Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Мрачная политическая стратегия в духе тоталитарных режимов. Принимай решения, удерживай власть, подавляй недовольных и выживай в мире коррупции, интриг и моральных дилемм. Один неверный шаг — и режим падёт.

Симулятор диктатора: 1984

Симуляторы, Новеллы, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Oinavi
Oinavi
24 дня назад

Душевный стриптиз⁠⁠

Сегодня сломал весла своих планов. Опять. Моя "Охота за цифрами" захлебнулась в мятеже темы, которая рвалась наружу прямо сейчас. Пальцы бегали босыми ногами по росе клавиш. Дар — мой единственный Капитан. Когда Он требует штурвал — планам крышка. Для меня зрители как наркотик. Принимаю это в себе. Жду свой "наркотик" у себя на канале, где продолжаю этот душевный стриптиз: как тупил нож энтузиазма о камень рутины, как предавал голос Правды ради нулей, как сжег мосты и... как со скрипом учусь подставлять Паруса Вольному Ветру. Добро пожаловать в оголенность, где есть только "Я и Правда" - https://t.me/ia_i_pravda

Психология Философия Счастье Работа Творчество Перерождение Кризис среднего возраста Реализация Самореализация Бунт Творческий кризис Кризис Свобода Удаленная работа Блогеры Успех Мышление Саморазвитие Мотивация Карьера Текст Telegram (ссылка)
0
3
IvanZuykov
IvanZuykov
2 месяца назад

От Искры до Первой Главы: Закулисье Рождения Детективных и Фэнтезийных Миров⁠⁠

Приветствую, Пикабу! Сегодня я хочу поделиться с вами немного "магии" - рассказать о том, как в моей голове зарождаются идеи для моих детективных историй и фэнтезийных миров, которые в итоге обретают форму на страницах (и, надеюсь, находят своих читателей на Литнет). Процесс этот порой бывает загадочным и непредсказуемым, но всегда увлекательным.

1. Искра Вдохновения: Где Обитают Музы?

От Искры до Первой Главы: Закулисье Рождения Детективных и Фэнтезийных Миров Писательство, Детектив, Фэнтези, Творческий кризис, Путь, Литнет, Длиннопост

Идеи могут прийти откуда угодно. Для детектива это часто бывает какая-то необычная новость, зацепившая деталь в реальной жизни, интересная статья о криминалистике или психологии. Иногда достаточно одного вопроса "А что, если...?" чтобы запустить цепочку событий. Для фэнтези это может быть яркий образ, прочитанная книга, увиденный пейзаж, мифология или даже сон. Главное - быть открытым к миру и замечать детали.

Пример: Однажды идея для моего детектива родилась из случайно услышанного обрывка разговора в кафе. Кто-то упомянул странное исчезновение старинной вещи, и мое воображение тут же нарисовало целую историю.

2. Развитие Замысла: Каркас Будущей Истории

Как только появляется "искра", я начинаю ее развивать. Для детектива это обычно поиск жертвы, преступника, мотива, улик, завязки и возможных поворотов сюжета. Я могу набрасывать схемы, рисовать майнд-карты, чтобы увидеть связи между элементами. Для фэнтези на этом этапе я часто продумываю мир, его правила, историю, культуру, магическую систему (если она есть), ключевых персонажей и основной конфликт.

Пример: Для одного из моих фэнтезийных миров отправной точкой стал образ заброшенного города, окутанного легендами. Я начал задавать себе вопросы: кто здесь жил? Почему они ушли? Какие тайны хранят руины?

3. Персонажи: Сердце Истории

От Искры до Первой Главы: Закулисье Рождения Детективных и Фэнтезийных Миров Писательство, Детектив, Фэнтези, Творческий кризис, Путь, Литнет, Длиннопост

Персонажи для меня - это живые люди (или не совсем люди в фэнтези), со своими характерами, целями, страхами и мотивами. Я стараюсь понять их предысторию, что ими движет. Часто именно интересные персонажи ведут за собой сюжет. Иногда образ персонажа приходит раньше идеи сюжета, и тогда история строится вокруг него.

Пример: В одном из моих детективов ключевым стал образ следователя с необычным методом расследования, основанным на его нестандартном прошлом.

4. Первая Глава: Прыжок в Неизвестность

Написание первой главы - это всегда волнительный момент. Это как сделать первый шаг в неизведанное путешествие. Здесь важно зацепить читателя с первых строк, создать интригу, познакомить с миром и главными героями. Первая глава задает тон всей истории. Иногда она пишется легко, а иногда приходится переписывать ее несколько раз, пока не почувствуешь, что "вот оно!".

Вопрос к вам: А что вас больше всего привлекает в процессе создания историй? Может быть, вы сами пишете или рисуете? Делитесь своим опытом в комментариях!

Показать полностью 2
Писательство Детектив Фэнтези Творческий кризис Путь Литнет Длиннопост
0
3
Periplanomena
Periplanomena
2 месяца назад
Лига Писателей

Творческий блок⁠⁠

Творческий, писательский блок может переживаться, как настоящая пытка. Так интересно выходит: я пишу, потому что не могу не писать. Но не пишу, потому что не могу писать. Я сажусь за белый лист и слышу только белый шум, издаваемый белой мошкарой, заполняющей мозг вместо мыслей, и пустота, которая должна была стать вместилищем, превращается в черную дыру, протянувшую ко мне свои черные джеты-щупальца и не дающую родиться ни единому слову.

Я вспоминаю, как в детстве, когда еще ум был гибок и передо мной расстилались безграничные просторы миллионов разноцветных путей, человек с глазами дьявола, человек, которого я видела в первый и последний раз в моей жизни, человек-лед, холодная глыба из костей и презрения, одним движением руки уничтожил, убил, растоптал во мне писателя. Тогда это была не моя вина. Мир под семью лунами, мир под двумя солнцами, мир, полный удивительных существ и фантастических красок, погиб по воле человека-льда только потому, что он выполнял свою работу. А вместе с миром погибла я, как писатель. Думал ли он о том, к чему приведут его действия? Нет, вряд ли. Это была не моя вина. Мои тетради не были бредом сумасшедшей наркоманки, они были дверью в гениальность, дверью, которую с треском захлопнули перед моим носом. Захлопнули взрослые, испугавшиеся “странного”. Не смогли понять - решили уничтожить то, что не умещалось в их серые рамки. А я поверила этой оценке - и замолчала на долгие годы. И теперь каждый раз, притрагиваясь кончиком карандаша к белой пустой странице, я жду, что кто-то снова скажет: это бред. Проверьте вены.

Только правда в том, что тот мир не исчез бесследно. Да, я не помню деталей - но семь лун светят где-то в глубине, и та девочка, что писала под двумя солнцами - все еще здесь, со мной. Она плачет от ужасающего переживания предательства и чувства потери того, что составляло ее плоть, ее разум, ее устремления и мечты, плачет перед дверью в гениальность, боясь коснуться тяжелого навесного замка и цепей на нем. То, зачем она есть, эта испуганная девочка, то, почему она все еще жива, находится за дверью. Ей страшно поверить в то, что замок превратится в пыль уже не от решимости и веры, а от старости. Он проржавел, этот замок. Ей страшно, что там, за дверью, в своем маленьком длинном кабинете сидит за столом со страшной коленчатой лапой настольной лампы тот самый человек с глазами дьявола и держит наготове вопрос: под чем ты это писала?

Я уже взрослая, а тот человек, наверняка, уже старик, если вовсе не гниет сейчас где-то в земле, укрытой золотой нивой. Что он оставит после себя кроме этого уничижающего презрения, кроме плоской ненависти ко всему, что имеет цвет, форму, объем, вкус, запах, звучание, температуру, что по праву занимает огромные пространства, что светит яростными лучами истинного проживания момента, лучами осознанности, лучами правды? Что он принес этому миру, кроме боли и сожаления, кроме стыда и злобы, кроме собственной гниющей плоти? Так почему же я все еще оглядываюсь на его дьявольские глаза, страшась услышать “это. не может. существовать”?

Творческий блок, болезнь, угасание - вот то, что я получила от него. Но он мертв, а я еще здесь. И я еще могу писать. Под двумя солнцами, под семью лунами - я испугана, но жива. И каждое написанное мной слово будет твоим надгробием, человек-лёд.

Показать полностью
[моё] Писательство Артблок Литература Воспоминания Истории из жизни Творческий кризис Текст
3
3
user9207727
4 месяца назад

Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней⁠⁠

Недавно он впал в отчаяние, из-за маленького количества обратной связи, поэтому он не может понять, в каком направлении ему двигаться дальше. Я прикреплю несколько картинок и видео с геймплеем, чтобы вы имели примерные представления о том, как выглядит игра.

Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом
Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом
Мой друг сделал игру в стиле ретро на ПК и хочет услышать ваше мнение о ней Компьютерные игры, 8 бит, Пиксельные игры, Пиксельный Мир, Платформер, Длиннопост, Творчество, Творческий кризис, Gamedev, Видео, Картинка с текстом

В игре очень много всяких отсылок, многие из них понимаем только мы с разработчиком. Т.к. он начал делать проект ещё когда мы учились в школе, очень многое он по приколу пихал туда из моментов в реальной жизни. И как вы наверное догадываетесь, тогда нас не очень заботило мнение людей о том, что нецензурно и оскорбительно, а что нет. Так что, хоть она и выглядит детской она НЕ для детей. 18+ получается, но если честно расчёт на аудиторию 14-15+.

Сейчас, когда он полноценно её выпустил, у него появились трудности. У простого обывателя могут возникнуть различные негативные предубеждения, особенно учитывая её специфическую составляющую...

Например, в качестве одного из секретных боссов, правда в виде камня, выступает известный австрийский художник, а по всему уровню разбросана его символика "Намёк, намёк, намёк". Также присутствует большое количество ненормативной лексики, вражеские юниты, представляющие из себя ползающее и летающее дерьмо, громкие, для некоторых неприятные звуки. Коричневая жидкость в некоторых уровнях, это море дерьма... И тому подобные странности. Всё это может оттолкнуть, НО, сами уровни сделаны неплохо, их довольно интересно проходить. В каких-то местах есть секретные способы прохождения, а в каких-то других, способов прохождения может быть 3 и более. Хоть таких мест и мало, всё же они есть.

Весь проект создавался на Construct 2, на древнем ноутбуке. Начиная с 2021 года, прошло уже 4 года, но вышла в свет она около 2-х лет назад. Всё начиналось с простого "А дай попробую своё чё-нить придумать", рисовались текстурки, создавались первые простетские уровни, продумывались механики и система боёвки. Автор добавил в игру 4 вида оружия:

P.s. - В игре ещё пока нету справочника, который бы рассказывал о лоре этого мира, а как он называл некоторые предметы я забыл, поэтому обзову своими именами. "Санёк Сорямба("

1 - бластер (Обычные медленно летящие шары, являются стартовым оружием на всех уровнях)

2 - огненные шары (Летят быстрее, но имеют физику и как попрыгунчик с прискоком катятся по полу)

3 - Молотки (Кидаются по навесной траектории, имеют рандомную силу броска, из-за чего ими трудно пользоваться, но за то могут уничтожать бессмертных вражеских юнитов)

4 - Лазеры (Летят ещё быстрее и могут несколько раз рикошетить от стен)

Игрок может запустить только 2 снаряда одновременно. На самом деле можно и больше, но это игровая условность... "На экране может находится только 2 снаряда от игрока одновременно, до тех пор, пока они по каким либо причинам не исчезнут, игрок не сможет запустить 3-ий и 4-ый. Но если вы подойдёте в плотную и откроете огонь, тогда ваша скорострельность увеличится из-за быстро исчезающих, предыдущих снарядов" - Цитата разработчика

Абсолютно всё оружие в игре имеет одинаковый урон, но отличается удобством и способами применения на разных уровнях. 1-ый тип даётся всегда в начале игры и после смерти, остальные можно найти на уровнях. К слову, оружие которое есть у вас при себе может быть только 1! Смотрите внимательно, чтобы случайно не поменять его на другое, если вы этого не хотите, вернуть его назад уже не получится, только снова искать на уровнях. Всё есть в обучении, вы можете зайти туда в любой момент из главного меню. в пункте "Настройки".

Также в мире можно найти эдакую валюту, выпадающую из некоторых ящиков и при уничтожении врагов, она называется "Сухарики". Эээм, в кратце мы те ещё обжоры и во время тестирования игры лично, мы ели очень много сухариков, поэтому было решено сделать валюту такой XD. Так воот, они нужны для накопления, за 100 сухарей дают 1-у жизнь, Всего жизней по дефолту 5шт, но их можно накопить вплоть до 99шт, если вы сможете. Их можно и просто найти на уровне. Лут фиксированный, так что, перед прохождением более сложных уровней, всегда можно вернуться на слабые и подфармить. На уровне они выглядят как коричневый тортик, или спрятаны в ящиках. Жизни в свою очередь являются и средством выживания и бартером для обмена на разные ништяки. На карте, в главных воротах, есть 2 местных НПС "Арсик" и "Дилер". К Арсику вы можете зайти после прохождения любых 3-х уровней, он бесплатно выдаст вам 3 рандомных предмета. К Дилеру вы можете зайти после прохождения любых 5-ти уровней, он и даст вам возможность обменять ваши жизни на внутриигровые предметы, они тоже всегда разные, но их больше и они полезнее.

Ну раз с игровой экономикой разобрались, теперь расскажу, что у нас по игровым предметам и как они связаны с механикой смерти. Как уже было оговорено ранее, после смерти и в начале игры, вам даётся 5 сердец, то-есть 5 жизней, на уровне вы можете их прое... потратить в общем. Умереть в игре можно по разным причинам, есть механики, которые вас ваншотят, но есть и те, которые просто наносят вам урон. Получить урон вы можете 3 раза (3 хп), на 3-ий раз вы теряете 1 жизнь и возрождаетесь на чекпоинте в самом уровне. Если вы хотите покинуть уровень, при этом не проходя его до конца, это можно сделать через меню "esc", то вы также теряете 1 жизнь. При потере всех жизней, вы получаете одну из-забавных катсцен, затем появляетесь на базе и теряете все предметы и оружие, которые у вас были при себе.

Большую часть игровых предметов вы будете находить на уровнях. По мимо оружия, сухариков и жизней есть ещё 3 собираемых предмета, которые можно использовать где угодно, когда вы захотите. Использовать их можно через меню "esc"

1 - Бутерброд (восстанавливает 1хп)

2 - Сыры ламбера для хорошей манеры (Чёрт, Сань, бл я серьёзно должен объяснить это людям? XD, ооой бл... В общем, нужен для нахождения некоторых секреток, путей и залазов в разные места, но применим и в других ситуациях. В кратце, ставит под вас блок с задержкой, на короткое время, после чего вы можете с него куда-то запрыгнуть. Два блока сразу поставить не получится. Если вы хотите в полной мере, то врубайте звук озвучки на максимум, нажимайте и наслаждайтесь... Нет нам прощения🌚)

3 - ТНТ (При использовании устанавливает блок, который взрывается спустя некоторое время, нанося урон при этом. Если попасть взрывом по боссу, то снимается 1 полоса здоровья, в обычном бою для этого придётся нанести урон 5 раз. Может ломать блоки в некоторых местах.)

Из основных механик это наверное всё. После создания этой основы, мой друг уже запарился над сохранениями, долгое время у него не получалось их довести до ума, но всё же теперь сохранятся можно. Для того чтобы сохранить свой прогресс, нажмите на кнопку настройки, после выхода в главное меню, затем нажмите на дискету и выберите папку для сохранения. Для выхода из меню используйте "esc", не нажимайте на крестик, это сброс прогресса. Если нажали случайно, то окно с подтверждением вас спасёт. Для загрузки сохранения, используйте кнопку рядом с дискетой.

Уже где-то в 2023 году, когда игра была выпущена, он добавил в игру ещё и редактор уровней. В нём вы можете создать свой уровень, сохранить его и отправить другу, или загрузить уже существующий. По задумке, эта механика должна стать доступной только после прохождения всей игры, но оказалось, что это слишком тяжело осуществить. Поэтому сейчас он доступен с самого начала.

Сама идея основана на Mario forever, даже большая часть озвучки взята от туда. Так что, это накладывает на неё много ограничений. Но я не отчаиваюсь и очень хочу помочь ему. Игра полностью бесплатная, сделанный на чистом энтузиазме. Прошло довольно много времени, он застрял в прошлом и не знает куда ему двигаться в этой жизни, но очень хочет уйти в полноценный геймдев. Поддержите человечка, ему очень нужен ваш фидбек. Мы уже не маленькие дети и готовы к любой конструктивной критике.

Можете писать сюда ваше мнение, я передам это ему. Можете перейти на наш дискорд канал и встретится с ним лично. На всякий случай, здесь оставлю дополнительные ссылки для связи с автором и сам источник игры:

Игра - https://gamejolt.com/games/SanyaPositivAndTheCrystalOfGod/792279

Дискорд - https://discord.gg/Kk34Pebbme

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры 8 бит Пиксельные игры Пиксельный Мир Платформер Длиннопост Творчество Творческий кризис Gamedev Видео Картинка с текстом
1
6
Аноним
Аноним
4 месяца назад
Психиатрия

Как преодолеть творческий кризис?⁠⁠

Есть ли у вас какие-нибудь советы? Кто тоже творит, но никому не показывает? Это касается всего творчества. У меня депрессия с переменным успехом, творю как для удовольствия и потом выкидываю, так и в стол, хочу выкладывать, но боюсь, что не будет ответных реакций, из-за этого пропадает желание творить что-либо. Как бороться с таким артблоком? Я рисую, а вы чем увлекаетесь? Выкладывать хочу не ради заработка, некоторое время назад у меня было озарение, что искусство не должно быть моей карьерой, я не смогу справиться с такой ответственностью. Всякий раз, когда я пытаюсь сесть рисовать, я просто не могу, понимая, что ничего великого не нарисую.

Как преодолеть творческий кризис? Творчество, Рисование, Депрессия, Творческий кризис, Кризис, Крик души, Эмоциональное выгорание, Нервы, Интернет, Социальные сети, Картинки, Психологическая помощь, Усталость, Нытье, Проблема, Моральная поддержка, Лень

рисунок не мой

Посоветуйте платформу, где больше всего аудитории, что лучше, пинтерест или тамблер? Или для общения лучше запрещграм?

Показать полностью 1
[моё] Творчество Рисование Депрессия Творческий кризис Кризис Крик души Эмоциональное выгорание Нервы Интернет Социальные сети Картинки Психологическая помощь Усталость Нытье Проблема Моральная поддержка Лень
7
10
dif1362
dif1362
6 месяцев назад

Просто поделюсь припевом⁠⁠

Раньше в качестве хобби писал песни. Потом как то перестал, напал творческий кризис

Сколько не пытался что-то написать, в течение 2 лет вообще ничего не получалось

буквально недавно товарищ попросил написать и записать припев к их песне

Получилось что то такое) решил с вами поделиться

Показать полностью
[моё] Музыка Песня Припев Авторская песня Творческий кризис Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
Calliopa.romanes
Calliopa.romanes
8 месяцев назад

Преодолей творческий кризис: руководство для открытия новых возможностей⁠⁠

Творческий кризис — это не только этап развития личности, но и барьер, который нужно преодолеть.

Опасные пути выхода

Не прибегай к алкоголю или наркотикам. Они лишь временно стимулируют мозг, не решая основной проблемы.

Эффективное решение

Обратись за помощью к квалифицированному психиатру или психотерапевту.

Работа с психиатром

Поддерживай самоконтроль.
При отсутствии результата от терапии назначай медикаментозные препараты. Они нормализуют работу мозга и выработку гормонов.

Как найти профессионального психиатра

Обратись к психиатру для коррекции мыслительных процессов и решения травм.
Ищи специалиста с опытом в работе с творческими людьми и пониманием особенностей творческого кризиса.

Преодолей кризис с помощью профессиональной помощи

Профессиональная помощь поможет тебе:

Идентифицировать корни творческого кризиса
Развить здоровые механизмы преодоления трудностей
Преодолеть психологические барьеры
Нормализовать гормональный фон
Отпустить травмы прошлого

Помни, творческий кризис — это возможность для роста и трансформации. С правильной помощью ты преодолеешь этот барьер и откроешь для себя новые возможности для творчества и личностного развития.

[моё] Творческий кризис Психиатрия Психотерапия Реабилитация Прорыв Текст
4
Xrapovik
Xrapovik
8 месяцев назад

Ответ на пост «Рай»⁠⁠1

Саша Чёрный

Переутомление

Посвящается исписавшимся «популярностям»

Я похож на родильницу,
Я готов скрежетать...
Проклинаю чернильницу
И чернильницы мать!

Патлы дыбом взлохмачены,
Отупел, как овца,–
Ах, все рифмы истрачены
До конца, до конца!

Мне, правда, нечего сказать сегодня, как всегда,
Но этим не был я смущен, поверьте, никогда –
Рожал словечки и слова, и рифмы к ним рожал,
И в жизнерадостных стихах, как жеребенок, ржал.

Паралич спинного мозга?
Врешь, не сдамся! Пень – мигрень,
Бебель – стебель, мозга – розга,
Юбка – губка, тень – тюлень.

Рифму, рифму! Иссякаю –
К рифме тему сам найду...
Ногти в бешенстве кусаю
И в бессильном трансе жду.

Иссяк. Что будет с моей популярностью?
Иссяк. Что будет с моим кошельком?
Назовет меня Пильский дешевой бездарностью,
А Вакс Калошин – разбитым горшком...

Нет, не сдамся... Папа – мама,
Дратва – жатва, кровь – любовь,
Драма – рама – панорама,
Бровь – свекровь – морковь... носки!

1908

Показать полностью
[моё] Рай Роза Сердце Планета Стихи Рифма Саша черный Ирония Творческий кризис Не писать Ответ на пост Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии