Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
341
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Как создавали Корсаров⁠⁠

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

«Твой двадцатый день рождения
отмечал я в Картахене;
двадцать душ зажёг как свечи
доброй порцией картечи!»


Андрей Корф, «Порт-Ройял».


Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалки «Вартандер» и «Мир кораблей» с танками? Множество локальных инди? Негусто… А давайте я вам расскажу про настоящую российскую игру ААА-класса, которая добилась мировой известности, была очень тепло встречена на родине и на Западе, получила множество продолжений разной степени удачности (отголоски этих продолжений выходят даже сейчас, спустя почти четверть века после релиза!), и зародила, по сути, отдельный жанр, став законодателем целого направления в мировом игростроении? Даже современные игры, вольно или невольно, сравнивают с ней. Ладно, вы всё равно прочитали название статьи, так что хватит нагнетать драму — дамы и господа, «Корсары: Проклятье дальних морей» («Sea dogs» по-заморскому) на страницах Пикабу!

Прежде, чем я расскажу вам непосредственно про саму игру, необходимо немного исторического бэкграунда: надолго это не затянется, буквально минуту истории. Как известно, первым, кто создал игру в жанре пиратского приключения, стал Сид Мейерв 80-х годах XX века; его "Pirates!" стали безумно популярны, и вполне заслуженно. Мейер уловил все аспекты жизни пиратов и реализовал их на достойном уровне. Ну, по крайней мере, все те аспекты, что представляют себе о жизни пиратов современные геймеры, это: абордажи, торговля, погони, клады, танцы с дочерью губернатора(???), лихие драки с капитанами, и т. д. Реализовано было всё на достойном для того времени уровне, и в 1993 году даже вышел ремейк с заметно похорошевшей графикой.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Это оригинал…

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

…а это ремейк.

Далее история так закручивается и переплетается, что просто диву даёшься. В 1995 году на свет появляется игра "Морские легенды" от российских разработчиков(!) "Mir Dialogue" на платформе MS-DOS. Держу пари, вы и не слышали про такую фирму, хотя основателя наверняка знаете, и чуть позже я про него расскажу. «Морские легенды» выгодно отличались от «Пиратов» Сида Мейера воксельной графикой и наличием сюжета. Реализовано всё было на очень достойном уровне — полноценное морское сражение, где игрок управлял кораблём будто бы с палубы, менял тип боеприпасов, целился и стрелял. Абордаж, правда, почти полностью повторял сидмейеровский, да и сама концепция очень похожа (с другой стороны, а чем принципиально могут отличаться игры про пиратов?). «Морские легенды» даже были изданы за рубежом фирмой "Ocean of America", которая сейчас известна как «Atari». Фактически, это одна из первых российских игр, попавших на зарубежный рынок ("Тетрис" не считаем, он ещё советский)! К сожалению, за рубежом игра не снискала особого успеха, хотя старожилы помнят её. Так вот, вернёмся к «Mir Dialogue». После этого фирма распалась, и один из разработчиков «Морских легенд» (который значился также композитором и звукорежиссёром) Сергей Орловский тут же основал свою фирму "Nival interactive", которая вам прекрасно знакома, ибо добрую половину всех всемирно известных российских игр выпущено потом именно под эгидой Нивала.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Вот такой интерфейс игра предлагала

Подбираемся к самой мякотке. Примерно в эти же года (1995 г.) образовалась компания "Акелла", основатели Дмитрий Архипов и Владимир Кудр стали её вице-президентами. Что характерно, должности президента в «Акелле» никогда и не было. Время было тяжёлое, 90-е на дворе всё-таки, поэтому ребята выживали как могли. Если вы помните такую компанию как "Фаргус", легендарный пиратский локализатор тех лет, то должны знать, что поначалу «Акелла» и «Фаргус» составляли единое целое. И только после того, как зарубежные потенциальные партнёры дали ясно понять, что никаких контрактов с таким бэкграндом не будет, произошло окончательное размежевание фирм. Правда, злые языки поговаривают, что всё это было лишь прикрытием, а на самом деле… Так, хватит, будем придерживаться официальной версии.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Дмитрий Архипов, вице-президент «Акеллы»

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Владимир Кудр, вице-президент «Акеллы»

Дмитрий Архипов вспоминает, что официальный путь начинался с локализаций — они просто перевели несколько знаковых игр того времени типа Myst и Full throttle, и с готовым переводом подкатывали к правообладателям, но те включили тотальный игнор (поэтому игры выходили подпольно, незаконно, по-пиратски). Ситуация поменялась в 1996 году, когда Ubisoft доверила «Акелле» локализацию PoD — "Planet of death", футуристической гонки, которая лавров не снискала, но продалась тиражом около 20к экземпляров и стала первой официально изданной игрой в России. Примечательно, что первыми партнёрами стали именно юбисофтовцы, хотя в дальнейшем издатель за рубежом у них стал… об этом чуточку позже.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Скриншот из первой официально локализованной игры

«Акелле» хотелось большего, чем стать просто локализатором — хотелось стать разработчиками, выпускать собственные игры. И тут подвернулся, как это водится, счастливый случай. На вице-президентов вышли два программиста со своей готовой концепцией игры «Архипелаг», Красноженов и Коломбет. Тоже какая-то полукриминальная история, они спасались от чеченцев, у которых взяли деньги на разработку «Архипелага». Вместе с программистами была небольшая команда из трёх человек, всего пятеро. Архипов заплатил чеченцам и взял всю команду работать над игрой. Как он сам признавался, это было ошибкой — никакой игрой там и не пахло. Был концепт некого архипелага с деревнями и морскими путешествиями, игра должна была быть смесью РПГ и стратегии. Спустя полгода возник конфликт в коллективе, Красноженов и Коломбет начали настаивать на том, чтобы всех уволить и разогнать; Архипов после того, как выслушал обе стороны, предпочёл избавиться от скандальных программистов. Потом они периодически всплывали на всяческих форумах, представляясь разработчиками «Корсаров», и вроде даже засветились в «Буке». В результате ведущим разработчиком становится Дмитрий «Lucky» Демьяновский, концепция игры меняется, и решено делать игру на своём собственном движке про пиратов (есть байка, что на это повлиял отдых Архипова и Кудра на Каймановых островах, где они ныряли к остаткам пиратского корабля).

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Дмитрий «Lucky» Демьяновский

Это, конечно, была та ещё авантюра. РПГ про пиратов(!), в открытом мире(!!), на собственном движке(!!!). Но они решили рискнуть. Сняли подвал и засели за работу. Через полгода был готов демо-режим на их собственном движке "Storm Engine 1.0", слепленном буквально на коленке. И тут заканчиваются финансы… Отступать уже поздно, и Архипов привлекает 1С, своих заклятых друзей-конкурентов, они будут издателями в России. Забегая вперёд, скажу, что после они будут долго и успешно сотрудничать в тандеме. Но денег всё равно не хватало, и тогда Архипов с демо-версией движка поехал по западным издателям. К тому времени сотрудничество с «Ubisoft» уже закончилось, хоть они и проявляли явный интерес к Корсарам. На презентации боссам фирмы даже делали плакат, где обещали онлайн-битвы, но политика «Ubisoft» к тому времени была такова, что сторонние продукты они перестали брать в разработку, и на этом сотрудничество завершилось. «Activision» запросили какие-то кабальные условия — все будущие проекты «Акеллы» должны сначала показываться им, и только если «Activision» отказываются, тогда можно показать другим; в общем, не контракт, а рабство какое-то. Как часто уже бывало, помогла случайность. Небольшая фирма, которой Архипов довёз демо «Sea Dogs», «Interactive Magic», привезла её на Е3, крупнейшую игровую выставку, где у стенда «Акеллы» залип директор "Bethesda Softworks" Влатко Антонов. Очень уж ему понравилась презентация, где птеродактиль, пролетая над морем, захватил за мачту корабль и утащил его в небо. Да, вот такая вот была одна из первых концепций игры! К тому же это была не фича, а баг — такого не предусматривалось изначально. Пан или пропал! Но издатель всё это воспринял всерьёз, и началось сотрудничество с «Bethesda» (по словам Архипова, он не раз пил водку с Тоддом Говардом). В дальнейшем всю эту мистику и фантастику вырезали (до последующих частей), потому что на проработку битв с такими монстрами просто не оставалось времени.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Один из концептов монстра в игре

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Один из ранних концептов-презентаций. Как видите, заманивали даже онлайном (!)

Также следует рассказать небольшую эпопею про название. После «Архипелага» рабочее русское название стало «Корсары», на английском «Corsairs». Вскоре на одной из выставок выясняется, что у французской фирмы "Microids" (которые прославятся серией квестов «Сибирь») есть свой проект практически на финальной стадии разработки, "Corsairs: Conquest at Sea", который ещё и графически очень похож на ранние концепты «Акеллы»! Конечно, это стало неприятным сюрпризом. Сам Архипов считает, что никакого плагиата не было, просто совпадение, идеи носятся в воздухе; я склонен ему поверить и согласиться. Название изменили на «Sea Dogs: Between the Devil and the Deep Blue Sea», в российской версии «Корсары: Проклятье дальних морей». Кстати, в игру от «Микроидс» я играл почти в одно время с «Корсарами», и она… нормальная. Очень похожа на «Пиратов!» от Сида Мейера, без особого сюжета, графически мультяшная, с интересным режимом абордажа в стиле RTS. Именно из-за этого режима «Акелла» полностью переработала абордаж, и вышел он таким, как вышел — разборка один на один с вражеским капитаном, а HP служит количество команды.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Весьма симпатично. Я наиграл в неё достаточно, чтобы сказать, что это годная игра.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

А вот так выглядел процесс абордажа.

И вот, спустя почти 4 года разработки, «Корсары: Проклятье дальних морей» выходит в релиз и тут же производит эффект разорвавшейся бомбы. Мало того, что графика на тот момент была мирового класса, физика воды – лучшая в индустрии, первая в своём жанре пиратской трёхмерной рпг, — окончательную добивочку совершали саундтрек и озвучка. «Акелла» сразу демонстрировала, кто теперь в ру сегменте геймдева хозяин. Я со всей ответственностью заявляю, что то, что сочинил композитор Юрий Потеенко для «Корсаров», входит во всемирный золотой фонд саундтреков для игр наравне с «Морровиндом», «Готикой», "Хитманом" и "Ведьмаком".

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Собственной персоной

В главном меню вас встречала совершенно потрясающая оркестровая композиция, сразу навевающая мысли о солёных брызгах в лицо, ветре странствий и зарытых сокровищах… Я специально проверял эту мелодию на людях, далёких от видеоигр, 7 человек; и все, ВСЕ они сказали, что это звучит само море. Конечно, для игр того времени, когда с трудом выделялись деньги на какое-то электронное звучание, «Корсары» играли в другой лиге, причём разрыв был огромен. Почитайте, что пишет про эту композицию профессиональный музыкант, считайте это некой мини-рецензией:

Тема моря в игре напоминает пассакалью (песня испанского происхождения), что остроумно отсылает нас к богатой истории и культуре Испании. Жанр пассакальи — прощальная песня, трёхдольный метр которой покачивается, будто волны, а трагическо-героический характер раскрывают солирующие инструменты. Сначала это английский рожок с его щемяще-сумрачным тембром. На фоне покачивающихся фигур оркестрового аккомпанемента очень издалека зовёт тема странствий. Широкие мелодические напевные ходы на квинту, кварту, малую сексту и октаву, прихотливые мелизмы рисуют романтическую, волнующую картину приключений. Пунктирный ритм, приходящийся на первую долю, даёт гордую опору мелодии. Сдержанный аккомпанемент имитирует аккорды лютни. Вступление валторн, остинатный нисходящий ритм их возгласов дополняет героический характер темы, а тутти (момент, когда вступает весь оркестр) флейт и кларнетов похожи на сдержанные вздохи по чему-то далёкому или давно пережитому, но всё ещё волнующему. На призыв валторн отзывается мощное тутти струнных. Тематизм развивается и разворачивается во всю ширь оркестровой фактуры. Остинато (многократное повторение мелодической фразы или ритмической фигуры) подхватывают тромбоны, чей блестящий тембр даже на пиано напоминает нам рыцарские образы. Тема проходит у контрабасов, будто в самой глубине морей — и вздымается великолепной волной во вступлении хора. Прекрасное симфоническое развитие разработки немного напоминает немецкий поздний романтизм, это тоже явно намеренная отсылка автора к вагнеровским образам, быть может, должная нам напомнить сцену бури в «Голландце». Остинато проходит в грандиозной мощи оркестрового тутти — шторм и волны до небес. И обрывается на фортиссимо…

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Главное меню

Как мы помним, на дворе 90-е, денег особо нет, и все ищут способ подхалтурить на стороне. Архипова с Потеенко познакомил бухгалтер, и Дмитрий сразу ухватился за этот шанс. Тем более Юрий Потеенко имел выход на Московский филармонический оркестр. В итоге действительно вышел шедевр, который не стыдно и сейчас сыграть в лучших залах мира. Но не только музыка стала визитной карточкой «Корсаров». Озвучка! Вот что ещё выделяло проект! Как вспоминал Дмитрий, их офис располагался недалеко от Останкино, и актёров с телевидения можно было за небольшую денежку буквально на полчаса оторвать озвучить какую-либо фразу. Кстати, знаменитые «ИИИИИИИСПАНЦЫ!!!!» озвучил никто иной, как Пётр Гланц! Фразы получились настолько винрарные, что пережили несколько итераций «Корсаров». Кто не помнит такие фразочки, как «Правый борт готов к залпу!», «Кошки к борту!», «Пленных не брать!», «Добычччча!». А главного героя озвучил Владимир Конкин.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

ИИИИИИИИИСПАНЦЫЫЫЫ!

И он отлично справился со своей ролью. Начальная заставка получилась замечательной, где нас вводят в курс дела. Сюжет нехитрый: Николас Шарп мальчишкой мечтал о море, вырос, началась война Англии с Испанией (судя по всему, это часть Тридцатилетней войны), ситуация позволила ему снарядить корабль с порохом в Ла-Рошель. Мать отдала ему отцов медальон и сказала, что батя сгинул в море с концами. До места назначения Николас так и не добрался — дозорный истошным криком “ИИИИИИИСПАНЦЫ!” возвестил о том, что что-то пошло не так… Корабль взяли на абордаж, а Шарпа сотоварищи отправили на плантации с рабами, откуда он и несколько товарищей спустя год и удрал, захватив небольшое судёнышко и перебив охрану. На этом кораблике вам и предстоит начать игру в таинственном Архипелаге.

Интересно то, что разработчики не помнят, почему было решено делать вымышленный Архипелаг, а не реальные Карибы. Либо помнят, но не озвучивают. Ренат Незаметдинов в интервью DTF в 2018 году говорит:

Честно говоря, я точно не помню, в чём истинная причина этого. Помню, что были проблемы с отображением больших островов в подходящем масштабе из-за технических ограничений технологий того времени. Мы так и не нашли варианта, как сделать достаточно красиво береговую линию континента, хотя с этим тоже экспериментировали. Но в чём причина выбора вымышленного архипелага, увы, память не сохранила.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Очень симпатично была реализована карта. С настоящим туманом!

Итак, игра выходит на прилавки в 2000 году, и это было полное безумие. Я сам помню то время — колледж, работа, а по ночам я ходил к сокурснику и до утра рубился, час на сон, и снова в колледж. Как пройти тот или иной квест, где найти первого помощника, можно ли на корабле 5-6 класса захватить фрегат… Это был полный успех, несмотря на то, что понадобилось 7 патчей, чтобы довести игровой процесс до ума, а пиратская линейка со старта вообще была непроходима. Но прощалось всё. Прощалось за море, за корабли, за дух исследований и авантюризма, когда можно было попытаться гоп-стопнуть торговое судно на стартовом шлюпе, за возможность найти жену в игре и основать своё независимое братство Либерталию… Да, как бы сейчас сказали, «Акелла» знатно хайпанули в то время. Кредит доверия им вырос неимоверно; впрочем, за несколько лет они всё спустили в унитаз, но это совсем другая история.

