Агон трясет красильщика, схватив за лицо. Фото в цвете.
— Я вам не доверяю! Вы какие-то мутные, пришли в мою пещеру, ещё и что-то требуете! — возмущённо говорит мастер от лица Красильщика. — Ты работал с отравленными красками. Говори, кто травил краски! — давим мы. — С какой стати я вообще должен вам что-то рассказывать?! Вы меня убьёте! — Я хватаю его за лицо, начинаю трясти и ору: «Ты чеее? Ты чееее?!»
Если кратко по предыстории и как начался ДНД для меня, то я долго снимал ролики на YT по одной видеоигре, позволяющей и отыгрывать и нестандартно мыслить. Но в итоге устал от её рамок, ограничений и багов. Захотелось свободы и больше возможностей.
Оказалось, что настольные ролевые игры дают как раз такую гибкость и свободу, которой нет в играх с управлением на wasd.
Однако, будучи ПК-адептом, было принято решение найти удобный вариант для игр по сети а не в реале, и попробовать что-нибудь записать. Так обнаружился Talespire.
Это далеко не самый удобный стол для игры в принципе, но он дает главное - потрясающий (да, среди всех столов, наверное - лучший) визуал и возможность бросать кубы (фактически что еще надо?). Если интересно будет кому-то, то расскажу о столе и его приколдесах потом.
Нашелся и мастер и друзья, которые влились в эту движуху, придумали персонажей, сделали фигурки. И вот мы уже в первой катке!
И да, ДНД для нас всех стал прямо-таки открытием. Ну, то есть, все в какой-то мере были знакомы с самыми важными механиками и смыслом происходящего (Baldus Gate 3, спасибо что ты есть), но на столе и с полной свободой общения и взаимодействия - игра потрясла возможностями. Как новички мы постоянно тупили делали глупости или нелогичности, но на то эта игра и дает возможность действовать как захочешь.
По сюжету мы обнаруживаем непися - Красильщика, который не вызывает особого доверия, сидит в пещере вдали от города и усиленно боится быть убитым. Мы узнаем у него важную информацию и, вместо того чтобы взять его с собой дальше по приключению - заваливаем пещеру, оставляя ему грибов чтоб он от голода не помер. На выходе из пещеры встречаем Гада этой игры, который явно пришел сюда убивать. В полной уверенности что мы защитили Красильщика и в полной самоуверенности - отбрехиваемся от компании с мечами, луками и копьями (мастер в шоках что у нас вообще это получилось) и сваливаем по своим делам. Гад и его друганы успевают убить Красильщика, догнать нас и дать нам п*зды.
Монтаж - дело кропотливое, но учитывая ощущение эйфории от игры, было решено собрать материал в видос, и вроде даже получилось сделать что-то вменяемое. Я еще и раздаточные материалы сделал (в последствии - миллион раз переделанные): карточки героев, анимации проверок, подсказки. А потом мы сыграли еще, и еще и еще..
Это типа все заняты монтажом. В коробке есть огурец, он остается тайной вселенной и для нас :)
И теперь, будто бы, сам по себе, организовался длинный сюжет с интересными персонажами, с классной (ну, во всяком случае, нам так кажется) подачей. Оно растет куда-то, чот шевелится. И я планирую всю эту историю продолжать и развивать дальше, только с жанром все еще не настолько сильно знаком (хоть мы и провели уже 7 игр).
Так вот скажите, господа знатоки: Как вы придумываете/находите вдохновение для персонажей? Что вы считаете must-have'ом для комфортной онлайн-игры? И чего нет в ру-коммунити, что есть у зарубежного в плане видосов по DND и НРИ в целом?
Ссылку спецом не оставляю, чтобы не рекламировать проект. Понимаю что и без этого мне за воротник накидают, сразу прошу пощады, я просто пытаюсь понять как много народу тоже увлеклись ДНД и могут подсказать какие-то важные и полезные штуки :)
Можно ли теперь доверять мультки южнокорейцам? Где научиться создавать хорошую раскадровку? Кто будет делать киноадаптацию Акиры? Какое обжект-шоу набирает миллион просмотров за сутки? Где искать аномалии? Во что поиграть фанату Atomic Heart, пока ждешь The Cube? Как много прославянских игрушек можно выдать? Зачем скрещивать Чебурашку и Лабубу? Куда отправить выпускную работу, чтобы тебя заметили? Анимация по Hello Kitty будет сделана в классическом стоп-моушене? Что если у сценариста Теории Большого Взрыва появится свой собственный мультсериал?
Ссылка для тех, у кого не пашет YouTube (и правильно, неча):
Я работаю над 3D-игрой про жизнь с антропоморфной кошкой Киарой — она умеет:
💬 Общаться с вами (500+ реплик с ветвлением)
😻 Выражать как минимум 12 эмоций (от "радости" до "неподдельного шока") (в заготовках их под 50)
🎮 Реагировать на ваши действия (система отношений, дружеские романтические, или всё также незнакомые)
🏠 Жить своей жизнью в общей коммуналке
Почему это круто?
Глубокая система диалогов как в визуальных новеллах (каждый выбор на что то влияет)
Реалистичная физика ушей и хвоста (да, это важно!) они развиваются, двигаются и прочее
Уютная атмосфера с элементами симулятора жизни
более 200 ивентов (с катсценами естественно)
Куча пасхалок и отсылок
Прикрепляю первое демо-видео
(пока готовиться альфа)
уже реализовано куча , реакция вашей соседки, система разветвления диалогов (система сделана так, что новые диалоги делаются просто и быстро, как и разветвления в них)
ЧТО МНЕ НУЖНО - хотелось бы чтобы не только я, но и аудитория игры придумывала ивенты, диалоги и кат сцены, принимаются любая критика и идеи
🐱 Скоро будет сборка для тестеров. Как вам концепция? НУЖНЫ ТЕСТЕРЫ
Решил сделать свой собственный Silent Hill, и, поскольку моя любимая часть — первая, то и игру создаю в этой стилистике. Работа ведётся уже полгода. Опыта в разработке у меня нет, всё приходится делать самому — от кода до текстур, так что до финала ещё очень далеко. Хотя и не так далеко, как казалось в начале :)
Буду по мере создания проекта делиться свежими материалами. Также создал Telegram канал, где делюсь ходом разработки: https://t.me/CrimsonIslandGame
Ты открываешь компьютер, а там твоя заметка: "ПОРА НАЙТИ РАБОТУ!!1!". Мда... В каком же отчаянии это писал вчера?
Ладно, посмотрим, что там на нашем "любимом" сайте "РаботыНет"? Так-с...
"Начинающий художник" – неплохо.
"Зарплата 10.000 рублей в месяц" – сойдет для начала...
"Опыт работы от 20 лет" – это шутка?!
"Портфолио из компаний мирового масштаба" – они там издеваются?
"Знание программирования" – а это нафига художнику?!
Ладно, откликнусь... Авось, примут.
Едем дальше.
"Художник-стажёр, 0р/мес" – может, ради опыта?
"10 000+ откликов" – ого...
"Работа в офисе: мыть полы, готовить кофе. Никогда не рисовать" – то есть, техничка?
"Стажировка – месяц (и не факт, что возьмут)" – ну и бред...
Но вот это уже интересно!
"300.000 рублей за проверку изображений" – неужели так сложно?
"Без опыта, без портфолио, карьерный рост" – сказка какая-то!
"5 откликов" – все дураки, или вакансия только появилась?
Надо срочно откликаться!
Через пару минут – письмо от "HetPab0TLI":
"Спешим вас поздравить!" – о-о-о...
"Вы приняты на работу!" – УРА! Придётся проститься с бездельем, но я рад!
"Приступайте прямо сейчас! Просто скачайте программу для работы!" – как резко... Ну ладно, скачаю!
Антивирус ругается на "подозрительный файл"?
Ерунда! Обычное предупреждение.
Вот она, программа! Похожа на Фотошоп, но с кнопками:
"Влево" (красная)
"Вправо" (зелёная)
Хых, прям как в приложухе для знакомств! Ну что ж... Теперь-то я заработаю бабла и заживу на полную!
Так начинается игра, которая сейчас разрабатывается!
Что будет дальше? Почему вакансия такая подозрительная? Много денег за "лёгкую" работу – но что скрывается за проверкой изображений?
Пояснение к скриншотам: Всё, что на экране – игра. Это имитация программы (типа Фотошопа), браузера и старых окон Windows.
В первый день – всё просто. Но уже на второй начальник пишет: 👉 "Пропускайте только чистые изображения, без вотермарок!"
А дальше – новые правила: ✔ Не пропускать надорванные листы ✔ Не пропускать подписи ✔ Потом – разрешить подписи, но только если они совпадают с никнеймом "автора" ✔ И так всё сложнее, страннее, страшнее...