
Настольные игры
Взломай куб. Пространственная соревновательная головоломка
Взломай куб — продолжение игры Взломай код, выпущенной издательством Gaga games ранее, - это классическая игра-головоломка, в которой вам нужно выяснить, какой шаблон построил ваш противник, при помощи серии простых вопросов.
Продолжительность партии: 10-15 минут, 2-4 игрока, 10+
Подготовка к игре.
Каждый игрок берёт себе одну ширму и по два блока каждого размера. При этом цвет блоков в каждой паре должен быть одинаковым. Затем игроки берут два тайла-фундамента и размещает один из них перед собой за ширмой, а другой — перед ней. Каждый игрок отдаёт по одному из трёх видов набранных блоков игроку справа и берёт столько же блоков у игрока слева, помещая их на свой тайл перед экраном. Затем из трех блоков за ширмой создайте фигуру учитывая следующие правила:
1. Фигура не может быть выше, длиннее или шире 3-х кубов.
2. Нельзя расположить все блоки в один слой! Фигуря обязательно должна быть высотой минимум в 2 куба хотя бы в одной точке.
3. Части блоков не могут висеть в воздухе и обязательно должны иметь под собой опору.
Определите первого игрока случайным образом. Вы готовы приступать к игре.
Игровой процесс.
Каждый игрок, по очереди, должен попытаться угадать, что построил другой игрок и воссоздать копию, используя три детали перед своим экраном. Достигается это посредством трёх возможных вопросов, задаваемых другому игроку:
Вопрос 1. Что можно увидеть на определенной букве? Это даст вам информацию о виде фигуры другого человека сбоку. Каждый игрок должен назвать цвета от нижнего к верхнему, посмотрев на фигуру сбоку. Вопрошающий должен обязательно задать направление обзора (например от А до М). Если кубик отсутствует, игрок должен это обозначить.
Вопрос 2. Что можно увидеть на определенной цифре? Это даст вам информацию о виде сверху на фигуру другого игрока. Т.е. игрок, отвечая, называет вам самый верхний цвет в названной ячейке.
Вопрос 3. Соответствует ли построенная мной фигура твоей? Хотя во время партии чаще звучит эмоциональное: «Я это сделал!?» Если ответ на этот вопрос положительный, то вы победили. У других игрока будет еще один ход, чтобы попытаться выиграть, пока ход не вернётся к первому игроку. Несколько игроков могут разделить победу, если вы оба одержите ее в один и тот же ход. Но в конечном итоге это гоночная игра.
В игре Взломай куб придётся применить не только логику и пространственное мышление, но и навыки запоминания, ведь вам необходимо держать в голове всю информацию, которую вы узнали во время игры. Однако, если вам это не нравится, вы можете использовать специальный блокнот для записи заметок и ответов по мере того, как получаете информацию на каждый вопрос. По личным наблюдениям, могу сказать, что это намного упрощает игру. Попробуйте оба варианта и посмотрите, что подойдет именно вам.
Партия в игру Взломай куб очень быстро трансформирует получаемые эмоции из интриги в отчаяние, затем в замешательство и, наконец в невероятное удовлетворение. Начиная игру, вы очень хотите узнать, какую же фигуру составил ваш противник и понимаете, что у вас есть не так уж и много возможностей. Однако, другие игроки находятся ровно в том же положении, поэтому не волнуйтесь слишком сильно. Вам просто необходимо как можно быстрее выяснить расположение деталей с помощью своих вопросов и вопросов, задаваемых другими игроками (вопрос о расположении кубиков по буквам даёт ответы и подсказки всем игрокам, т.к. на этот вопрос отвечает каждый). Часто вам придётся оказаться в ситуации, когда вы уже убедились в том, что уже решили часть головоломки, но вдруг слышите то, что никак не вписывается в предполагаемый вами макет фигуры и совершенно сбивает вас с толку. Таким образом вы можете потратить не один ход на оценку расположения не вписавшихся в вашу схему кубиков, прежде чем что-то щёлкнет и вы найдёте правильное решение. Именно в этот момент ваш мозг вознаградит вас дофамином и вы почувствуете себя словно на вершине мира! А это, безусловно, приятно.
Разгадывание таких маленьких головоломок приносит настоящее удовольствие. Каждая игра будет длиться 10-15 минут. Кстати, многие партии было подмечено, что проигравшим игрокам обычно не хватало всего лишь хода до решения головоломки. Таким образом, зачастую все хотят отыграться и партии следуют одна за другой.
Я бы порекомендовала эту игру всем людям, которым нравятся тихие маленькие головоломки. Игра работает хорошо на любой состав, но лучше всего, на мой взгляд, играется на двоих. Оба гонятся за удовлетворением от решения головоломки и сосредоточены друг на друге. Когда проигрываешь, это расстраивает. Но не настолько, чтобы не хотелось играть еще раз, ведь вы всегда будете хотеть закончить игру победой. Благодаря этому игра работает и работает восхитительно.
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
Пассажиры. Локализация стильной игры со скрытыми ролями от издательства Пираты картонных морей
Вам предстоит путешествие по берегам реки Лимб, что являет добродетельным смертным всю свою сущность в бесконечной глубине скорбных расщелин погребальной маски. Стоит лишь разглядеть ее сияние в водной глубине слёзного канала смерти…
Там, покачиваясь в лодке, идущей по мирному течению, каждый сможет обрести свой вечный покой. Это место имеет множество названий в мире смертных, но здесь оно известно как «Загробные земли».
Вы и ваши товарищи берёте на себя роли паромщиков, что немалое количество лет пребывали на берегах Загробных земель, но вам самим не случится ступить на этот путь в вечное забытье. Вот уже в который раз вы отправились сюда затем, чтобы исполнить свой нескончаемый долг. Боги наказали вам год за годом, из века в век переправлять души достойнейших в земли, где царит райская благодать, ровно до тех пор, пока всемогущие не примут решение избавить вас от этой задачи, позволив и вам войти в райские угодья.
Однако Тёмный шёпот сделал вам предложение, которое обещает сократить этот путь к землям райского блаженства. Всё что вам необходимо сделать – обеспечить переправу достаточному количеству нечестивых демонов. Исполните ли вы наказ, который вынудит вас нарушить устои, очернив своё сердце, но даст вам возможность попасть в вожделенные земли в короткие сроки?
За всё время служения Проводником душ, вам ни разу не поступало подобного предложения. Допускаете ли вы возможность, что вас уговорят пойти на эту сделку или кто-то иной среди вас уже дал своё согласие, положив руку на своё чёрное сердце?
Продолжительность партии: 30-50 минут, 4-8 игроков, 12+
Внутри стильной коробочки вы найдёте:
1) Планшеты лодок 6 шт.
2) Карты Пассажиров 25 шт.
3) Карты Даров 40 шт.
4) Жетоны Голосования 7 шт.
5) Жетоны Голосов 17 шт.
6) Монета Мастера (жетон первого игрока) 1 шт.
7) Жетоны Масок 3 шт.
8) Правила игры.
Примечание: При игре вчетвером применяются некоторые изменения в подготовке к игре и самом игровом процессе. Если вы собираетесь играть вчетвером, обязательно прочтите все поля, выделенные зелёным цветом в буклете правил.
Примечание*: данный обзор был создан на примере предоставленного прототипа настольной игры. Компоненты финального образца могут отличаться от представленных на фото. Качество итоговой игры, безусловно, сильно изменится в лучшую сторону!))
Итак, в игре Пассажиры игроки выступают в роли проводников, которые переправляют души недавно умерших людей в загробные земли на одной из двух лодок. Но среди игроков есть предатели, которые всеми силами пытаются переправить демонов вместо достойных пассажиров.
В каждом раунде игроки заполняют лодки пассажирами, а затем делают секретные ставки, чтобы определить какая из двух лодок отправится в загробный мир. По окончании трёх раундов каждая сторона (фракция) будет набирать очки в зависимости от того, сколько нужных им пассажиров они переправили и насколько грамотно они выстроили свою тактику, подбирая цвета пассажиров.
Как играть? (5 и 7 игроков).
Я расскажу вам про самую простую версию игры. В ней игроки делятся на 2 фракции: Проводники Душ и Демоны-контробандисты.
Подготовка к партии.
Разделите колоду карт Пассажиров на две фракции: 12 карт демонов с символом звезды и 12 карт достойных душ с символом круга. Уберите обратно в коробку единственную карту с двумя символами, изображёнными вместе. Символы указаны снизу на лицевой стороне карт. Перетасуйте каждую колоду отдельно.
Создайте колоду фракций на вашу партию:
для пяти игроков возьмите 3 карты душ и 2 карты демонов
для семи игроков возьмите 4 карты душ и 3 демонов
Соедините карты и перетасуйте получившуюся колоду. Раздайте из неё по одной карте каждому игроку. Все за столом одновременно взакрытую смотрят свои карты и определяют доставшуюся роль (карта души - вы Проводник; карта демона - вы Предатель).
После этого игрокам раздаётся еще по одной карте из отложенных ранее колоды Душ и колоды Демонов. У каждого игрока на руке должно оказаться по 3 карты. Карты могут быть трёх цветов: красные, синие и зелёные.
Найдите два планшета лодок, соответствующих первому раунду и разместите их в центре стола один над другим. Возьмите любой из наборов даров, состоящий из 10 карт и расположите их в игровой зоне в порядке нумерации (При нескольких первых партиях рекомендуется играть именно первым набором. Как только игроки наберутся опыта, наборы Даров можно менять хоть каждый раунд для увеличения сложности).
Жетоны Голосов и жетоны Масок положите рядом.
Раздайте каждому игроку жетон Голосования и, выбрав первого игрока, вручите ему Монету Мастера (это такой же жетон, участвующий в голосовании, но с особенностью приоритета).
Демоны-контрабандисты пребывают в меньшинстве, но это компенсируется тем, что им известно, кто именно из игроков состоит в одной с ними фракции. Перед началом партии игрок, получивший Монету Мастера, просит всех сомкнуть глаза (и сам закрывает их), а затем говорит открыть их только Предателям и "познакомиться" друг с другом. После этого звучит команда Предателям закрыть глаза обратно, после чего все игроки размыкают веки.
Вы готовы к игре!
Ход игры.
Раунд в игре Пассажиры проходит в 3 этапа:
1) Размещение пассажиров. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, в свой ход выберите карту из своей руки и разместите её рубашкой вверх на любое свободное место (слот) в лодке. Вы получаете такое количество голосов, какие их значения указаны в слотах для размещения пассажиров и забираете со стола карту Даров с иконкой, соответствующей символу в выбранном вами слоте.
2) Активация подарков. На данном этапе игроки активируют эффекты карт Даров, полученных при размещении пассажира. Делают они это в порядке нумерации полученных карт Даров, от меньшей к большей по порядку. Карты позволяют игрокам получать информацию с помощью просмотра выложенных карт или манипулировать их расположением на планшетах лодок.
3) Голосование. Все игроки выбирают лодку, на которой они поплывут в Загробные земли, выбирая необходимую им сторону на личном жетоне Голосования (или на Монете Мастера), зажимают его в руке, а затем одновременно раскрывают руки. Монета первого игрока так же участвует в голосовании по общим правилам, но имеет приоритет при ничьей. Подсчитайте количество голосов, отданных за каждую из лодок. Победившая в голосовании лодка отправляется в Загробные земли. Отложите её в сторону, оставив всех пассажиров на месте. Позднее вы будете размещать под ней планшеты лодок-победителей голосований из последующих двух раундов.
Проигравшая лодка выбывает из игры, но карты Пассажиров, лежащие на ней, также остаются на месте и не должны быть известны игрокам до конца партии.
Перед началом следующего раунда верните все карты Даров и маркеры Голосов в игровую зону. Выложите новые планшеты лодок, соответствующих следующему раунду. Второй и третий раунд проходят точно таким же образом как и первый.
После завершения 3-го раунда определите какая из фракций одержала победу, перевернув и подсчитав очки за карты Пассажиров на трёх отплывших в Загробный мир лодках.
Каждая карта Души и карта Демона сами по себе приносят по одному очку связанной фракции. Смежные карты душ одинакового цвета приносят больше очков Проводникам; Демоны, располагающиеся рядом со смежными одноцветными Душами приносят дополнительные очки Предателям.
Также для демонов работает правило, о том, что смежность учитывается как по горизонтали, так и по вертикали, а если на карте Пассажира в результате розыгрыша карт Даров, располагается жетон Маски, то карта под ним приобретает соответствующий маске цвет.
Команда, набравшая большее количество очков, побеждает. В случае ничьей, победу решает Монета Мастера в пользу фракции, к которой принадлежит её владелец.
При игре составом 6 и 8 игроков, вводится дополнительная роль - Ястер, цель которого - помешать игрокам набрать большее количество очков, чем его собственные (заранее установленные в правилах) победные очки. Ястер не открывает глаза вместе с предателями во время их "знакомства". Сама же карта Ястера считается как Душой, так и Демоном, поэтому приносит очки при подсчёте обеим фракциям по стандартным условиям подсчёта.
Общие мысли и впечатления.
Пассажиры - забавная увлекательная игра на социальную дедукцию, которая расширяет формулу классических игр со скрытыми ролями. Ведь в ней у вашей фракции есть все возможности победить даже в том случае, если её представители будут обнаружены благодаря уникальным способностям карт Даров, позволяющих манипулировать расположением карт на планшетах лодок. Так что тщательно спланированная стратегия и качественный блеф могут в конечном счёте привести вашу фракцию к победе.
А вот планировать свою тактику позволяет очень важный нюанс игры: игрокам запрещается показывать друг другу какие-либо карты, но вот говорить о них каждый может всё, что ему заблагорассудится!
Игровой процесс провоцирует много дискуссий за столом и держит игроков в напряжении до самого конца. В то же время игра проходит очень весело, с общим взаимодействием между игроками.
Кроме всего, игра лояльна к людям с нарушениями цветовосприятия, так как каждый цвет здесь имеет своё условное обозначение: листочки - для зелёного, пёрышки для красного и цветки для синего.
Отдельно хочу отметить потрясающую графику. Мне очень нравится внешний вид игры и этот самобытный художественный стиль. И вся эта красота наведывается на стол, рука об руку с нестандартным и интересным взглядом на жанр игр с социальной дедукцией!
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
Сколько кнопок было на вашем тамагочи: три или четыре?
Четыре — это на богатом, три — это на каноничном. В нашем тамагочи, конечно, три. Заходите в игру и вырастите очаровательную квокку.
Настольные игры для всей семьи
Читаю Пикабу уже лет 10, но сейчас впервые решила написать и может кто то из плюющихся на этот ресурс найдут настолку себе по настроению и отвлечется от экрана на свою семью и хорошее времяпровождение.
Подобрала игры для всей семьи, чтоб могли играть и дети и родители и бабушки, одинаково наслаждаясь процессом.
Все правила игр объясняются за минуту.
1. Ticket to ride: Америка
Это увлекательное железнодорожное приключение. В соревновании с соперниками попробуйте соединить маршрутами как можно больше городов США и Канады. Чем длиннее маршруты, тем больше победных очков вы получите. А если соедините города на разных побережьях или построите самую длинную непрерывную дорогу, получите бонусные очки.
2. Азул
Под высокими потолками дворца гуляет эхо от тяжёлых шагов: король Мануэль обходит владения, любуясь ещё не готовым, но уже прекрасным рисунком на стенах. Азулехос ложатся в ряд, и узор расцветает: глазурованная лазурь чередуется с молочным белым, рядом вьётся синь по чёрному, вспыхивает алый, жёлтый и кобальт. Цвета перетекают один в другой, играют на солнце, открываясь перед внимательными глазами. Так и Азул — обманчиво простая и лёгкая игра, доступная даже детям, таит в себе красоту и элегантность стратегии. Да на неё хочется просто сидеть и смотреть, такая она красивая!
3. Руммикуб
Входит в пятёрку самых популярных игр мира. Вероятно, из-за своей простоты и увлекательности. Просто числа, которые нужно комбинировать разными способами. Скучно? Ничуть! Рекомендуется абсолютно всем!
4. Диксит или Имаджинариум
Невероятно красивая и необычная игра в ассоциации. Она ломает привычные стереотипы, развивает воображение и интуицию.
Задержите ваше дыхание... и вот – иллюстрации открыты! Они уникальны, но все их связывает одна загадочная фраза, сказанная ведущим игроком. Какая ассоциация пришла ему в голову, когда он рассматривал Ту Самую карту? И какие мысли блуждали у других игроков при выборе своих карт? Все рисунки настолько многомерны и глубоки, и так прекрасно безумны! Поддайтесь своей интуиции и положите жетон для голосования.
5. Лаборатория
Представьте, что вы попали на урок химии и вам нужно смешать ингредиенты, которые могут при определённых условиях взорваться. Но не волнуйтесь, в игре “Лаборатория” за взрывной эффект вас не будут ругать, а наоборот, похвалят!
6. Небоскреб сити
Участникам предстоит строить на игровом поле здания, стремясь возвести их как можно выше. При этом победные очки начисляются как за самое высокое здание, так и за количество зданий, построенных в городе.
7. Жадюги
Жажда наживы и азарт охватывают любого, кто испытывал на себе "Золотую лихорадку". Хочется получить ещё больше прибыли, добыть ещё чуть-чуть золота и акций МММ... Но неоправданный риск ведёт к огромным потерям.
8. Селестия
Собирайте команду авантюристов, чтобы путешествовать по миру, перевозить пассажиров и добывать сокровища. Техника безопасности во время воздушных полётов пока не отработана, поэтому каждый перелёт представляет собой опасное приключение. В этих краях пираты и хищные птицы – не редкость, да и природа может осложнить путешествие туманом или молнией. Кому досталась роль капитана, тот и будет решать проблемы.
Есть похожая, но более простая и компактная игра «Предельное погружение», где каждый сам принимает решения, а не полагается на капитана.
9. Цветные сражения
Этой яркой и красочной настольной игре предстоит стать ещё более яркой и цветной благодаря усилиям игроков.
В процессе игры участники закрашивают цветными маркерами белые участки игровых полей, "завоёвывая" таким образом ту или иную карту
10. Фактор цвета
Это игра-викторина, в которую будет весело играть и детям, и взрослым. Она быстрая и с несложными правилами, но способна увлечь вас надолго!