Не считая того, что с самого старта было доступно аж 4 квестовых линейки (хоть и не все они работали стабильно), лучшим украшением игры были, конечно, корабли. 6 рангов, более сорока штук, очень красивые и проработанные. До сих пор помню этот момент, когда смотришь в подзорную трубу с палубы (дрянную и треснувшую, чтобы найти получше, нужно было хорошенько попотеть), и вдали из тумана начинают проступать контуры вражеского корабля; ты понимаешь, что тебе никак его не одолеть, и начинаешь ставить все паруса и ловить ветер, чтобы удрать. Да, это всё было реализовано — и смена погоды (в шторм молния могла зажечь корабль и даже потопить), и смена дня и ночи, и ветер! План боя надо было строить, исходя от направления и силы ветра. 4 вида вооружения: книппели – сбивать мачты и рвать паруса, ядра – пробивать корпус, картечь – косить вражескую команду, ну и бомбы – делать это весело и с огоньком. Баланс завезли. Чем корабль «старше» и выше по рангам, тем больше на нём команды вмещается и пушек, но начинает страдать манёвренность. Так что вполне реально на низкоранговом корабле разобрать и даже взять на абордаж какой-либо фрегат. После потопления на месте крушения плавают разные бочки и доски, и можно подобрать разного товара и расходников.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Шикарные на тот момент модели кораблей

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Вид с палубы

Ролевая система достаточно примитивна. Чтобы водить без штрафов большие корабли, нужно прокачать ранги, коих в целом 12. Так же можно нанимать помощников, типа канонира, боцмана, плотника… Самый ценный из них – первый помощник, его трудно найти на архипелаге, но именно с его появлением можно было захваченный корабль доставить в порт и там сдать за хорошие деньги. Конечно, 3D окружение вносило свою лепту в атмосферу, давая фору в сто очков вперёд. Хехей, можно самому прогуляться по острову, зайти в магазин, посетить таверну, нанести визит губернатору, починить корабль на верфи и поставить там же более мощные пушки! А ещё у каждой нации своя музыкальная тема, которая тебя с головой погружает в происходящее… Абордажи, перестрелка с фортом, где один неудачный манёвр — и твой корабль уже идёт ко дну, попытка захватить конвой! Сколько бессонных ночей проведено за монитором… «У меня на море соперников нет!», говорил один из персонажей, и был стопроцентно прав.

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Интерфейс очень удобный и информативный

Конечно, были и проблемы. Ну, про 7 патчей я уже говорил. И между прочим, тогда Интернет не получил такого распространения, как сейчас, и патчей приходилось ждать на дисках «Игромании» и прочих журналов, кои стоили денег. Движок, несмотря на всю свою красоту, регулярно ломался (это, как проклятие, преследовало потом всю линейку «Корсаров»); текст диалогов содержал ошибки, дизайн городов был… скажет так, минималистичным, просто коробки домов. Анимация деревянная, лицевой не было вообще (в следующие части их тоже не завезли). Несмотря на всё это, за рубежом продажи были в районе 200к копий, что мгновенно окупило все затраты и позволило «Акелле» вознестись на самый Олимп…

Как создавали Корсаров Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Корсары, Пираты, Акелла, CatGeeks, Игровые обзоры, Ретро, Длиннопост

Дёшево, сердито, со вкусом и в 3D

Сейчас, с высоты прошедших лет, можно говорить, что едва ли «Корсары: Проклятье дальних морей» выдержали испытание временем. Отчасти в этом виновата сама «Акелла» со своими скандалами второй половины нулевых. Правда, потом озвучка и музыка нещадно эксплуатировались почти в каждой последующей серии… С другой стороны, я с удивлением узнал, что некое зарубежное (!) комьюнити в 2023 году выпустило обширный аддон, который пилился годами, именно для первых «Корсаров»! А ещё их хотят перенести на андроид. Вот морские бои смотрятся бодро даже сейчас. Современные геймеры, вспоминая «Black flag» и его графику, могут морщить нос, но всё-таки это разные игры, немного не про то. А модостроение это совершенно отдельная история, если этот текст понравится читателям, то я запилю продолжение, там есть, что рассказать. Засим прощаюсь, пишите комментарии, играйте в хорошие игры!

Что почитать/посмотреть по теме:

  • Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары»;

  • Пираты XXI века (история игровой серии «Корсары»);

  • Корсары, Фаргус, Акелла. Интервью с Дмитрием Архиповым.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Цибенко. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 20
[моё] Игры Компьютерные игры Геймеры Корсары Пираты Акелла CatGeeks Игровые обзоры Ретро Длиннопост
39
99
WhiskyRaccoon
WhiskyRaccoon
1 год назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз»⁠⁠1

Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз» Компьютерные игры, Игры, Skull and Bones, Ubisoft, Видео, Sid Meiers Pirates!, Юмор, Мемы, Ответ на пост, Корсары, Акелла

Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..

upd.

Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Skull and Bones Ubisoft Видео Sid Meiers Pirates! Юмор Мемы Ответ на пост Корсары Акелла
26
griciant
griciant
1 год назад
Троллим, аж на 200 процентов

Что такое "покладистый мужчина"?⁠⁠

Куда его укладывают и кто? Что это за явление? Как его оценивает женщина?

Есть «ванька-встанька» и есть «покладистый мужчина».  Покладистый мужчина - послушный, покорный женщине мужчина, «подкаблучник».  У покладистого мужчины член на эту конкретную (оценивающую его) женщину не стоит. Покладистый мужчина лежит смирно, а «ванька-встанька» то и дело пристаёт к женщине – не даёт ей покоя.

«Покладистый мужчина» в полном смысле этого слова – муж (или сын, или отец, или брат) женщины, которого она уложила в гроб, и он спокойно (даже не думая вставать) лежит на кладбище. Такой мужчина – самая большая ценность (мечта) для женщины.

Куда его укладывают? В гроб. Кто укладывает? Женщина. Как укладывает? Совместной с ним жизнью – сожительством в качестве жены (или матери, или дочери, или сестры).
Ванька-встанька – явление Христа (=дьявола, деспота, тирана) народу - женщинам. «Покладистый мужчина» - стопроцентный ангел.

Вообще, "покладистый мужчина" - это сама женщина. Этот "покладистый мужчина" (="жена") сожительствует с "ванькой-встанькой" - с не-покладистым мужчиной (с "мужем", с Христом). Женщины - "покладистые мужчины", которых "ванька-встанька" укладывает к себе в кровать. Зачем? Чтобы удовлетворять (поить и кормить) их собой (плотью и кровью Христа). В противном случае они (голодные) перестают быть покладистыми и без тени сожаления убивают Христа.

В этом смысле жизнь "ваньки-встаньки" (очередного деспота в несчастной, горемычной судьбе оценивающих его женщин - "подкаблучных мужчин") всегда висит на волоске. "Акелла промахнулся" (не встал вовремя, не уложил, не утешил, не ублажил "покладистого мужчину") и поминай, как звали. "Полковнику никто не пишет".

Показать полностью 1
[моё] Мужчины и женщины Женщины Мужчины Ванька-встанька Послушание Покорность Подкаблучник Спокойствие Ценности Мечта Ангел Дьявол Деспот Тиран Иисус Христос Акелла Сожительство Судьба Видео YouTube
1
Lexskop
Lexskop
1 год назад

Одомашненный волк Акелла в The Long Dark⁠⁠

[моё] YouTube Игры Компьютерные игры Стрим Момент The Long Dark Стримеры Лучшие моменты Шутер Выживание Волк Акелла Охота Steam Видео
0
griciant
griciant
2 года назад
Лига неадекватных

Как надо общаться с людьми, которые вызывают доверие?⁠⁠

Все «люди» - ваши (личности, «ложного эго») враги,, против-ники, супостаты.

«Солдатушки, браво-ребятушки,
Где же ваша хата? —
Наша хата — лагерь супостата,
Вот где наша хата!»

Вы (абсолютно всегда) - в лагере ваших злейших врагов - "людей". Люди, "вызывающие доверие" - «волки в овечьих шкурах».
А кто надевает на волков позорных (на тех или иных «людей») овечью шкуру? Вы вашим общением.

«Люди» сами по себе не вызывают доверие. Доверие (=овечья шкура на волках) исходит от вас. Именно вы втираетесь в доверие к волкам (=к «людям») вашим (тем или иным) внешним видом, той или иной манерой общения с волками (=с людьми).

Вы (=Акелла - самый главный волк в Стае) надеваете на себя овечью шкуру и (этим самым) надеваете эту же овечью шкуру на других волков.
Как только люди обнаруживают в вас под вашей овечьей шкурой (именно) волка (=того, кто вы всегда есть), они мгновенно сбрасывают с себя овечьи шкуры и становятся теми, кто они всегда есть – волками (врагами).

«Вот, Я посылаю вас, как овец среди волков: итак будьте мудры, как змии, и просты, как голуби. Остерегайтесь же людей: ибо они будут отдавать вас в судилища и в синагогах своих будут бить вас»

Как надо общаться с людьми которые вызывают доверие?
Не обольщаться. Никогда не доверять «людям» ни в чём! Иначе вам придётся (рано или поздно) разочароваться в абсолютно всех людях, вызывающих доверие. А значит разочароваться в самом себе - придётся снять вашу овечью шкуру (=лицемерную маску).

"Люди, которые вызывают доверие" - это стопроцентный признак вашего собственного лицемерия, тщеславия, само-обольщения.
Запомните раз и навсегда: Людей, которым можно доверять, НЕ существует в природе!

Как надо общаться с людьми, которые вызывают доверие?
Держаться от таких подальше. Не позволять им приближаться, не позволять им втираться в доверие. "Иначе вам удачи не видать!"

С любыми (!) "людьми" НЕ надо общаться! "Люди" - это галлюцинации (призраки, привидения) вашего собственного ума. Общение с "людьми" - это (абсолютно бессмысленный) "внутренний диалог" - выяснение отношений самого себя с самим собой.

Всех "людей" следует у-ничто-жать на корню, как (всегда зловредных) сорняков (=как миражей). Все "люди" вам лишь кажутся, мерещятся, снятся.

Если видите где-либо "людей", так сразу "ущипните (уколите) себя", чтобы проснуться. Иначе вы утоните в собственном сновидении о вашей (всегда несчастной и жалкой) "жизни" в "людях" - в собственном дерьме, в испражнениях собственного ума.

"Ущипните меня"

Показать полностью 1
[моё] Человек Люди Доверие Общение Враг Волк Акелла Овцы Разочарование Лицемерие Галлюцинации Внутренний диалог Сон Жизнь Мудрость Видео YouTube
1
60
iandarken
iandarken
2 года назад

Ответ на пост «Как Акелла прикрывала свой "пиратский" бизнес брендом "Фаргус"»⁠⁠1

Есть просто охуительная попытка разобраться в этой Фаргус-истории чуваков со Стопгейма

https://www.youtube.com/watch?v=YpCsBwfxWKM

Компьютерные игры Игры Фаргус Акелла Видеоигра Видео YouTube Ответ на пост
3
1736
A.Kristina
A.Kristina
2 года назад

Как Акелла прикрывала свой «пиратский» бизнес брендом «Фаргус»⁠⁠1

В 1995 году «Акелла» основала в качестве прикрытия для своего «пиратского» бизнеса бренд «Фаргус».
Деятельность марки была настолько успешной, что вскоре другие «пираты» стали подделываться под «Фаргус», выпуская продукцию с аналогичным оформлением, затем «настоящий» «Фаргус» решил подать в суд на одного из «двойников».
Марка «Фаргус Мультимедия» была ликвидирована в 2005 году, а «Акелла» обанкротилась и закрылась в 2012 году.

Как Акелла прикрывала свой «пиратский» бизнес брендом «Фаргус» Компьютерные игры, Игры, Фаргус, Акелла, Видеоигра
Компьютерные игры Игры Фаргус Акелла Видеоигра
421
7
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
2 года назад
Серия Улучшенные нейросетью видео, HD 720p, к Готике 1и2

Готика 2. Дополнительные (вырезанные) фразы Ксардаса (к переводу от Акеллы) и сравнение локализаций⁠⁠

Примечание №1:

Возможно эти фразы были удалены для лучшей синхронизации русского аудио с оригинальным видео, так как при возвращении этих фраз в видеоролик мы можем наблюдать рассинхронизацию закадрового голоса Ксардаса с действиями/реакцией Главного героя происходящими в кадре:

00:35 — 00:45 Главный герой должен встревоженно смотреть вверх во время фразы Ксардаса:

" - Белиар выбрал меня",

но за счёт добавления/возвращения другой фразы Ксардаса:

" - То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось"

получается рассинхрон и реакция Героя (удивление) на фразу Ксардаса:

" - Белиар выбрал меня"

переносится на момент уплывающего корабля (это связанно с тем, что в немецком, английском и русском языках время уходящее на произнесение фразы, в определённом темпе и с определённой интонацией, разное).


Восстановленный диалог Ксардаса и Героя, во время отплытия с Ирдората (восстановленные фразы отмечены значком +):

- И человек убил зверя и вошёл в царство Белиара...

- Ксардас! Что именно произошло в Храме Ирдората?

- С помощью Инноса ты уничтожил воплощение Зла.

- И я впитал его силу...

- С тех пор, как я покинул Круг Огня, это было единственной моей целью.

- Чтобы достичь её, я помог тебе выполнить твоё предназначение.

+ То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось.

- Белиар выбрал меня.

- Так ты теперь повинуешься богу Тьмы?

- Нет. Я повинуюсь Белиару не больше, чем ты повинуешься Инносу!

+ Даже боги не знают, какая судьба нас ждёт...

- И я только начинаю осознавать возможности, которые открываются передо мной...

- Но одно можно сказать с определённостью: Мы ещё встретимся...


Вы можете самостоятельно сравнить выше представленный вариант с оригиналом (который представлен ниже).


Версия видео (оригинальная) без дополнительных фраз Ксардаса (с правильной синхронизацией речь-реакция Главного Героя):

Примечание №2:

В (первой и второй) русской версии озвучания, во время отплытия корабля (00:40 — 00:44) отсутствует (аудио фрагмент) закадровый крик/фраза кого-то из команды, эта реплика присутствует в английской и немецкой версиях озвучки ( смотрите текст и видео ниже).


Далее привожу (для сравнения различных переводов и немецкого оригинала) Немецкую и Английскую версию этого же видео:

1) Видео на немецком (оригинал)

2) Видео на английском

На слух я точно не могу сказать, что именно кричит кто-то во время кадров с отплытием корабля, но
подобную фразу я слышал в одном из фильмов на морскую тематику и там её перевели как: "Отчаливаем"
Вот такие трудности (неточности) переводов и локализаций (дубляжа). Поэтому учите языки и потребляйте контент в оригинале.
Да пребудет с Вами Спящий  :)


P.S.

1)🔴🎥🎞️✂️ Gothic Clips

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...

2)🎮🎼🎹🔊🎧 Musikalische Themen aus Spielen

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nCEEHDwSkHa...

3)🧔🧙‍♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]

Плейлист с видео к играм Готика 1 и 2 + пару бонусов; улучшено качество видео: разрешение поднято до 1280х720р, для улучшения иcпользовалась программа Topaz Gogapixel Ai; видео раскладывались на серию фото, потом шёл апскейл и улучшение качества, после чего фото опять собирались в видео, качество и детализация получилось лучше чем у оригинальных видео; ссылки на скачивание самих видео-роликов даны в описании (на ютуб) под каждым из видео в плейлисте.

https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...

Показать полностью 3
YouTube Готика Видеоигра Компьютерные игры RPG Action RPG Gothic 2 Акелла Перевод Трудности перевода Дубляж Русская озвучка Озвучка Локализация Видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии