Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
DELETED
1 год назад
Серия Рецензии

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер⁠⁠

Сегодня поговорим о многими забытом стелс-экшене Хамелеон (ориг. англ. назв. Chameleon) 2005 года

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра создана группой разработчиков вышедших из под крыла Illusion Softworks, не знаю причины по которым они решили отправится в свободное плавание

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Судьба проекта Chameleon довольно терниста и печальна. Разработка завершилась в 2003 году, а своего покупателя игра увидела только спустя 2 года в 2005. С издателем Gathering of Developers судьба не сложилась, а других на примете не оказалось так и пылилась игра, пока в 2005 создатели называют себя Silver Wish Games и выпускают игру из под крыла издателя Cenega Czech.

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Малый бюджет студии стал причиной небольшого тиража копий игры, которые издавались только в нескольких странах: России, Польши и Чехии. На западные площадки она так и не пробилась, даже нет английской озвучки (фаны сделали англификатор для этой игры, конечно же неофициальный). Радует что благодаря 1С мы можем наслаждаться этим шедевром.

Jewel-издание от 1С у кого-то, наверное, до сих пор пылится на полке

1/3

Польское издание (нашел на их аналоге "Авито", можете взять себе за 80 злотых)

1/2

Чешское издание

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Сюжет

Стоял мирный осенний день, жаркий, как всегда в это время года в

Латинской Америке. Мальчик мало что понимал из того, что происходило вокруг – он знал только, что эта страна называется Никарагуа, а его отец большой начальник в посольстве и постоянно занят. Они заехали в посольство буквально на минуту, чтобы забрать кое-какие вещи и отправиться на уик-энд за город.

Может быть, на этот раз ему удастся провести с отцом больше получаса… поиграть в бейсбол, снова почувствовать себя одной семьей…

Но два выстрела унесли жизни отца и матери…

Дядя Сэм взял его под крыло. Он получил прекрасное образование и сразу после университета поступил на службу в ЦРУ. Но так и не смог забыть лицо снайпера и торжествующее выражение на нем, когда его отец и мать рухнули на землю. Это лицо часто снилось ему в кошмарах. Он всегда стремился выяснить, кто убил его родителей, кто заказал убийство и зачем.

В архивах ЦРУ он нашел множество материалов. Часть из них с полной определенностью указывала на то, что расследованием убийства никто всерьез не занимался.

Споры с начальством и стремление раскопать информацию о старом безнадежном деле не способствовали его популярности среди коллег. Его считали чудаком. А однажды он переступил

грань… и терпение дяди Сэма лопнуло.

Он свободен – впервые в жизни.

Он никому ничего не должен.

Пришло время раз и навсегда расквитаться с прошлым.

Он может раствориться в толпе.

Он знает, как добывать оружие, снаряжение и информацию.

Он может выполнить свою миссию, не выдав себя.

Он – Хамелеон.

Но он больше не работает на дядю Сэма.

Он работает на свою семью.

Вступление. Руководство пользователя "Хамелеон"

После такого вступления сложно еще что-то добавить. Как Вы уже поняли действие игры происходит в конце 1980-х годов, мы примеряем на себя роль бывшего агента ЦРУ, последние 15 лет живёт надеждой отомстить за смерть своих близких.

Копания в архивах, поиск какой либо информации о гибели родных, вызывает неодобрение начальства и главного героя выпирают со службы.

Единственный друг и бывший коллега Майк Вайс-наш куратор на протяжении всей игры.

Он главный поставщик информации для расследования, без него не проходит ни один брифинг в начале миссий, где мы согласовываем по телефону план действий на ближайшее будущее, кроме случаев когда мы оказываемся в западне, такая перебивка уровня никак не комментируется, вернее ведутся обсуждения внутри головы ГГ.

Как и в фильме "Довод" у протагониста нет имени, видимо что бы мы получше прониклись его переживаниями, примеряли на себя шкуру экс-агента ЦРУ.

Поиск различных зацепок, улик и людей причастных к убийству семьи протагониста открывают перед ним обширную географию путешествий. Что бы найти, ликвидировать, допросить подозреваемых или добыть нужные сведения мы будем вынуждены колесить по всему миру. США, Ирландия, Молдавия, Куба- и это не полный перечень страны в которых нам предстоит побывать.

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост
Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост
Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост
Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост
Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Игровой процесс и механики

Те кто хоть раз играл в Mafia: The City of Lost Heaven, будут себя здесь чувствовать как рыба в воде. В игре используется всё тот же движок LS3D engine на котором также крутиться Hidden & Dangerous 2 от тех же Illusion Softworks.

Анимации движений персонажа возвращают нас в Лост Хэвен, из новаторства местный Томми Анджело научился лазать на пузе.

Да, можно заползти в самые закрома

Гангстерская походка

Бег трусцой в Бар Сальери

Вспоминаем "Посещение богачей"

О, те самые перекаты

Вспомнил ферму с бутлегерами, и да тут забавное стечение обстоятельств

Да интерфейс тут изменился, слева здоровье в процентах и положение героя(стоя, сидя, лежа), посередине шкала видимости - аскетично в духе Hitman или Splinter Cell, справа отображается выбранное оружие или инструмент(отмычка, ночное виденье, микрофон, зонд для подглядывания под дверь и т.д.).

Сэм Фишер?

Хотите знать о чем говорят соседи? У нашего протагониста всегда на готове-микрофон. Стоит отметить, что больше, кроме как в этом эпизоде, он нигде не используется.

Если в Hitman можно было заглянуть в замочную скважину, то здесь в 1980-х годах у нас есть специальный зонд

Поговорим об игровом процессе перед нами типичный стелс-экшн в духе Сэма Фишера и 47-го. Рабочие будни Хамелеона ( имени протагониста нам так и не назовут) представляют собой типичные стелсовые похождение. Постоянное пребывание в тени, выслеживание жертвы, обезвреживание мешающих продвижению мобов.

Можно подкрасться по классике сзади, и усыпить крепкой хваткой супостата, либо радикально воспользоваться шокером.

Камеры в помещение не проблема, отключил и делай темные дела

Переодеться как в Hitman не выйдет если это не задумано по сюжету.

Маскировка точь в точь как в Mafia когда мы переодевались матросом, экран темнеет и мы поменяли шкурку.

Автомобили присутствуют как декорации, в них нельзя сесть и тем более куда-то отправиться, только в одной из миссий нам дадут проехать пару километров.

Добавили лазание по тросу для проникновения в охраняемые зоны, видно влияние Splinter Cell

Каждый эпизод в целом больше камерное, закрытое представление, да иногда создается иллюзия открытого мира, пока вы не упретесь в невидимую стену

Вначале каждого эпизода (так именуются миссии), мы можем выбрать оружие по душе.

В процессе путешествия по локациям есть возможность заменить оружие на выпавшее из поверженного врага. Набор огнестрела носимого с собой скуден в угоду реализма, только тяжелое ( винтовка, автомат и т.д.) и легкое (пистолет с глушителем и т.д.), тяжелое оружие мы можем лицезреть на спине героя.

Так же можно временно отключать камеры, взбираться на небольшие препятствия(ящики, балки, камни и т.д.). Неясно, только почему ГГ не может нормально подтянутся на руках за условный невысокий выступ, но это уже условности стэлс-боевика. Если же на пути дверь это не беда, взламывать двери мы умеем.

Теперь поговорим о стрельбе. Все огрехи стрельбы из Mafia перекочевали и сюда. Для прицельной стрельбы необходимо сначала прицелиться, а только потом осуществлять выстрел. Вот только если в той же Mafia это делалось правой клавишей мыши, здесь водрузили этим делом левую. Выбрали оружие, как бы взвели на изготовку до перекрестья левой кнопкой мыши, и можете поливать дождём из пуль неписей. С близкого расстояния проблем в осуществлении выстрелов никаких не испытываешь - сделал "хэдшот" и побежал дальше, а вот с дальнего уже вопросы, непонятен разлет пуль. Вроде целился в голову, а улетело выше, либо попал, но в шею. Другое дело снайперская винтовка - с ней проблем нет. Автоматическое оружие ведет себя как автомат Томпсона из всем известной нам любимой игры.

На левой кнопке мыши вообще держится буквально вся игра - это некая универсальная клавиша "Действие", в зависимости от предмета её функционал видоизменяется. Взяли оружие - стреляете, шокером - обезвреживаете врагов, на пути дверь - под меню открыть/взломать. В целом это в некотором роде удобно, только тяжело в усвоении. Например, я вроде бы и привык к управлению, но в середине игры у меня были запинки, когда после стрельбы я палил по аптечке, хорошенько не наведясь на неё, чтобы загорелся соответствующий ореол действия. Как видим, песочница весьма разнообразна и в духе канонов стелс-жанра.

Графика

Скажу кратко, что-то хорошо, что-то не очень. Для 2003 года выглядит сносно. Непонятна, правда, работа движка или подбор текстур, в некоторых местах всё выглядит шикарно, а в других бросается в глаза какие-то артефакты и острые полигоны. Во время игры меня смущало, что не всегда понятно, как в мультике с койотом и нарисованным проходом в горе, двери открываются или это текстура. По поводу моделек персонажей, ну тут бесспорно движок немного устаревший, фигурки даже не моргают, просто кивают головами, иногда открывают рот.

Звук

Будем судить об локализованной версии от 1С. Да, локализация хороша. Узнаются знакомые и любимые всем голоса. Я сразу узнал Капитана Прайса в одном из персонажей, и даже как-то настроение улучшилось. Правда, иногда сказывается неопытность некоторых актеров. Вот тут они важно и деловито отыгрывали свои роли, а уже в другом месте актриса как-то по-детски верещит. Это, конечно же, моё субъективное мнение. Музыкальное сопровождение больше нейтральное, что-то выделить не могу. Да, в разгар боя или потенциальной опасности с помощью высокопарных нот создают гнетущую атмосферу неизбежного, но спустя пару секунд мелодия затухает, и мы успокаиваемся, продолжив свой путь.

Баги

За время прохождения был встречен всего лишь один баг. К сожалению, заснять я его не успел, и повторить тоже. После распрыжки на вокзальной тележке герой просто провалился в текстуры. Ну, ещё можно отнести к багам стрельбу через некоторые предметы, правда, это уже проблемы самого движка и неправильные хитбоксы.

Личное мнение

Что я могу сказать, пройдя эту игру? Если вы поклонник Hitman, Splinter Cell и им подобных стелс-игр, смело можете опробовать данный экземпляр. Не скажу, что эта игра бриллиант в дорогой оправе, но "проходняком" назвать её язык у меня не повернется. Довольно разнообразные миссии, крепкий сюжет в духе боевичков 90-х, под конец игры даже проникаешься теплым чувством к протагонисту. По скольку я не шибко фанат, например, Splinter Cell, где стелс выведен в абсолют. Некоторые миссии меня раздражали, в частности, тюрьма в Колумбии, где вообще неясно, как осуществить задуманное. Как итог, остались только положительные эмоции, особенно после финала, ну и плюс множества переплетений и отсылок на Mafia: The City of Lost Heaven.

Приколы

Весёлая часть поста (бонус для тех кто дочитал до конца)

Не знаю зачем, разрабы этой игры знатно порофлили создав несколько занятных моментов.

Некоторые видео не рекомендуется смотреть если завтракаете/обедаете/ужинаете

Наш герой так радуется аптечке

Классика перекочевавшая из Mafia

Проблемы с отражением

Хамелеон (англ. Chameleon): Чешский Сэм Фишер Мафия, Mafia The City of Lost Heaven, Hitman, Агент 47, Splinter Cell, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Стелс, Ностальгия, Видео, Без звука, Длиннопост

Оммажи на Mafia не редкость в этой игре

Фидель добавляет Кубе колоритности

Чайник так засвистел, что я аж отскочил

После этого я уже хотел всё бросить и сразу написать что игра 12 логвиновых из 10.

Возможно, приколов больше, мог просто пройти мимо и банально не заметить, если у Вас есть информация по ним пишите в коммы. Игрушка особо не котировалась на западную аудиторию, поэтому её мало кто ковырял и исследовал.

Жду Ваши отзывы в комментариях!

У кого какие истории связаны с этой игрой?

Когда впервые с ней познакомились?

Показать полностью 15 34
[моё] Мафия Mafia The City of Lost Heaven Hitman Агент 47 Splinter Cell Рецензия Игры Ретро-игры Игровые обзоры Стелс Ностальгия Видео Без звука Длиннопост
3
16
WakeUppNeo
WakeUppNeo
1 год назад
Лига Геймеров

Стелс в играх. Все как в жизни⁠⁠

Игры Реальность Стелс Юмор Видео
6
33
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры The Seeker в жанре экшн-головоломка на Indiegala⁠⁠

The Seeker

Раздача игры The Seeker в жанре экшн-головоломка на Indiegala Indiegala, Раздача, Gamedev, Инди игра, Не Steam, Инди, Разработка, Экшн, Головоломка, Стелс, Вид сверху, Видео, YouTube, Длиннопост

Об Искателе

The Seeker — это игра в жанре экшн/стелс, в которой вы выступаете в роли маленького дрона, который был случайно активирован обломками, попавшими в EPC-221. Все началось после Великой галактической войны, когда людям пришлось покинуть Землю, однако вместо этого мирной жизни, они разрушили себя дотла своей жаждой власти.

Теперь вы, как Искатель, проснулись и готовы найти причину всех GGW.

ЗАБРАТЬ

Фаза 1 . . .

Ты кусок электронного мусора, чей-то давно потерянный дрон, оставленный один на EPC-221. После эпохи «Великой галактической войны», в которой было уничтожено все человечество. Теперь вы собираете доказательства существования человеческой расы и стремитесь уничтожить злой ИИ и в процессе найти своего владельца.

Геймплей:

В игре вы столкнетесь с различными препятствиями; Другие дроны, системы сигнализации и т. д. на случайно сгенерированном уровне (только макет остается прежним). Они попытаются разрезать вас на куски, чем больше, тем лучше.

Вам, как Искателю, нужно найти выход из этого робота, превратившего ад, собирая очки, наслаждаясь пейзажами и музыкой, которая передает суть и красоту разрушения.

С остатками людей и роботов.

Функции:

Огромная случайность на уровне. Каждый раз, когда вы загружаете уровень, враги, предметы, точки, сигналы тревоги, камеры, турели, двери, все меняется, кроме базовой компоновки уровня, это создает уникальный игровой процесс. для каждого из вас, делающего вас таким особенным, каким вы уже есть. Все случайно.

Процедурная система сигнализации. Каждый раз, когда вы облажаетесь и активируете сигнализацию, вы усложняете уровень, и здесь на помощь приходит PAS. Он добавляет двери, активирует все более и более сильных врагов разных типов, делая побег и кражу. данные очень жесткие. Чем больше вы совершаете ошибок, тем больше денежного приза вы получите в конце, поскольку прохождение уровня без триггера является вознаграждением, а выжить при нарушении уровня 5 гораздо сложнее, поскольку это гораздо сложнее.

Полная настройка персонажа - Полностью рабочая настройка и неограниченное количество скинов сообщества с комбинацией Steamworkshop. Хотите изменить цвета? Без проблем. Модели? Легко. Добавлять новые модели, частицы, эффекты, ЧТО-ТО ещё? Без проблем.

Сложная система улучшений. Здесь вы тратите свои с трудом заработанные очки, которые вы собрали при прохождении уровня, покупая улучшения, оружие, заряды, приманки, фальшивые стены, хакерские способности, делая вашу жизнь в Системе проще.

Статус : Выпущен

Опубликовано : 27 марта 2023 г.

Жанр : Экшн, головоломка, стелс

ПЛАТФОРМЫ : Виндоус

Тип Игры : Один игрок

ТЕГИ : #ЭКШН #ИНДИ #ГОЛОВОЛОМКА #СТЕЛС #РАННИЙ ДОСТУП #top-down

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7 или выше

  • Процессор: Inter Core II Duo+ или Amd Athlon 64 x2

  • Память: 1024 МБ ОЗУ

  • Графика: nVidia GT 440 или ATI 5670.

  • DirectX: версия 11

  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету.

  • Хранилище: 1 ГБ свободного места.

  • Описание

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Indiegala Раздача Gamedev Инди игра Не Steam Инди Разработка Экшн Головоломка Стелс Вид сверху Видео YouTube Длиннопост
1
4
CyberCook
1 год назад

Раздача игры Styx: Shards of Darkness⁠⁠

Раздача игры Styx: Shards of Darkness Не Steam, Раздача, GOG, Gogcom, Экшн, Приключения, Стелс, Халява, Gamedev, Видео, YouTube

ЗАБРАТЬ

Стикс возвращается в новом стелс-приключении!

Нанятый для выполнения важной миссии, исследуйте и осваивайте огромные открытые пространства, играя за Стикса. Убивайте или пробирайтесь мимо врагов — людей, эльфов и гномов, а также гораздо более грозных и колоссальных существ.

Поэкспериментируйте с новым набором смертоносных способностей и оружия в арсенале вашего гоблина-убийцы. Тратьте очки опыта на убийства, проникновения, магию, чтобы изучить новые навыки и улучшить способности. Исследуйте, собирайте ценные артефакты и ингредиенты, чтобы создавать смертельные ловушки и полезные предметы, а также создавайте своих клонов, чтобы обмануть врагов!

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Детали игры

  • Жанр: Экшн - Приключение - Стелс

  • Теги: Фэнтези, Многопользовательская игра, От третьего лица, Насилие, Стелс, Еще 1

  • Работает на: Windows (7, 8, 10, 11)

  • Дата выхода: 14 марта 2017 г.

  • Компания: Cyanide Studio / Nacon

  • Размер: 10.7 GB

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Система: Windows 7/8/10 (64-bit)

  • Процессор: AMD FX-6300 (3,5GHz) / Intel i5-2500 (3,3GHz)

  • Память: 8 GB RAM

  • Графика: 1 GB, AMD Radeon R7 260X / NVIDIA GeForce GTX 560

  • DirectX: Version 11

  • Место на диске: 11 GB available space

  • Другое: Requires a 64-bit processor and operating system

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Не Steam Раздача GOG Gogcom Экшн Приключения Стелс Халява Gamedev Видео YouTube
1
135
Perenus
Perenus
1 год назад
Лига Геймеров

Manhunt исполнилось 20 лет!⁠⁠

Manhunt исполнилось 20 лет! Видеоигра, Юбилей, Rockstar North, Стелс, Экшн, Survival Horror, Manhunt
Показать полностью 1
Видеоигра Юбилей Rockstar North Стелс Экшн Survival Horror Manhunt
24
DELETED
1 год назад

Записка об упокоении бомбардировщика ПАК ДА⁠⁠

Времена, когда было достаточно "позаимствовать" у "партнеров" конструкцию, канули в прошлое. О дальних бомбардировщиках B2-Spirit или B-21 Raider известно почти всё, но что толку? Да, схему "летающее крыло" у них можно позаимствовать (вспомним случаи Ту-4 и Боинг В-29 или Ту-144 и Конкорд). Но где позаимствовать качественные композитные и радиопоглощающие материалы, где взять современные производственные мощности и новейшие технологии для реализации ПАК ДА, где взять двигатели хотя бы уровня GE F118, где взять современную микроэлектронику, программное обеспечение и системы управления. Вопросы риторические - взять негде. Достаточно вспомнить останов гражданского МС-21 из-за отсутствия собственных авиационных композитных материалов.
Так что метод - цап-царап - который был озвучен перед всем народом, не прокатывает. Не те времена, помимо заимствования конструкции нужно еще много чего.

Записка об упокоении бомбардировщика ПАК ДА Военная авиация, Пак ДА, Летающее крыло, B-21 Raider, Авиация, Длиннопост, Стелс

американский бомбер-невидимка

Кто будет проектировать? Туполевское КБ умерло, оказавшись совершенно неадекватным реалиям современного ( в т.ч. коммерческого) авиастроения – не сумев родить ни современные конкурентоспособные проекты, ни довести до ума полноценно имеющиеся самолеты, ни создать систему сервисного обслуживания. Ни для кого не секрет, что нынешнее состояние «Туполева» глубоко плачевно – значительно сократившиеся площади и персонал, пожилые кадры, доживающие до пенсии, отсутствие молодежи, унылость и запустение.

Записка об упокоении бомбардировщика ПАК ДА Военная авиация, Пак ДА, Летающее крыло, B-21 Raider, Авиация, Длиннопост, Стелс

Вот что теперь на месте КБ Туполева. Офисы. дома и бизнес -центр Tupolev-plaza

Возможность же превращения ОАО «Туполев» в головного разработчика перспективного авиационного комплекса ПАК ДА (перспективного авиационного комплекса дальней авиации) следует рассматривать вообще как совершенно нереалистичную. Совершенно ясно, что МО и ОАК захотят перевести программу ПАК ДА в реально исполнимую, то для этого придется создавать специальные дееспособные структуры управления программой и осуществления НИОКР по ней. Делать некому.

Записка об упокоении бомбардировщика ПАК ДА Военная авиация, Пак ДА, Летающее крыло, B-21 Raider, Авиация, Длиннопост, Стелс

ПАК ДА в трубе. В прямом и в переносном смысле слова.

А шестнадцать «Белых лебедей», которые теперь активно продвигают и рекламируют взамен ПАК ДА, погоды не сделают, особенно если учесть, что у них ЭПР как у летающего сарая - они будут видны на радарах с расстояния в 700 км. Не получится прорвать оборону на сверхзвуковой скорости, не 1970 год, этот ракетоносец будет замечен и сбит задолго до выхода на огневой рубеж.
Штаты давным-давно поменяли концепцию: Благодаря Stealth technology на дозвуковой скорости подкрасться и издалека гарантированно поразить цель. После чего так же тихо уйти за "горизонт событий".

Кто будет делать? Казанский авиазавод не сможет, не хватит мощностей. А больше некому.

Есть ли деньги?  Нет, бюджет не выдержит. Современный стратегический бомбардировщик-невидимка это не танк, это гораздо сложнее и дороже. А уж если до сих пор не смогли «Армату» сделать, то о более дорогих и более технологичных вещах вообще даже не стоит говорить.

Записка об упокоении бомбардировщика ПАК ДА Военная авиация, Пак ДА, Летающее крыло, B-21 Raider, Авиация, Длиннопост, Стелс

B-21-Raider.

В Штатах с бомберами-невидимками дела гораздо лучше. Сделаны 21 единица невидимок B-2 Spirit. На днях, в первом полёте другой бомбер-невидимка, более дешевый, В-21 raider совершил перелёт на авиабазу ВВС США Эдвардс в Калифорнии, где в Испытательном центре ВВС США будут вестись его лётные испытания. Схема всё таже - летающее крыло. Но размещение двигателей внутри планера, а сопел в его верхней части позволит существенно уменьшить тепловое излучение и снизить видимость машины в ИК-диапазоне. Планируется выпустить лишь для себя не менее 100 единиц.

Какие выводы? Выводы объективные - ПАК ДА почил в бозе. В технологически отсталой стране такого рода проект невозможно реализовать никогда.

Показать полностью 4
Военная авиация Пак ДА Летающее крыло B-21 Raider Авиация Длиннопост Стелс
75
17
Just.Gamer
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры на игры

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей⁠⁠

ECHO - это одна из тех игр, к которым сложно сформировать конкретное мнение. Вроде как это должен быть провал, так как игра в лучшем случае "почти норм". Но, он умудряется впасть в душу и запомниться на долгое время. А вот в хорошем или плохом смысле - уже зависит от человека.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Сразу скажу, ECHP - это действительно игра одной идеи, вокруг которой всё крутится. И само по себе - это не плохо. Огромное число успешных инди-игр вращается вокруг такого подхода и получают огромную популярность. Но, учитывая малоизвестность ECHO, складывается ощущение, что разрабы упустили какой-то момент.

Графика и дизайн (5/10)

Казалось бы, лишь 5/10. Почему так мало, ведь графическая часть у игры действительно хорошая. В очередной раз инди-разработчики выжали из Unreal Engine всё, что могли. Отличная детализация моделей, хорошее освещение, почти честные отражения в поверхностях, интересный визуальный стиль, совмещающий Барокко и Гигеровские мотивы.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Практически в самом начале игры нам уже дают насладиться вполне реалистичным освещением и отражениям. И это - задолго до всяких Рейтрейсеров и других подобных технологий

А проблем у игры в этом плане много. И ключевая из них - это экономия на моделях. По прохождению игры складывается ощущение, что разрабы решили схитрить и купили/сделали одну модель героини, да два набора ассетов для конструирования помещений и из этого сделали всю игру. Из-за этого на протяжении всей игры мы, по сути, ходим по одной и той же локации, отличающейся лишь цветами интерьера. Бесконечные золотые залы - это, по сути, вся игра.

Но, и похвалить игру есть за что. Несмотря на ограниченность интерьера, иногда разработчикам удаётся создать действительно впечатляющие комнаты и помещения. Не скажу, что я их запомнил надолго, но подумать "блин, а тут красиво и интересно" пару раз за игру вполне можно. Хотя, непосредственно в дизайне нет никакого уникального подхода и местами, игра явно перегибает палку с нереалистичностью планировки.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

И тут я словил флешбеки по Анор-Лондо и Храму Крови

Впрочем, не везде разрабам удалось укротить движок. Так, персонаж выглядит очень пластиковым и постоянно отворачивается от игрока, пытаясь это скрыть, её костюм выглядит так, будто бы его растянули спереди, а в некоторых кадрах настолько плохая работа со светом, что они умудрились засветить буквально всё.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Мне люто хотелось смеяться с этого момента.

Звук (7/10)

В плане озвучки ситуация несколько стабильнее с графической частью. Главная претензия - это малое количество саундтреков. По-моему их тут вообще 2-3 штуки. А вот озвучка на высшем уровне - пусть тут только два персонажа разговаривают, они делают это естественно, с характерным живым акцентом (соответственно, британский и французский манер речи) и хорошей актёрской игрой.

Ах да. Ещё игра умело пользуется звуками для нагнетания атмосферы. Может быть, озвучки эффектов тут мало, но характерный гул, предвещающий перезагрузку я запомню надолго и он очень хорошо передаёт напряжение.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Можно даже проиграть на пианино полноценную мелодию

Геймплей (6/10)

Главная фишка игры - это обучение противников. Не настолько примитивно, как это было в MGS V, но при этом весьма грубо.

Суть заключается в том, что враги сами по себе ничего не умеют. Они всему обучаются на основании того, что делает сам игрок и в следующем цикле (этакой перезагрузке мира) они смогут делать то, что делали вы в предыдущем цикле. Например, они могут научиться открывать двери, перепрыгивать через преграды, передвигаться на корточках. И, Боже вас спаси, если вы научите их бегать и стрелять из оружия в рамках одного цикла.

Такой механизм заставляет игрока думать о каждом действии. Стоит ли стрелять во врага, рискуя получить стрелков в следующем разу? Пробежаться до лифта, рискуя в следующей карте получить армию спринтеров или потерпеть? В итоге, каждая комната становится этакой головоломкой, которую решаешь казалось бы типовыми действиями.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Эх, а поначалу они были такими примитивными

Впрочем, пусть порой игра и даёт сложные задачки, перехитрить болванчиков легко. Они и так не отображаются особой сообразительностью, так их память можно замусорить игрой на музыкальных инструментах, криках для отвлечения. Да и помнят они действия только одного цикла одновременно.

Касаемо игровых целей - тут всё обычно очень просто. Надо найти выход с комнаты. Иногда её можно просто пробежать, иногда надо найти ключ, а иногда - найти N-ое число меток для открытия двери. Не скажу, что это прямо-таки интересно, но за счёт продолжительности - не так сильно надоедает.

Кроме того, игра понимает, что она слишком сильно эксплуатирует одну и ту же тему и пару раз даёт переворот игровой механики с ног на голову. В один раз мы лишаемся возможности использовать оружие, но и враги перестают на нас агрессировать. А во второй раз...на нас выпускают врагов, который уже всё умеют, в разы живучие, но и агрессивны к изначальным врагам. Это немного сглаживает однообразие.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Героиня может выдержать только одни обнимашки

Тем не менее, несмотря на действительно интересную задумку с хорошей (но не идеальной) реализацией, этого маловато для хорошего ощущения от игры. Кроме того, здесь отвратительное начало - практически целый час мы лишь ходим по дворцу, слушая сюжетные разговоры и не участвуя ни в каких активностях. И даже когда геймплей начнётся - мы ещё несколько раз будем прерываться на прогулки вне дворца, по гигеровской космической станции.

Так же скажу, что игра может раскрыться на втором прохождении, когда враги обучаются в двух циклах подряд и обмануть их всякими интерактивностями не выйдет...Вот только желания второй раз проходить её особо нет.

Сюжет и Лор (6/10)

Игра способна задать интересные вопросы. Что это за космический дворец? Что из себя представляют Эхо (местные враги). Что из себя представляет Лондон (ИИ-собеседник героини), что же за проектом является наша героиня, что за красный куб, в котором её друг находится?

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Вот так дворец выглядит снаружи

Вот только игра не любит давать вам прямые ответы, а ухудшают ситуацию и кривой перевод на русский. А, что бы добить ваше понимание игры - различные заметки мало того, что сделаны сильно метафоричными, так и для того, что бы их прочитать - надо собрать все "голоса"-камертоны. И их на картах очень много. Ближе к концу игры (и, особенно, в конце) складывается ощущение, что игра и не хочет, что бы вы её понимали.

Впрочем, если вы решите послушать пару лорных видео, то перед вами откроется весьма неплохой и неожиданный сюжет, а так же не самые шаблонные персонажи. Всё это могло бы стать даже хорошим мотивом для экранизации. Жаль, что игра сама не хочет вам его рассказывать.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Игра начинается очень красиво

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

DLC и дополнений в игре как таковых нет. Есть мелкие бонусы, вроде изменения облика героини или повышенной сложности, но смысла в этом немного. Как и в переигровке уровней ради того, что бы собрать все Голоса, осколки и другие малоинтересные коллекционные вещи.

Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)

Тут всё не дурно. Игра не особо требовательна к характеристикам, оптимизирована неплохо, хотя есть редкие просадки. Багов я не припоминаю вовсе. Лишь один раз ИИ болванчика заблокировался и он встал как вкопанный в углу.

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Echo, Стелс, Длиннопост

Игра лишь изредка пытаться вам раскрыть подноготную этого мира

Итог.

Как я и говорил в самом начале - это игра сугубо одной идеи - обучающихся противников. Это может быть интересно любителям необычных игровых систем, а так же легкой хоррорности. Так же, это может зацепить и любителей головоломок. Однако, всё-таки этот проект проходной и, если вас не зацепит сама идея - игре вам больше нечего предложить.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Steam Видеоигра Echo Стелс Длиннопост
0
7
WoeOfMenelaus
WoeOfMenelaus
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры инди-игр

Ichima-san - Когда усталые игрушки не спят⁠⁠

В Steam появилась демо-версия стелс экшн-3D платформера от sewohayami.

Трейлер игры:

О сюжете

Протагонист сталкивается в тёмном переулке с маской Но. В результате данной встречи игрок лишается имени и памяти, и оказывается заперт в теле традиционной куклы - ичимацу-нингё. Лучше уж бывшую повстречать.

Ichima-san - Когда усталые игрушки не спят Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Стелс, Платформер, Экшн, Японская мифология, Япония, Демо, Видео, YouTube, Длиннопост

Однако всё можно исправить, если собрать некие артефакты (которые почему-то выглядят как попсовые сердечки). Поэтому Ичима-сан, заручившись поддержкой других игрушек, отправляется на поиски приключений.

О геймплее

Ичима-сан может бегать, прыгать, взбираться на поверхности и прятаться под ними, а также притворятся мёртвым опоссумом падать замертво и стрелять духовной силой из карандаша (да). На каждое действие расходуется духовная сила, индикатор которой находится в левом верхнем углу. Индикатор силы увеличивается по достижении нового уровня (этому способствует сбор сгустков энергии и разговоры с другими игрушками). При недостатке духовной силы невозможно совершить какое-либо действие, а если она заканчивается полностью, героиня возвращается в начало текущей локации (с сохранением прогресса). То же самое происходит, если куклу в движении заметят люди.

Ichima-san - Когда усталые игрушки не спят Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Стелс, Платформер, Экшн, Японская мифология, Япония, Демо, Видео, YouTube, Длиннопост

Светящиеся шарики - сгустки энергии

Также в игре есть карта, на которой отображены все точки и интереса и опасности. Единственная проблема - по ней не очень понятно, где есть вход в комнату, а где он перегорожен.

Ichima-san - Когда усталые игрушки не спят Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Стелс, Платформер, Экшн, Японская мифология, Япония, Демо, Видео, YouTube, Длиннопост

Резюме:

  • Судя по всему, игра делалась одним человеком на коленке. Собственно так она и выглядит по части визуала.

  • С другой стороны, игра не слишком требовательна к железу.

  • Несмотря на первые впечатления, весьма затягивает. (Автор данного поста предпочитает квесты и спокойные адвенчуры и недолюбливает стелс, и всё же затянуло).

  • Игра пропитана японским колоритом. Что для кого-то плюс, а для кого-то - минус.

  • Демо-версия представлена на японском и английском языках (английский кривенький, но понятный). В целом болтовня имеет второстепенное значение, и прохождение возможно без знания языка.

Выход полной версии намечен на следующий год.

Показать полностью 3
Игровые обзоры Инди игра Инди Steam Видеоигра Стелс Платформер Экшн Японская мифология Япония Демо Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии