Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

39

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio! Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире – от азов до мастерства на понятном языке. Эпизоды выходят каждую пятницу на Pikabu и Яндекс-Дзен

Содержание всех эпизодов и полноразмерные фотографии покрасов студии design19 из этой статьи лежат по ссылке:

Imgur: The magic of the Internet

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Звёздные Войны Восстание

Заканчиваем перечень инструментов, которые могут пригодиться и в покрасе миниатюр, и в смежных работах – например, в сборке моделей – и подводим итоги

Напоминаю, что краски, кисти и грунты являются отдельной темой, и будут рассмотрены позднее – не пугайтесь, никуда не денутся :-)

Читатели справедливо подметили в комментариях, что сейчас некоторые краски стали продаваться с уже помещёнными внутрь баночек шариками – теми, которые улучшают взбалтывание. Например, так теперь делают Pacific 88 и Army Painter – последний производитель закидывает аж по два шарика в баночку. Не то, чтобы вам обязательно будет нужно выбирать краски по этому показателю, но имейте в виду

Также меня попросили добавить, что, помимо металлических шариков, существуют стеклянные. Но они, на мой взгляд, слишком лёгкие для того, чтобы хорошо справляться со своей работой. Зато точно не вступят в реакцию с краской

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Звёздные Войны Восстание

Палитра

Это та площадка, на которой мы разводим краски перед их нанесением на окрашиваемую поверхность

Акриловые краски, о которых я буду подробно рассказывать в этом курсе, являются водорастворимыми. Это значит, что мы можем менять степень их густоты при помощи обычной воды. Есть некоторые типы красок, которые не требуют предварительного разведения (например, проливки), но обычные, стандартные акриловые краски в своём исходном виде «из банки» слишком густые для того, чтобы хорошо работать неразведёнными

Поэтому правило: сначала краску разбавляем, потом наносим. Никак иначе

Замечание: по некоторым комментариям к уже вышедшим статьям видно, что не все помнят, с чего начинался этот курс. А начинался он с предупреждения о том, что курс рассчитан на 100 эпизодов. Пожалуйста, не нужно упрекать автора в том, что он забыл, например, детально рассказать о том, как, собственно, наносятся краски – об этом обязательно очень подробно будет рассказано в эпизодах про... нанесение красок. Максимально подробно. Если же в данный момент речь о палитрах, то все сопутствующие процессы будут упомянуты вскользь – и это нормально. Иначе будет не 100 эпизодов, а 150 :-) Да ещё и с постоянными повторами

Обычно при слове «палитра» возникает образ пластиковых формочек с круглыми ячейками из школьных уроков рисования. Примерно вот таких:

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Можно ли ими пользоваться? Да. Но я использую листы глянцевого непромокаемого картона. На лист кистью наносится капля краски, затем кисть смачивается и начинается растушёвка краски прямо на листе – до тех пор, пока консистенция не станет подходящей. Далее разбавленная краска забирается с листа кончиком кисти и только тогда наносится на миниатюру

Главное – непромокаемость листа. Найти такой картон не просто. Если вы видите, что лист начинает промокать, менять форму под воздействием краски или воды – попробуйте найти другую марку картона

Games Workshop производит специальный картон с названием Citadel Palette Pad. Он дорогой, но в пачке 20 двухсторонних листов, которые я использую до состояния полного изгваздывания, потом переворачиваю и использую снова. Если разоритесь на такую пачку, возможно, хватит на целый год или даже дольше

GW недавно выпустили и собственную пластиковую палитру, в форме черепа-сервитора – Servo-Skull Palette. Её замысловатая форма со множеством мелких углублений хорошо подойдёт для смешивания красок друг с другом. Но, в целом, это примерно та же самая обычная пластиковая палитра, не лучше и не хуже

Кстати, о смешивании

Даже такой сторонник упрощённых методик, как я, периодически бывает вынужден смешивать разные краски. То есть создавать новые цвета из нескольких уже имеющихся. А иногда нужно просто развести контрастную краску медиумом в определённой пропорции. Короче, совсем без смешивания не обойтись. Можно смешивать прямо на той же картонке, но результат смешивания более сложный, чем простое разведение, и хочется, чтобы полученная капля не высыхала хотя бы несколько минут. Я использую для этого маленькие стеклянные мисочки для варенья, которые, за счёт того, что замешанная краска находится в углублении, тормозят процесс высыхания на несколько минут по сравнению с поверхностью картона. Но если вы пользуетесь пластиковой палитрой, можно просто найти углубление поглубже

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

О влажной палитре

Меня разругают вдребезги, если я о ней не упомяну. Хотя... и так разругают

Здесь такая же история, как и с аэрографом – я ей просто не пользуюсь

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Можете доставать пулемёты, а можете подумать о следующем. Если я не пользуюсь, но достигают вот таких результатов и вот за такое время – быть может, в этом есть какой-то смысл? Хотя, конечно, решите сами

Идея влажной палитры состоит в том, чтобы растянуть время высыхания разведённой/смешанной на палитре краски в несколько раз. Ведь время жизни краски на палитре/картоне очень ограничено

Иногда в продаже можно увидеть специальные наборы для создания влажной палитры, например, от Army Painter. Но её легко сделать самому

Берётся пластиковая, например, миска для бутербродов. Из тех, в которых люди обычно носят с собой на работу завтраки. Миска должна быть в меру плоской и устойчивой. К ней обязательно должна прилагаться герметично закрывающаяся крышка. Вырежьте ножницами из тряпки, бумажного полотенца или любого другого хорошо впитывающего материала несколько прямоугольников под размер миски, уложите их в миску в несколько слоёв. Затем хорошенько пропитайте водой. Не чтобы прямо всё плавало, но хорошенько

Положите сверху лист тонкой непромокаемой пергаментной бумаги и хорошенько прижмите его к влажному материалу на дне миски. Непромокаемость помешает воде просачиваться сквозь эту бумагу наверх, а тонкость обеспечит их «телепатический» контакт – вода не будет испаряться сквозь пергаментную бумагу в сколь-нибудь заметном объёме, но станет отдавать достаточное количество влажности лежащей на поверхности бумаге краске, чтобы та сильно замедлила своё высыхание

Разводимая на влажной палитре краска сохраняет свои свойства вплоть до нескольких дней – если в перерыве между покрасочными сессиями закрывать палитру крышкой и убирать палитру в холодильник. То есть, вы можете намешать на такой палитре достаточно большой объём краски и не волноваться о том, что нужно работать второпях

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Пример готовой влажной палитры из магазина

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Война Кольца, Воины Средиземья, призрачное воинство

Так почему я влажной палитрой не пользуюсь?

1 – Создание влажной палитры и ухаживание за ней требуют пусть немногого, но всё-таки времени. При работе на заказ или на продажу любое сэкономленное секундное движение в итоге выливается в ощутимые деньги

2 – Растушёвка на листках глянцевого картона, разложенного на твёрдом столе, происходит быстрее и удобнее. Не нужно думать о том, чтобы не свернуть пергаментную бумагу в сторону, не нужно заботиться о том, чтобы она постоянно плотно примыкала к влажной среде и т.д.

3 – Вообще-то при разведении краски вовсе не обязательно сильно заботиться о её не/высыхании. Развели каплю, покрасили, развели снова... При должной сноровке процесс разведения новой капли становится более прост, чем процесс сохранения свежести старой

4 – При смешивании красок в узкой мисочке для варенья у вас будет минимум минут десять до того, как краска начнёт ощутимо менять свои свойства. Высокие края мисочки при её маленькой площади будут всё-таки прилично затруднять доступ воздуха и, соответственно, уменьшать скорость высыхания. А когда я, например, крашу целые ряды миниатюр и замешиваю большие объёмы, процесс высыхания в этих объёмах происходит ещё медленнее

То есть, в двух словах – для меня влажная палитра несколько усложняет процесс покраса, не облегчая его

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Я бы порекомендовал использовать влажную палитру в двух случаях:

1 – Вы любите часто смешивать краски, добиваясь сложных результатов. Например, замешивая в разных пропорциях три или более цвета. В таких случаях, конечно, хочется использовать полученную смесь вплоть до полного завершения работы над миниатюрой, чтобы не допускать расхождения в оттенках. Влажная палитра позволит растянуть жизнь полученной смеси на достаточное для этого время

2 – У вас крайне ограниченный бюджет и вы не хотите терять ни миллиграмма краски впустую. Я, конечно, считаю, что время, затраченное на заботу о растягивании высыхания красок на палитре, себя не окупает, ну сколько там у вас этой краски высохнет в итоге? Но у вас могут быть другие соображения на этот счёт

Подытожим: лично для меня ни один из плюсов влажной палитры не является достаточно весомым доводом для её использования. Но многие не хотят и не могут без неё обходиться, и имеют на это полное право

Поэтому, я бы рекомендовал обязательно попробовать хоть раз сделать влажную палитру самому и лично оценить степень её необходимости. На Ютубе есть множество роликов с показом процесса её создания, научиться этому несложно

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Изображение взято с Живого Журнала barminova

Подведём итоги про палитры

Необходимость – без палитры вам будет просто не на чем разводить и смешивать краску. А вот какую именно палитру использовать: картонную, пластиковую, влажную – решите сами на основании собственной практики

Мой выбор: полностью непромокаемый глянцевый картон для разведения красок + мисочки для варенья для смешивания

Servo-Skull Palette – 1.990 р.

Пластиковая палитра в Озоне – 140 р.

Citadel Palette Pad, 20 листов – 1.390 р.

Глянцевый непромокаемый картон – попробуйте найти в Леонардо или других магазинах с товарами для художников

Army Painter Wet Palette – 3.190 р.

Влажная палитра своими руками – бесплатно при наличии миски с крышкой, тряпок и пергаментной бумаги

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост
Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Звёздные Войны Восстание

Бумажные Салфетки

Рекомендую всегда иметь под рукой пачку обычных бумажных салфеток. Только не берите дешёвые, от которых будет лететь бумажная пыль, возьмите качественные – но не настолько дорогие, чтобы их было жалко тратить. Раньше использовал салфетки из Икеи, теперь покупаю разные марки, что приглянется. Не берите ароматизированные

Часто вам будет нужно просушить/промокнуть кисточку после мытья в стакане. Иногда вытереть разбрызнутые капли краски. Также салфетки нужны при использовании техники драйбраш – избавлять кисточку от излишков сухой краски удобнее всего тыканием её кончика по мягкой салфетке. Применений у салфеток множество, и удобнее, когда пачка лежит под рукой

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Bloodborne Настольная Игра

Влажные салфетки

По степени полезности почти догоняют обычные

При активной работе с красками руки будут неизбежно пачкаться. И, даже если вы предельно аккуратны, руки будут потеть. А пот крайне неполезен при попадании на окрашиваемые поверхности, потому что краска с обильно смоченных потом и жиром участков миниатюр будет просто соскользать и пытаться отслаиваться. Можно, конечно, периодически бегать к крану с водой для мытья рук, но проще пользоваться влажными салфетками. Обтёр кисти рук по мере надобности, и готово

Также влажные салфетки пригодятся там, где нужно что-то протереть, но обычные не справляются

Попробуйте найти салфетки. которые не будут раздражать вашу кожу. Спиртовые лучше не использовать из-за резкого запаха и излишней агрессивности состава. Как и в случае с обычными, чем меньше они ароматизированы, тем лучше

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Звёздные Войны Восстание

Итоги

Раздел о инструментах и прочих полезных вещах, который почти целиком занял последние три эпизода, наконец-то подошёл к финалу

Распределим всю выше разобранную экипировку по степени нужности и подсчитаем необходимые затраты

Вещи Первой Необходимости

Модельный нож, стаканы для воды, палитра (на выбор), салфетки

Это те инструменты, без помощи которых вы банально не сможете работать. Нож наименее необходимый предмет из этой категории, но практически на каждой модели из настольных игр найдётся, что срезать. Я бы на вашем месте приобрёл

Нож можно взять самый простой (но обязательно это должен быть скальпель со сменными лезвиями), стаканы и салфетки – любые с кухни, палитра – в крайнем случае дешёвая пластиковая

Теоретически можно уложиться менее, чем в 1 тысячу рублей. Это и есть минимально необходимая сумма для старта (разумеется, считая только инструменты – и не считая кистей, грунта, красок и самих миниатюр)

Вещи Второй Необходимости

Кусачки, удалитель облоя (скребок), текстурная наносилка (подойдёт любая тонкая силиконовую палочка), шарики для взбалтывания краски, зелёнка, клей (пластиковый или супер-клей в зависимости от надобности)

Кусачки и удалитель облоя нужны при сборке миниатюр с литников, зелёнка и клей при сборке и исправлении недостатков моделей, шарики упрощают взбалтывание краски, а текстурная наносилка облегчит процесс нанесения текстурной пасты на подставку

Если подойти к вопросу экономно, на эту категорию можно потратить не более 2-3 тысяч рублей

Вещи Третьей Необходимости

Дрель, пинцет, держатели миниатюр, напильник, лупа, влажные салфетки

Без вещей из этой категории точно можно обойтись – хотя, возможно, влажные салфетки стоило бы передвинуть в категорию повыше. Также, если вы работаете с металлическими инструментами, обратите внимание на напильник

Напомню, что более точные цены указаны в конце детальных обзоров каждого инструмента в этом и двух прошлых эпизодах

Если подойти экономно, на вещи из третьей категории можно не тратить денег вообще. Просто попробовать обойтись без них, по крайней мере поначалу

Сколько стоит набор инструментов и полезных вещей, которым пользуюсь я сам:

Чуть больше 20 тысяч рублей

В основном, из-за высоких цен на инструменты Citadel, которые вообще-то избыточно дорогие, но мне вот субъективно нравятся

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

Иниш, хижины

Изначально я хотел включить в этот эпизод средства для украшения подставок, но потом понял, что о них будет более уместно рассказать позже

Также внезапно выяснилось, что я наконец смогу открыть мой магазин настольных игр в Шушарах несколько ранее, чем предполагалось (о нём выходит отдельный цикл статей) и времени сейчас внезапно стало совсем в обрез

Поэтому на сегодня всё!

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 5 Настольные игры, Покраска миниатюр, Длиннопост

До встречи в следующую пятницу

В следующий раз наконец-то (ура!) приступим к кистям и грунтовке

Кому удобнее на Дзене:

Skald of Ragnarok | Дзен

Показать полностью 15
4

Чемпионат по нардам

Засияло тёплое солнышко, захотелось всеобщего праздника.
Чего-то такого захотелось, чтобы все на одной волне были и угарно кайфанули от движухи...
В общем идея пришла организовать общегородской чемпионат по нардам! И чтобы он прям реально массовый был. Не то чтобы всех там загнать в одно помещение и заставить играть, а чтобы турнирная таблица общая, а играли кто где хочет.
пройтись думаю по заведениям разным и предложить им принять участие в организации турнира но в рамках своего заведения. Ну чтобы в день проведения чемпионата общегородского, они предоставили в своем заведении в рамках чемпионата, пару столов да пару наборов нард, мы со своей стороны предоставим доступ к турнирной таблице...
Еще вот думаю надо ведь чтобы стимул был учавствовать, призовой фонд... Так вот призовой фонд думаю что формировать надо из взносов тех кто решит поучавствовать, вопрос вот какую сумму вкачестве взноса ставить?
ещё момент такой, думаю чтобы охват прям реально большой сделать, нужно разрешить чтобы чемпионат не в течении одного дня проходил, а в течении недели предшевствующей этому дню.

чтобы выглядело так: договорится с заведениями, не только барами, кафешками, а вообще с любыми заведениями в которых люди любят играть в нарды, что эти заведения имеют право вносить участников в турнирную таблицу и в рамках своих полномочий (заранее определенных) вносить изменения в таблицу, например если зарегистрировалось в бане общественной 10 участников турнира, то эти десять участников в любое удобное, заранее оговоренное время втечении недели до финального дня, под надзором "банщика", могут поиграть между собой в рамках турнира, а банщик внесёт в таблицу соответствующие изменения, кто победил, кто проиграл.
Ну и потом финальный день, начало в шесть вечера, скажем числа десятого мая... Чтобы в рамках этого дня, были доиграны все игры между зарегистрированными во всех заведениях и финальная игра на 1,2,3 место прошли уже в каком-то одном месте города.

Ну и победителям призовой фонд 50% за первое место 30 и 20 за второе и третье...

Вот такая идея господа, кто что думает?
может кто организовывал что-то подобное, подскажете чего...?

Чемпионат по нардам Нарды, Турнир, Чемпионат, Фестиваль, Настольные игры

Показать полностью 1
6

Амритсар. Золотой храм

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Величественный Золотой храм, или Хармандир Сахиб, сердце сикхской духовности, расположен в священном городе Амритсар, Индия. Это не просто здание, а мощный символ веры, привлекающий ежесуточно более ста тысяч паломников со всех уголков земного шара. Хармандир Сахиб - не просто молитвенный дом; это центр духовной жизни сикхов, место, излучающее мир и гармонию. Золотой храм - место, где стираются границы и все равны перед Богом.

Сияющий на солнце купол храма в форме перевернутого лотоса, символа чистоты и духовного просветления - потрясающая архитектурная деталь, что была создана благодаря масштабной реконструкции, инициированной в 1830 году щедрым махараджей. Он распорядился покрыть купол позолотой, использовав 750 килограммов драгоценного металла, что и подарило зданию поистине ослепительный блеск и легендарное название – Золотой храм. Визуальная красота – лишь часть его очарования. Звуки молитв, тихий плеск воды озера на котором выстроен храм и внутренняя гармония архитектуры - всё это создает неповторимую атмосферу благоговения и умиротворения. Именно эта атмосфера и стала источником вдохновения для создателей настольной игры, которая позволяет игрокам поучаствовать в процессе восстановления Золотого храма.

Продолжительность партии: 60-120 минут, 1-4 игрока, 14+

Оригинальный издатель: LUDONOVA.

Издатель в РФ: RollinGames.

В настольной игре "Амритсар. Золотой храм" игроки принимают на себя роль помощников одного из самых значимых деятелей в истории сикхов. Им предстоит управлять рабочими, передвигая миплов по различным кварталам, перевозить на деревянных слонах свои Подношения, осуществлять вклады в постройку храма, а также развивать собственный планшет и стремиться к достижению личных целей, что принесут победные очки (Очки Престижа (ОП)) в конце игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Внутри коробки с игрой вы найдёте множество компонентов:

1) Личные планшеты игроков - 4 шт.

2) Фишки Махараджи - 2 шт.

3) Фишки Очков Престижа - 4 шт.

4) Деревянные слоны четырёх цветов - 4 шт.

5) Миплы Рабочих - 16 шт.

6) Деревянные части храма - 3 шт.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

7) Фишки Мрамора - 30 шт.

8) Фишки Меди - 25 шт.

9) Фишки Золота - 20 шт.

10) Картонные Монеты - 30 шт.

11) Фишки Подношений (деревянные кубики) - 64 шт.

12) Жетоны Хранилищ (складов) - 15 шт.

13) Жетоны Храма - 3 шт.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

14) Жетоны Целей - 25 шт.

15) Жетоны Участков - 12 шт.

16) Жетоны Подношений - 12 шт.

17) Жетоны Моста - 6 шт.

18) Жетоны Махаута - 28 шт.

19) Красочное игровое поле.

20) Правила игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Поместите игровое поле в центре стола.

В специально отведённых зонах на поле размещаются ресурсы, монеты, фишка Махараджи, части храма, замешанные жетоны мостов (взакрытую) и деревянные человечки (рабочие), отобранные в зависимости от количества игроков; заполняется Рынок ресурсов.

Замешайте жетоны Храма и расположите один из них в центре игрового поля (лицом вверх). Остальные отложите в сторону, они потребуются вам позже.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Также в зависимости от количества участников отбираются и жетоны Подношений, после чего располагаются в специальных областях посередине игрового поля.

Случайным образом выберите по одному жетону Участков и расположите их в предназначенных зонах по центру. Остальные распределите рандомно по оставшимся ячейкам, но помните, что использовать один и тот же цвет на одной линии нельзя!

Замешайте Хранилища лицевой стороной вниз, после чего откройте 12 из них при игре вчетвером (9 - втроём; 6 - вдвоём). Разместите их неподалёку от игрового поля. Остальные Хранилища уберите обратно в коробку, они не будут участвовать в игре.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каждый игрок выбирает цвет за который будет играть и берёт набор индивидуальных компонентов: личный планшет, деревянного слона, 16 фишек Подношений, 7 жетонов Махаута, жетон Движения, кубики Знаний и Налога, Стартовое Хранилище, 1 монету из резерва и 4 случайные цели типов А, Б, В и Г.

Большинство личных компонентов распределяется по планшету игрока по особым правилам. Затем все ставят свои фишки Очков Престижа (ОП) на деление 5 на шкале победных очков, а деревянных слонов в область Слоновьей тропы.

Случайным образом выбирают первого игрока, который получает вторую фишку Махараджи (она будет напоминанием о том, что именно он ответственен за передвижение такой же на игровом поле). После чего совершается дополнительная подготовка Личных планшетов к партии и участники приступают к игре.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

Игровой процесс.

Здесь вы не найдёте подробного пересказа правил игры! Моя задача - выделить основные особенности и дать читателю общее представление об игровом процессе.

В "Амритсаре", настольной игре европейской школы, конечно же, вы будете стремиться заработать как можно больше ОП ради достижения победы. Очки Престижа можно получить, собирая товары (мрамор, медь и золото) и жертвуя их впоследствии на строительство Золотого храма, а также за выполнение личных целей во время игры. Партия проходит в 3 раунда, так что у каждого игрока в распоряжении лишь 12 ходов.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Ход игрока делится на 3 фазы:

1. Перемещение слона.

Игрок может переместить своего слона (по желанию) на одну или несколько клеток (кстати, эти красивые деревянные слоны могут переносить на своей спине ровно 6 кубиков Подношений). Игроки имеют полное право оставить слона на месте, что на самом деле может быть очень полезно тактически.

2. Перемещение рабочих.

Активный игрок перемещает рабочих по кромке вокруг озера в центре игрового поля (по известной механике Манкала). Рабочие в игре представлены четырьмя цветами: зелёный, белый, желтый и синий. От цвета рабочих зависит доступность им некоторых действий.

В том секторе, где остановится последний рабочий, игрок может выполнить 1 или 2 действия (в зависимости от цвета рабочего и доступных жетонов Участков).

3. Перемещение слона.

Если игрок уже разблокировал жетон Движения на личном планшете, то он может переместить своего слона повторно.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В конце своего хода активный игрок напоминает всем остальным цвет рабочего, которого он использовал. Каждый участник, который активировал на личном планшете жетон Махаута соответствующего цвета, может "последовать" за активным игроком и выполнить указанное на своём жетоне действие. Активный же игрок получает по 1 ОП за каждого последовавшего за ним игрока.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Действия.

Основные действия и бонусные действия, которые игроки могут выполнять в районе, где они оказались с последним активным рабочим, — это действия, направленные на сбор ресурсов или монет, покупку необходимого с рынка или покупку улучшений для личного планшета (таких, как склады, личные цели или жетоны Махаута). Прокачка Знаний на личном планшете также может быть очень полезна. Однако, самая важная составляющая игры - Подношения. На них я остановлюсь подробнее.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

На северной, восточной, южной и западной стороне храма расположены 4 жетона Пожертвований в форме пирамидок с клеточками, куда игроки будут выкладывать кубики со своих слонов. На каждом из них указана цена - количество товаров, которые игрок должен отдать, выполняя соответствующее действие. После уплаты товаров игрок снимает со слона кубик своего цвета и размещает его на одну из нижних доступных клеток жетона.

Конец раунда.

Раунд заканчивается после того, как последний игрок завершил свой ход. Первый игрок передвигает фишку Махараджи на игровом поле по её пути следования на 1 шаг. Как только фишка Махараджи вернётся на своё исходное деление, наступает конец Десятилетия.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец десятилетия.

В конце каждого десятилетия игроки считают свои ОП за Подношения, уплачивают Налог и получают Доход.

После чего открывается новый Мост. Мосты предоставляют некоторые бонусы за выполнение указанных на них Действий.

В конце данного этапа выстраивается следующая часть храма, а сверху него выкладывается тайл с новыми условиями получения ОП за Подношения в следующем десятилетии.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры.

Наступает после выполнения всеми игроками действий в 3-м десятилетии. Добавляются ОП принесённые шкалами Знаний и выполненными жетонами Личных целей.

Побеждает игрок с наибольшим количеством ОП, а в случае ничьей - тот, кто сделал больше подношений Золотому храму.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

Мысли и впечатления.

"Амритсар. Золотой храм" выглядит совершенно бесподобно! Начиная от оформления обложки коробки, что встречает нас вечерним пейзажем величественного храма с фойловым названием, и яркого красочного игрового поля, до великолепных массивных слонов и деревянного Золотого храма, который растёт посреди игрового поля в процессе игры... Все в моей игровой ячейке остались в абсолютном восторге от тактильно приятных компонентов и общего визуала игры!

Помимо оформления игра смогла зацепить и другими особенностями. Особенно приятно, что жетоны Участков (действий), Подношений и Складов выбираются и размещаются рандомно перед каждой партией, что позволяет играть каждый раз на новом уникальном поле и сильно увеличивает реиграбельность.

Что мне больше всего понравилось, так это механика Подношений – перемещение маленьких приятных кубиков с цветастых слонов и борьба за размещение в областях, что могут принести вам большее количество очков в текущем десятилетии. На первый взгляд она выглядит довольно просто, но вы быстро понимаете, что всё гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Стратегическая глубина игры раскрывается уже на самых первых этапах. Перед нами встаёт задача – обеспечить присутствие нашего слона в той же игровой зоне, что и кубик, который мы планируем туда бросить. Эта вроде бы простая задача, порождает целую цепочку сложных решений. Перемещение слона – не всегда вольное бесплатное действие. Игроку предоставляется возможность бесплатного перемещения лишь на одну клетку, но для более дальних перемещений потребуются ценные игровые монеты, запас которых ограничен. Более того, существует ограничение и на дальность перемещения, а один неосторожный шаг может привести к потере очков. Таким образом, каждое движение слона требует тщательно взвешенных решений, балансирующих между риском и выгодой, и стратегического планирования действий на несколько ходов вперёд.

Не менее сложная задача – "доставка" нужного рабочего к своему слону. Даже если слон находится в нужной зоне, без определённого рабочего кубик не сможет быть в ней брошен. Это значит, что игрок может быть вынужден отложить выполнение более выгодного действия, пожертвовав потенциальной выгодой ради достижения главной цели – доставки рабочего к слону. Здесь важно понимать, что эффективность игры зависит от умения жертвовать краткосрочной выгодой ради долгосрочных стратегических планов. Выбор между немедленной выгодой и обеспечением условий для будущего успеха – и есть составляющая сердцевины игрового процесса.

Геймплей всецело наполнен постоянным выбором и регулярным взвешиванием плюсов и минусов каждого действия. Любое решение влияет на дальнейшее развитие ситуации на поле и требует глубокого понимания игровой механики.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Ещё один слой сложности добавляет система начисления очков. В конце каждого раунда игрок получает очки за каждую зону Подношений, в которой у него преобладает количество кубиков. Зоны приносят разное количество очков в каждом десятилетии – от одного до четырех. Это заставляет игрока задумываться о том, на какие зоны стоит сосредоточить свои усилия. Кажется логичным сделать упор на зонах с максимальным количеством очков, но здесь в игру вступает элемент динамики. Зона Подношений, приносившая четыре очка в первом десятилетии, может приносить всего одно очко во втором. Эта непредвиденность заставляет игрока постоянно адаптироваться к меняющимся условиям. Необходимо уметь переключать свои усилия с одних зон на другие, предугадывая их будущую ценность. И в этом игра так же требовательна к долгосрочному стратегическому планированию и умению делать правильный выбор среди множества вариантов.

Одним из наиболее заметных недостатков настольной игры "Амритсар. Золотой храм" является потенциальное "время простоя", связанное с ожиданием хода других игроков. Хотя вы можете тщательно планировать свои действия, существует реальный шанс, что действия соперника непосредственно перед вашим ходом полностью разрушат все построения мысли, вынуждая вас к неэффективным и порой невыгодным маневрам. Этот фактор существенно влияет на игровой опыт, превращая продуманную стратегию в череду реактивных действий на действия оппонентов. Данный элемент случайности, хоть и не является определяющим, всё же вносит свою лепту в общую динамику игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Другой аспект, который заслуживает внимания, – это объем правил. В данном обзоре описана лишь их часть, поскольку полное изложение всех нюансов было бы излишне объемным и отвлекло бы от основной сути обзора. Некоторые правила требуют внимательного изучения и понимания, что может стать препятствием для новичков. На начальном этапе огромное количество доступных вариантов действий и взаимодействий между ними может показаться ошеломляющим и даже сложным. Однако, сложность "Амритсара" не столько в глубине стратегических механизмов, сколько в количестве доступных вариантов на каждом ходу. У малоопытных игроков это может вызывать некоторое замешательство, поскольку он столкнётся с постоянным выбором из множества действий, каждое из которых может иметь далеко идущие последствия. Несмотря на вышеупомянутые нюансы, после нескольких партий и освоения всех тонкостей правил, игра раскрывает себя как элегантная и увлекательная евро-стратегия, где все элементы идеально сочетаются друг с другом, создавая ощущение плавного и логичного игрового процесса. Со временем многослойность и многогранность правил превращается в преимущество, обогащая игровой опыт и открывая новые стратегические возможности.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Амритсар. Золотой храм" - это игра для тех, кто любит сложные и многогранные стратегии. Несмотря на то, что она не претендует на звание инновации в мире настольных игр, она обладает крепкими достоинствами. Это не просто развлечение, а увлекательное путешествие в богатую историю и культуру сикхского народа. Игровой процесс позволяет участникам почувствовать себя сопричастными к созданию и сохранению уникального исторического наследия, словно каждый ход приближает их к сохранению величественного Золотого храма для будущих поколений. Игра изысканно передает атмосферу исторического события, погружая игроков в культурный контекст и позволяя пережить дух ушедшей эпохи. Это не просто игра — это историческое путешествие, изумительно воплощенное в увлекательном геймплее. Именно это сочетание исторической аутентичности и захватывающего игрового процесса делает "Амритсар. Золотой храм" истинным шедевром в мире настольных игр.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!