Рециклинг
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
ChatGPT - отличный помощник во всем, включая трудоустройство. Подготовил список промтов, которые позволят:
— Выявить слабости - штампованные фразы, пробелы в подаче
— Делать текст конкретным - из “отвечал за проекты” — в “запустил 12 проектов с ростом +30%”
— Адаптировать резюме под любую вакансию - “перепрошивать” текст под конкретные требования: подстраивать терминологию, акценты и формат
— Поднять резюме до уровня топ-1% кандидатов
— Сравнительный анализ ИИ отражает резюме идеального кандидата на ту же должность, и даёт точные советы для улучшения
Промт 1
Представь, что ты рекрутер в сфере [ваша индустрия/должность]. Проверь моё резюме: отметь штампы, пробелы и то, чего не хватает. Говори честно, без смягчений.
Промт 2
Перепиши это резюме для позиции [целевая должность]. Упор на цифры и достижения: вместо общих фраз — измеримые результаты.
Промт 3
Вот описание вакансии: [вставить]. Подгони моё резюме под него: выдели релевантный опыт, переформулируй разделы, используй лексику из описания. Ты — руководитель, нанимающий лучших.
Промт 4
Вот вакансия и моё резюме. Покажи, как выглядел бы кандидат из топ-1 %, и напиши, что мне улучшить.
Промт 5
Создай живое, личное письмо (до 200 слов) по этому резюме и вакансии. Без штампов, с мотивацией и чётким «почему я».
📌 Если кому интересно, то пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)
Офисные рабы потешаются над удалёнщиком?
На 29.05.2025 11:00 MSK
Ключ: PBWTN-7RT76-GG2QD-X8KTG-RRG6Y Activ. Count : 0
PS Кому не терпится а ключ уже Activ. Count : 0, можно активировать (постучав в телегу), получив CID., предоставив IID (идентификатор установки)
Ключ: PBWTN-7RT76-GG2QD-X8KTG-RRG6Y Activ. Count : 4000+
PS Кому не терпится а ключ уже Activ. Count : 0, можно активировать (постучав в телегу), получив CID.
Погрузитесь в захватывающее путешествие, в котором вы поможете Жуниньо, ребенку, попавшему в кому из-за перегрузки социальными сетями. Примите участие в серии разнообразных головоломок, которые проверят ваши музыкальные, пространственные, логические и лингвистические навыки, все направленные на то, чтобы пробудить Жуниньо ото сна.
Основные характеристики:
• 4 уникальных испытания.
• Генеративные музыкальные и лингвистические испытания. (Это всегда новая игра)
• Таймер запуска и лучшее время. (оттачивайте свои навыки и пытайтесь превзойти друзей)
• Веселье для детей и взрослых.
Игра разработана в рамках WCD Brazil Game Jam 2024.
1-е место в номинации «Приз зрительских симпатий» WCD.
Дополнительная информация
Обновлено 38 дней назад
Опубликовано 29 апреля 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 4,8 из 5 звезд
Автор Tropic Pixel Games
Жанр Образовательный, Платформер, Головоломка
Теги 3D, Казуальная, Музыка, Головоломка-платформер, Викторина, Короткая, Unreal Engine
Добро пожаловать на фестиваль ракет!
Хотелось ли вам когда-нибудь почувствовать себя разработчиком игры, корректирующим каждое значение до тех пор, пока симуляция не станет идеальной? Теперь это возможно с Missile Fest!
Выберите свою систему нацеливания и настройте ее по своему усмотрению.
Выберете ли вы точность или примете непредсказуемость?
Здесь вы можете протестировать бесконечные возможности в симуляционной песочнице.
Добро пожаловать на фестиваль ракет!
Эта игра также доступна на японском языке.
После открытия игры просто выберите предпочитаемый язык.
Это игровые площадки, где небо становится вашим холстом, а ракетная установка — вашей кистью... своего рода.
Просто чтобы вы знали, все гифки, которые вы видите на этой странице в боковой панели, взяты из игрового процесса.
Однако будьте осторожны: речь идет не только о разрушении.
Речь идет о проверке предела возможностей вашего процессора.
Сколько ракет должно быть, чтобы он рухнул?
Кто знает... Пришло время узнать!
Бесплатная демоверсия игры уже доступна.
Функции
Вот что вы можете увидеть на игровых площадках Missile Fest:
Почувствуйте себя разработчиком: тестируйте и изменяйте каждое значение, пока игра не будет подходить именно вам!
Несколько систем наведения: экспериментируйте с различными системами наведения, чтобы управлять траекторией ваших ракет.
