Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
design.all
design.all
2 часа назад

Использование принципов материального дизайна для создания интуитивно понятных и эстетически приятных интерфейсов⁠⁠

Использование принципов материального дизайна для создания интуитивно понятных и эстетически приятных интерфейсов Дизайн, Motion design, Веб-дизайн, Web, Uiux

Material Design: визуальный язык, говорящий на языке пользователя

В эпоху, когда внимание пользователя стоит дороже, чем клики, материал-дизайн становится не просто набором гайдлайнов — он превращается в стратегию визуального мышления. Это не про моду, это про смысл: сделать взаимодействие с интерфейсом логичным, а восприятие — естественным.

Разработанный Google, Material Design строится на метафоре физического мира. Тени, слои, глубина и движение — здесь не декоративные элементы, а носители информации. Они помогают пользователю понимать, где он находится, как работает интерфейс, и куда приведёт то или иное действие.

Простота, упакованная в глубину

Материальный подход формирует целостную визуальную систему, где каждый элемент обоснован. Кнопка "плавает" над фоном — значит, она активна. Карточка отбрасывает тень — значит, она выделена. Анимация не просто «красиво двигается» — она направляет, объясняет и снижает когнитивную нагрузку.

Такой подход усиливает интуитивность. Пользователь не разгадывает интерфейс — он взаимодействует с ним так же, как с объектами в физическом мире.

Компоненты, работающие на поведение

Material Design предлагает богатый набор UI-компонентов, разработанных для того, чтобы быть узнаваемыми и предсказуемыми. FAB-кнопки, bottom sheets, табы, snackbars — каждый из них не только «стильно выглядит», но и встроен в систему поведения пользователя.

Иконки, шрифты, цветовые схемы, пропорции и тени объединяются в единый язык, который можно кастомизировать, не теряя смысловой структуры. Это позволяет создавать не просто красивый, а функционально эстетичный интерфейс, в котором форма всегда служит функции.

Микровзаимодействия — тонкий ритм интерфейса

Анимации в Material Design — не визуальные гудки, а навигационные маркеры. Они создают микровзаимодействия, которые незаметно ведут пользователя по интерфейсу. Это как дыхание интерфейса — если оно ровное, пользователь чувствует комфорт.

Переходы, затухания, отклики на клик — всё это способствует созданию ощущения «живости» интерфейса. А живой интерфейс вызывает доверие.

Масштабируемость и адаптивность

Material Design не привязан к платформе — он адаптируется под любые экраны, от часов до телевизоров. Благодаря модульности и гибкости, он обеспечивает консистентность дизайна во всех точках взаимодействия с пользователем. Это особенно важно в продуктовых экосистемах и мультиплатформенных решениях.

В итоге: материал — это не стиль, это подход

Material Design — это философия визуального языка, где каждый элемент имеет значение. Это дизайн, который не только хорошо выглядит, но и работает на восприятие, на UX, на интуицию. Встраивая принципы Material в интерфейс, мы получаем не просто UI — мы проектируем пользовательский путь, в котором каждый шаг понятен и эстетически оправдан.

Хочешь больше?
Переходи в Энциклопедию по веб-дизайну DFA — крупнейшую структурированную и свободную базу знаний для дизайнеров.
Читай статьи, присоединяйся к сообществу профессионалов и делись своими знаниями — оставь свой след в дизайне, помогая собрать энциклопедию вместе.

👉 Читать в DFA

Показать полностью
Дизайн Motion design Веб-дизайн Web Uiux
1
1
AlterLogin
AlterLogin
17 дней назад

Про то, как обманывают веб-студии⁠⁠

Наткнулся на интересный пост. Как человек, довольно долго проработавший в этой отрасли - подтверждаю каждое слово

🎭 Фейковые кейсы в веб-разработке: как не попасть в ловушку «портфолио-мечты»

«Мы работали с Газпромом, Сбербанком и Apple».

«Наш проект повысил конверсию на 427%».

«Мы — лауреаты международной премии имени Пикселя Великого».

Звучит красиво? Да.

А правда ли это? Не факт.

В мире веб-разработки фальшивые кейсы — как фотошоп в Instagram: часто, везде и не всегда очевидно.

🔥 Почему кейсы так легко фальсифицировать?

1. Отсутствие регламента

При публикации кейса не требуется нотариально заверенных подтверждений. Написал кейс — получай лайки.

2. Клиенты не возражают (или не знают)

Часто студия работала с заказчиком по субподряду или вообще через третью сторону. Клиент может даже не знать, кто делал фронтенд его лендинга. А студия — берёт и пишет: «Разработали сайт для Аэрофлота».

3. Красивый дизайн обманывает

Хорошо нарисованный мокап легко внушает доверие. Особенно если к нему прикручен текст в духе «Задача: разработать систему автоматизации, Решение: выстроили цифровой процессинг, Результат: ROI вырос в 4,2 раза». А проверить сложно.

🤖 Как фальсифицируют кейсы — популярные методы:

Субподряд ➝ «наш проект»

Делали один экран в чужом проекте — выдали за весь сайт

Редизайн без внедрения

Нарисовали концепт, не внедрили — в портфолио как финальный

Партнёр клиента

«Работали с ПАО X» — на деле сделали лендинг для их дилера

Сгенерированный проект

Некоторые студии вообще генерируют кейсы ИИ — и это видно. Слишком глянцево, слишком идеально, а в итоге: фейковая компания, фейковая цель, фейковый результат

Натягивание совы на глобус

«Работали со Сбербанком» = «Участвовали в тендере, отправили кучу бумаг, не прошли, но контакт был» 🙃

🕵️ Как распознать фейковый кейс: чеклист

✅ Задайте прямой вопрос: «В чём заключалась ваша роль в этом проекте?». Если начинают уходить в общие формулировки — повод насторожиться.

✅ Посмотрите на Behance, Dribbble, другие площадки: был ли проект опубликован от их имени? Есть ли следы команды?

✅ Проверьте домен проекта: Сайт существует? Кто указан в футере или в разделе «Разработано»?

✅ Свяжитесь с реальным клиентом. Вежливое сообщение в LinkedIn или email-запрос с вопросом: «Работали ли вы с этой студией?» может сэкономить сотни тысяч рублей.

✅ Смотрите на стиль работ. Если студия делает одинаковые лендинги на тильде, а вдруг в кейсах — суперапп с машинным зрением  — тут что-то не так.

🧠 Советы для бизнеса

1. Требуйте доказательства участия — этапы, роли, контакты клиента (с согласия).

2. Фокусируйтесь на релевантности — не столько на громких именах, сколько на кейсах из вашей ниши.

3. Сравнивайте слова и действия — если студия говорит, что делала 3D-движки, а у неё нет даже демо или видео — это повод задуматься.

4. Просите показать код/репозиторий/черновики — особенно если речь о backend или SPA. Кто реально делал проект, у того они будут.

🎯 Вывод

Портфолио без проверки — это не кейсы, а маркетинговые слайды.

В них можно нарисовать что угодно — хоть сайт NASA. Но если вы выбираете подрядчика на серьёзную задачу, вы имеете право спросить: «Докажите».

Не верьте кейсам на слово. Верить — это в церкви. А в бизнесе — проверяйте.

Портфолио — как резюме: каждый хочет выглядеть лучше, чем есть. Ваша задача — найти тех, кто не притворяется.

Честно стырено отсюда: https://t.me/konstantin_likhachev

Показать полностью
Веб-разработка Опыт Веб-студия Web Текст Telegram (ссылка)
0
user10941588
24 дня назад

Симулятор Хладни⁠⁠

Создал симулятор приближённый к реальному на web движке если кому интересно поиграться с ним то вот ссылка на проект

https://github.com/AlterEgo00001/Chladni-Simulator/tree/main

https://alterego00001.github.io/Chladni-Simulator/

рекомендую использовать VPN иначе возможно будет не корректная работа симулятора.

Пожалуйста дайте знать что думаете о проекте очень интересно ваше мнение.

Показать полностью
[моё] Симулятор Web IT Музыка Видео
0
DaTstudio
DaTstudio
26 дней назад

Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора⁠⁠

Задача

Cоздать сайт на основе реальных данных, которые передадут суть, задачи и цели новой технологии по переработке мусора. Цель – рассказать об уникальности технологии и подтолкнуть пользователя инвестировать в эту отрасль

Решение

Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора Дизайн, IT, Web, Веб-разработка, Длиннопост
Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора Дизайн, IT, Web, Веб-разработка, Длиннопост

1. Создание фирменного стиля.

- Сбор требований, анализ конкурентов, прототипирование

- Создание фирменного стиля компании, логотипа, проведение UI/UX исследований

- Создание адаптивных макетов, графических элементов и анимации

Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора Дизайн, IT, Web, Веб-разработка, Длиннопост

2. Адаптивная верстка макетов.

- Адаптивная верстка проекта

- Проработка анимации

- Адаптация верстки под разные экраны и браузера

Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора Дизайн, IT, Web, Веб-разработка, Длиннопост

3. Программирование готовой верстки.

- Программирование бэкенда

- Подключение отправки форм

- Переход по ссылкам

- Создание внутренних уникальных страниц, доступных только по уникальной ссылке

Лендинг-пейдж "под ключ" о новой технологии переработки мусора Дизайн, IT, Web, Веб-разработка, Длиннопост

4 Наполнение контентом и тестирование.

Анализ текстовой информации бизнес-аналитиком для заполнения контентом, написание title, description. Тестирование продукта.

5 Техническое сопровождение

Покупка домена и выделение собственного сервера под нужды Заказчика.

Результат

Сайт с уникальным стилем и дизайном, который полностью раскрывает цель и задачи новой технологии.

Сайт отвечает ряду главных требований:

- простота и понятность использования, как со стороны пользователя, так и со стороны администратора

- проработанная адаптивность и кроссбраузерность

- быстрая скорость загрузки

Показать полностью 4
Дизайн IT Web Веб-разработка Длиннопост
1
3
StrangerLeks
StrangerLeks
27 дней назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
4
scale.earth
scale.earth
1 месяц назад

Мир на экране. Просто о цифровых картах⁠⁠

Карты всегда сопровождали человека. Раньше работа с картой требовала определённых навыков: уметь читать масштаб, определять рельеф, знать условные знаки. Даже чтобы просто понять, как доехать из пункта А в пункт Б, нужно было повозиться.

Сегодня всё проще: достаточно открыть приложение на телефоне, указать точку назначения — и за секунды получаешь оптимальный маршрут. Цифровизация и развитие мобильных технологий сделали карты не только доступными, но и понятными даже тем, кто никогда не держал в руках компас.

Но как работают современные цифровые карты? Что стоит за кнопкой "проложить маршрут"? В этой обзорной статье мы разберёмся в основах: как устроены цифровые карты и из чего они состоят.

Что такое карта? И что такое цифровая карта?

Карта — это уменьшенное, обобщённое изображение земной поверхности (или другого пространства), перенесённое на плоскость с использованием условных знаков и масштаба. С помощью карты можно увидеть, где находятся объекты, как они связаны между собой, оценить расстояния и представить географическую ситуацию в целом. Это один из старейших способов наглядного представления информации о мире.

Цифровая карта — это электронный аналог традиционной карты. Она хранится в цифровом виде и отображает географические данные с помощью компьютерных технологий. При этом цифровая карта может быть не просто «картинкой» на экране — это интерактивная система, способная реагировать на действия пользователя: масштабирование, поиск, навигацию и многое другое.

На первый взгляд, определения бумажной и цифровой карты похожи. Но есть важное отличие: бумажная карта неизменна — у неё фиксированный масштаб, уровень детализации и генерализация (то есть степень упрощения информации). Цифровая карта — динамична. При изменении масштаба (зума) автоматически меняется и объём отображаемой информации. Чем ближе «приближение», тем больше деталей: появляются мелкие дороги, здания, названия улиц. А при «отдалении» — всё упрощается до крупных объектов, чтобы сохранить читаемость и избежать перегрузки экрана.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Фрагмент Яндекс карты. Один участок, разный масштаб и разная генерализация

Основа карты — картографическая проекция

В основе любой карты лежит картографическая проекция. Откуда она взялась? Всё просто: Земля имеет форму шара (точнее — геоида), а карты, к которым мы привыкли, — плоские. Чтобы изобразить поверхность шара на плоскости, нужно её как-то "развернуть". Именно для этого и существуют проекции — математические способы переноса сферической поверхности Земли на плоскую карту.

Одной из самых известных является цилиндрическая проекция. Представьте: Землю как бы помещают внутрь цилиндра, затем делят по меридианам на равные зоны — "дольки", которые проецируются на внутренние стенки этого цилиндра. Затем цилиндр разворачивают в прямоугольник. В итоге получается привычное нам прямоугольное изображение карты, но с характерными искажениями — особенно заметными ближе к полюсам.

На самом деле, в такой проекции на карте должны быть "разрывы" в районе полюсов. Но чтобы получить цельное изображение, эти зоны искусственно растягиваются и соединяются. В результате искажается масштаб: чем ближе к полюсам, тем сильнее преувеличен размер объектов.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Проекции 60-ти градусных зон на стенки цилиндра.

Отсюда и известный эффект: Гренландия на карте выглядит почти как Африка, хотя на деле она меньше почти в 14 раз. По этой же причине самолёты летают "по дуге" — так называемой ортодромии — ведь это действительно кратчайшее расстояние между двумя точками на сфере, хотя на карте оно выглядит как дуга, а не прямая линия.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Размер Гренландии (красным) относительно Африки

Из чего «состоит» карта: слои и данные

Современные цифровые карты — это не просто сплошное изображение местности. Они состоят из отдельных слоёв — наборов географических данных, каждый из которых отвечает за определённый тип объектов или информации. Слои можно накладывать друг на друга, скрывать или отображать выборочно, а вместе они формируют целостную картину мира.

Слои различаются по типу данных, способу отображения и назначению. Вот основные виды:

Растровые слои

Это изображения, составленные из пикселей — как цифровая фотография. Каждый пиксель имеет цвет и координаты. Пример — спутниковые снимки или скан бумажной карты. Они хорошо подходят для отображения подробных текстур (лес, горы, здания сверху), но имеют ограниченную гибкость: при увеличении теряется качество.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Растровый слой поверх базовой картографической основы

Векторные слои

Векторный слой — это набор географических объектов, описанных точками, линиями и полигонами. Например, точка может обозначать магазин, линия — дорогу, полигон — здание или парк. К каждому объекту могут быть привязаны атрибутивные данные — дополнительные характеристики: адрес, этажность, материал, название и пр.

В отличие от растров, векторные данные легко масштабируются без потери качества и позволяют выполнять пространственный анализ. Это основной тип данных для большинства интерактивных карт.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Векторные слои (красным) с атрибутивным описанием

Трёхмерные (3D) слои

Такие слои содержат 3D-модели зданий и других объектов. Они позволяют визуализировать городскую среду и рельеф в объёме, создавая более реалистичное представление о местности. 3D-карты особенно полезны в архитектуре, навигации в мегаполисах и при планировании городской инфраструктуры.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Трехмерная модель Манхэттена на карте

Базовые картографические слои

Это фоновые слои, которые формируют общую основу карты. Они, как правило, не подлежат редактированию пользователем и включают глобальные географические данные: границы, дороги, города и т.д.

Примеры таких карт: Google Maps, Яндекс.Карты, 2GIS. Ещё один важный проект — OpenStreetMap (OSM) — свободная, редактируемая карта мира, созданная сообществом энтузиастов. В отличие от закрытых коммерческих решений, OSM можно использовать в собственных проектах при соблюдении условий лицензии.

Базовые карты тоже состоят из слоёв и требуют сложной обработки: векторизации, хранения и синхронизации огромных объёмов данных. Часто для их подключения используют протокол TMS (Tile Map Service) — способ раздачи мозаичных веб-карт по квадратам (тайлам), подгружаемым при просмотре.

Как создать свою карту?

Если вы хотите создать собственную цифровую карту — будь то для проекта, визуализации данных или просто «для себя», — вариантов существует много. Всё зависит от ваших задач, уровня подготовки и желания углубляться в тему.

В основе большинства решений лежат Геоинформационные системы (ГИС) — это инструменты для работы с пространственными данными: их визуализации, анализа и редактирования.

ГИС: профессиональный подход

ГИС можно условно разделить на два типа:

Настольные (десктопные) ГИС — устанавливаются на компьютер. Наиболее популярный бесплатный вариант — QGIS (open-source, подходит для обучения и реальных задач). Для более сложных проектов используется ArcGIS — мощная коммерческая платформа от компании Esri.

Облачные (веб-ГИС) — работают через браузер и часто используются для командной работы или размещения карт онлайн. Как пример NextGis Web.

Работа с ГИС требует некоторых знаний: нужно понимать, как устроены пространственные данные, уметь подключать источники информации и разбираться в слоях. Но взамен вы получаете гибкий и мощный инструмент.

Веб-приложения: программируем сами

Если вы знакомы с JavaScript и хотите создать свою интерактивную карту для веба, подойдут специализированные библиотеки:

Leaflet — лёгкая и простая библиотека, отлично подходит для начала.

OpenLayers — мощнее, с большим набором функций.

MapLibre — форк Mapbox GL JS с поддержкой векторных тайлов и 3D.

Эти библиотеки позволяют строить карты с нуля, подключать слои, настраивать интерфейс и добавлять интерактивность. Однако для более сложных карт может понадобиться и серверная часть — для хранения данных, управления пользователями и API-запросов. Тут помогут:

GeoServer — open-source сервер для пространственных данных.

MapServer — быстрый и гибкий движок, особенно популярен в проектах с высокой нагрузкой.

🧩 Конструкторы карт: без кода и головной боли

Если программировать не хочется, есть онлайн-конструкторы карт — простые и удобные инструменты для создания карт без навыков разработки. Вы можете добавлять точки, рисовать маршруты, подписывать объекты и делиться картой с другими.

Популярные платформы:

Яндекс.Конструктор карт — простой интерфейс, идеален для базовых задач.

Конструктор карт от 2ГИС — похож по функционалу на Яндекс.

Конструктор карт "Масштаб"— сочетает простоту с хорошим функционалом, подходит как для личных, так и для образовательных проектов.

📌 Заключение

Создание своей карты сегодня это способ рассказывать истории, анализировать данные, делиться знаниями и строить цифровую географию под свои цели. Хотите ли вы просто отметить любимые места на карте или разрабатывать профессиональные картографические сервисы — нужный инструмент найдётся.

Был ли опыт работы с цифровыми картами?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Наука Карты География Геоинформационные системы Программирование Разработка Web Научпоп Образование Длиннопост
0
mt.marketing
mt.marketing
1 месяц назад

Проверяем, насколько мы умеем пользоваться нейросетями⁠⁠

Школа 21 от Сбера представила на ПМЭФ интерактивный лендинг «На одной волне с ИИ: потренируйся в создании промтов».

На одной волне с AI

Midjourney Предпринимательство Бизнес Маркетинг Искусственный интеллект Нейронные сети Digital Тренд Промты для нейросетей Чат-бот Openai Фриланс Малый бизнес IT Web Тестирование Сайт Программа Короткопост Текст
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
cododelia
cododelia
1 месяц назад

Как настроить Directus, обсуждение⁠⁠

Работает кто-то с Directus?
Как орагнизуете деплой, git?

Вопрос Спроси Пикабу Web Cms Web-программирование Короткопост Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии