямо молодцы - все услышали и все подготовились. В общем, на встрече я представился, чуток рассказал о себе, потом попросил каждого игрока чуть рассказать о себе. Обсудили несколько организационных моментов по игре (вклинивание в беседу, перерывы, ещё несколько нюансов). Коротко рассказал игрокам о мире, где играем (не весь лор за пару часов, а буквально за полторы-две минуты, коротко). Далее игроки представились, решили, как их персонажи условно перезнакомились и... Погнали!

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Онлайн, Ролевые игры, RPG, Foundry VTT, Длиннопост

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

В общем, вроде, всё (по подготовке). Не так уж и много получилось, да? ;)

Поиграли. Игроки все молодцы, никаких карнавалов, призраков Кукушкина и прочей ереси - ни разу даже желания не возникло кого-то сжечь святым огнем или приложить мастерским кирпичом ;). С моей стороны были ошибки, это да. Не рассчитал время (ну это классика), модуль оказался (объективно) не очень динамичным и напряженным (хотя это декларировалось изначально, что он скорее ознакомительный "на лайте", но до напряженной сцены мы не успели добраться по времени). Ещё пара небольших моментов.

Короче, договорились попробовать продолжить, надеюсь, тем же составом.

Что было сложно:

  • Конечно же - новый формат и его особенности. За столом даже трое могут одновременно говорить и можно понять, что они говорят, а в онлайне - неееее... Нужно строго по очереди, из-за этого могут быть проблемы в виде или необходимости понять, кому сейчас говорить или когда возникают паузы (не ясно - хочет ли кто-то ещё что-то сказать или уже все высказались);

  • Новые игроки (люди). Никого из них никогда не знал, да и они друг-друга, думаю, не знали. Но, как я говорил, все молодцы, всем респект и уважуха;

  • Были локальные технические проблемы. У одного игрока то не отработало (пришлось перезагружать браузер), у другого - второе. У меня тож был "косяк", в виде кривого "предмета" на безоружный удар и приходилось "ручками" править результаты урона (закосячил по неопытности). Короче, первый блин, как и положено, комом.

Ну вот, вроде, всё.

Резюмируя: формат жизнеспособен. Многие вещи в нем ЛУЧШЕ, чем ИРЛ. Некоторые - хуже. Играть и фаниться можно. Будем продолжать ;)

Показать полностью 4
4

Ответ на пост «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D»1

Мммм... Ну немного маловато, на мой взгляд. Хотя я базовую 5-ку играл и водил мало, поэтому многие изменения просто не "отфиксировал". И я бы дополнил сказанное выше следующим (возможно где-то повторюсь):

  • База (социалка, сражения, исследования), вроде, существенно, не изменились. Да, что-то где-то поправили (а где-то может и сломали), но в целом-остальном это та же ДнД5. Навряд ли получите какой-то "новый уникальный игровой опыт", поиграв в ДнД24 (ДнД 5.5) после ДнД5;

  • Изменилась структура правил. Из важного (при том может быть не самого основного), я бы выделил добавление глоссария в книге игрока. Открываешь последние листы и там всё прямо подробно по каждому игровому термину;

  • Некоторые правила упростились (например, Истощение сейчас просто -2 на все броски и -5 футов скорости на количество уровней истощения, а не "глянь в таблицу или запомни её и используй когда надо и когда нет"). Вдохновение работает совсем иначе (во-первых, можно его получить и сразу передать тому, у кого его нет, а во вторых, оно позволяет перекинуть любой дайс твоего персонажа и НА твоего персонажа, например, урон по нему);

  • Бонусные статы (к характеристикам) теперь дает происхождение (бэкграунд), а не раса (вид). Решение немного спорное, мхо, и то и это должно влиять на статы;

  • Есть оружейные приёмы. Реально вот сейчас мне интересно, их кто-то использует? Я бы ещё понял, если бы они работали как-то... На крит, например или ещё как-то, но на постоянку они, на мой взгляд, в большей части своей - скучноваты (чтобы их постоянно использовать);

  • А, вроде, рандомный генератор характеристик убрали. Теперь или стандартный набор или поинтбай (хотя понятно, никто не запретит отдельным группам накидывать хоть шесть по к20, хоть 4к6 минус меньший 6 раз, хоть как в первой ДнД: 3к6, 6 раз подряд, запиши по статам в том порядке, в каком выпало).

