Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
tahomogames
tahomogames
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Эффект дебаффа Эми!⁠⁠

Этот статус ослабляет глайд, окружая персонажа электрическими разрядами и создавая атмосферу нестабильности. Молнии усиливают напряжение момента, напоминая о временных ограничениях и новых испытаниях.

Визуальные эффекты делают этот эффект мгновенно узнаваемым — он сигнализирует игроку, что персонаж нуждается в поддержке или восстановлении.
Что вы думаете об этом эффекте? Может, стоит добавить что-то, чтобы сделать его еще интереснее? Делитесь своими идеями

Наш Steam
Самые актуальные новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine Разработка Визуальные эффекты Онлайн-игры Шутер Видео Без звука Короткие видео
3
3
StrangerLeks
StrangerLeks
29 дней назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
66
kapitanBlood
kapitanBlood
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Время кормить рыб!⁠⁠

Вдогонку предыдущему посту сделал видео, как пушки могут "добавить маневренности" кораблю.

Вчера ночью и сегодня работал над багами, которые выявил при тестировании монтировании вчерашнего видео. Во время постройки иногда получалось так, что подсвеченные серым элементы потом так и оставались подсвечены серым. Баг был нелюбимым, потому что, то появлялся, то не появлялся. В итоге сделал железобетонную логику, больше не должен проявиться.

Добавил прозрачность у парусов, чтобы было видно, куда стрелять, все еще работаю над этим, чтобы гармонично смотрелось и была хорошая видимость.

Прицел становится зеленым, когда хотя бы одна пушка может выстрелить в направлении прицела.

Плюс, добавил кнопки для левого и правого якоря. Можно делать полицейский разворот на корабле, как в "Пиратах Карибского Моря".

Все привет!
ссылку оставил в комментариях)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Короткие видео Видео Длиннопост
14
10
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мой первый Сапёр⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Преамбула

По воле судьбы уже выложил в общую ленту посты про свои более-менее интересные игры опубликованные в Пикабу Играх.

А сегодня мне посоветовали написать что-нибудь и в Лигу Разработчиков Видеоигр.

Кто я такой. чтобы спорить? :)

Из опубликованных, но не описанных на Пикабу пока остался только Сапёр, напишу про него.

Ссылка

https://games.pikabu.ru/game/sapyor

Отказ от ответственности

Сразу оправдаюсь, что этим проектом я не горжусь, он был просто тестовым заданием на приём в одну небольшую компанию, куда всё равно в итоге так и не устроился.

До кучи отправил его на модерацию дистрибуции в GamePush и он каким-то образом просочился сквозь цепкие пальцы модератора на Пикабу Игры.

Итак, вот как выглядит сам товарищ Сапёр.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Основной геймплей игры.

Механика игры

Механика самая что ни на есть классическая, (компьютерная версия родом ещё из 80-х годов).

Более поздний референс из Windows:

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Сапёр из первых Windows.

Поле в моей версии 10 на 10 закрытых клеток.

Если тыкаем в пустую клетку - она открывается и показывает цифрами, сколько мин вокруг.

Если попадаем в клетку с миной, то сразу конец игры (почти как в жизни).

Если есть подозрение, что под клеткой мина - можно пометить её флагом.

Когда все клетки без мин открыты - получаем в награду салют из звёздочек.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Интерфейс

Интерфейс - простецкий:

Сверху-слева у нас таймер (если победить быстрее, чем в прошлый раз - попадаешь в таблицу рекордов).

Затем, кнопка Рестарт - перезапускает игру.

Справа - счётчик оставшихся мин. Он ориентируется не на реальное количество, а на количество установленных флагов.

Управление

Управление в игре - мышью или тачем.

Как видно по вертикальному интерфейсу - это адаптация под мобильные платформы, но с возможностью запускать и на компьютере.

На компьютере левой кнопкой открываем клетку. Правой - ставим/снимаем флаг.

На смартфоне коротким тапом открываем клетку. Длинным - ставим/снимаем флаг.

Картинки

Элементы интерфейса по большей части взял из предыдущих проектов и чуть дорисовал в Inkscape.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Бомбу на клетках накопал где-то в интернетах.

Баннеры и логотипы игры мне сгенерировала нейросеть Recraft. Кстати, очень рекомендую эту рисовалку. Пока ничего более удобного не встречал. В ней можно потихоньку бесплатно рисовать каждый день.

Ссылку на нейросеть не даю, вроде в правилах этой Лиги указано, что не более одной ссылки на пост. Но она легко гуглится.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Картинки в Рекрафте

Если Рекрафт у Вас не захочет работать из-за санкций, можно использовать бесплатный сберовский GigaChat. Совсем недавно он наконец-то научился рисовать нормальных советских пионеров, чего не получалось от него добиться в последнюю пару лет.

Звук

Изначально игра была без звуков (классический минимализм), но по просьбе модератора добавил пару бабахов.

Программирование

Игра создана на движке Construct 3 примерно за пару-тройку дней по вечерам.

В основном, игра построена на работе с массивом 10 на 10, в котором и происходит основная "магия".

Решения там использованы не самые элегантные, но вроде всё работает. Приведу здесь кусочек кода.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Кусочек кода

Основной затык при программировании был в автоматическом открытии всех свободных клеток и клеток вокруг них. Пришлось вспоминать, что такое волновой алгоритм и придумывать, как его прикрутить к данной ситуации.

Здесь расписывать не буду - сейчас любой вопрос можно задать нейросети (сам использую DeepSeek и Qwen) и получить полный ответ.

Вывод

Если у Вас есть более-менее готовая браузерная игра, которую пока стеснялись куда-либо выкладывать, попробуйте дистрибуцию от GamePush. Там принимают на рассмотрение даже далеко не шедевры.

Можно для начала просто кинуть им в чате ссылку на игру, размещённую где-нибудь на Вашем сайте или на другой площадке и попросить рассмотреть - стоит ли её допиливать под дистрибуцию. Это быстро и бесплатно.

Мой первый Сапёр Gamedev, Браузерные игры, Сапер, Construct 3, Длиннопост

Кроме Пикабу Игр они также размещают на некоторых других площадках, например, в Одноклассниках, куда без ИП не пробиться. Но эта площадка всё же не для всех игр. Модераторы подскажут, они очень приятные в общении люди.

В общем, пробуйте, хуже не будет (но это не точно :)

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Сапер Construct 3 Длиннопост
4
GardenXased
GardenXased
1 месяц назад

Chronicles of Metera: AI Adventure⁠⁠

Chronicles of Metera: AI Adventure Инди игра, Инди, Gamedev, Ролевые игры, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети

Хроники Метеры — это текстовая RPG, работающая на базе ИИ Google Gemini. Забудьте о заранее прописанных сюжетах – здесь вы взаимодействуете с ИИ-Мастером Игры (ИИ-ГМ), который реагирует на ваши действия, описывает изменяющийся мир, управляет NPC, отслеживает прогресс вашего персонажа и создает уникальное повествование на основе ваших решений.

Исследуйте зарождающийся мир Метеры, фэнтезийное измерение со своим развивающимся лором. Вы создадите персонажа, выберете класс (Воин, Маг, Разбойник, Бард), распределите характеристики и отправитесь в мир, генерируемый и описываемый ИИ в реальном времени.

С недавних пор в игре так же появилась репутация от которой зависит то как к вам относятся большинство NPC и даже сам Гейм Мастер. К примеру если ваша общая репутация опустилась до -40 то во первых вас все будут бояться, во вторых вам будут закрыты все двери.

В общем если вы хотите поиграть в Chronicles of Metera то ссылку вы сможете найти у меня в профиле.

Удачной игры путник! Да прибудет с тобой сила эфира!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Ролевые игры Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети
12
16
kapitanBlood
kapitanBlood
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пушки и улучшения элементов⁠⁠

Делюсь прогрессом в разработке Острова Леонардо.

Добавлены виды пушек: вертлюжная пушка, обычная пушка, кулеврина, мортира и длинная пушка.
Можно использовать разные типы снарядов: ядра, бомбы, книппеля, картечь.

Параметры, которые нужно учитывать при стрельбе: мощь пушки + вес снаряда. Если из слабенькой, неулучшенной пушки выстрелить улучшенной бомбой, она просто плюхнется в воду недалеко от корабля.
Так же не забывайте про сектор стрельбы пушек. Какие-то пушки вроде вертлюжной дают 360 градусов, какие-то всего 60 градусов.

Вертлюжная пушка: хороша для начала, дает сектор стрельбы в 360 градусов, быстрая перезарядка, хороша для ядер, слабовата для бомб. Можно устроить веселый замес на катамаранах. Если же прокачать ее до конца, может показать зубы и более мощным кораблям.

Обычная пушка: более серьезное оружие, с ним уже можно начинать играть с бомбами, если бомба весит немного - вперед к победам! Дальность поражения, конечно, оставляет желать лучшего. Да и сектор стрельбы 60 градусов.

Кулеврина: мечта всех местных пиратов. Дальность поражения позволяет обстреливать противника находясь вне зоны действия его пушек. Сектор поражения - 90 градусов.

Мортира: что-то среднее между вертлюжной пушкой и обычной пушкой. Сектор обстрела 360 градусов, мощность не дотягивает до кулеврины. Любителям громко пострелять.

Длинная пушка: стреляет чем угодно и куда угодно достаточно удачно, не зря ее любят ставят на линейные корабли (которых в игре пока нет хо-хо, но будут!) Сектор стрельбы в 120 градусов плюс убойная мощь могут пустить противника ко дну достаточно быстро позволят плавать на катамаране как на реактивной тяге. Главное, чтобы у противника их было не больше, а лучше вообще не было.

Ядра рассчитаны на пробитие бортов, критические повреждения для затопления.
Бомбы, если их достаточно прокачать, помогут снести все, что угодно с палубы противника, угроза пожара.
Книппеля для любителей точной стрельбы для сноса мачт противника за один выстрел.
Картечь для любителей неточной стрельбы, но большой площади поражения, для повреждения пушек или парусов противника.

Слева можно увидеть два окна индикаторов:
Левый верхний индикатор показывает положение корабля относительно наиболее благоприятных зеленых зон, где ветер лучше всего ловится поставленной конфигурацией парусов.

Левый нижний индикатор показывает, какие пушки на данный момент готовы к стрельбе, не повреждены или оставшееся время перезарядки.

На видео можно заметить, что при залпе отдача пушки дает импульс кораблю. Если поставить несколько мощных, до конца исследованных, пушек, плюс поворачивать на полном ходу - можно перевернуть корабль)

Всем привет! Ссылки оставлю в комментариях.

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Unity Короткие видео Видео
4
4
jacksergeev
1 месяц назад
Unity
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Ура!⁠⁠

Неделю назад закончил делать игру по тутору Brakeys. Только сейчас дошли руки написать об этом. Я немного видоизменил уровень и добавил функции торможения и полета.

Сейчас я даю обещание дописать код для крестиков-ноликов со своей графикой. Она ниже:

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

Это поле, наверное таким оставлю

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

Бананом не доволен

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

А вот яблоко намного лучше

Пока сделаю для ПК) а потом перенесу на мобилку. Рисовал с помощью граф планшета

Спасибо, что дочитали!)

Показать полностью 2
[моё] Unity Начинающий художник Gamedev Творчество Джун Хауди Хо Рисование Игры Успех Достижение Обещание Иллюстратор 2D Набросок
0
19
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store⁠⁠

HD Fruits & Vegetables

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D

Добавьте Фрукты и овощи 2K HD в свою игру будет это симулятор фермера или локация рынка!

Высококачественные 3D PBR-сканированные фрукты и овощи, готовые к использованию, в том числе яблоки, груши, ананасы, картофель, салаты, капуста, цветная капуста, помидоры, репа, арбузы, апельсины, бананы и многое другое.

Некоторые модели доступны в нарезанной версии.

В этот пакет входит:

  • - 109 низкополигональных моделей

  • - 2048 диффузных, нормальных, металлических/гладких

  • - 1024 карты окклюзии

  • (200–1500 трисов на модель)

ЗАБРАТЬ

код BK2025

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Unity3D Asset store Asset Овощи Фрукты 3D моделирование 3D
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии