В прошлом году Telegram буквально разорвало от так называемых тапалок — простых игр, где надо бесконечно нажимать кнопку и собирать монетки, бонусы, «хомяков», фрукты, токены, что угодно. Кто-то даже реально выводил с этого деньги (ну, копейки), кто-то просто залипал, как в idle-игры.
🟡 На пике многие из таких игрушек собрали десятки миллионов пользователей (вопрос- сколько из них - живые, остается открытым :) Telegram-боты с элементами крипты и доната стали новой экосистемой.
Но что сейчас?
⚙️ Что стало с волной?
Ажиотаж спал. Новые «тапалки» выходят, но уже не дают тот же взрывной эффект. Люди подустали от бесконечных кликов за крошки и обещаний «вот-вот залистимся».
Игроки стали избирательнее. Сейчас чаще спрашивают: «А у вас что нового?», «Какой геймплей, кроме тапа?», «NFT? Нет, спасибо». Просто монетку за клик — уже не прокатывает.
Началась сегментация. Кто-то ушел в фермы и симуляторы, кто-то делает RPG-квесты, кто-то интегрирует реальные бренды и товары (типа «отскань чек и покорми монстра»).
Некоторые игры исчезли. И вместе с ними — токены и надежды отдельных игроков. Не все пережили хайп. Случаи «тапалка-схлопнулась» встречаются всё чаще. Урок: не храните «хомяков» в одном боте.
🧠 Что интересного происходит?
Появились боты, где геймплей строится вокруг привычек и задач, а не только «покликай и забудь».
Разработчики тестируют сложные механики: рынки, крафт, автоматизация — уже ближе к настоящим стратегиям.
Telegram сам продвигает формат Web App — полноценные мини-приложения прямо в чате. Это уже почти не бот, а маленькая игра внутри Telegram.
📉 Telegram-игры умерли?
Нет. Они перешли в стадию взросления.
Первые были, как «лихие 90-е»: хаос, раздачи, мемы, заработки. Сейчас — этап фильтрации и развития. Кто-то отвалился, кто-то делает крутые штуки. Тапалка как жанр не умер, но теперь она должна быть умной, красивой и не врать.
🤔 А вы залипали в этих Telegram-играх? Что вспоминается — «прикольно» или «больше никогда»?
Dreams of Aether - это короткая и увлекательная серия динамичных микроигр продолжительностью в несколько секунд! В главных ролях представлены персонажи со всего Эфира, от таких легендарных личностей, как Зеттерберн и Ор Кейн, до скромных Пиревинга и Флорпиана. Пробивайте себе дорогу по сомнительно каноничной истории и посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться в бесконечных режимах! Абса, Архитектор штормов с далекого Темпест-Пика, оказывается в ловушке в мире вечных грез. И все становится СТРАННЫМ! Почему она не может проснуться? Что это за внетелесные переживания? Что здесь делает эта пиньята? Почему я задаю ВАМ все эти вопросы?
Всем привет ! Не так давно бродя по просторам интернета - наткнулся на игру Indika. Посмотрел скрины, почитал описание к игре. Выглядит современно подумал я и решил пройти ее.
Разработчики с самых первых секунд показывают, что здесь будет твориться полный хаос, а как спросите вы ? Ну например, игра не сразу показывает тебе геймплей игры и ту современную картинку, а даёт тебе поиграть в старую 8-битную мини-игру со сбором звёздочек. Я после первого запуска вышел и пошел проверить, ту ли игру я вообще скачал. Вторую вакханалию и непонимание вы увидите через пару минут геймплея, когда непойми кто будет вылазить изо рта монашки. По первой я даже немного над этим посмеялся, но перейдем к обзору.
1/2
Вот тут и монашка с "бесом" и мини игра
Мы играем за Индику, молодую монахиню, живущую в альтернативной России XIX века. Индика – личность сложная и противоречивая. Она глубоко религиозна, но в то же время полна сомнений и внутренних демонов. Ее сопровождает загадочный попутчик – рогатый демон, которого видит только она. Местные монашки за каждое её неправильное действо сразу отправляют на разные работы в качестве наказания (то вот корзину собери и отнеси вот той, то воды набери и вот сюда принеси )
На мой взгляд всё это делается специально для того, чтобы нам больше стало жаль главную героиню и мы вместе с ней хотели бы быстрее покинуть это место. На удивление разработчики тонко понимают этот момент и направляют нас в другой храм для того чтобы передать ценное письмо.
1/3
Вот как выглядит ГГ и немного кадров из игры
Геймплей игры
Геймплей – это не просто выполнение заданий, это метафорическое путешествие по лабиринтам подсознания Индики.
Головоломки – это не просто логические задачи, а испытания веры, проверка на прочность убеждений.
Мрачные локации – это отражение душевного состояния Индики, ее страхов и кошмаров.
Исследование и Атмосфера:
Мир вокруг: Большую часть времени мы проводим, исследуя мрачные и атмосферные локации. Это заброшенные деревни, заснеженные леса.
Повествование через окружение: История рассказывается не только через диалоги и катсцены, но и через детали окружения. Записи, надписи на стенах, предметы быта – все это дает нам кусочки информации о прошлом Индики и о мире, в котором она живет.
Персонажи: Ближе к середине игры вам встретится персонаж по имени Илья - инвалид, у него уже почти отсутствует рука. Его физическая немощь контрастирует с духовной силой, которую он проявляет на протяжении всей игры. У Ильи есть своя цель – он верит в существование чудодейственного источника, который может исцелить его. Он путешествует к этому источнику, надеясь на исцеление.
Визуальный Стиль и Атмосфера: Мрачные, но красивые пейзажи, детализированные интерьеры монастыря, отлично переданная атмосфера религиозного фанатизма и мистицизма. Звуковое сопровождение добавляет напряжения и усиливает эффект погружения. Особенно когда приходит бес и на фоне начинает играть DubStep, и речь беса, которую ты был бы готов слушать несколько часов :)
1/5
Тут и мрачные локации , Демоническая форма и Илья
Плюсы игры:
Сюжет: Сюжет – это прям самое сильное место игры. Он затрагивает сложные вопросы веры, сомнения, любви, свободы воли и безумия.
Персонажи:Индика – один из самых запоминающихся игровых персонажей за последнее время. Ее внутренняя борьба вызывает сочувствие и заставляет задуматься. Тебя настолько погружают в ее жизнь, что в концовке игры тебе даже как-то жаль ее. Жаль что непонятно все ли хорошо у нее или нет.
Военный алкаш Илья - прекрасно контрастирующий к Индике персонаж, он одновременно ненавидит Индику, но в тоже время очень любит ее. Он хочет излечить, чудом, а она отрезает ему руку. Короче Лёлик и Болик в одной игре.
Атмосфера:Разработчики создали уникальную атмосферу религиозного фанатизма и мистицизма, и так аккуратно внедрили в нее игрока, что все происходящее на экране держит в напряжении до самого конца.
Минусы игры:
Геймплей: Геймплей достаточно простой и может показаться скучным некоторым игрокам.
Линейность: Игра достаточно линейна и не предлагает большой свободы действий.
Неоднозначная концовка: Концовка игры может вызвать вопросы и разочаровать некоторых игроков.
Вердикт:Indika – это не игра для всех. Это сложная, мрачная и неоднозначная игра, которая заставляет задуматься о важных вопросах. Если вы ищете что-то большее, чем просто развлечение, Indika может стать для вас настоящим открытием.
Закончился один из самых масштабных ралли-рейдов сезона — «Шелковый путь 2025». Гонка, стартовавшая 12 июля в Иркутске, прошла по территории России и Монголии и завершилась 22 июля в Горно-Алтайске.
Маршрут включал 11 этапов, полных экстремальных условий, перепадов высот и труднопроходимых участков. В этом году Авито Спецтехника впервые выступила в качестве партнера одного из главных фаворитов гонки — команды «КАМАЗ-мастер».
Ралли «Шелковый путь» проходит с 2009 года. За время существования соревнования гонка проходила по территории России, Китая, Казахстана, Монголии и Туркменистана.
Особое внимание в этом году привлекла команда «КАМАЗ-мастер». Спортивные грузовики и машины технической поддержки вышли на старт с обновленным экстерьером, включающим символику Авито Спецтехники — генерального партнёра команды.
Антон Агальцов, руководитель категории «Продажи» в Авито Спецтехника:
«Мы гордимся партнерством с «КАМАЗ-мастер» в рамках ралли «Шелковый путь», ведь данное событие – это возможность доказать надежность и качество продукции российского автопрома и уровня развития отечественных инженерных решений. Эти инновации впоследствии будут доступны не только спортсменам, но и рядовым пользователям спецтехники, которую всегда можно найти на нашей платформе. Поддержка отечественных производителей спецтехники – один из наших ключевых фокусов и в рамках этой стратегии мы также активно сотрудничаем с Министерством промышленности и торговли РФ, с которым недавно подписали меморандум о поддержке производителей самоходных машин. Подобные шаги в укреплении взаимодействия между нами, другими участниками рынка и государством, помогают совместно развивать отрасль».
Кроме того, в преддверии старта ралли-рейда «Шелковый путь» в июне 2025 года в Москве прошла масштабная совместная экспозиция Авито Спецтехники и легендарной команды «КАМАЗ-мастер». На площади у колеса обозрения «Солнце Москвы» на ВДНХ был выставлен знаменитый спортивный грузовика KAMAZ-43509 в фирменной ливрее, посвящённой 30-летию команды. Именно на нём экипаж Андрея Каргинова одержал победы на ралли «Дакар» и «Золото Кагана» в 2020 году, а также завоевал высшие награды на марафоне «Шелковый путь» в 2018 и 2019 годах. За месяц экспозицию посетили более 500 тысяч москвичей и гостей города.
Команда «КАМАЗ-мастер» также примет участие в ежегодном профильном мероприятии от Авито «Дело спецтехники», где ключевые игроки рынков сельскохозяйственной, дорожно-строительной техники и коммерческого транспорта обсудят состояние индустрии и перспективы ее развития.
Авито Спецтехника в свою очередь продолжит и дальше поддерживать команду на специализированных выставках и мероприятиях, где будет представлена «КАМАЗ-мастер», укрепляя связь между спортивными достижениями, промышленной экспертизой и цифровыми платформами.
Реклама ООО «КЕХ еКоммерц», ИНН: 7710668349, erid: 2VtzqxiRaBy
Листаю я тут свою любимую пикабушечку и натыкаюсь на рекламу. Мини-игра "Соединяй предметы", и картинка такая. Сразу же ассоциация, что этот предмет идеально соединяется с лицом.
LumbearJack — миленькая казуальная головоломка, в которой нам предстоит спасать лес, его жителей и окрестности от индустриального гнета технологического прогресса. Мы — медведь Джек, который решил вернуть лесу его территорию, вооружившись топором, пошел крушить всё инородное, раздавать ободряющие пощечины всем не согласным.
Визуал и звук
Визуально— простенькая низкополигональная игра, яркая и наполненная милыми зверушками. Несмотря на низкополигональность игра не кажется выполненной плохо, всё в мире смотрится органично, можно сказать, стилизованно. Окружение приятно крушится на воксели, зверушки вокруг резвятся и помогают нам в прохождении уровней. Несмотря на свою простоту в графике, в игре нарисовано множество различных моделей, большая часть из них имеет физику, с ними можно взаимодействовать. Помимо предметов, в игре много различных зверушек и людей, большая часть которых имеют индивидуальных дизайн и анимации действий.
Игра повествует сюжет и общается с нами без озвучки или текста, а посредствам милой анимации и всплывающих над головами эмоциями. Интерфейс практически полностью отсутствует, да он тут и не нужен, что совместно с играющей на фоне простенькой музыкой, играет лишь на пользу медитативности игры. (музыка, чаще всего, сыграна на гитаре)
1/11
Геймплей
Наша основная задача в игре — уничтожение всего инородного для нашего леса, мусорных мешков, бочек, различного хлама, строительных кранов, бульдозеров и прочего, не разбираем на воксели мы разве что людей, они обходятся лишь пощечиной ставящий их на путь истинный.
1/6
Геймплей грубо говоря:
Отдельная забава — давать пощечины "серым массам" превращая их в "правильных", уважающих природу людей.
Да, по логике игры нормальные люди — пират, клоун, Тарзан и скуф на серфе.
Разрушения учиненные нами не бессмысленны, весь собранный хлам мы утилизируем в улучшение топора, что позволяет нам ломать предметы окружения всё больших и больших размеров.
Уровни в игре не однообразны, имеются различного рода мини-игры, примеры ниже.
Гольф с бомбами:
Серфинг на черепахе:
Тенис с бомбами:
И различные уровни с загадками.
К примеру, достать козла со стройки, пользуясь краном:
Так же, в игре есть физика. Я говорю не только про физику разрушения, но и про то, что многие предметы можно толкать, переносить краном и ронять с помощью большого шара и т.п.
Пасхалки
Игра ими изобилует. Тут и Эдвард Руки-ножницы, Супермен, отсылка к превращению Сейлор Мун и т.д. Спойлерить их не буду, просто обращайте внимание на различные игровые моменты.
Идеология игры
Мир игры черно-белый, главный герой олицетворяет собой добро — он защитник леса, природы, зверей, иными словами борец за экологию. Зло же, представляется в игре "Корпорацией зла", она ведет вырубку лесов, загрязняет водоёмы, запирает зверей в клетках зоопарка и т.д. И всё бы хорошо, но если быть внимательнее, заметите что наша борьба за экологию, в какой-то момент, перерастает в полноценный экологический терроризм. К примеру, на выходе из леса, мы ломаем дома обычных людей... Перед тем как превратить человека в скуфа-серфера мы сломали его дом на краю карьера, оставив его без жилья. Зато, сам карьер мы наполнили водой и он теперь может в нем заниматься серфингом. Крайне сомнительная "медвежья услуга". Или, в момент когда мы дошли до города, мы сначала разгромили танк военных которые нам пытались помешать и пошли рушить строящиеся дома, кафе. Зачем? Так ли сильно они мешали лесу? И где теперь людям жить, в пещерах? А питаться, я так понимаю, ягодами.
Но, я думаю, в этой игре не нужно копать так глубоко. Это просто простенькая детская игрушка с легкими головоломками, а не предмет сильной пропаганды. Сильно сомневаюсь что идеи этой игры переформатируют взгляды ребенка на жизнь, не говоря уж о взрослом человеке.
Подводя итоги
В игре я насчитал 20 уровней, прохождение которых займет у взрослого человека пару-тройку часов, легкие головоломки не представляют особой сложности. Сама игра крайне привлекательная и медитативная, с кучей ярких персонажей, легкими загадками, приятной графикой и анимацией, музыкой, танцами.
Игра вполне способна скрасить один вечерок после работы или занять на время ребенка. Teardown на минималках, да и пойдет на любом железе (игра весит 200мб). Играть советую на геймпаде, точно так же как и в игру из предыдущего обзора.
Забрать её бесплатно можно тут, с 01.08.2024 по 08.08.2024. Стоит ли покупать игру, если не успели забрать? По фулл прайсу точно нет (490р. на момент написания), цена ей рублей 200, не больше.
Олдфажество у каждого свое. Я в детстве просто залипал на подобного рода квесты. Даже сейчас многие из них вызывает или отвращение, или какое-то сильное чувство тревожности.
Приветствую. Нет настроения на мини-обзор по Фаллоут 3, потому решил немного "ударить" ностальгией. А ну, просмотрите 25 картинок и мысленно назовите названия игр. Посмотрим сколько тут олдфагов)
Машинное обучение — технология, которая позволяет компьютеру самообучаться и распознавать закономерности. А помогают ему инженеры машинного обучения. Рассказываем, чем они занимаются, какие навыки им нужны и как войти в эту профессию.
Кто такой инженер машинного обучения
Инженер машинного обучения (ML-инженер — от англ. Machine Learning Engineer) — это специалист, который разрабатывает и внедряет алгоритмы, позволяющие программам обучаться на данных и принимать решения без явного программирования. Скажем, специалист по Data Science анализирует данные и строит модели, а ML-инженер оптимизирует их и интегрирует в реальные приложения.
Профессия находится на пересечении программирования, математики, статистики и прикладного машинного обучения. ML-инженер не просто строит модель, а делает так, чтобы она эффективно работала в продакшене, обрабатывала большие объемы данных, быстро реагировала на запросы пользователей и корректно обновлялась по мере поступления новых данных.
Чем занимается ML-инженер на практике
Работа ML-инженера включает сразу несколько направлений. В первую очередь это сбор и подготовка данных. Реальный мир далек от идеала, и данные часто приходят в сыром виде: с пропусками, ошибками и несоответствиями. Инженер должен очистить их, привести к единому формату и расширить с помощью внешних источников.
Следующий этап — выбор и обучение модели. Здесь инженер выбирает один или несколько алгоритмов, проводит эксперименты, настраивает параметры, оценивает качество. Он должен понимать, как работают линейные регрессии, деревья решений, градиентный бустинг, нейронные сети и уметь выбрать нужный инструмент под задачу.
Самое сложное и ответственное начинается после того, как модель готова. ML-инженер превращает ее в часть работающего приложения. Это означает упаковку модели в API, написание серверного кода, оптимизацию по скорости и памяти, мониторинг качества в реальном времени и повторное обучение по мере необходимости. Он также работает над масштабируемостью и надежностью, так как в реальных условиях модели должны обрабатывать тысячи или миллионы запросов ежедневно.
Кроме того, инженер взаимодействует с другими специалистами: аналитиками, продукт-менеджерами, разработчиками. Он объясняет, как работает модель, какие у нее ограничения, как интерпретировать результаты. Коммуникация — неотъемлемая часть его работы.
Какие навыки и знания нужны
Чтобы стать инженером машинного обучения, нужно сочетание теоретической базы и практических навыков:
Уверенное владение языками программирования, прежде всего Python. Большинство библиотек машинного обучения, таких как scikit-learn, TensorFlow, PyTorch, написаны именно на нем.
Знания математики, особенно линейной алгебры, теории вероятностей и математической статистики тоже играют важную роль. Без них невозможно понять, как и почему работает та или иная модель, как интерпретировать ее поведение и где могут возникнуть ошибки. Для повторения основ у нас есть отдельный бесплатный курс базовой математики.
Алгоритмы машинного обучения важно понимать на уровне реализаций: что такое переобучение, как работает регуляризация, какие метрики применимы для классификации, регрессии, кластеризации.
Также важно уметь работать с базами данных (SQL, NoSQL), системами хранения и обработки больших данных (Hadoop, Spark), знать основы DevOps и MLOps (Docker, CI/CD, Kubernetes, автоматизация моделей).
Плюсы и минусы профессии
➕ Востребованность и высокая оплата труда. Инженеры по машинному обучению — одни из самых востребованных специалистов в IT-сфере. Зарплаты выше среднего по рынку, особенно при наличии успешных проектов и глубоких знаний.
➕ Перспективность. ML активно применяется в медицине, финансах, ритейле, науке и других отраслях. Это дает широкие возможности для карьерного роста.
➕ Интеллектуальная работа. Работа подходит тем, кто любит решать сложные задачи и работать с данными.
➕ Богатая образовательная экосистема. По теме ML иного курсов, open-source инструментов, конференций и сообществ. Есть возможность постоянно учиться и обмениваться опытом.
➖ Высокий порог входа. Нужны глубокие знания математики, программирования, а также баз данных, алгоритмов и архитектур моделей.
➖ Работа бывает рутинной. Большую часть времени занимает обработка и подготовка данных, отладка моделей, а не изобретение революционных алгоритмов.
➖ Трудности с внедрением моделей. Не всегда удается успешно интегрировать модель в продукт. Требуются усилия по адаптации под инфраструктуру, масштабированию, мониторингу и учету бизнес-ограничений.
➖ Конкуренция. Растущая популярность профессии означает, что в крупных городах конкуренция среди кандидатов может быть высокой.
Зарплаты ML-инженеров
По данным Dream Job, средняя зарплата ML-инженеров в России за 2025 год составляет 165 000 рублей. Чаще всего зарплаты находятся в диапазоне от 100 000 до 230 000 рублей. Минимальная зафиксированная зарплата — 87 000 рублей, максимальная — 360 000.
Вилки джуниоров в машинном обучении, по данным HH Карьера, составляют от 70 000 до 110 000 рублей. Мидлов — от 220 000 до 250 000 рублей, а сеньоров — от 348 000 до 350 000 рублей.
Вот так выглядят зарплаты в профессии ML-инженер летом 2025 года.
1/2
Перспективы профессии
Машинное обучение используется в самых разных сферах: от финансов и медицины до логистики, маркетинга и развлечений. ML-инженеры разрабатывают алгоритмы для прогнозирования спроса, распознавания лиц, антифрод-систем и рекомендательных алгоритмов.
Спрос на таких специалистов продолжает расти, а уровень доходов остается одним из самых высоких на рынке. По данным исследования, наибольший спрос в сфере анализа данных и ML пришелся на последние четыре года — число предложений выросло в 2,5 раза.
Конечно, вход в профессию требует знаний, самообразования и реальных кейсов. Но те, кто готов учиться и двигаться вперед, найдут в этой области интересную работу с постоянными интеллектуальными вызовами и большими карьерными перспективами.
Как стать ML-инженером
Многие специалисты приходят в машинное обучение из смежных областей: математики, физики, программирования, аналитики. Часто у них есть техническое образование, хотя это необязательно. Важнее — желание учиться и практиковаться.
Один из самых надежных способов — пройти профильное обучение. Это может быть вуз, где есть направления по ИИ и анализу данных, или курсы, ориентированные на практику. Онлайн-платформы предлагают мощные программы, которые можно проходить параллельно с работой или учебой.
Например, стартовать в профессии поможет онлайн-курс «Инженер машинного обучения» Практикума — за 4 месяца вы изучите полный жизненный цикл модели машинного обучения и сможете строить продвинутые ML‑модели. Вы освоите Docker, FastAPI, Airflow, MLflow, Yandex Cloud и другие инструменты, добавите 7 ML-проектов в портфолио и получите диплом о профессиональной переподготовке.
Ищу игру на телефон, подскажите игры где для создания предметов или крафтов необходимо проходить мини игры. К примеру для создания предмета обычного качества нужна лёгкая мини игра, а для предмета легендарного качества несколько мини игр и сложного уровня. В большей степени интересует РПГ игры и на подобии афк арены