  • Да, как написано выше, классы перебалансили, но пока у каждого класса по 3 подкласса (естественно, будут ещё и уверен, будет много). Все подклассы - строго с 3 уровня персонажа. Многие классы перебалансированы (в большей или меньшей степени), например, друид при "перекидывании" в зверька не восстановит хиты, а остается со своими, плюс утроенный уровень друида временных хитов. Это заметно так срезало его "жирок".

  • Виды (ранее расы). Кроме потери бонусов (или штрафов) к статам. Теперь орки - обычная раса, у меня пару месяцев назад на эту тему был постик и это мне не нравится. Орки, сцукк, должны быть зелеными и брутальными, а сейчас орк-коммонер это статы 10/10/10/10/10/10. Хрень, на мой личный взгляд.

  • Черты дополнили, не помню, вроде, в базе ДнД5 этого не было, а теперь есть. На 1м уровне каждый перс получает черту происхождения от... От чего? Правильно, от происхождения. Например, если ты произошел с фермеров, то ты Крепкий (+2 хита на уровень). А человек так может даже две таких черты получить на старте, что весьма приятно. Это хорошо, кмк.

  • Помимо самих инструментов, добавлен крафт. Опять же, моё лично мнение - хрень. Потрать, условно, 5 серебряных монет и получи через, например, день лист бумаги. Вроде и логика какая-то есть, но... Ну нахрена это в героическом фэнтези? Я бы ещё понял, если бы речь шла про создание ловушек в походных условиях, про добычу прокорма, про блокирование дверей, например - ну да, это, на мой личный взгляд - норм. Но заниматься крафтом свечей, лестниц, кувшинов и прочей хрени... На ну нафиг. Не моё. Не для этого мы в героическое фэнтези собираемся поиграть. Но есть наборы инструментов - вот это то, что более полезно в приключениях - тот же набор взломщика, набор для маскировки и т.п. - это норм, это надо.

  • Заклинания, вроде, пополнились новыми (в т.ч. иногда интересными). Хотя хз, может это всё и раньше было в разных апдейтах типа Котла Таши и прочих Физбанах.

  • Руководство мастера, по словам некоторых знатоков, весьма серьезно переработали в лучшую сторону. Прям для мастера. Какие игроки, какие могут быть проблемы, инструменты взаимодействия с ними. И в то же время "налили" в ДМГ описание Грейхока с кучей его-лорных названий, которые по моей личной оценке, 95% игроков нафиг не упираются. Но в целом ДМГ - это прям очень хорошая и полезная книга для ДМа.

  • Бастионы официально ввели. Но мне захотелось с блэкджеком, поэтому я переделал (недавно здесь пост был).

  • Монстрятник тоже существенно переработан. Но как лично я вижу проблему - очень много монстры для стартовых кампаний, то есть, где-то до 5 уровня. Там выбор прям очень широкий. А вот начиная где-то уровня так с 10 набор монстры становится весьма скромным (пропустим варианты в духе "заспамить партию 2946 орками"). Что ещё по монстре - кмк, добавили много разных спецабилок. Например, капитан разведчиков (скаутов) может выбрать цель и нанести ей урон как со сникой (вроде, +3к6). Кто-то сбивает с ног, кто-то наоборот на ноги поставит (или на уши, не важно). Ну то есть, набор абилок подрос. А, ещё в монстрятнике нет орков (как указано выше - потому, что это теперь "как бы люди, только с торчащими клыками и серые"). И нет собак (х.з. почему). Зато у кошек теперь есть ночное зрение и авторы этим хвастались ;)

    Вот как-то так, на мой взгляд...

Показать полностью
12

ДнД24, переработанные правила Бастионов

Идея ДнД5.5 с бастионами лично мне показалась очень интересной. Ещё со времен BG2 было здорово владеть собственной крепостью, далее на моей памяти была "Крепость на перекрестке" в NWN, да и пасфайндеровский Kingmaker добавил желания обладать чем-то таким же, но желательно простым. И вот в ДнД5 2024 года нам "выкатывают" совершенно новые, достаточно интересные и при этом - предельно простые игротехнически, правила бастионов (и вот тут - благодарности Voxivale и Корозу за базовый перевод).

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Но кое что меня не устраивало в базовой версии (хочется чтобы обязательно с блэкджеком, и чтобы не только с ним). И поэтому я собрался, подумал, посоветовался (с нейронкой) и накатал собственные (расширенные) правила со всем вот этим вот. Наслаждайтесь: ссылка на файл (если не откроется - вот ссылка на бусти, где в новости этот файл)

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Основные моменты, на которые я опирался при переработке правил:

  • Обновленные правила должны включать в себя все базовые правила и быть с ними полностью совместимыми;

  • Новый свод правил должен быть так же легок и прост для игроков, как и базовые правила. Хотя, безусловно, некоторые изменения являются дополнительными правилами, которые, как ни крути, усложняют правила;

  • Бастионы по-прежнему не должны быть обузой для игрока или персонажа, а лишь дополнительной возможностью;

  • Должна сохранится "обратная совместимость" с базовой ДнД5 2014 года.

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Краткий обзор изменений и дополнений:

  • События бастиона происходят каждый ход (не только в случае, если отдан приказ "Поддерживать бастион". Если не происходит какое-то событие бастиона с последствиями, произойдет одно из сотен интересных фоновых событий без игрового эффекта. Сами события бастиона расширены (их стало больше);

  • События бастиона масштабируемы. Весьма странно выглядело, что бастион персонажа 5 уровня может принести владельцу 100 зм, как и... владельцу бастиона 17 уровня (вот и зачем ему такие "крохи"?). В обновленных правилах есть 4 уровня бастионов и соответственно меняются эффекты;

  • Введены особенности бастиона (теги): эффектный бастион (то есть привлекательный) - увеличивает вероятность положительных событий, уязвимый бастион (крупный бастион со слабыми укреплениями или малым количеством защитников) - привлекателен для врагов (то есть, выше риск нападения) и для воров, которые мечтают добраться до вашей сокровищницы. Население бастиона может быть воодушевлено или подавлено произошедшими событиями, что также оказывает эффект;

  • Специальные сооружения разделены по группам сооружений и добавлено несколько (буквально три) новых специальных сооружения бастиона. Например группа сооружений "Оружейный двор": кузница, арсенал и мастерская инженера. При этом постойки второго уровня не увеличивают количество сооружений, а лишь расширяют первое сооружение, давая игроку дополнительные возможности. Кроме этого, постройки последующих уровней требуют наличие построек предыдущего уровня. Например, нельзя построить военный штаб без бараков, тренировочной зоны и конюшни.

  • Почти все специальные сооружения переработаны в части эффектов, в том числе, для обеспечения мастабирования. Не нужно сносить скрипторий (сооружение 9-12 уровней, позволяющее создавать свиток 1 уровня), так как с 13 по 16 уровни можно в нем создавать свитки до 3 уровня, а с 17 уровня - свитки до 5 уровня.

  • Добавлено необязательное правило свиты или последователей, которые приходят в бастион игрока (например, капитан гарнизона, казначей, повар, камердинер, псарь и т.д.) и один из них может раз в ход бастиона создасть особый полезный эффект для игрока. Причем последователи растут в уровнях, увеличивая шанс получения полезного эффекта.

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост
Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!