Material Design: визуальный язык, говорящий на языке пользователя
В эпоху, когда внимание пользователя стоит дороже, чем клики, материал-дизайн становится не просто набором гайдлайнов — он превращается в стратегию визуального мышления. Это не про моду, это про смысл: сделать взаимодействие с интерфейсом логичным, а восприятие — естественным.
Разработанный Google, Material Design строится на метафоре физического мира. Тени, слои, глубина и движение — здесь не декоративные элементы, а носители информации. Они помогают пользователю понимать, где он находится, как работает интерфейс, и куда приведёт то или иное действие.
Простота, упакованная в глубину
Материальный подход формирует целостную визуальную систему, где каждый элемент обоснован. Кнопка "плавает" над фоном — значит, она активна. Карточка отбрасывает тень — значит, она выделена. Анимация не просто «красиво двигается» — она направляет, объясняет и снижает когнитивную нагрузку.
Такой подход усиливает интуитивность. Пользователь не разгадывает интерфейс — он взаимодействует с ним так же, как с объектами в физическом мире.
Компоненты, работающие на поведение
Material Design предлагает богатый набор UI-компонентов, разработанных для того, чтобы быть узнаваемыми и предсказуемыми. FAB-кнопки, bottom sheets, табы, snackbars — каждый из них не только «стильно выглядит», но и встроен в систему поведения пользователя.
Иконки, шрифты, цветовые схемы, пропорции и тени объединяются в единый язык, который можно кастомизировать, не теряя смысловой структуры. Это позволяет создавать не просто красивый, а функционально эстетичный интерфейс, в котором форма всегда служит функции.
Микровзаимодействия — тонкий ритм интерфейса
Анимации в Material Design — не визуальные гудки, а навигационные маркеры. Они создают микровзаимодействия, которые незаметно ведут пользователя по интерфейсу. Это как дыхание интерфейса — если оно ровное, пользователь чувствует комфорт.
Переходы, затухания, отклики на клик — всё это способствует созданию ощущения «живости» интерфейса. А живой интерфейс вызывает доверие.
Масштабируемость и адаптивность
Material Design не привязан к платформе — он адаптируется под любые экраны, от часов до телевизоров. Благодаря модульности и гибкости, он обеспечивает консистентность дизайна во всех точках взаимодействия с пользователем. Это особенно важно в продуктовых экосистемах и мультиплатформенных решениях.
В итоге: материал — это не стиль, это подход
Material Design — это философия визуального языка, где каждый элемент имеет значение. Это дизайн, который не только хорошо выглядит, но и работает на восприятие, на UX, на интуицию. Встраивая принципы Material в интерфейс, мы получаем не просто UI — мы проектируем пользовательский путь, в котором каждый шаг понятен и эстетически оправдан.
Хочешь больше? Переходи в Энциклопедию по веб-дизайну DFA — крупнейшую структурированную и свободную базу знаний для дизайнеров. Читай статьи, присоединяйся к сообществу профессионалов и делись своими знаниями — оставь свой след в дизайне, помогая собрать энциклопедию вместе.
Наткнулся на интересный пост. Как человек, довольно долго проработавший в этой отрасли - подтверждаю каждое слово
🎭 Фейковые кейсы в веб-разработке: как не попасть в ловушку «портфолио-мечты»
«Мы работали с Газпромом, Сбербанком и Apple».
«Наш проект повысил конверсию на 427%».
«Мы — лауреаты международной премии имени Пикселя Великого».
Звучит красиво? Да.
А правда ли это? Не факт.
В мире веб-разработки фальшивые кейсы — как фотошоп в Instagram: часто, везде и не всегда очевидно.
🔥 Почему кейсы так легко фальсифицировать?
1. Отсутствие регламента
При публикации кейса не требуется нотариально заверенных подтверждений. Написал кейс — получай лайки.
2. Клиенты не возражают (или не знают)
Часто студия работала с заказчиком по субподряду или вообще через третью сторону. Клиент может даже не знать, кто делал фронтенд его лендинга. А студия — берёт и пишет: «Разработали сайт для Аэрофлота».
3. Красивый дизайн обманывает
Хорошо нарисованный мокап легко внушает доверие. Особенно если к нему прикручен текст в духе «Задача: разработать систему автоматизации, Решение: выстроили цифровой процессинг, Результат: ROI вырос в 4,2 раза». А проверить сложно.
🤖 Как фальсифицируют кейсы — популярные методы:
Субподряд ➝ «наш проект»
Делали один экран в чужом проекте — выдали за весь сайт
Редизайн без внедрения
Нарисовали концепт, не внедрили — в портфолио как финальный
Партнёр клиента
«Работали с ПАО X» — на деле сделали лендинг для их дилера
Сгенерированный проект
Некоторые студии вообще генерируют кейсы ИИ — и это видно. Слишком глянцево, слишком идеально, а в итоге: фейковая компания, фейковая цель, фейковый результат
Натягивание совы на глобус
«Работали со Сбербанком» = «Участвовали в тендере, отправили кучу бумаг, не прошли, но контакт был» 🙃
🕵️ Как распознать фейковый кейс: чеклист
✅ Задайте прямой вопрос: «В чём заключалась ваша роль в этом проекте?». Если начинают уходить в общие формулировки — повод насторожиться.
✅ Посмотрите на Behance, Dribbble, другие площадки: был ли проект опубликован от их имени? Есть ли следы команды?
✅ Проверьте домен проекта: Сайт существует? Кто указан в футере или в разделе «Разработано»?
✅ Свяжитесь с реальным клиентом. Вежливое сообщение в LinkedIn или email-запрос с вопросом: «Работали ли вы с этой студией?» может сэкономить сотни тысяч рублей.
✅ Смотрите на стиль работ. Если студия делает одинаковые лендинги на тильде, а вдруг в кейсах — суперапп с машинным зрением — тут что-то не так.
🧠 Советы для бизнеса
1. Требуйте доказательства участия — этапы, роли, контакты клиента (с согласия).
2. Фокусируйтесь на релевантности — не столько на громких именах, сколько на кейсах из вашей ниши.
3. Сравнивайте слова и действия — если студия говорит, что делала 3D-движки, а у неё нет даже демо или видео — это повод задуматься.
4. Просите показать код/репозиторий/черновики — особенно если речь о backend или SPA. Кто реально делал проект, у того они будут.
🎯 Вывод
Портфолио без проверки — это не кейсы, а маркетинговые слайды.
В них можно нарисовать что угодно — хоть сайт NASA. Но если вы выбираете подрядчика на серьёзную задачу, вы имеете право спросить: «Докажите».
Не верьте кейсам на слово. Верить — это в церкви. А в бизнесе — проверяйте.
Портфолио — как резюме: каждый хочет выглядеть лучше, чем есть. Ваша задача — найти тех, кто не притворяется.
Cоздать сайт на основе реальных данных, которые передадут суть, задачи и цели новой технологии по переработке мусора. Цель – рассказать об уникальности технологии и подтолкнуть пользователя инвестировать в эту отрасль
Решение
1. Создание фирменного стиля.
- Сбор требований, анализ конкурентов, прототипирование
- Создание фирменного стиля компании, логотипа, проведение UI/UX исследований
- Создание адаптивных макетов, графических элементов и анимации
2. Адаптивная верстка макетов.
- Адаптивная верстка проекта
- Проработка анимации
- Адаптация верстки под разные экраны и браузера
3. Программирование готовой верстки.
- Программирование бэкенда
- Подключение отправки форм
- Переход по ссылкам
- Создание внутренних уникальных страниц, доступных только по уникальной ссылке
4 Наполнение контентом и тестирование.
Анализ текстовой информации бизнес-аналитиком для заполнения контентом, написание title, description. Тестирование продукта.
5 Техническое сопровождение
Покупка домена и выделение собственного сервера под нужды Заказчика.
Результат
Сайт с уникальным стилем и дизайном, который полностью раскрывает цель и задачи новой технологии.
Сайт отвечает ряду главных требований:
- простота и понятность использования, как со стороны пользователя, так и со стороны администратора
Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!
Никогда не любил пазлы…
Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.
(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)
Началось всё с велосипеда…
Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.
Одной из первых завершенных сталаWinter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.
Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.
Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.
Публикация и… забвение
Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год. Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.
Но это была не точка — а запятая
Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить. Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.
Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения. Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.
Помощники и уют против одиночества
Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.
.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.
Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).
Динамика, уровни, баллы
Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат. Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.
Почему квадраты, а не фигуры? Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».
Что дальше?
Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы: успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.
Итог
Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.
А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".
Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям. С уважением, Лекс из Darles Games
Карты всегда сопровождали человека. Раньше работа с картой требовала определённых навыков: уметь читать масштаб, определять рельеф, знать условные знаки. Даже чтобы просто понять, как доехать из пункта А в пункт Б, нужно было повозиться.
Сегодня всё проще: достаточно открыть приложение на телефоне, указать точку назначения — и за секунды получаешь оптимальный маршрут. Цифровизация и развитие мобильных технологий сделали карты не только доступными, но и понятными даже тем, кто никогда не держал в руках компас.
Но как работают современные цифровые карты? Что стоит за кнопкой "проложить маршрут"? В этой обзорной статье мы разберёмся в основах: как устроены цифровые карты и из чего они состоят.
Что такое карта? И что такое цифровая карта?
Карта — это уменьшенное, обобщённое изображение земной поверхности (или другого пространства), перенесённое на плоскость с использованием условных знаков и масштаба. С помощью карты можно увидеть, где находятся объекты, как они связаны между собой, оценить расстояния и представить географическую ситуацию в целом. Это один из старейших способов наглядного представления информации о мире.
Цифровая карта — это электронный аналог традиционной карты. Она хранится в цифровом виде и отображает географические данные с помощью компьютерных технологий. При этом цифровая карта может быть не просто «картинкой» на экране — это интерактивная система, способная реагировать на действия пользователя: масштабирование, поиск, навигацию и многое другое.
На первый взгляд, определения бумажной и цифровой карты похожи. Но есть важное отличие: бумажная карта неизменна — у неё фиксированный масштаб, уровень детализации и генерализация (то есть степень упрощения информации). Цифровая карта — динамична. При изменении масштаба (зума) автоматически меняется и объём отображаемой информации. Чем ближе «приближение», тем больше деталей: появляются мелкие дороги, здания, названия улиц. А при «отдалении» — всё упрощается до крупных объектов, чтобы сохранить читаемость и избежать перегрузки экрана.
Фрагмент Яндекс карты. Один участок, разный масштаб и разная генерализация
Основа карты — картографическая проекция
В основе любой карты лежит картографическая проекция. Откуда она взялась? Всё просто: Земля имеет форму шара (точнее — геоида), а карты, к которым мы привыкли, — плоские. Чтобы изобразить поверхность шара на плоскости, нужно её как-то "развернуть". Именно для этого и существуют проекции — математические способы переноса сферической поверхности Земли на плоскую карту.
Одной из самых известных является цилиндрическая проекция. Представьте: Землю как бы помещают внутрь цилиндра, затем делят по меридианам на равные зоны — "дольки", которые проецируются на внутренние стенки этого цилиндра. Затем цилиндр разворачивают в прямоугольник. В итоге получается привычное нам прямоугольное изображение карты, но с характерными искажениями — особенно заметными ближе к полюсам.
На самом деле, в такой проекции на карте должны быть "разрывы" в районе полюсов. Но чтобы получить цельное изображение, эти зоны искусственно растягиваются и соединяются. В результате искажается масштаб: чем ближе к полюсам, тем сильнее преувеличен размер объектов.
Проекции 60-ти градусных зон на стенки цилиндра.
Отсюда и известный эффект: Гренландия на карте выглядит почти как Африка, хотя на деле она меньше почти в 14 раз. По этой же причине самолёты летают "по дуге" — так называемой ортодромии — ведь это действительно кратчайшее расстояние между двумя точками на сфере, хотя на карте оно выглядит как дуга, а не прямая линия.
Размер Гренландии (красным) относительно Африки
Из чего «состоит» карта: слои и данные
Современные цифровые карты — это не просто сплошное изображение местности. Они состоят из отдельных слоёв — наборов географических данных, каждый из которых отвечает за определённый тип объектов или информации. Слои можно накладывать друг на друга, скрывать или отображать выборочно, а вместе они формируют целостную картину мира.
Слои различаются по типу данных, способу отображения и назначению. Вот основные виды:
Растровые слои
Это изображения, составленные из пикселей — как цифровая фотография. Каждый пиксель имеет цвет и координаты. Пример — спутниковые снимки или скан бумажной карты. Они хорошо подходят для отображения подробных текстур (лес, горы, здания сверху), но имеют ограниченную гибкость: при увеличении теряется качество.
Растровый слой поверх базовой картографической основы
Векторные слои
Векторный слой — это набор географических объектов, описанных точками, линиями и полигонами. Например, точка может обозначать магазин, линия — дорогу, полигон — здание или парк. К каждому объекту могут быть привязаны атрибутивные данные — дополнительные характеристики: адрес, этажность, материал, название и пр.
В отличие от растров, векторные данные легко масштабируются без потери качества и позволяют выполнять пространственный анализ. Это основной тип данных для большинства интерактивных карт.
Векторные слои (красным) с атрибутивным описанием
Трёхмерные (3D) слои
Такие слои содержат 3D-модели зданий и других объектов. Они позволяют визуализировать городскую среду и рельеф в объёме, создавая более реалистичное представление о местности. 3D-карты особенно полезны в архитектуре, навигации в мегаполисах и при планировании городской инфраструктуры.
Трехмерная модель Манхэттена на карте
Базовые картографические слои
Это фоновые слои, которые формируют общую основу карты. Они, как правило, не подлежат редактированию пользователем и включают глобальные географические данные: границы, дороги, города и т.д.
Примеры таких карт: Google Maps, Яндекс.Карты, 2GIS. Ещё один важный проект — OpenStreetMap (OSM) — свободная, редактируемая карта мира, созданная сообществом энтузиастов. В отличие от закрытых коммерческих решений, OSM можно использовать в собственных проектах при соблюдении условий лицензии.
Базовые карты тоже состоят из слоёв и требуют сложной обработки: векторизации, хранения и синхронизации огромных объёмов данных. Часто для их подключения используют протокол TMS (Tile Map Service) — способ раздачи мозаичных веб-карт по квадратам (тайлам), подгружаемым при просмотре.
Как создать свою карту?
Если вы хотите создать собственную цифровую карту — будь то для проекта, визуализации данных или просто «для себя», — вариантов существует много. Всё зависит от ваших задач, уровня подготовки и желания углубляться в тему.
В основе большинства решений лежат Геоинформационные системы (ГИС) — это инструменты для работы с пространственными данными: их визуализации, анализа и редактирования.
ГИС: профессиональный подход
ГИС можно условно разделить на два типа:
Настольные (десктопные) ГИС — устанавливаются на компьютер. Наиболее популярный бесплатный вариант — QGIS (open-source, подходит для обучения и реальных задач). Для более сложных проектов используется ArcGIS — мощная коммерческая платформа от компании Esri.
Облачные (веб-ГИС) — работают через браузер и часто используются для командной работы или размещения карт онлайн. Как пример NextGis Web.
Работа с ГИС требует некоторых знаний: нужно понимать, как устроены пространственные данные, уметь подключать источники информации и разбираться в слоях. Но взамен вы получаете гибкий и мощный инструмент.
Веб-приложения: программируем сами
Если вы знакомы с JavaScript и хотите создать свою интерактивную карту для веба, подойдут специализированные библиотеки:
Leaflet— лёгкая и простая библиотека, отлично подходит для начала.
MapLibre — форк Mapbox GL JS с поддержкой векторных тайлов и 3D.
Эти библиотеки позволяют строить карты с нуля, подключать слои, настраивать интерфейс и добавлять интерактивность. Однако для более сложных карт может понадобиться и серверная часть — для хранения данных, управления пользователями и API-запросов. Тут помогут:
GeoServer — open-source сервер для пространственных данных.
MapServer — быстрый и гибкий движок, особенно популярен в проектах с высокой нагрузкой.
🧩 Конструкторы карт: без кода и головной боли
Если программировать не хочется, есть онлайн-конструкторы карт — простые и удобные инструменты для создания карт без навыков разработки. Вы можете добавлять точки, рисовать маршруты, подписывать объекты и делиться картой с другими.
Конструктор карт "Масштаб"— сочетает простоту с хорошим функционалом, подходит как для личных, так и для образовательных проектов.
📌 Заключение
Создание своей карты сегодня это способ рассказывать истории, анализировать данные, делиться знаниями и строить цифровую географию под свои цели. Хотите ли вы просто отметить любимые места на карте или разрабатывать профессиональные картографические сервисы — нужный инструмент найдётся.