СТАЛКЕР. МУТАНТЫ (анимация, ужасы, боевик)
Эпизод 3. Трое сталкеров и Сверх ехали на прорыв через военный блокпост на Кордоне.
А за военным блокпостом их ожидали новые ужасы Зоны.
Эпизод 3. Трое сталкеров и Сверх ехали на прорыв через военный блокпост на Кордоне.
А за военным блокпостом их ожидали новые ужасы Зоны.
Долго сомневалась, выкладывать ли на Пикабу этот проект. Но результат получился настолько хорош, что боюсь никогда его не переплюнуть. Поэтому - была не была!
Идея композиции родилась в мае 2022 года, но я считала, что сейчас не время фотографий в милитари стиле и мрачных красок. Однако творчество - это дитя своего времени. И снимать надо то, что на душе. Поэтому - вовремя или невовремя - идея реализована.
Мы запечатлели депрессию и безысходность в антураже любимой вселенной в композиции из пяти кадров.
Получившаяся картинка - неформат, и в посте выглядит очень маленькой. Поэтому открывайте полный размер. Именно в таком формате мной задумывалась эта композиция. Ниже будут все кадры по отдельности и подробное описание.
Все костюмы, о которых я мечтала, давно сшиты, а я стала избегать создания фотографий из серии "стою, смотрю". Для меня стало важно выйти за рамки игровой вселенной, и вложить в своё творчество эстетику и смысл.
На Пикабу я такие фотографии не выкладывала, потому что мой профиль на этом сайте про костюмы, а не про философию. А Пикабу скорее развлекательный портал. Был. Сейчас в горячем сплошная чернуха и баяны. Поэтому терять нечего, вжарим грусть! И вдарим по баянам.
Мотивом для этой композиции послужили две взаимосвязанные идеи:
1. Депрессия (по моему опыту и представлению).
2. Антиутопический образ бойца "Монолита" , в противовес съёмке 2020 года, где я показала идеализированный образ.
Кадры композиции можно рассмотреть по разному: в каждом из них две истории - монолитовцев и обычных людей. А можно воспринимать кадры как изображения монолитовцев, которые раньше были людьми. А можно увидеть что-то другое, что беспокоит и близко душе.
Над проектом работали:
Фотограф: Татьяна Леонтьева
Визажист: Елена Мельникова
Гримёр: Александра Апрельская
Флористика: Александра Андросова
Модели: Марина Компаниец и Николай Терещенко
Художественная обработка: Марина Компаниец
Эти люди (включая меня, да =) ) - команда мечты. Не будь хоть кого-то из них, этот проект не был бы реализован насколько круто.
Также выражаю благодарность художникам "Тихо" и "D.E.S.T.R.O.Y.E.R" за вдохновение для создания атмосферы и образов.
Завершу подборку кадров красивым и атмосферным кадром вне серии, созданным по вдохновению от арта художника.
Не буду больше грузить пост вне серийными кадрами, хотя они очень красивые и атмосферные. Руки чешутся, но лучше меньше, чем больше.
Поэтому на этом всё. Спасибо за прочтение и просмотр поста!
Если вы со мной не знакомы, и находитесь в недоумении, давайте знакомиться.
Я (первые две соло фотографии и последняя) девушка. Меня зовут Марина, мне 29 годиков,
с 2013 года играю в сталкерстрайк (страйкбольная игра по мотивам компьютерной игры "S.T.A.L.K.E.R").
Свой костюм сшила сама. Другие мои костюмы, историю их создания и фотосессии можно посмотреть в подборке.
Низко кланяюсь, всех люблю.
Доброго времени, Друзья! Это мой первый пост на пикабу спустя 5 лет после регистрации, надеюсь он понравится Вам)
Как и все фанаты серии STALKER я томился в ожидании выхода второй части. В свободное время после учебы я собирал по крупицам информацию об игре, сохранял якобы слитые скриншоты, "официальные" арты, статьи с размышлениями на тему сюжета и тд. Однако регулярные переносы релиза, отмена русской локализации, а вдобавок и провальная демонстрация на выставке...
В общем, я потерял надежду.
Спустя некоторое время, мне посчастливилось встретить такого же потерявшего надежду, но полного энтузиазма и веру в светлое будущее)
Как выяснилось позже, мой новый знакомец являлся профессиональным IT специалистом с большим багажом опыта в сфере разработки модификаций для видеоигр. Эта информация для меня стала точкой невозврата.
Проведя множество длительных бесед на тему STALKER 2, я осмелился предложить своему единомышленнику создать свой мир, так сказать реализовать своё видение STALKER на основе информации собираемой мной многие годы. Идея была воспринята положительно и мы начали мозговой штурм, с чего начать, какую платформу для реализации своих идей выбрать, где найти таких же энтузиастов, готовых влиться в команду и работать с нами плечом к плечу.
Площадкой для разработки нашей модификации стала многим известная и полюбившаяся своей атмосферой и багами DayZ. Знаю, не самый лучший вариант, но моему товарищу движок данной игры показался привлекательным, черт его знает почему🤷♂️
И вот уже год мы активно разрабатывает наш маленький но амбициозный проект, который стал для меня не просто хобби, а сильнейшим мотиватором для личностного роста и разностороннего развития. За год я освоил 3д моделирование, основы написания кода, развил в себе ораторские способности и стал лучше разбираться в людях в силу специфики отечественного игрового комьюнити. А ещё стал более стрессоустойчивым😁
Не буду слишком много писать, так как боюсь превратить свой первый пост в "словесную окрошку" )
В конце хочу приложить немного рендеров наших наработок. Отмечу, что мы вдохновлялись второй частью игры и официальными артами 2012 года.
Спасибо за внимание, надеюсь, что не утомил Вас своим постом) В будущем планирую начать публиковать посты о сложностях и подводных камнях с которыми нам пришлось встретиться в процессе разработки.