Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
Suvitruf
Suvitruf
22 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025⁠⁠

Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls».

Из интересностей: Godot Pixel Renderer, как создавали легендарные джунгли Crysis, как приручить AI-пиксель-арт, анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33.

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Аналитическое агентство Newzoo поделилось статистикой по цифровым играм, продаваемым в eShop, за первый месяц релиза с Switch 2: консоль выпустили 5 июня. Учитывались данные по шести ключевым рынкам: США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии.

«Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Owlcat Games, известная по серии Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, публично поддержала движение Stop Killing Games. Она призвала желающих ознакомиться с инициативой.

Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики поблагодарили игроков и выразили искреннюю признательность за поддержку.

С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Решение связано с требованиями платёжных систем — как и в случае со Steam. Ну и дурачки из Collective Shout постарались и нагадили.

Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Продолжать работу над ней передали студии EndoWorlds, входящей в портфель Gaijin.

Вообще, конечно, сама по себе покупка странноватая, учитывая, что платишь за игру на чужой платформе и явно на неё завязываешься. И вряд ли дело в краткосрочном профите. Реально что ли основательно закоммитились в UEFN?

Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но Assassin’s Creed Shadows тут ни при чём, заявили в компании.

Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У Fntastic есть месяц на апелляцию.

No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Томас Малер всё ещё обижен на MS и Xbox.

Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Только несколько дней назад стало известно о его уходе из индустрии. В последние годы ЛеФэй боролся с онкологическим заболеванием, которое перешло в терминальную стадию.

Blender наконец-то выйдет на iPad

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для начала выйдет на iPad Pro с Apple Pencil, в будущем появится поддержка Android и других планшетов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Godot Pixel Renderer

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Тулза преобразует 3D-модели и анимацию в пиксельную графику в ретро-стиле с настраиваемыми эффектами и возможностями экспорта покадровой анимации.

Интересные статьи/видео

[EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis

В ролике разработчики, среди прочего, рассказали, что самым большим отличием между Far Cry и Crysis было то, как команда изменила свой подход к дизайну окружения.

[EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть

Левел-дизайнер Dishonored 2 и Tactical Breach Wizards рассказал про свой подход к дизайну уровней.

Ключевой моментик: он не делает различные пути/уровни под каждый вариант прохождения (по стелсу, со способностями и т.п). Всё дизайнит с расчётом на прохождение базовым билдом. И, на самом деле, не так много думает про доп. абилки (в том же Dishonored).

Да, под абилки добавляют доп. штуки, но на это уходит «не так много времени, как многие думают». Это очень упрощает разработку уровней даже на этапе, когда ГД не зафинален, и ты не знаешь всех способностей, которые будут у игрока.

В Tactical Breach Wizard он упрощает прохождение уровней, чтоб в целом у игроков не возникло сложностей. Но активно отсыпаются новые механики. В итоге это всё покрывается фаном.

Не важно, если игра лёгкая. Главное, чтоб в неё было интересно играть (с)

[RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Автор собрал большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.

[EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Кейджиро провёл эксперимент с агентами. Задача была в том, чтоб разработать оптимизированную под Burst библиотеку с нулевым выделением мусора с помощью Claude Code.

Если кратко: смог создать хорошо оптимизированный пакет для Unity. Задачи поставленные выполнены, а поверх ещё и модульными тестами покрыл. Но это всё равно требует надлежащего человеческого контроля. Агенты очень помогают/ускоряют разработку, но про автоматизацию совсем рано говорить.

[RU] Как приручить AI-пиксель-арт

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Как с помощью спец. интструментов почистить картинку после ИИ-генерации.

[EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В своём выступлении на конференции Develop:Brighton Эмма Смит-Боди из издательства Balatro Playstack объяснила, как взаимодействовать с сообществами в социальных сетях.

[EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1

Первый эпизод из серии, посвящённой принципам оптимизации игр.

[EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together

В докладе CDPR основное внимание уделяется основным концепциям физически корректного затенения.

[EN] Understanding Physically Based Lighting

Артур Тасквин начал серию обучающих видео, призванных сделать PBL -рабочий процесс более доступным для цифровых художников.

[EN] Большой отчёт по индустрии

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

100-страничный отчёт по актуальным данным.

Разное

Трюк из The Walking Dead

Из Твиттера.

Animation WIP 2 — The Bloody Mary

Из Твиттера.

Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33

Из liknkedin’а аниматора.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
7
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
22 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Паркур, роботы и котики⁠⁠

Привет, друзья! Хочу поделиться с вами кое-чем, над чем я сейчас работаю. Это прототип игры про робота-паркурщика, который занимается доставкой еды для котиков и прыгает по крышам!

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Это пока самый-самый старт, и демка ещё очень сырая, но уже можно немного ощутить атмосферу.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Вы управляете роботом-доставщиком, чья задача — доставлять еду бездомным кошкам, которые прячутся на крышах домов.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

С помощью зиплайнов можно  передвигаться по крышам

Станьте настоящим супергероем для пушистых друзей и наблюдайте, как каждая накормленная кошечка довольно мурлычет и становится счастливее

Этот робот не всегда развозил еду. Раньше он был военным дроном, созданным для специальных операций. Но время шло, технологии развивались, и робот устарел.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обычно таких роботов просто утилизируют. Но не в этот раз! Кто-то решил провести необычный эксперимент. Вместо утилизации, робота перепрограммировали. С него сняли все военное оборудование и дали новое задание — доставлять вкусняшки бездомным котикам.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В демки нужно найти пять котиков и покормить их

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

При падении робот может сломаться

У игры пока рабочее название Roof Runner Deliver. Но уверен, что среди вас есть настоящие креативщики! Если у вас есть крутые идеи для названия, делитесь ими в комментариях – интересно, как бы вы назвали эту игру!

Что думаете об идее? Что бы вы изменили или добавили? Кстати, вы уже можете сами опробовать эту демку:
Скачать c гугл.диска
Скачать c itchi
Если интересно, как делаются инди-игры, заходите в мой Telegram-канал! Там я показываю процесс создания, а ещё делюсь разными проектами и демками ТГ КАНАЛ

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Unreal Engine Инди игра Инди Игры Кот Робот Паркур Крыша Разработка Видео Гифка Короткие видео Длиннопост
0
Oklites
Oklites
1 день назад

Моя первая утопия⁠⁠

Игра arena breakout, саму утопию нашел в белом рейде на карте Шахта, в бесплатном сейфе

[моё] Gamedev Игры Escape From Tarkov Видео Вертикальное видео Короткие видео
1
2
npfavk
npfavk
1 день назад

Lineage 2: как мы сделали свой сервер «по фану» и не сошли с ума⁠⁠

Когда в 2025 году мы с друзьями решили поднять свой сервер L2 "как в старые времена", я не представлял, во что ввязываюсь.

Технический ад:

Долго искали рабочую сборку (их просто нет в природе, а покупать слишком подозрительно)

NPC-диалоги, квесты, на удивление оказались рабочими. Но требовали коррекции.

Координаты спавна в БД были сломаны - мобы появлялись внутри стен, пришлось еще и с геодатой мудрить (нормальной нет)

Дорабатывали геодату

Дроп – отдельная песня, корректировали, вырезали и подгоняли до рабочего состояния очень долго (и не факт, что все удалось исправить)

Документация? Какая документация?

Официальной документации по серверному ПО L2 не существует. Всё, что у нас было:

Обрывки гайдов с англоязычных форумов 2007 года.

Полурабочие билды с GitHub, где комментарии на корейском.

Токсичные ветки на RaGEZONE, где на любой вопрос отвечают «гугли, нуб».

Сообщество: токсичность level MAX

Когда мы начали задавать вопросы в тематических чатах, нас встретили:

  • «Опять дилетанты лезут»

  • «Если не знаешь, как работает инстансинг, зачем вообще брался?»

  • «Этот код не для таких, как ты»

Но мы упёрлись.

Что сработало:

Взяли за основу L2J Mobius (не подвела)

Настроили рейты, кастомные телепорты, NPC для соблюдения баланса между фармом, крафтом и прочим.

Настроили PvP/PVE механики через костыли.

Поняли, как устроены MMO изнутри.

Вспомнили, каково это — играть ради драйва, а не цифр.

Выводы:

Делать сервер L2 сложно, но возможно даже без опыта.

Сообщество токсично, но, если прорваться — найдутся адекватные люди.

Главное — кайфовать от процесса.

Показать полностью
Gamedev MMORPG Java Текст
1
8
tahomogames
tahomogames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Гоночный фестиваль в Steam стартует уже сегодня!⁠⁠

Сегодня начинается главное событие для всех любителей виртуальных скоростных заездов — Racing Fest в Steam.
Наша игра Glide BTL участвует в фестивале, и у тебя есть шанс заглянуть в будущее гонок уже сейчас.

Гоночный фестиваль в Steam стартует уже сегодня! Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Разработка, Unreal Engine, Steam, Скидки в Steam, Фестиваль, Unreal Engine 5, Экшн, Гонки, Дрон

На нашей странице в Steam ты найдёшь:

• первые подробности о проекте
• скриншоты и динамичные трейлеры
• кнопку «Подписаться», чтобы не пропустить релиз и быть среди первых пилотов

Если ты ещё не добавил Glide BTL в список желаемого, самое время это сделать.

И раз уж у нас фестиваль гонок — расскажи, у тебя есть любимые гоночные игры?Может, какие-то из детства, которые до сих пор вспоминаешь с теплотой? Чем они тебя зацепили?
Будет очень интересно про это почитать :)

Спасибо, что остаёшься с нами. Увидимся на старте!

Наш Steam

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Онлайн-игры Разработка Unreal Engine Steam Скидки в Steam Фестиваль Unreal Engine 5 Экшн Гонки Дрон
0
12
alrocraft
alrocraft
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анимировал карточки выбора фракций для своей стратегии⁠⁠

Создаю игру, вдохновленную настольной игрой Smallworld, где мы перед началом игры покупаем народ из набора случайных. Вот хочу реализовать такую же систему, и потихоньку дело движется.

Правда в отличие от Smallworld, у меня не народы, а кланы/фракции среди народов:

На данный момент это Эльфы, Андеды и Гномы.

Фракции создаются случайно, у каждой свой флаг, знамя, численность, и особенность фракции (тоже позаимствовал из Smallworld), на данный момент, правда, для шаблона, сделал только "Героические"


p.s.
Буду рад любому фидбеку, супруга например, сказала что покачивания карт выглядят странно, хотя мне наоборот нравится )

Показать полностью
[моё] Разработка Разработчики игр Компьютерные игры Gamedev Unity Видео Без звука Короткие видео
5
16
CyberCook
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч МСК 29 июля⁠⁠

Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!

Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!

Общая Ссылка

Day by the Beach

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.

Короткое видео

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:

  • 50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)

Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.

Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.

Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.

Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:

Возможности:

  1. Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами

  2. Высотное смешивание RVT с детализацией шума

  3. Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости

  4. Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием

  5. Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности

  6. Карты детализации для повышения качества ресурсов

  7. Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности

  8. Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта

  9. Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки

  • Количество уникальных сеток: 58

  • Столкновения: Да (автоматически генерируется)

  • Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)

  • Количество материалов: 6

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество Текстуры: 124

  • Разрешение текстур: до 4096

    Sci-Fi Dog

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

    Unreal Engine

Технические характеристики

  • Риггинг: Да

  • Риггинг в Epic Skeleton: Нет

  • Анимация: Да

  • Количество анимаций: 26

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20

  • Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)

  • Количество вершин персонажей: 24 709

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 16

  • Количество текстур: 28

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • Win32

Unity

Технические подробности

  • - Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.

  • - Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.

  • Сетевая репликация: (Да)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2022.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

Medieval Sewer Dungeon

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.

Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.

Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.

Особенности:

  • Презентационная и демонстрационная сцены включены

  • Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами

  • Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем

  • Разумное количество полигонов

  • Простота использования (90 чертежей)

  • Система частиц Niagara

  • Готовые к игре и полностью детализированные модели

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 183

  • Чертежи: 90

  • Количество материалов: 9

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество текстур: 204

  • Разрешение текстур:

  • 2048x2048

  • 4096x4096

  • Столкновения: Да - генерируются автоматически

  • Уровни детализации: Да - генерируются автоматически

  • Количество вершин: Н/Д

  • Windows: Да

  • Документация: Нет

Совместимость

Поддерживается Версии Unreal Engine

  • 5.1–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Показать полностью 9
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unreal Engine Ассет Asset store Asset Средневековье Канализация Подземелье Собака Робот Персонажи Пляж 3D 3D моделирование YouTube (ссылка) Длиннопост
0
6
SpaceSoulStudio
SpaceSoulStudio
1 день назад

О таймерах и геймдизайне...⁠⁠

В одном ТГ канале, посвященному разработке игр, увидел опрос ~ "Как вы относитесь к таймерам в играх? Когда надо успеть сделать что-то за отведённое время." И варианты ответа(приблизительно): Хорошо/Плохо/Свое

Я честно ответил - "плохо". Как игрока, в первой реакции, меня аж передергивает при мыслях о таймерах.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Твое лицо, когда опять не успел в отведенное под миссию время... (Грань будущего)

Каждый раз, когда возникает таймер в игре, возникает дополнительный стресс, которого в жизни и так хватает. Вот к примеру, в процессе игры, ты решаешь легонько поднять экспы и деньжат. Начинаешь квест, где ничем не примечательная милая старушка предлагает тебе отнести бутылочку крепленого из Виларибо в Вилабаджо.

Все начининается размеренно и спокойно, вы пьете чай, старушка щепает тебя за щечку. Она дает тебе ту самую бутылочку в знак начала миссии. Никто не ожидает подвоха, пока ты не выходишь из ее дома. В углу экрана возникают цифры. Еще мгновение назад все было хорошо, а тут тебе дают 1 минуту, по истечении которой, если ты не успеешь, с неба польются лягушки, кровавые реки выйдут из берегов и египтяне съедят всю саранчу! Еще мгновение назад ты был пафосным героем, а сейчас дергаешься как мистер Бин.

Еще и сохранения начинают лагать, теперь я точно дропну игру, комп и весь этот мир...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Вот примерно с таким лицом я играю с таймерами в игры. (Кей и Пил)

Да даже одной следующей картинки хватит, чтобы задаться вопросом: а таймер вообще нужен или и так достаточно сложности?

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Доброты картинка (GTA Vice City)

Или вот ещё. Тебе дается час на прохождение всей игры. Если не успеваешь, то начинай сначала. А что делать то? Куда идти? А вот я прошел за час и 30 секунд, всё? Я потратил жизнь в пустую? Опять надо все перепроходить? Да ёж...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Первый таймер в моей игровой жизни(prince of persia 1989)

И самые "любимые" таймеры. Которые относятся к открытым мирам и также включаются в самом начале игры. Эти таймеры тикают все прохождение и периодически напоминают о себе. Это не те таймеры, на одну миссию, не таймеры, которые незаметны(как в Frostpunk), и не таймеры за которые надо линейно пройти всю игру(как в prince of persia). Это таймеры, которые говорят - "У нас тут полный и огромный мир, но ты точно не успеешь увидеть его весь. У тебя только пара часов, чтобы оглядеться в паре городов и решить основной квест."

И ладно если бы это было просто запугивание, но нет. У тебя реально идет время и когда оно кончится - всё.

Эти таймеры живут в интересных сюжетных играх, таких как fallout. В эти игры хочется нырнуть и не выныривать. Хочется изучить эти игры, плыть по течению их мира, зайти в каждый уголок, найти лучшую броню, пушку, выполнить все квесты, перевести всех бабушек через дорогу, наказать каждого плохиша... Короче выпить всё от начала и до конца, а тут оп и конец таймера... И вот остается либо перепроходить все заново, либо отпустить...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Когда кончился таймер, а я только создал персонажа...(из какого-то шоу)

В общем, в первой реакции, я просто ненавижу таймеры. Но вот если копнуть поглубже, я понимаю, что всё сложнее.

Fallout и Prince of persia - легенды игропрома.

Вся кампания Starcraft 2 - сплошные таймеры, а игра наверно лучшая RTS на текущей момент(и я про сценарий). Да и WC3 тоже полна таймеров.

Кто ностальгически не улыбнулся при упоминании миссии с вертолетом в GTA - тот просто не играл.

Везде таймеры, таймеры, таймеры...

Как же так получается? Все просто таймеры - заговор рептилоидов! полезный и многогранный инструмент.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Сейчас поясню...(Доктор Кто)

Начнем с самого общего. Мы так устроены, что нам нравится решать задачи. Через задачи мы обучаемся и растем. Все чего мы добились, мы добились выполняя квесты. И чем сложнее квесты, тем больше радости приносит решение. Дофамин, мать его...

Добавляя таймеры в игру, геймдизайнер увеличивает сложность квестов, увеличивает уровень напряжения, но при этом повышает уровень радости при удачном завершении.

Т.е. таймеры не совсем раздражители, они - усилители.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Ощущения, когда вставляю таймер в игру (Half life)

Еще таймеры решает ряд других задач. Они буквально заставляют сконцентрироваться на задаче. Игрок буквально как студент в ночь перед экзаменом. Но главное не перегнуть!

В fallout, таймер буквально заставляет нас глубже погрузиться в игру и относиться к главному квесту более ответственно. Таймер добавляет реиграбельности, ведь каждое прохождение может отличаться не только в зависимости от характера персонажа, но и от выбранных приоритетов. Выполнить всё, пока у первого города есть вода, нормальному игроку - просто невозможно.

В CS таймер отсекает время на уровень, чтобы нельзя было бегать бесконечно. Не успел выполнить свою задачу? Проиграл, начинаем новый раунд.

А были бы интересны миссии в SC2 или WC3, если бы в них не было таймеров? Думаю нет...

В Tropico, HOI, Total War, Frostpunk и др. таймеры это элемент, позволяющий определить временные рамки игры, они так же играют на погружение. Так же, появление гунов/монголов или еще кого - это тоже события по таймеру, которое с точки зрения геймплея могу оценивать только положительно.

И да, таймеры могут быть как прямые (часики), так и завуалированные. Например, когда раз в минуту выдвигается отряд и игроку нужно его перебить или защитить. К завуалированным игроки обычно относятся лучше.

А еще они могут быть открытые и скрытые(опять же нашествие гунов в Total War). Если начинать расписывать, то их вообще как фломастеров в магазине. И все они разные, но, при грамотном геймдизайне, полезные.

К чему все это? Таймеры норм тема, пойду поменяю свой ответ в опроснике... Данный пост писал в первую очередь для себя, чтобы разобраться, но решил поделиться и с теми, кому это может быть интересно и полезно.

П.С. Занимаясь играми(да и не только) не отвечайте на вопросы - "да" или "нет". Не ищите простых ответов, копайте глубже! Задавайте вопросы: "почему?" и "как это работает?", смотрите шире на вроде бы простые вещи!

А еще, буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)

https://t.me/SSSDungeonGhost

Спасибо за внимание!

Добавил ссылочку на ТГ канал по Годо, где задали вопрос про таймеры:

https://t.me/godot_help_ru

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии