Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
Net.Ware
Net.Ware
2 года назад
Работа с деревом
Серия Декбоксы

Окончательная отделка декбокса⁠⁠

Собственно финишная прямая - отделка бархатом готового декбокса.
Декбокс залакирован, установлены петли, замочек, насобирал остатки бархата, картона, упаковки, клея...
По материалам:
- бархат использую любой, главное не стретч, он слишком тонкий и тянется;
- клей, после нескольких экспериментов остановился на "Момент" "Кристалл" (универсальный, прозрачный), он более мягкий, при наклейке бархата на основу не получаются жесткие пятна в местах нанесения клея и, если капнуть мимо, легко снимается не оставляя следов;
- картон, в основном от всяческих упаковок, толщиной около 2 мм;
- подкладка, упаковочный материал, для декбоксов тонкий, для всяческих шкатулок потолще.
Предвосхищая вопрос почему нижняя половина обклеена бархатом, а верхняя частично, отвечу - путем многочисленных экспериментов выяснено, что полная внутренняя обклейка мешает закрывать коробку, а в отделении для кубиков использую мешочки, впрочем в некоторых отделение для кубиков закрыто бархатом на обоих половинках.

К слову декбокс делался под конкретную деку эльдрази/грин трон или под любой другой трон, который соберу.

Окончательная отделка декбокса Рукоделие с процессом, Magic: The Gathering, Своими руками, Хобби, Работа с деревом, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Окончательная отделка декбокса Рукоделие с процессом, Magic: The Gathering, Своими руками, Хобби, Работа с деревом, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Окончательная отделка декбокса Рукоделие с процессом, Magic: The Gathering, Своими руками, Хобби, Работа с деревом, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Окончательная отделка декбокса Рукоделие с процессом, Magic: The Gathering, Своими руками, Хобби, Работа с деревом, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Сравнение версий переноса 3 (внизу) и 5 (вверху), прогресс заметен, думаю, к 10-11 версии будет идеально )))

Показать полностью 4
[моё] Рукоделие с процессом Magic: The Gathering Своими руками Хобби Работа с деревом Видео Вертикальное видео Длиннопост
4
34
Net.Ware
Net.Ware
2 года назад
Работа с деревом
Серия Декбоксы

Перенос изображения на дерево⁠⁠

Собственно продолжение поста Деревянное хобби
Грунт - белая акриловая матовая краска - надо было черной, после высыхания довел шкуркой на 2500 до состояния "комар соскальзывает".
Лак - в этот раз использовал акриловый матовый.
Далее лак: рисунок - глянцевый акрил, затем весь декбокс обычным глянцевым для дерева или яхтным матовым, установлю петли, замочек, внутри бархат, дабы не бить карты, пусть и в протекторах и вперед, на турниры!

[моё] Своими руками Работа с деревом Хобби Magic: The Gathering Настольные игры Текст Видео Вертикальное видео
20
17
Net.Ware
Net.Ware
2 года назад
Работа с деревом
Серия Декбоксы

Деревянное хобби ⁠⁠

Года два назад задумал сделать коробочку под деку для игры в МТГ и понеслась... На видео очередной декбокс, покрытие морилкой, после третьего слоя верхняя часть будет загрунтована и на нее будет перенесён рисунок. На данный момент изготовил более 30 декбоксов, а также различных заначниц, коробочек, подставок.

[моё] Хобби Своими руками Работа с деревом Magic: The Gathering Вертикальное видео Видео
31
934
bobmaster
bobmaster
2 года назад
Magic: The Gathering

Толерантность, толерантность, а я беленький родился⁠⁠

Зашёл тут на сайт, хотел посмотреть старые Карты для игры и тут это чудо! «Эта карта не поддерживает стандарты нашего комьюнити» . Перевод- все БЕЛЫЕ существа получают +1/+1 к своим характеристикам.

[моё] Magic: The Gathering Расизм Тупость Карточная игра Видео
68
45
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры

Симулятор асимметричной войны под маской простенькой милоты⁠⁠

Автор: Иван Уштей

Симулятор асимметричной войны под маской простенькой милоты Игры, CatGeeks, Настольные игры, Magic: The Gathering, ККИ, Корни, Карточная игра, Длиннопост

Любите забавных животных? А тактические стратегии? А как на счет сложнейшего симулятора асимметричной войны под маской простенькой милоты? — это история о том как «Root» (Корни) ворвалась в мою жизнь в 2019 и я охренел от восторга, но обо всем по порядку.

Я люблю настолки, но они почти всегда симметричны: у игроков примерно одни и те же ходы, зачастую общая колода карт и т. д.

В противовес им стоит, например, Magic The Gathering, в которой у каждой колоды своя тактика: я буду лечить себя, а я лупить оппонента на бешеной скорости, а я напложу миллион юнитов — но меня всегда раздражал именно процесс сложного выстраивания собственной колоды. Без него играть просто бесполезно, а по сути ты соревнуешься не в бою, а в подготовке, но я уже слышу как фанаты ККИ (Коллекционные Карточные Игры) готовят тухлые помидоры, так что к сути!

Сюжет «Корней» довольно простой: добро пожаловать в Лес, где живут всякие милые зверушки. У нас тут намечается кошмар, ибо Котики пришли его захватить, а там уже живут Вороны, а еще существует Восстание, Культисты, Торговцы, Одиночки… чет вас много!

Правила: ваша команда должна получить 30 очков. Воюйте, стройте или что там написано у вас на карточке команды? — короче, удачи!

Казалось бы, ставишь юниты на карту и вперед, но нет! Каждая фракция уникальна буквально во всем: они по-разному создают юнитом, по-разному двигаются, даже сражаются не одинаково!
Котики пытаются выжать максимум из своих лимитированных ходов, Вороны буквально программируют свою фракцию на следующие ходы, пока Восстание пытается подорвать твои локации тайными движениями, и не забывайте следить вот за тем Одиноким уродом, а то он станет машиной уничтожения, способной разорвать фракцию в одно лицо, а еще дополнения на подходе!

В итоге, ты не просто делаешь свой ход, прикидывая что может оппонент — ты вынужден понимать тактики совершенно асимметричных команд, видеть, что Бобры могут плыть по рекам и зайти тебе в тыл, что твоя армия может быть обращена Культистами в их армию, а восстание использует свои бонусы себе на благо! Все это рождает совершенно уникальное ощущение буквально от каждого раунда.

Я никогда не видел игру с настолько бешеной реиграбельностью, и один из немногих ее минусов это, наверное предсказуемый эндшпиль, когда вы вдруг все понимаете — у вас по 20 очков, вот у того игрока 25 и вы уже ничего не сможете сделать, чтобы его остановить. Но даже тут бывают сюрпризы и не редко.

Куда страшнее тут цена ошибки — к середине уже можно видеть не то, что кто-то выиграл, а что ты однозначно проиграл. Такие дела.

Плюсы:

+ Милый дизайн;
+ Простые правила на уровне одной команды;
+ Асимметричная война;
+ Высокая реиграбельность;
+ Можно строить хитрые планы;
+ Есть неплохая электронная версия.

Минусы:

— Нужно хотя бы 3-4 игры, чтобы во всем разобраться, а для этого нужны несколько таких же маньяков;
— Цена ошибки очень высока.

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью
Игры CatGeeks Настольные игры Magic: The Gathering ККИ Корни Карточная игра Длиннопост
16
30
Rudgutter
Rudgutter
2 года назад
Миры Фэнтези

Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23⁠⁠

Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Ee  -трусливый кобольд.
Её происхождение очень простое: когда она была маленькой, её напугала божья коровка, и её искра зажглась, переместив её на Таркир, где она выжила благодаря недавно погибшим драконам и тому подобным существам (видимо, поэтому она приняла более драконоподобный облик).
В какой-то момент Ее удалось заполучить карту Ферры к Оразке(Золотому Городу) на Иксалане, и она решила, что сможет получить мощную магию, которая поможет ей и её сородичам. Однако путешествие туда ничего не дало, и ей удалось пробраться под носом у всех, когда город восстал, но вместо великой магической силы она получила озарение.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Шизука - Бесшумный клинок.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Дэя, элитный биомант.
Дэя - представительница Объединения Симиков, способная трансмутировать свои собственные клетки в любые биологические объекты.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Цзынь, убийца драконов.
Цзынь - ифритка из эпохи ханов Таркира. На протяжении всех своих лет она принадлежала к клану Джескай.
Однажды в небесах что-то произошло, огонь струился над её головой, как вода, это зажгло ее искру и перенесло её в Джанд. Когда она поняла, что произошло, то вернулась в Таркир, но обнаружила, что монастырем теперь управляют драконы. Монахи прогнали её, и она оказалась сиротой вне своего времени, не имея никакой связи с новым Таркиром.
Больше всего её разозлило то, что у её подруги Цукино не осталось воспоминаний о ней.
С того дня она поклялась убивать всех драконов, с которыми когда-либо пересечется её путь, в отместку за то, что они отняли у неё её жизнь. В настоящее время она оттачивает свои навыки в Килеме со своим новым партнёром, но гнев по отношению к драконьему роду в ней никогда не угаснет.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Фирексийцы тоже могут радоваться.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Хамия, адамантовый пацифист.
Хамия родилась на Бэнте, там же она получила своё рыцарское имя. Её называли Хамия Кровавый Алмаз, и это прозвище она терпеть не могла. Когда-то у неё была семья и дочь, но однажды она вернулась домой и увидела, что её поместье сгорело, разорённое огненным магом из Таркира. Искра Хамии зажглась, и она была перенесена в монастырь Оджутай. Там она поклялась больше никогда не отнимать чужую жизнь до тех пор, пока дышит, и с полной самоотдачей постигала учения монахов. Позже она удочерила маленькую соратами, и с тех пор они были неразлучны.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Биррия,  Повелительница Банкетов.
Биррия родом из Тероса, но она не помнит ни своего рождения, ни своих ранних лет. Она просто знает, что однажды она появилась на свет, и всё тут.
Она известна среди многих дворян и высокородных на Теросе, ведь её кулинария достойна легенд. Часто её приглашают на пиры, где бы она ни путешествовала, и она делает это с улыбкой на лице.
Все, кто пробовал её еду, говорят, что все последующие блюда меркнут в сравнении с ней. Секрет в том, что Биррия владеет магией вкуса, которая позволяет любой вещи во Вселенной увеличивать или уменьшать вкус и питательные вещества простым прикосновением.
Существует поэма, в которой рассказывается, как на одном из пиров в честь великой победы она подала только воду, и люди, съевшие этот "суп", не голодали две недели. В другой поэме рассказывается, что ни один зверь даже не взглянул на неё, потому что она может использовать свою собственную магию, чтобы сделать себя столь же неаппетитной, словно гравий для гидры.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост
Терамис, народный герой.
Терамис - циклоп из Тероса, но она выделяется среди своих грубых сородичей. Когда она была ещё маленькой, её искра зажглась, когда её собирался убить другой, гораздо более крупный циклоп. Она переместилась в Равнику, где её принял легион Боросов, в котором она быстро показала свою доблесть и мастерство, а также преданность делу помощи тем, кто был меньше неё (то есть всем). Но этим приверженность Терамис героизму не ограничилась, она обучалась в клане Оджутай, а также у рыцарей Бэнта, и сегодня она известна как один из самых искусных бойцов в мультивселенной.
Она приняла имя Терамис в честь своего родного мира Терос и поклялась навсегда стать той, кто встанет между теми, кто причиняет зло другим, и их жертвами. Некоторые говорят, что смотреть на неё - все равно что чувствовать тёплое солнце на своей коже, и этим она вызвала зависть и гнев бога солнца Гелиода. Из-за этого боги неоднократно поручали Терамис самые опасные задания на плане.
Она не провалила ни одного из них.
Рисунки художника Ishton по мирам MtG #23 Magic: The Gathering, Перевел сам, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Арт, Длиннопост

Автор: Ishton

Источник:Tumblr

Показать полностью 13
Magic: The Gathering Перевел сам Planeswalker Ishton Настольные игры ККИ Арт Длиннопост
6
18
sairuscool
sairuscool
2 года назад
Настольные игры

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя⁠⁠

Приветствую любителей фэнтези и настолок!

Я хочу сыграть с вами в придуманную мною игру.


Однажды, когда я писал очередную главу книги, в моём воображении зародилась идея столкнуть героев в поединке умов. И поединок этот, по задумке, должен был показать зазнавшемуся мальчишке, что не всегда всё решает сила и власть. Причём, изначально я хотел описать шахматную партию, но… возник вопрос: могли ли в Элларии появиться шахматы? Чисто теоретически, конечно, могли, но хотелось чего-то более волшебного, наивного, красочного и своего. Как и сам наружный мир Элларионии.

И, чтобы не выдумывать оправдание появления шахмат, я придумал игру, которая могла бы появиться в магическом мире.


Она получилась похожа на дикое и, на первый взгляд, безумное сочетание шахмат, крестиков-ноликов, камень-ножницы-бумага и любимой мною ККИ Magic The Gathering. Встречайте: "Гармония стихий"


Описание и правила:

Сейчас будет много текста, но в конце я все ключевые моменты выделю повторно.

Начнём с простого.


Задача игрока: по очереди выставляя на свою часть поля фишки определённой роли и стихии, пробить защиту фишек противника и нанести 10 повреждений здоровью игрока.


(Кидаться фишками – эффективнее, но запрещено!)


Теперь, когда мы отсеяли любителей швыряться деревянными конями, перейдём к игровому полю. Выглядит оно как-то так:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.1 Игровое поле Гармонии стихий


Здесь мы имеем 5 рядов по 3 ячейки с Вашей стороны и столько же со стороны противника.

Каждый игрок выставляет одну фишку (к ним мы сейчас вернёмся) в свой ход на одну любую пустую ячейку своего поля. (Только белые ромбики) Следует помнить, что здесь как в крестиках-ноликах – обратной дороги нет, где фишку поставил там она и останется до конца партии. Поэтому, придётся смотреть в завтрашний день.


Ок, поставил фишку, дальше-то что?


Дело в том, что перед тем, как фишку выводить на поле, нужно определить её роль и стихийный элемент до конца партии.


Роли фишек:

Роль выбирается при выставлении фишки на поле и закрепляется за ней до конца партии. По ролям фишки делятся следующим образом: Титан, Воин, Стрелок и Маг


Важно! Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.


Для упрощения восприятия представляю следующие иконки:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.2 Роли фишек.


Как Вы могли заметить, у каждой фишки имеются «странные» цифры. Заядлые игроки в ККИ возликовали и пустились в пляс. А всё потому, что это – показатели Урона/Защиты. Соответственно, во время атаки фишка наносит урон равный цифре слева, а во время защиты впитывает в себя урон равный цифре справа.


Всё, что не впитали фишки – летит в лицо. Получили 10 урона, но не нанесли 10 в ответ? Партия проиграна. Так что – не забывайте предохраняться, то бишь, защищаться.


Титан и воин не имеют геймплейных особенностей, но Элларийские стрелки и маги не пальцем деланы:


Стрелки – всегда игнорируют первого защитника противника в ряду. Не важно на какой ячейке напротив стрелка стоит ближайшая фишка противника – она будет проигнорирована и урон пройдёт либо в следующую фишку, либо, если в ряду только одна фишка, в противника. Так же не важно в какой ячейке на поле стоит ваш стрелок и есть ли перед ним дружественные фишки, его особенность игнорирования распространяется только на фишки противника.

Маги – всегда наносят урон по двум рядам: слева и справа от себя, как пешка в шахматах, но не атакуют перед собой. В сумме атака мага по обоим рядам составит 4 повреждения, но, в крайних положениях на поле, только 2.


Важно! Обратите внимание, что дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.


Важно! Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.


Но всё было бы здорово и слишком просто, если бы не стихии, коих тоже четыре:

Вода. Земля. Огонь. Воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире… Шучу, не жили. В смысле, шучу, не Воздух, а Молния!


Стихии:

И так: Вода, Огонь, Земля, Молния

Путём подкупа и шантажа нейросети, для Вашего удобства удалось сгенерировать следующее:
"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.3 Стихии фишек.


На картинке наглядно проиллюстрировано взаимодействие элементов. Каждый из них имеет преимущества перед одним и слабость перед другим, по принципу камень-ножницы-бумага, что отражается на уроне.


Пример: огненная фишка нанесёт на 1 повреждение больше фишке земли, и, соответственно, получит на 1 повреждение больше от фишки воды. В обратную сторону это тоже работает: Огонь наносит на 1 повреждение меньше воде, но и от земли получит также на 1 меньше.


Вода тушит огонь, огонь сушит землю, земля поглощает молнию, молния электризует воду.


Если вдруг до сих пор что-то было непонятно (ну вдруг!) , то попробуем прояснить на игровом примере.


Здесь атакуете Вы и наносите 3 урона противнику:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.4 Пример игровой ситуации. Ваша атака.


А здесь атакует Ваш противник и наносит 4 урона:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.5 Пример игровой ситуации. Атака противника.


Как видно из примера -- фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой. Не забывайте, что Ваши фишки этому не мешают.


Важно! Остаток урона, прошедший через защиту, уже не является стихийным и впоследствии не получает стихийный бонус. Другими словами: стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.

И так, основные механики нам известны – значит можно приступать к игре!


Этапы игры:

Каждый раунд делится на три фазы:

Игрок 1 выставляет фишку, определяет её роль и стихию;

Игрок 2 выставляет фишку в ответ, определяет её роль и стихию;

Фаза атаки.

В 3 фазе порядок атаки не важен, т.к. условия для победы нанести 10 или более повреждений и не получить столько же в ответ. Можете хоть одновременно подсчитывать повреждения друг другу.

Если условие не выполняется, то начинается следующий раунд, но игроки меняют очередность выставления фишек:

1) Игрок 2 выставляет фишку

2) Игрок 1 выставляет фишку в ответ

3) Фаза атаки.


Важно! Фишки не умирают и каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.

Важно ли кто первый начинает? Конечно! Предлагаю следующие способы выяснить, кто же удостоится чести поставить первую фишку:

-- Бросок монетки

-- Камень–ножницы–бумага

-- Старая добрая драка на кулаках


Важно! Помните, что не всё в Элларии можно решить силой. Такое возможно только в Ионии!

Для ускорения партии предлагаю первые 3 раунда не проводить фазу атаки, т.к. условие для победы скорее всего выполнено не будет.


Важно! Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.


Всё просто.


Правила подсчёта повреждений (фаза атаки):

Атакуют фишки исключительно по ГОСТу – слева-направо, сверху-вниз.

По пунктам:

а) Берём фишку на левой верхней ячейке

б) Наносим этой фишкой повреждения и запоминаем сколько кому нанесли. Если фишка противника уже исчерпала лимит прочности – следует её повернуть на 90 градусов, чтобы не запутаться. (Здравствуй, МТГ)

в) Сдвигаемся на ячейку вправо. Если дальше некуда, то по правилу пишущей машинки переходим на левую ячейку новой строки.

г) б)

д) Profit!


Выдержка из правил:

-- Ваше поле 5х3.

-- Задача: за один раунд довести счётчик жизней противника до 0 и самому остаться в живых.

-- Фишки по роли бывают:

а) Титан 1/3

б) Воин 2/2

в) Стрелок 3/1 (игнорирует первую фишку противника в ряду)

г) Маг 2/1 (атакует слева и справа от себя (4 урона в сумме))

-- Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.

-- Каждая фишка имеет стихию и вот как они взаимодействуют:

Вода → Огонь → Земля → Молния → Вода

Стихия в списке наносит на 1 повреждение больше стихии справа, и, соответственно, получает от неё на 1 повреждение меньше. (см. рис. 3)

-- Стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.

-- Игроки по очереди выставляют по одной фишке за ход, в следующем раунде очередность меняется.

-- После того как оба противника выставили по фишке начинается фаза боя с подсчётом нанесённых повреждений.

-- Последовательность атаки фишек зависит от их расположения на поле. Порядок следующий: слева-направо, сверху-вниз.

-- Дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.

-- Фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой.

-- Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.

-- Фишки не умирают. Каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.

-- Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.

-- Помните: не всё в Элларии можно решить силой. В Ионии силой можно решить всё.


На этом всё. Хочется сказать, что в локальных тестах и дружеских играх Гармония показала себя неплохо, но вероятнее всего недочёты в балансе всё же присутствуют. Поэтому, если заметите какую-то “сырную” тактику, прошу сообщить мне, буду благодарен! Больше баланса богу баланса!

Всем, кто дочитал до конца огромное спасибо! Прошу не стесняться и писать любые комментарии касательно получившейся игры.


That's all folks!

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Фэнтези Шахматы Камень-ножницы-бумага Magic: The Gathering Инди игра Своя игра RPG Роман Проза Длиннопост
8
29
Rudgutter
Rudgutter
2 года назад
Миры Фэнтези
Серия Доминария. Фан-комикс по MtG

Доминария #7. Комикс художника Ishton⁠⁠

Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам
Доминария #7. Комикс художника Ishton Длиннопост, Комиксы, Magic: The Gathering, Planeswalker, Ishton, Настольные игры, ККИ, Гоблины, Перевод, Перевел сам

Ну, в некотором смысле это конец. Продолжения в открытых источниках я не нашёл. Если оно и существует, то только на Патреоне автора. А оплатить его сейчас (по понятным причинам) невозможно. Если в будущем смогу получить к нему доступ и продолжение существует, то я его переведу. До тех пор увы.


Автор: Ishton

Источник: kemono.party

Показать полностью 7
Длиннопост Комиксы Magic: The Gathering Planeswalker Ishton Настольные игры ККИ Гоблины Перевод Перевел сам
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии