Подход к делу - мой низкий поклон. Такая кропотливая работа. Уверен, разработчики игры, продумывавшие модель этого робота, рано или поздно наткнуться в Интернете на ваш труд и высоко оценят это. Ведь они голову ломали, когда проектировали модель, механику, кинематику - и как выяснилось, не зря.
Такое в игропроме редкость, обычно ведь как-то так:
Технокринж
Для подпитки вашего энтузиазма делюсь с вами замечательной песней. Автор и музыки, и текста - ученый-физик, да и песня на научно-философскую тему, в некотором роде отголоски ретрофутуризма присутствуют. Думаю, найдете в строках песни что-то свое:
Итак, вашему вниманию представляется фигурка "Феникс". 3D печать. Высота от подставки до кончика крыла - 19см. Покрашен кистью и акриловыми красками Pacific88. Финиш - ультраматовый лак от AK interactive. Конечно, можно было лучше, тени пламени глубже, высветления ярче, фотки художественнее. Но, что сделано - то сделано. Приятного просмотра.
Недавно вышел трейлер к игре Atomic Heart 2. В один из моментов в нем показали новое транспортное средство. Этот робот-автомобиль выглядит словно гибрид советского автопрома и футуристичного вездехода.
На первый взгляд аппарат выглядит простым, сдержанным и немного нелепым, но при последующем детальном изучении его конструкция показалась мне довольно любопытной, а множество кадров вблизи позволили рассмотреть детали на стоп-кадрах. В процессе моделирования и изучения имеющихся отрывков выяснилось, что в конструкции опор робота множество скрытых нюансов и деталей, позволяющих воплотить его в виде модели с сохранением продемонстрированного функционала. И тут понеслось...
1.1 Это колесо? Это нога? Нет, это... универсальный модульный трансформер.
В первую очередь я сделал прототип ноги, что бы понять возможности пластика, размеры креплений, диаметры отверстий, способы креплений, а так же изучить необходимые зазоры и т.д..
Главный вопрос прототипа:
Возможно ли одну и ту же ногу использовать как колесо машины и как руку робота?
Первая распечатка показала, что возможность нормального функционирования кунструкции присутствует. Помимо этого, я определил, что гидроцилиндр "предплечья" должен быть единой неподвижной конструкцией в связи с отсутствием ограничения на выдвижение (он просто вылетал).
Еще проблемой стало то, что сделать жесткое крепление ноги к шару колеса невозможно. При трансформации из машины в робота и обратно колесо разворачивается на 90° в сфере.
Потом я разглядел, что даже в игре продуман поворот колеса.
Все выявленные недостатки и нюансы предыдущей конструкции стали ключом к совершенствованию. Это позволило заново смоделировали форму ноги, собрать новое крепление и само колесо. Теперь механика движется с ещё большей точностью, а дизайн обрёл большую схожесть с прототипом.
Лучшим способом зафиксировать подвижный элемент с сохранением функции я посчитал магнит и 10-ти мм. шарик, в который вставляется ось колеса. Можно засверлиться в магнитные шарики, но мне их совсем стало жалко портить, пока простые шары для рогатки.
Возможно, есть решение лучше, буду рад, если их озвучите.
Осталось дело за малым, спроектировать основную сферу и её внутреннее убранство.
1.2 3D печать. Тонкая грань между "сойдёт" и "придётся перепечатывать всю ночь"
Как гласит мудрость предков:
"Оставь 3D-принтер печатать без присмотра — и он сотворит дичь"
Одно радует, не на FDM печатал, потратил только время, но не пластик. Так себе плюс.
Вначале хотел использовать сферу, все размеры подгонял под этот 10-тисантиметровый шар, но потом передумал использовать его.
Дважды переделывал основу. Нижняя сильно закрывала шар и не была похожа на оригинал.
В основном печатается все замечательно, но не всегда в необходимости перепечати виноват 3D принтер.
Напечатал 4 колеса, но 2 ушло в брак. И далеко не из-за наплывов в центре!*
А теперь кривые поддержки.. или руки!?
Пытался сэкономить -разместил деталь в детали, как итог - одна опора пробила фонарь над сиденьем. Хотя какая разница? Всё равно модель отклеилась из-за слабой экспозиции первых слоёв — новый пластик подвёл. Пришлось экстренно останавливать печать.
В итоге получился вот такой набор. Часть деталей печатал водорастворимой смолой, часть — обычной. Первая мне нравится больше: хоть и дороже, но опыт использования в разы приятнее. Да и домашние перестали спрашивать: «Ты опять свою шарманку завёл?». А ещё водную смолу проще утилизировать.
Во второй части хочу обсудить покраску деталей и рассказать почему я решил печатать стекла для такой машины, а не вставлять готовую сферу.
P.S. Меня подкупил трейлер еще одним моментом. В конце ролика показали фрагмент уж очень похожий на один момент из популярного фильма.
Atomic Heart 2
Обливион 2013 г.
А у меня уже как год лежит "на сушке" корабль из этого фильма. Все руки не доходят. Плюс, сфера для машины из поста уже есть и можно позаимствовать у корабля Тома Круза.