INDIUSHATINA

INDIUSHATINA

На Пикабу
в топе авторов на 186 месте
3088 рейтинг 45 подписчиков 3 подписки 8 постов 4 в горячем
7

Паркур, роботы и котики

Привет, друзья! Хочу поделиться с вами кое-чем, над чем я сейчас работаю. Это прототип игры про робота-паркурщика, который занимается доставкой еды для котиков и прыгает по крышам!

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Это пока самый-самый старт, и демка ещё очень сырая, но уже можно немного ощутить атмосферу.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Вы управляете роботом-доставщиком, чья задача — доставлять еду бездомным кошкам, которые прячутся на крышах домов.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

С помощью зиплайнов можно  передвигаться по крышам

Станьте настоящим супергероем для пушистых друзей и наблюдайте, как каждая накормленная кошечка довольно мурлычет и становится счастливее

Этот робот не всегда развозил еду. Раньше он был военным дроном, созданным для специальных операций. Но время шло, технологии развивались, и робот устарел.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обычно таких роботов просто утилизируют. Но не в этот раз! Кто-то решил провести необычный эксперимент. Вместо утилизации, робота перепрограммировали. С него сняли все военное оборудование и дали новое задание — доставлять вкусняшки бездомным котикам.

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В демки нужно найти пять котиков и покормить их

Паркур, роботы и котики Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Игры, Кот, Робот, Паркур, Крыша, Разработка, Видео, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

При падении робот может сломаться

У игры пока рабочее название Roof Runner Deliver. Но уверен, что среди вас есть настоящие креативщики! Если у вас есть крутые идеи для названия, делитесь ими в комментариях – интересно, как бы вы назвали эту игру!

Что думаете об идее? Что бы вы изменили или добавили? Кстати, вы уже можете сами опробовать эту демку:
Скачать c гугл.диска
Скачать c itchi
Если интересно, как делаются инди-игры, заходите в мой Telegram-канал! Там я показываю процесс создания, а ещё делюсь разными проектами и демками ТГ КАНАЛ

Показать полностью 6 1
7

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.

Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.

Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.

Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.

Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.

То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.

Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

торговец

Мой первый шаг в разработке

Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.

Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.

Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Ключевые особенности демки:

  • Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.

  • Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.

  • Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.

  • Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.

  • Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.

  • Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.

Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ

Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

бандиты

Показать полностью 6 1
101

Работа над игрой в болотах разработки

Зацените свежее видео! Показал небольшие, но важные изменения в работе над игрой, больше инфы в tg

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью
21

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее

Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

path tracing

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее Gamedev, Кощей, Русские сказки, Славянская мифология, Ужасы, Мрачная атмосфера, Болото, Кладбище, Нечисть, Инди игра, Скриншот, Игровой дизайн, Игры, Темное фэнтези, Процесс разработки, Пикабу Игры, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

без обработки

Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.

В целом, работа кипит! Делитесь своими мыслями!

Следить за разработкой в ТГ👇

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью 10
888

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю

Привет всем! 👋

Хочу поделиться с вами кое-чем очень интересным. Я тут потихоньку пилю свою игру, и она пока на ранней стадии, но уже есть чем похвастаться! Представляю вам "Кощей Бессмертный" - Action RPG в сеттинге Древней Руси.

Да-да, вы не ослышались! Вас ждут эпичные приключения в мире, где обитают не только люди, но и мистические существа: Баба Яга, лесной дух Леший и, конечно же, сам бессмертный Кощей. Действие игры разворачивается в непростое время, когда на русские земли напали полчища монголов.

Вдохновение черпал из таких крутых игр, как Ведьмак 3, Dark Souls и Готика 2. Надеюсь, мне удастся передать ту самую атмосферу! Сейчас я активно работаю над созданием интересных квестов и удобного интерфейса. Разрабатываю я все это великолепие на Unreal Engine 5.5, так что картинка обещает быть сочной!

И самое главное - я записал небольшой ролик с геймплеем! Можно одним глазком взглянуть, что получается.

Что думаете? Буду рад вашим комментариям и поддержке! 🙏

Интересно следить за разработкой? подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там будет еще много интересного! 😉 https://t.me/INDIUSHATINA

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю Инди, Игры, Русь, Gamedev, Видео, Вертикальное видео, Кощей
Показать полностью 1
46

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла"

Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?

Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик

Скачать игру на ИТЧИ!

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

https://indiushatina-game.itch.io/zro

Присоединяйтесь к моему каналу, чтобы следить за разработкой игры и узнавать все подробности!

https://t.me/INDIUSHATINA

НАЧАЛО

Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.

Выбор тем

Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:

1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.

2. Большие пушки.

3. Космос.

4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость

5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре

6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)

Вдохновение

На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

АССЕТЫ

Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.

Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.

Greta

Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали

Откуда всё началось

Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Планета захваченная жуками

Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

В итоге я выбрал этот ассет

Сюжет игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.

С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.

Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉

ВРАГИ

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

павук

Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА

В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта.
Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон

В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(

ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ

В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном

Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.

Открытие сундука

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице

МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)

В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры

Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор

ЭТАЖИ

До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

С каждым этажом враги становятся сильнее

Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!

скачать:

https://indiushatina-game.itch.io/zro

телега:

https://t.me/INDIUSHATINA

Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:

Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры.
Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными.
Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры.
Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков
Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.

Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!

Показать полностью 17 5
1808

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD1

Случайно генерируемый открытый мир в постапокалиптической игре, где игрок управляет автомобилем, сражается с зомби и бандитами

Поскольку над проектом я работал в одиночку, все ассеты и ресурсы были взяты из доступных источников. Я старался подобрать их так, чтобы создать атмосферу опустошённого мира. Надеюсь, что вам понравится результат моей работы!

Терпения хватило загрузить только на ИТЧИ, со стимом все намного сложнее

>>>>СКАЧАТЬ С ИТЧИ<<<<

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

заходим тестируем=)

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Это Скуф — толстый, быстрый и бронированный мертвяк. В замкнутом пространстве с ним лучше не встречаться

Мир изменился после того, как неизвестный вирус, в считанные дни охватил весь мир, поразив миллионы людей. Правительства не успели среагировать, а медицина оказались бессильна. С каждым днем заражённые становились всё более агрессивными, теряя последние остатки человечности. Цивилизация рухнула, оставшиеся люди, начали искать укрытия, надеясь выжить в новом мире - тут все банально, игра не про сюжет, это скорее рогалик с элементами выживания.

Нам предстоит путешествовать по бескрайним дорогам на машине, собирать припасы для выживания и сражаться с зомби и бандитами, встречающимися на пути.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

В игре динамически меняются погода и время суток, что влияет на атмосферу и игровой процесс.

Три вида оружия: пистолет, автомат и дробовик.

Три типа зомби: простой, скуф - толстый и быстрый танк, спортик - очень быстрый зомби.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Бензин заканчивается, нужно искать топливо и заправлять автомобиль.

Вы можете выбрать, как часто на дороге будут появляться различные активности. Если вы предпочитаете спокойное путешествие и хотите просто наслаждаться атмосферой, установите ползунок на минимум. Однако, если вы ищете экшен, встречи с зомби и неожиданные события, смело ставьте его на максимум. Для себя я выбрал сбалансированную настройку где-то посередине.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

В домах вы можете найти записки выживших, которые можно как прослушать, так и прочитать их всего около 30 штук, просто разные истории людей, взял из интернета, а что-то сам придумал.

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD Игры, Survival, Ужасы, Roguelike, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Я не планировал делать что-то хардкорное, но даже здесь выжить иногда будет не так-то просто))

https://t.me/INDIUSHATINA

иногда публикую новости в телегу.

А вообще, эти полгода были очень интересными для меня. Когда я садился каждый день за программирование, я действительно наслаждался процессом и получал от него настоящее удовольствие. Но, конечно, есть и свои минусы, и я сейчас не о деньгах (которые я не зарабатывал), а о побочных эффектах. Самодисциплина это сложно. Я похудел на 10 кг, с 70 до 60, и это, конечно, не есть хорошо, банально забывал поесть, и в голове крутилась мысль: «Сейчас вот это доделаю, и пойду пообедаю», а потом смотрю на часы — уже 2 часа ночи. Я постоянно думал о своём проекте, когда шёл в магазин, по делам, ехал в метро. Из-за этого стал рассеянным и сильно просел по другим делам. Время летело очень быстро — часы, дни, недели, казалось, что кто-то поставил жизнь на перемотку. Кстати, засыпал всегда легко, ведь когда думал об игре, мозг как бы отключался, если пытаться решить что-то сложное в уме. Ну и самое главное — найти компанию в РФ, которая работает с UE5, оказалось сложным с моими знаниями блюпринтов и С++ на начальном уровне. Стал думать, что программирование просто не мое, поэтому думаю пойти работать на завод=)

Спасибо что дочитали, я всё.

Показать полностью 11 2
11
Вопрос из ленты «Эксперты»

Выбираю название для моей игры!

ВСЕМ ПРИВЕТ!
Выбираю название для моей игры! кто хочет помочь присоединяйтесь)
Чтобы вам было проще представить, что это за игра, я сделал небольшой трейлер из кусков геймплея.
Важная особенность игры — бесконечная дорога в лесу, где на пути будут случайно генерироваться заброшенные дома, базы бандитов и другие опасные зоны.

Если вы хотите поучаствовать в этом важном для меня выборе, просто проголосуйте за то название, которое вам понравилось больше всего


Если у вас есть свои идеи для названия, напишите их в комментариях! Я буду рад услышать ваши предложения! тут или в телеграме🙏 https://t.me/INDIUSHATINA/46

Названия
Всего голосов:
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!