
Настольные игры
Помогите найти настольную игру
Ищу название настольной игры. Был грот, был вампир, вроде бы путешественник. Суть игры (если не путаю) вампиру спрятаться в гроте и укусить человека, задача человека дойти до точки. Примерно конец 90х начало 00х. Игра с картой и фишками. Спасибо)
Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (60-56 места)
Краткий обзор 100 лучших игр, сыгранных мной за 8 лет увлечения хобби. Сейчас расскажу о местах с 65 по 60.
60. Игра наоборот
Эта игра — открытие прошлого года. Как-то тихо она вышла у издательства «Zvezda», но ее случайно обнаружила супруга при выборе новых коробочек для детских игротек.
В процессе надо вдвоем с другим игроком построить фигуру из разных деталей по карточке. Но один игрок видит одну сторону задания, а второй — противоположную. Чем быстрее вы в паре справитесь, те больше очков получите.
«Игра наоборот» очень затягивает процессом и отлично развивает пространственное мышление. Также в ней есть карточки заданий с усложнением, где добавляется еще одна деталь для постройки.
Небольшой минус — при составе в 5-6 игроков кто-то может ждать своего хода больше, чем хотелось бы.
В «Игре наоборот» также есть кооперативный режим на двоих. Его я не пробовал. Но знакомый блогер, Леонсия, сказала, что очень непросто дойти до последнего уровня игры.
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 2 до 6
Время партии: 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 6 961 место (6,9 балла)
Моя оценка: 7 из 10
59. Фонарики. Праздник урожая
«Фонарики. Праздник урожая» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
«Фонарики» — очень приятная и медитативная игра. Выкладываете общее озеро из фонариков и стараетесь их соединить по цветам. Получаете за это цветные карты и по набору этих карт зарабатываете победные очки.
Самое необычное в этой игре принцип получения цветных карт. Игроки изначально должны сидеть так, чтобы одна сторона поля «смотрела» на одного игрока. Когда кто-то кладет один из квадратов озера, каждый участник получает цветную карту того цвета, что и сторона выложенного фрагмента. Это позволяет игрокам планировать и немного мешать соперникам в достижении своих целей.
Порекомендовал бы любителям «Каркассона» и подобных игр. Механики здесь схожи, но с расширением на сбор сетов из карт.
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 941 место (6,9 балла)
Моя оценка: 7 из 10
58. Сырный замок
«Сырный замок» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Лет 5 назад купил большую коробку в подарок сыну. До этого были небольшие и подешевле. Это был «Сырный замок», который порадовал всю нашу семью. В игре надо собрать несколько видов сыра своими мышками. В процессе нужно исследовать, что находится под крышами, бегать мышками и... двигать часть игрового поля. Как горят глаза у детей, когда они меняют положение сыра. Но особенно они радуются, когда мышки попадают в ловушку и падают в подвал домика.
У «Сырного замка» заявлено в описании — от 6 лет. Правда на игротеках заметил, что не все дети в этом возрасте могут осилить. Проще всего семилетним. Поэтому смело рекомендую родителям семилеток эту объемную и приятную игру.
Возраст: от 6 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 1 821 место (6,9 балла)
Моя оценка: 7 из 10
57. Коварный лис
Об этой игре, наверно, слышали все. Когда приходили ко мне в магазин за «Коварным лисом», как его только не называли: «Хитрый лис», «Коварная лиса» и даже «Лиса игра» в честь названия магазина.
Можно много петь дифирамбы Лису. На мой взгляд, это одна из лучших игр на возраст 5-6 лет и даже немного старше. Даже подростки на игротеках с удовольствием одну партейку сгоняют.
Чем она хороша? Кооперативная, легкая в понимании, развивает логику и достаточно азартная за счет кубиков.
Больше ничего не буду писать, дабы не повторяться за многими обзорами, которых очень много в интернете.
Возраст: от 5 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 20 минут
Рейтинг на сайте BGG: 1 052 место (7,2 балла)
Моя оценка: 7 из 10
56. Безмолвный свидетель
Как писал в первом посте серии топ 100, я не беру в зачет игры с одной партией за исключением детективов и квестов. Безмолвный свидетель — первое подобное исключение. Это собственная разработка издательства «Лавка игр». Но чем же она меня зацепила? Необычным инструментом.
«Безмолвный свидетель» использует смартфон для партии. Но не специально разработанное приложение, как, например, в «Алхимиках» или «Особняках безумия», а Алису от Яндекса.
В процессе вы будете расследовать убийство, задавая вопросы разным персонажам через Алису на своем смартфоне. Отличная озвучка героев и внешнего мира погружает в атмосферу детектива. Самого же главного героя, за которого вы играете, озвучил Петр Гланц — официальный голос Райана Рейнолдса в России. Само же дело мне показалось не особо сложным, мы достаточно быстро, минут за 40, разгадали эту детективную загадку. Но я нечасто играю в детективы, чтобы судить о сложности.
В качестве итога — рекомендую любителям разгадывать загадки. Вы обязательно получите удовольствие от атмосферы. А я буду ждать продолжение, которое уже проходит тесты.
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 1 до 15
Время партии: 60 - 120 минут
Рейтинг на сайте BGG: 11 388 место (7,5 балла)
Моя оценка: 7 из 10
Расскажите, а вы любите, так называемые, одноразовые игры — квесты и детективы?
Ответ на пост «Интересная игра для времяпрепровождения с детьми»1
Как и обещал, нарисовал эту игру.
Историю и название найти не получилось, поэтому назвал "Собери в ряд"
Правила игры:
Количество игроков - от 2 до неограниченно. Один лист рассчитан на двух игроков, сидящих друг напротив друга.
Игроки по очереди кидают кубики - один с цветными фигурами, второй с числами. Фишка ставится в ячейку на пересечении двух линий со значениями кубиков. Если ячейка занята, то пропускается ход (второй вариант - фишка снимается).
Выигрывает тот, кто первый соберёт фишки в ряд по вертикали или горизонтали.
Скачать в формате А4 бесплатно, без регистрации и СМС
Фишки и кубики на этот раз прилагаются на втором листе, но можно использовать небольшие предметы, шашки, шахматы, пуговицы, маленькие фигурки и так далее.
Начало мастера ДнД
Спасибо всем кто помог советами в предыдущем посте, решил пойти по двум путям, вступив в предзаказ кризис: святилище и купив себе коробочку стартер сета ДнД (на фото она любимая, пришла сегодня). Затупил и не увидел что в старте нет ширмы мастера (пришлось заказать отдельно).
Подскажите пожалуйста какими сайтами можно воспользоваться для скачивания готовых сценариев, локаций для путешествия ? При гуглении находит некоторые сайты, но может есть менее распиаренные но более полезные сайты.
Фото коробочки прилагаю, сразу сделал скан копии готовых персонажей)
Иллюстрации для дополнения к настольной игре «Сон Менделеева»
Пока на Пикабу идут баталии диванных аналитиков по Ближнему Востоку и экспертов семейных отношений, я почти подготовил к изданию дополнение для прикольной (отзывы игравших вообще отличные) химической игры «Сон Менделеева». Если игровой процесс на совести ее авторов, то иллюстрации в игре мои. И вот что у меня получилось.
Всего пришлось нарисовать 19 иллюстраций по числу новых химических элементов и соединений. Иллюстрации хоть на картах и размером не больше 3x4 см, но рисовал их в большом разрешении.
Как всё проверит сначала эксперт, затем редактор и я затем сдам макеты в печать (нужно еще нарисовать заднюю часть коробки), начну готовить к изданию игру про пельмени.
P.S. Тексты на картах не выверялись, и я знаю про консвервы и прочие ошибки. После верстки по всем текстам на картах пройдется редактор и выскажет свое «фи» и внесет правки.
Обзор дополнения "Чародеи" в настольной игре "Ведьмак: старый мир"
Наконец-то я пощупала "Чародеев" в "Ведьмаке". И ощущения пока что неоднозначные. Не то, чтобы формы их не понравились, но вот приёмы, приёмы... :D
Дополнение "Чародеи" позволяет путешествовать по старому миру не только ведьмакам, но и людям с магическими способностями. Таких на выбор есть, аж, 5 штук: Филиппа, Ардея, Гекира, Отар, Альзур. Мне удалось пощупать Филиппу и Ардею. Других я только посмотрела.
Филиппа
Особый приём Филиппы завязан на её специализации "Полиморфизм", где нужно бросить кубик и применить к результату указанный модификатор (от −3 до +2). Выбрать и выполнить 1 соответствующий результату эффект::
1+ Кошка - возьми карту из своей колоды;
3+ Волчица - нанеси 1 урон и увеличь свой уровень энергии на 1;
3+ Медведица - возьми 1 карту из своей колоды и получи 1 единицу барьера;
5+ Сова - возьми любую карту из своего сброса.
Я очень везучая. И не смогла прокинуть даже на "кошку", так как результат кубика у меня получился ноль. Поэтому и карту эффективно разыграть не смогла. Филиппа меня очень расстроила, такое ощущение, что она очень слабенькая на старте. Возможно, не только на старте.
Вместо ведьмачьих щитов у чародеев ячейки энергии, они повышаются по тем же правилам, что и ведьмачьи щиты - после каждой битвы или как только повысишь навык мудрости. Чародей за эти ячейки может использовать дополнительное свойство карты: забрать её в руку, провести мощную атаку, добавить себе временные барьеры (щиты). На некоторых картах есть восстановление энергии.
Такое ощущение, что стандартная рука чародеев сильно уступает стандартной руке ведьмака. Защититься нечем, урон нанести тоже не особо получается. У ведьмака в начале битвы есть щиты. У чародея нет. И если чародею прилетело 4 урона, то они идут ему в лицо. Если чародей нанёс ведьмаку 4 урона, то сначала всё идёт в ведьмачий щит, а только после этого ведьмак теряет карты.
Да, у чародея есть возможность создать временные щиты - барьеры, но они работают только один ход. И вот представьте, что вы наколдовали себе три барьера, а ваш оппонент решил, что не будет наносить вам много урона, потратит ход на поднятие щитов, набор карт. И по итогу всё ваше колдунство на хрен идёт. Плюс не хватает каких-то жетончиков, которые бы обозначали эти самые барьеры, потому что карты отправлены в сброс, а количество барьеров нужно держать в уме. Утомляет.
Позже у чародея появятся крутые карты на руках. Тут, как видите, можно и барьеры поднять, и урон нанести за энергетические ячейки. Но в первые 2 хода, пока такого сокровища на руках нет, почти любой ведьмак может подойти к чародею и дать ему люлей. Тактика рабочая, берите на заметку. И по шкале трофеев продвинетесь, и трофей чародея заберёте.
Чародейский магазин расположен на поле чуть выше ведьмачьего. Когда вы берёте карту, то нижняя ведьмачья карта уходит с поля. Тоже самое происходит и с чародейскими картами, когда ведьмаки берут себе карту. Поэтому не так просто выхватить хорошую карту из магазина. Ведь её могут ещё и сжечь.
Давайте глянем, что из себя представляют другие чародеи.
Ардея
Ардея хорошо играет через энергию, так как её специализация "Левитация" позволяет поднять ей уровень энергии и взять карты, если специализация прокачена. Также особая карта становится довольно сильной, если потратить в ноль энергию.
Как мне кажется, для Ардеи нужно собирать много зелёных карт, так как в её базовой руке есть довольно сильная карта защиты, которая позволяет забирать карту обратно и поднимать уровень энергии, если следом идёт ещё одна карта защиты. Тактика на износ врага.
Гекира
Базовые карты Гекиры выглядят неплохо. Из них уже можно создать неплохую комбинацию, через красные и фиолетовые карты. А способность "Некромантия" позволит скинуть бесполезную карту, нанеся минимум 1 урон. Или полезную. Ведь после этого можно сразу использовать карту с особым эффектом, и забрать карту обратно на руку, плюс добрать ещё 2 карты. Как по мне, очень сильно.
Отар
Отаром не играла, но им, видимо, надо играть через барьеры. В базовой руке много карт с барьерами. Специализация "Телепортация" тоже про барьеры: в свой первый ход битвы получить указанное количество единиц барьера и увеличить свой уровень энергии. На первом уровне это только один барьер, а далее вместе с барьерами поднимается и энергия.
Альзур
Судя по руке Альзура, этот чародей любит наносить много урона. Но за энергию. Плюс ещё немного рандома на специализации "Молнии": кинь кубик, прибавь модификатор, примени эффект. При 2+ будет всего один урон, а на 6+ целых три, но для активации приёма потребуется энергия. Хех, молнии они такие, никогда не угадаешь, куда стукнет. :D Вот за него бы я хотела сыграть.
Если в игре есть хотя бы один чародей, то при начальной подготовке сначала все ведьмаки занимают свои школы, а потом уже чародеи выбирают себе незанятую школу и кладут на неё свой жетончик. Именно в этой школе чародей сможет поднимать свой навык специализации. Это удобно, так как при игре с дополнением Скеллиге можно выбрать школу поближе к морю.
В общем, как по мне, не все чародеи на старте могут себя защитить. Возможно, первые два хода есть смысл заканчивать свои действия в школе, ибо там нельзя драться. А когда будет, чем прожаривать врагов, тогда уже и вылезать из своей норки. Но к Альзуру это не относится, кажется, что он само воплощение грозы, как для ведьмаков, так и для монстров.
А каким чародеем вы хотели бы сыграть?)