Настраиваемый обстрел: настройте параметры ракетной установки по своему вкусу.
Автоматическое слежение: если хотите, позвольте игре целиться за вас с помощью автоматических систем.
Автоматическая стрельба: Расслабьтесь и отдохните, ведь игра также стреляет автоматическими системами, если вы этого хотите.
Более умные цели: я научил их использовать маневры уклонения и запускать осветительные ракеты.
Будьте пилотом: меняйте угол зрения и попытайтесь уклониться от обстрела самостоятельно. Если вам повезет...
Стиль Итано: Выпустите ракеты в стиле аниме, это более чем разумно, потому что выглядит круто.
Несколько ракурсов камеры: наблюдайте за развитием событий с выбранного вами ракурса.
Фоторежим: летайте по игре и наблюдайте за происходящим там, где вам удобно!
Камера слежения за ракетой: проследите путь ракеты от того места, где она находится, до того места, где ее нет.
Выберите время: Вам больше нравятся закаты, чем рассветы? Вы сможете чередовать их.
Остановите симуляцию: Хотите остановить время? Может быть, симуляция? Почему бы не сделать и то, и другое... остановить всё на своём пути.
Хаос в стиле песочницы: исследуйте игровую площадку разрушений, где нет предела совершенству и нет никаких микротранзакций, которые могли бы вас остановить.
Настройка поведения: еще больше настроек для экспериментов и создания идеального фейерверка.
Локализация: Игра доступна на трех (3) языках: английском, бразильском португальском и японском.
Готовы раскрасить небо собственными взрывами?
Как играть и управление
В эту игру можно играть с помощью мыши и клавиатуры.
Полная версия также поддерживает геймпады, такие как контроллер Xbox.
Работа других марок и моделей геймпадов не гарантируется.
Действие клавиатуры и мыши
Цель. Движение мыши.
Запуск ракет.
Левая кнопка мыши/пробел.
Пауза. Escape / Пауза / Клавиша P.
Полная версия
Используйте мышь для настройки лаунчера и используйте панели пользовательского интерфейса конфигурации игры по своему усмотрению.
В самом верху вы можете нажимать на стрелки сбоку от названия панели, чтобы переключать панели.
Системные требования
Игра была разработана для Windows, однако я также загружаю сборки для Linux и Mac. Просто имейте в виду, что я не могу обеспечить полную поддержку для этих платформ.
Общие системные требования
Характеристики элемента
Процессор 6-го поколения Core i3 или лучше
Память не менее 1 ГБ свободной оперативной памяти
или 6 ГБ общей оперативной памяти
Видеокарта GTX 800 серии и выше
Графический API DirectX 11 или выше.
Память
400 МБ или более свободного места на диске
Это просто идея для хорошего опыта.
Это не совсем точный бенчмарк, поэтому дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы с ним.
Дополнительная информация
Обновлено 18 дней назад
Опубликовано 30 апреля 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows, macOS, Linux
Дата выпуска 13 мая 2024 г.
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор ONCGM
Жанр Симулятор, Экшн
Создано в Unity, Blender, Audacity, Krita
Теги 3D, fest, guide, itano-circus, Low-poly, rocket, photo-mode, Sandbox
Средняя продолжительность сеанса Около получаса
Языки Английский, Японский, Португальский (Бразилия)
Входы Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox, Геймпад (любой)
Просто ещё один из способов.
Установил на ПК без Secureboot, Uefi, на диск с MBR разметкой, с неподдерживаемым процессором.
Закинул его на флешку с Ventoy, загрузился с неё. Выбрал корпоративную редакцию.
Интернет не отключал. При запросе создания учётной записи выбрал "вместо этого присоединить к домену". Ввёл рандомное имя, пароль, три ответа на вопросы, для восстановления на случай забытого пароля. Далее - проверка наличия обновлений, их докачка и собственно установка ОС. После установки проверил и доустановил ещё пару - тройку обновлений, всё.
Никаких правок реестра и других ухищрений не понадобилось.
Выпилил OneDrive, Xbox и прочие лично мне не нужные вещи через Win+X, система, приложения.
Установил AnVir Task Manager, удалил через него из автозагрузки сервисы Microsoft Edge.
Удалил телеметрию через Destroy Windows Spying.
Активировал скриптом через PowerShell. Доустановил TorrServer, нормальный браузер и несколько бесплатных кинотеатров.
Железяка старая, зато процессор без активного охлаждения, вентилятор блока питания подключил к 5v вместо 12, практически бесшумный получился. Подключил к ТВ через HDMI.
Всё работает как часы.
Для лиги лени: Ничего не делать. Дурака учить — только портить.
Лет, наверное, 10-15 назад, давно – может в 2010, может в 2015, где-то в далекой-далекой галактике происходила очередная битва. Эпические сказания доносят до нас, хотя и в несколько нудноватой форме, величественную картину колоссальных сражений на пустом месте.
Остались с той поры лишь схема бугуртовоза, да Шпаргалка по общению с СПО-сектантами.
С тех пор прошли годы, и время все расставило на свои места.
Microsoft Windows на десктопе живее всех живых, это ужасно раздражает тех, кто с 2000 обещает «год победы Linux на десктопе». Сами MS активно вкладываются в Linux, давно затащив туда .Net и powershell.
Wine живее всех живых, но работает ой как не всегда. Заявления «Да мы! Да сейчас! Как перепишем» - «импортозамещение без глянца» показывает, что никто ничего переписывать не собирался.
Зато теперь какие-то альтернативно одаренные, причем почти исключительно в русскоязычном сообществе, забыли, что GNU's Not UNIX. Деградация части русскоязычного сообщества зашла так далеко, что люди не стесняются писать в резюме «линукс админ», но при этом не знают, что такое GNU.
Что касается Unix и FreeBSD, то они где-то, безусловно, есть. В виде той же доживающей HP-UX 11i v3 – EoL 31 декабря 2025 года.
Что же касается фирм, то:
Microsoft разработала свой Azure Linux, и переезжает на него везде, где можно, вместе умершего, и вернувшегося с клатбища дистрибутивов, Centos.
Linux на телефоне существует в каком-то отдельном закутке, даже Huawei не стал ее тащить. HarmonyOS NEXT. – вообще не Linux, хотя openEuler еще как-то Linux, хотя LiteOS вроде и не Linux.
Red Hat был куплен IBM, теперь в эту нишу лезут корейцы с Naver, с их сборкой из OpenELA.
Если посмотреть на List of Linux distributions, то окажется, что осталось не так много веток:
Debian-based, в том числе Ubuntu-based,
«Импортозамещателям» на заметку. Торговой маркой Debian владеет фирма SPI (Software in the Public Interest ), зарегистрированная в штате Нью-Йорк, США).
Red Hat / RHEL / SUSE / openSUSE, Fedora,
ALT Linux,
И всякие «полезные в ограниченных сценариях» - DD-WRT, Alpine.
Само ядро Linux используется много где, с переменным успехом. Windows в схожих сценариях тоже вполне используется, в прошлом году я летал в Китай – там на турникетах в аэропорту стоит Windows 7 (embedded).
Отдельно отмечу кривые руки импортозаместителей, у которых нет представления о том, что под Linux не пишут код так же криво, как под Windows. Но они умудряются. Как следствие, все, покушавшие большой ложкой «импортозамещения», плачут, что больно каждый раз по новому.
За годы развития ряд продуктов, который должен был бороться со злом, примкнул к нему.
Часть продуктов просто остановилась в развитии. Багфикс и добавление еще одного слоя самоотвердевающего эко-био-френдли клея просто добавляют еще один слой клея.
Весь этот горький катаклизм, который я тут наблюдаю, представляет собой итог завершенного процесса доедания Злыми Корпоратами – маленького, но такого свободного сообщества. Движение есть, результат – прибыль корпораций растет, Злая Корпорация, Добрая Корпорация, и Еще Одна Корпорация – продают свободный продукт и его поддержку за дорого, и за очень дорого.
Итогом движения стало появление Linux эникея. Да, Linux эникей может поставить Ubuntu GUI, и даже запустить 1 (один) контейнер по руководству. Не сложнее, чем на телевизоре канал переключить, тем более что на телевизоре тот же Android, который, когда надо, Linux.
Следующая ветка развития ИТ, извращенная хитрым планом Архитектора Судеб – это devops.
DevOps is the integration and automation of the software development and information technology operations.
DevOps is the integration and automation of the software development and information technology operations.
Изначально идея была понятна. Сложность ПО выросла, стало критично убирать самые большие баги до продакшена, и выделять не основную задачу, deploy – на отдельную ветку специалистов.
Но, работать с багами дорого. Та же VMware, даже пока была VMware, решила, что денег нет, поэтому будем тестировать на пользователях. Тащить непроверенное в прод, экономя на юнит тестах, автотестах, интеграции и ручном тестировании, это не российская традиция. Последними ударно выступили CrowdStrike, хотя и Microsoft выступает раз в квартал. Intel выступает так, что один финн постоянно орет, как потерпевший. Что в 2020, что в 2022, что в 2024. Как будто он что-то понимает.
Поэтому давайте заведем отдельных людей, которые будут и не разработчики, и не операционщики, а как бы и там и тут. Обмажем все магией дружбы, и назовем это девопс.
Не тут то было. Дружба это магия, а несанкционированная магия это ересь.
Вся идеология девопс сравнительно быстро выродилась в массах в переименование middle Linux-администраторов, которых привлекали к чему угодно. Ansible, terraform, zabbix, ELK – devops. В последние лет, наверное, 5, тенденция называть любого Linux админа – девопсом, приняла в мире, да и в РФ, какие-то ужасающие масштабы. Конечно, этому способствовали и цыганские курсы
Следующим карго-культом, пришедшим в массы из мира весьма кровавенького энтерпрайза, стали микросервисы
Первый раз я эти микросервисы и конвейер – недоброкер видел еще в 2005 году, и тогда это называлось «костыли на костылях».
Дело, как мне кажется, в деньгах. Большой и действительно сложный монолит рано или поздно перерастает некую сложность кода, и становится сборищем костылей и велосипедов.
Возникает «новая свежая» идея: давайте сделаем Unix-way, много маленьких сервисов, каждый из которых выполняет одну маленькую задачу. Допустим, обслуживает десяток запросов от пользователей. И второй экземпляр сервиса обслуживает еще десяток. И все это за отказоустойчивым балансером. И все это утыкается в базу данных, которая 10 лет подряд дописывалась до того, чтобы ее планировщик оптимизировал кривые планы запросов, и мог сам балансировать очереди, соблюдая при этом ACID (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability). Остались три мелочи: скорость, надежность балансировки, надежность и доступность базы данных
В некоторых сценариях не так важно, как быстро будет обработан запрос внутри системы, за 0.01 или за 0.05 секунды, потому что до потребителя ответ будет идти 0.1 -0.2 секунды. Как от меня до части облака в соседнем регионе.
В некоторых сценариях наоборот, рост с 0.01 до 0.02 секунд на каждом этапе обработки, замедляет работу в сотни раз. Почему так, спросите вы? Да потому, простая математика.
Допустим, у вас приложение формировало сетевой запрос к размещенной на этом же сервере базе данных. Скорость обработки, плюс минус, находится в том же порядке скоростей, что и обработка драйвера в оперативной памяти. Это 0.500 – 0.600 наносекунд, см. CAS latency .
Пользуясь случаем, в очередной раз хочу переделать привет любителям душить одноглазую змею при слове «импортозамещение на 350 нм литографе». Память SDRAM имеет Column address strobe latency в 10 ns, DDR SDRAM – в 3000-5000. DDR5 SDRAM – от 0.208 ns, разница не просто на порядки, а на десятки десятичных порядков. Потому что расстояние 30 нанометров волна проходит быстрее, чем 350, а ячейка размерами 90 на 90 нанометров заполняется в разы быстрее, чем ячейка 1050 на 1050 нанометров. Не только поэтому, конечно, но физика имеет значение. Хотя первое слово все равно приезжало через 22, а сейчас через 15, но восьмое слово приезжает не за 75, а за 11-15 ns.
Если сервис базы данных уезжает на соседний хост, то и это не беда, но запрос теперь выполняется не 1-2 наносекунды, а на 500 – 600 наносекунд дольше, но все равно выполняется асинхронно (если приложение поддерживает асинхронность), и быстро. И то, на новых аристах обещают 3.95ns per hop и 150ns l3.
И тут кто-то, как начальник того испанца из ролика (Хуан Хойя Борха) говорит: микросервисы.
Все делим, кладем и готово. Про задержки никто не думает, зачастую со словами «ну какие задержки, у нас 10G сеть, а не хватит 10G – соберем LAG и включим Jumbo frame».
Думать головой никто даже не пытается, путая пропускную способность и задержки. Теоретически, это связанные вещи, если говорить про передачу одного пакета в вакууме. Один пакет отправили, подтверждение получили, еще один пакет отправили.
Только это уже 25 лет не так. Уже 25 лет в TCP есть и TCP window scale, и TCP Retransmissions.
Можно очень бодро наступить на детские грабли того вида, что вносимая сетевая задержка при разнесении хостов, и даже вносимая задержка по перекладыванию данных в сетевой стек и обратно, вместо обработки их внутри алгоритмов и структур данных монолитного приложения, вносит задержки, делающие приложение неработоспособным, причем с нелинейным падением производительности. Нелинейное падение – это когда тестер нагружает приложение 100 потоками данных, и приложение работает за, условно, не более 0.1 секунды за поток. В боевых условиях набору микросервисов дают обработать 1000 потоков, и оно должно было бы работать за, хотя бы, 0.2 секунды, а оно работает за 2 секунды, и это очень много. Достаточно чтобы с треском весь набор упал. Потому что некоторые запросы, как оказалось, не асинхронные, а очень даже последовательные, и, пока 100 запросов работали в тесте по 0.01 секунды, было ок – потому что тестовая база и тестовый контейнер были в пределах одного сервера, или хотя бы одной стойки, и одного L2 сегмента. Как реальная база и контейнер уехали, хорошо если в пределы хотя бы одного ЦОД и пары соседних стоек. Но что будет, если у вас не просто метро, а очень длинное метро, или даже не метро, а MPLS, и внутри его еще и VPN ? А запросы, напомню, последовательные?
Отдельно надо рассматривать работу шины \ брокера, вносимые ей задержки и вообще применимость.
Иногда ок. Иногда сойдет. Иногда не годится.
В какой-то степени, иногда, это нивелируется тем, что и память стала работать быстрее, и сетевые карты стали умнее (и глючнее), и SSD перешли от SAS к NVME, и SSD перестали так ужасно тормозить, по сравнению с 3D XPoint (Optane). Иногда наоборот, иногда умелые ручки покупают самые дешевые домашние SSD, с их копеечными буферами, отсутствием защиты по питанию, и прошивкой без постоянной сборки мусора. Втыкают это все через Proxmox, в Proxmox через RAID, и получают, рано или поздно, отсутствие Background garbage collection и Write amplification такого приятного состояния, что око ужаса не просто сжимается, а может перекусить лом.
Проблема, как и 15-20 лет назад, не в девопс, линукс, опенсорс итд, а в том , что архитекторы часто стали забывать, что внизу, под фрейворками и контейнерами, все равно находится железо, и у него есть физические пределы. Некоторые вещи из физического мира все равно надо учитывать, хоть в облаке, хоть обвешавших NVME Kioxa Gen 666. И особенно, если у вас практикуется кроилово везде.
Отдельно надо упомянуть культы.
Культ сайдкаров.
Культ недавно запретили, но он возродился с новым именем. Тут же надо вспомнить секту свидетелей безопасного секса с микросегментацией. Не знаю, кто из четверки за это отвечает. То есть, знаю. Эту тетю (и, в то же время, дядю), с мечом от гномов, и своим таким же, кто-то из отцов основателей в Химках видал. В теории то хорошо, красиво, безопасно.
Потом, правда, крики боли – кококо, кокого из-за истио взлетели задержки, и все встало колом.
Культ Грефневой.
Ничего не буду писать.
Культ Шины.
Хорошо разобран на русском на примере Platfrom V Synapse.
Культ Кролика Убийцы, Rabbit of Caerbannog.
Вы знаете что делать – досчитать до трех.
Допреже всего Пресвятую Чеку извлечь долженствует. Опосля же того, сочти до трех, не более и не менее. Три есть цифирь, до коей счесть потребно, и сочтенья твои суть три. До четырех счесть не моги, паче же до двух, опричь токмо коли продолжишь до трех считать. О пяти и речи быть не может. Аще же достигнешь ты цифири три, что есть и пребудет третьею цифирью.
Книга Вооружения, часть четвертая, стих с 16 по 20.
Then did he raise on high the Holy Hand Grenade of Antioch, saying, "Bless this, O Lord, that with it thou mayst blow thine enemies to tiny bits, in thy mercy." And the people did rejoice and did feast upon the lambs and toads and tree-sloths and fruit-bats and orangutans and breakfast cereals ... Now did the Lord say, "First thou pullest the Holy Pin. Then thou must count to three. Three shall be the number of the counting and the number of the counting shall be three. Four shalt thou not count, neither shalt thou count two, excepting that thou then proceedeth to three. Five is right out. Once the number three, being the number of the counting, be reached, then lobbest thou the Holy Hand Grenade in the direction of thine foe, who, being naughty in my sight, shall snuff it."
A reading from the Book of Armaments, Chapter 4, Verses 16 to 20
Культ Запихивания Невпихуемого Statefull Монолита.
Культ настолько отвратителен, что про него ничего не будет в этой истории. Просто знайте, что он есть. Отличительный знак сторонников культа – медведь, собирающий грибы в лису.
Финал, то есть призыв.
Соблюдайте умеренность. Не надо все рубить на куски с криками «контейнеры для микросервисов, ноды к трону кубера».