Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца
Всем привет! 👋
Меня зовут Егор и Я выложил свою первую игру в ЯИ))
Игра конечно простая и рассчитана на детскую аудиторию, но это первый проект который доведён до конца. Чему я собственно и рад.
Мой путь от нуля до первой игры
Примерно два года назад я увлёкся 3D-моделированием: смотрел уроки по Blender, представлял, как в будущем буду брать заказы на создание 3D-ассетов. Потом я познакомился с Unity и C#, собирал по туториалам небольшие прототипы. Всё это время я не гнался за деньгами – для меня это было хобби и творчество. Я читал книги по Геймдизайну, смотрел много видео с различными разборами, находил в открытом доступе курсы по созданию игр.
Но вот я выбрал одну идею и решил довести её до конца. Простая казуальная игра про сортировку игрушек по подарочным коробкам. Игра рассчитанная на внимательность игроков и знания клавиатуры :)
Изначально планировал выпустить её к Новому году, поэтому и сеттинг получился зимний ❄
У меня ушло примерно 4-5 месяцев на разработку в соло, создание моделей, полировку, внедрение плагина.
Я старался разнообразить игру и сделать её увлекательной.
- Добавил 2 режима игры на время и на количество собранных подарков.
- Добавил Нарратив, придумал этих гномов и пытался расскзать через них маленькую историю, о том что на фабрике очень нужна помощь игрока!
- Добавил механники по типу бустов (останвка конвеера и покраска всего в один цвет)
- Добавил бомобчки!
- Добавил Лидерборд.
За это время для себя открыл много нового и получил крутой опыт.
Я не художник и не специалист по инфографике. Поэтому создание иллюстрации и обложки я переложил на нейросеть.
Перейдём к метрикам 📊
1. Количество игроков.
В самом начале в игру заходило примерно по 100 игроков в день. Не знаю от куда именно, возможно игра была в новинках в это время.
Сейчас в игру заходят по несколько человек в день и играют :)
2. Время играния на игрока ⏱
Интересная метрика и очень важная. Дело в том, что в Яндексе очень большая конкуренция и игрокам вместо того чтобы разбираться в обучении проще выйти и зайти во что-то более простое. Среднее время 3.5 минуты это значит, что они проходили 1-2 уровня и выходили из неё, возможно это связано с непониманием механики игры (потому что всё обучение они пропустили) или им не нравиться тематика. Не знаю точно :)
Сейчас я вижу что некоторые игроки заходят на 7-11 минут. Значит кому то она зашла и он прошёл почти все уровни :)
3. Доход 💰
За всё время игра заработала 76 руб. Пик был после публикации в мае. Результат конечно очень смешной, но на самом деле я заработал гораздо больше благодаря этому проекту. (Об этом чуть дальше)
Вывод.
Чтобы заработать на Яндекс играх, недостаточно просто хотеть сделать какую нибудь игру. Нужно найти способ как привлечь игроков и удержать их в своей игре как можно дольше. Для этого нужно не только изучать программирование, но и основы геймдизайна. Читать книги, смотреть лекции (можно найти как на русском так и на английском языке в ютубе) и главное применять полученные знания на практике!
Что дальше? 💪
Для меня главный "плюс" это появление в портфолио первого проекта. Это дало мне большое преимущество при поиске различных заказов на фрилансе. После публикации я смог найти несколько разных команд которым требовалась помощь в разработке. Я выступал в качестве Левел дизайнера, собирал UI, редактировал и создавал 3d ассеты для игр.
Работая в команде и над различными проектами обучение происходит гораздо быстрее! Если вам повезёт с напарниками, то они помогут и подскажут когда понадобиться помощь и таким образом обучение будет происходить гораздо быстрее!
Удачи всем в проектах и творческих экспериментах! 🎮
✅ Напишите в комментариях о своём опыте на Яндексе ✍ Будет очень интересно :)
✅ Ставьте реакции 👍