Криптид. Городские легенды
Загадочный мир криптидов – созданий, существование которых официальная наука, в своем стремлении к рациональности и доказательствам, категорически отрицает, – всегда привлекал внимание тех, кто не боится заглянуть за грань общепринятого. Многие исследователи, увлеченные паранормальными явлениями, уверены: наука, несмотря на свои достижения, не всесильна, и порой просто не способна объяснить то, что происходит за пределами её текущего понимания мира. Разве можно полностью исключить возможность существования неизвестных науке чудовищ, населяющих нашу планету?
Взять, к примеру, историю Человека-мотылька – одного из самых известных криптидов, существование которого окутано тайной и вызывает живой интерес, порождая волны споров и дискуссий среди ученых и любителей мистики. История Человека-мотылька берет свое начало в 1966 году в городе Пойнт-Плезант, штат Западная Вирджиния. Тогда несколько независимых свидетелей, совершенно не связанных друг с другом, сообщили о наблюдении высокого существа с крыльями, похожего на человека, но обладавшего ужасающими красными глазами, которые светились в темноте. Эти описания были поразительно похожи: темная, почти непроницаемая фигура, гигантские крылья, и, конечно же, эти незабываемые красные, сверкающие глаза. Невозможно отмести все эти свидетельства как фантазии или массовую галлюцинацию, поскольку количество людей, видевших это существо, было значительно. Каким образом десятки человек могли независимо друг от друга придумать одни и те же детали внешнего вида такого необычного существа? Это вызывает серьезные сомнения в возможности простого совпадения.
Пик интереса к Человеку-мотыльку пришелся на 1967 год, когда в Пойнт-Плезанте обрушился мост через реку Огайо, соединяющий город с Галлиполисом. Эта катастрофа привела к многочисленным жертвам и вызвала широкое общественное возмущение. Многие жители города убеждены, что обрушение моста – это не случайность, а результат действий Человека-мотылька. Конечно, прямые доказательства этого утверждения отсутствуют, но такая версия была распространена широко и подкреплялась слухами о появлении криптида в ближайшее время к моменту катастрофы.
Криптид - всего лишь городская легенда или же он продолжает скрываться в тени ночи, ожидая момента, когда наука будет готова признать существование таких загадочных существ?
Продолжительность партии: 20-40 минут, 2 игрока, 14+
Оригинальный издатель: Osprey games.
Издатель в РФ: Фабрика игр.
"Криптид. Городские легенды" – это не просто игра, а захватывающее погружение в мир загадок и дедукции, предназначенное для двух игроков, жаждущих интеллектуального поединка. В основе игры лежит асимметричный геймплей, где каждый участник преследует свою уникальную цель, требующую стратегического мышления и умения предвидеть действия соперника. Одна из сторон – это таинственный Криптид, мифическое существо, подобное Человеку-мотыльку, скрывающееся в лабиринтах городского пейзажа. Другая сторона – Учёный-криптозоолог, неутомимый исследователь, стремящийся доказать существование Криптида, представив миру неоспоримые доказательства.
Внутри коробки с игрой вы найдёте:
1) Карты Перемещения - 20 шт. (по 10 шт. на игрока).
2) Универсальные карты - 2 шт.
3) Памятки игроков - 2 шт.
4) Квадратные карты Кварталов города - 17 шт.
5) Сенсоры трёх цветов - 10 шт.
6) Маркеры Доказательств - 5 шт.
7) Маркеры Присутствия - 4 шт.
8) Правила игры.
Подготовка к партии.
Перед началом игры участники выбирают свои роли и начинается подготовка к захватывающей охоте.
Каждый игрок получает Универсальную карту, памятку игрока и свою индивидуальную колоду карт Движения, с помощью которых он будет "перемещаться по городу". Всё действо будет разворачиваться на игровом поле, которое постепенно формируется из карт Кварталов города. Эти карты, изображающие различные фрагменты городских улиц, служат игровым пространством, где движением кубиков на протяжении партии управляют как Криптид, так и Ученый.
В начале игры три карты обычных Городских кварталов выкладываются лицом вверх в виде шахматной доски, создавая начальный фрагмент городского ландшафта. Остальная колода карт остается в резерве, ожидая своего часа. Но сперва её нужно подготовить определённым образом:
Среди обычных кварталов можно найти и Таинственные - с изображением розовых круглых зон (таких карт 5). Их отделяют и замешивают с пятью картами обычных кварталов, отправляя под низ колоды, что добавляет в ваши партии некоторую случайность. После этого поверх получившейся стопки необходимо расположить еще 4 карты обычных кварталов.
Ваша городская колода готова. Отложите её в сторону от игровой зоны так, что бы оба игрока могли до неё дотянуться.
Игровое поле всегда выстраивается в два ряда. В самом начале перед вами лежат три кусочка города в шахматном порядке: в первом ряду одна карта, в противоположном 2.
На одинокую карту выкладывается маркер Присутствия - такой ряд называется Активным. Поместите с одной стороны от данной карты кубики сенсоров: по 2 белых, 2 розовых и 1 чёрного цветов. Остальные расположите с противоположной стороны этого квартала.
Вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Доскональное изучение правил игры крайне важно для понимания механики перемещения игровых элементов!
В процессе игры оба участника будут перемещать кубики Сенсоров из Активного ряда в Неактивный, после чего будет определяться актуальное местоположение человека-мотылька.
Начальное расположение маркера Присутствия определяет стартовую позицию Криптида. Одна из линий городских кварталов считается Активной (та, из которой расползается Криптид), а другая – Неактивной (та, в которую игроки передвигают кубики). Это разделение крайне важно усвоить, ведь оно играет ключевую роль в стратегии как Криптида, стремящегося к незаметности, так и Учёного, пытающегося его выследить. Кроме прочего, важный игровой элемент - кубики Сенсоров, которые указывают на вероятность обнаружения Криптида.
Каждый игрок получает стартовую руку из трёх карт Движения, заранее тщательно перемешав личную колоду. Начинается серия раундов, каждый из которых приближает игроков к развязке. Игроки по очереди совершают ходы, используя карты Движения для перемещения и влияния на будущую расстановку маркеров Присутствия, отражающих степень активности Криптида в разных кварталах города.
Партия в "Криптид. Городские легенды" длится максимум 7 раундов, каждый из которых делится на фазы:
1) Фаза Сенсора.
В этой фазе игроки выполняют по очереди по одному из доступных действий на выбор до тех пор, пока все кубики не окажутся в Неактивном ряду. Они могут разыграть карту с руки или универсальную карту (она становится доступна в процессе партии) или же взять на руку 2 карты.
2) Фаза Пряток.
Криптид объявляет признак своего присутствия (количество сенсоров или их цвета) и размещает соответствующие маркеры в кварталы с подходящим признаком.
3) Фаза определения победителя.
Игроки проверяют не сбежал ли Криптид или не был ли захвачен. А также не иссякла ли колода кварталов.
4) Фаза ограничений.
Если на столе уже располагается 7 кварталов, то Учёный убирает из игровой зоны по одному кварталу из обоих рядов с правой или левой стороны на выбор.
5) Фаза Расширения.
Игрок, ближайший к Активному ряду, добавляет в него два новых квартала из колоды.
Конец игры.
Победа в игре достигается различными путями, в зависимости от того, кто из игроков сумеет эффективнее реализовать свою стратегию:
Криптид выигрывает, если ему удается распределить маркеры Присутствия на крайних картах неактивного ряда, в тот момент когда город разрастётся до 7-ми кварталов и далее (не может победить в первых двух раундах). Что согласно тематической составляющей свидетельствует о его умелой маскировке и успешном уходе от преследования.
Ученый же одерживает победу, если к концу игры количество маркеров Присутствия Криптида на картах сводится к одному (или даже к нулю). Это означает, что Учёный смог вычислить местоположение Криптида и предоставить миру убедительные доказательства его существования.
Однако, если ни одна из сторон не достигла своей цели, а колода карт Кварталов города иссякла, победа определяется по определенным критериям, подробно описанным в правилах игры. В этом случае важно внимательно изучить все условия окончания игры, чтобы правильно определить победителя.
Мысли и впечатления.
Когда речь заходит о компонентах настольной игры "Криптид. Городские легенды" можно с уверенностью сказать, что качество исполнения на высоком уровне. Карты выполнены из прочного картона, что позволяет им сохранять свою целостность даже после многих партий. Кубики и маркеры, которые также являются важными элементами игрового процесса, изготовлены из массивного полупрозрачного пластика, что создаёт приятные визуальные и тактильные ощущения во время игры и делает взаимодействие с компонентами более увлекательным.
Карточки в игре содержат доступную иконографику и украшены насыщенными иллюстрациями, созданными талантливым художником Кванчаем Мория, однако, стоит отметить, что выполнены они в довольно минималистичном стиле. Вероятно, мне бы хотелось увидеть чуть больше разнообразия в рисунках, но, тем не менее, оформление насыщает игру атмосферой в полной мере. Так что общее качество производства игры оставило только положительные впечатления.
Что касается игрового процесса, то здесь ситуация несколько иная. Несмотря на интересную концепцию, сама игра может не оправдать ожидания многих и оказаться подверженной критике. Если вы ищете версию классического Криптида, в которую можно было бы играть вдвоем, то Городские легенды, скорее всего, вам не подойдут. Тематика игры по прежнему захватывающа, но на практике игровой процесс зачастую не настолько невыразительный и это совершенно иная игра. Я искренне надеялась полюбить эту настолку, но к сожалению, в сердечко ей попасть не удалось.
Тем не менее, настольная игра "Криптид. Городские легенды" действительно хороша в своём деле. Для своей аудитории – это не просто настольная игра, а захватывающее приключение, требующее от игроков не только стратегического мышления, но и умения адаптироваться к изменяющимся условиям и предвидеть действия соперника. Напряжение в партии нарастает с каждым ходом, а каждый раунд приближает игроков к непредсказуемому финалу. "Криптид. Городские легенды" - это истинное противостояние ума и хитрости, где только самый проницательный и ловкий игрок сможет добиться победы!
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!