Этот безумно сложный мир...
В пролом году закинуло меня в Нижний Новгород по работе. В день отлета уже заскочил в один известный фастфуд и наблюдал там историю:
Перед кассой стоит посетитель и ждет заказанный кофе. В этот момент девушка за кассой раз за разом прогоняет его купюру через детектор банкнот (определяет подлинность). Аппарат настойчиво отказывается распознавать её (купюру) как настоящую. Клиент раз 10 уже повторил, что этот аппарат у них глючный, вчера были те же самые проблемы, и его надо перезагрузить. Она отвечает, что перезагружала. Рядом стоит молодой парень (видимо из бывших работников заведения) и пытается подсказывать. В какой то момент он говорит: «На свет посмотри».
Девушка на кассе держа деньгу в руке, поднимает глаза на потолочный светильник, пару секунд смотрит на него, потом опускает глаза на купюру и пару раз моргает. После чего смотрит на молодого парня взглядом «Ты дурак?» и опять засовывает банкноту в детектор. Казалось от улыбок, поползших по лицам, у людей в очереди начали трещать щёки. Я умилился так, что ещё дня три улыбался ходил…
После выяснилось, что детектор действительно надо было перезагрузить, а кассир это делала неправильно.
Ответ на пост «Дальнобойщики постапокалипсиса. Обзор Dustland Delivery»1
Забыли еще добавить - что разработчики не просто "выпнули" игру в "Ранний доступ", в котором она и будет теперь находится "до конца времен" (как у 99% инди происходит постоянно) - а пилят фиксы, даже уже несколько мелких обнов с контентом и "полировкой" успели сделать, и готовят полноценные крупные обновы с контентом/механиками на конец 24го-начало 25го, в том числе и первый полноценный ДЛС
Если будут следовать примерно тому же пути, что и Rimworld в свое время (а у них немало общего имхо, в плане графики/атмосферности/планов развития/потенциала (и, по первому впечатлению - в плане энтузиазма/запала у разработчиков)) - может неслабо так развиться и взлететь, особенно учитывая, что пока еще на стадии шлифовки и тестирования, но уже готовится полноценная мастерская с широкой и гибкой поддержкой модов, моддинга и модеров, возможно даже будет (спустя некоторое время) настолько же гибкая платформа с "потенциалом по обмазыванию десятками и сотнями модов" на уровне Rimworlda
И, если "дело выгорит" - игра вполне сможет потягаться в перспективе с Римом, и достойно по праву занять "место постоянного члена" в СБ ОНН в списке "постоянно установленных игр, обмазанных 200+ модами до уровня погружения "in real life" " (по крайней мере у меня))
Поживем-увидим, конечно, но первое впечатление и ожидания от перспектив реально хорошие в этом случае
Очень напоминает первые шаги Рима в 2015 году, когда он только вышел в альфа/бета релизы, а потом в полноценный 1.0 релиз, и пока у него еще не было такой мод-базы и гибкости как "ядра для модов", какие у него есть сейчас
Dustland Delivery оставляет прям очень схожие впечатления на первом релизе раннего доступа - уже очень достойная игрушка на "позалипать десяток-другой часов", даже в чистой ваниле и с косяками первого раннего доступа (ожидаемо и приемлемо, особенно учитывая, что фиксят), но потенциал к развитию просто огромный, особенно если грамотно внедрят поддержку модов и дадут модерам свободу творчества, как у Рима
Ну и если будут, конечно, время от времени большие официальные ДЛС с контентом пилить, так же аналогично Риму и его ДЛС
Дальнобойщики постапокалипсиса. Обзор Dustland Delivery1
Местный мир переживает не лучшие времена. Кругом рейдеры, зомби и прочие монстры. Но товары всё ещё надо доставлять между поселениями, разбросанными друг от друга на сотни километров. Вот этим мы здесь и будем заниматься, попутно общаясь с жителями и выполняя массу заданий.
Сейчас в игре имеется небольшое обучение и один здоровенный регион. Судя по описанию, ещё два биома в разработке. Но, поверьте, тут и одного хватит на десятки часов если не больше.
Туториал практически обязателен к прохождению, без него будет сложновато вкурить, что тут вообще происходит. Обучение, кстати, достаточно слабенькое, некоторые важнейшие вещи не объяснены, а вам о них расскажу. Насколько понимаю, предполагается, что игрок в совершенстве владеет английским и с ходу будет понимать, что куда нажимать.
Нам дают задания в стиле «эй, салага, заправь-ка грузовик и ехай туда-то». Дают пару торговых заданий, выполняем их и на этом обучение окончено.
Переходим к основной части. Для начала полуюбуйтесь на местный мир. И это он ещё не весь виден. Каждая точка на карте это какое-то поселение, где происходят какие-то события, что-то тут производят или испытывают в чём-то потребность. А может быть есть задание по доставке или даже сюжетная миссия.
Также расписана активность заражённых и значками обозначены задания. Всё очень аккуратно, удобно, понятно.
Карта очень подробная, если наводить мышь на поселение, то можно подробно вычитать что тут к чему и при планировании маршрутов получать торговый профит. Покупаем то, что здесь производят, доставляем дефицитные товары.
Правда, есть нюанс. Если какая-то потребность закрывается, то закупочные цены резко снижаются. Да и деньги в городах не бесконечные. Ещё роль играет репутация с фракцией (их тут несколько штук), с которой взаимодействуем. Поэтому торговая стратегия сложнее, чем кажется.
При планировании маршрутов надо также учитывать рельеф местности. Горы и прочие болота здесь не просто так нарисованы. Если какое-то препятствие на пути мешается, то его придётся объехать по некоторой траектории, расставив точки маршрута вручную.
Хотя расстояния тут измеряются сотнями условных километров, преодолевать их не напряжно. Буквально секунд 20-30 и доехали. Правда, по дороге постоянно случаются всякие события. Уж не знаю, какое их точное количество, но явно, что очень большое. То просят что-то доставить, то какие-от выжившие, то зомби нагрянут.
Ивенты, как правило, состоят из нескольких диалогов и принимаемых решений. И здесь большую роль играют статы нашего персонажа или членов команды. Какие-то варианты ответов могут быть недоступны.
В городах мы торгуем, можем взять какой-то контракт на доставку, отдохнуть, починить/прокачать грузовик или ещё что-то.
Главная тема — торговля. Как ухе говорил, дело относительно простое. На карте мира прекрасно видно, какие товары в данном поселении дешевле, а какие дороже. Используем с толком эту информацию. Видов товаров очень много, тут главное не запутаться, куда и что именно мы везём.
Денежки вроде приходят неплохие. Но и траты тут очень серьёзные, например, даже на стартовую прокачку грузовика.
Также из расходников — грузовику нужно топливо и иногда ремонт. Горючку стоит возить с запасом, она пополняется не в каждом поселении.
Водитель здесь живое существо со своими потребностями. Он устаёт, испытывает голод и жажду. Это всё нужно отслеживать и, если надо, удовлетворять потребности. Умным ходом будет взять напарника, тогда можно рулить по очереди и таким образом распределять нагрузку.
С напарником у меня, кстати, получилось не очень. Изначально рулил мой герой, а уставать стал почему-то коллега. То ли баг, то ли чего-то не допонял.
Окно статов тут это настоящий лабиринт, где надо разбираться конкретно с каждым параметром. Героев можно экипировать оружием, снаряжением и даже боевым животным. Насколько понимаю, можно даже замутить романтические отношения.
Но самое главное — список из штук двадцати наверное статов. Каждый из них на что-то, да влияет. И герой и напарники получают опыт за посещение новых городов или выполнение заданий. За это набираем уровни и можем качать статы. Понадобится и отдельный дополнительный ресурс — книги. Изначально их дано 100штук, где взять новых пока не знаю, но явно, что купить, скорее всего.
Описания статов не очень хорошие, расплывчатые. Некоторые непонятные совершенно. То есть, без чётких цифровых показателей, что конкретно они дают. Подозреваю, что в ряде случаев просто проверяется величина стата. Есть, например, больше 20 благородства, значит путников уже не ограбить. Есть 10 рыболовства, значит поймаем рыбу, а нет, то нет и так далее.
Имеются и опасности. Например, есть такой параметр, как степень инфекции. Иногда приходится отдыхать прямо посреди дороги и вот тогда можно встретиться с зомбаками.
Если какое-то столкновение произошло, то открывается боевое окно. Тут у нас немало вариантов действий. Можно стрелять во врагов, пока они приближаются, ждать ближнего боя или просто попробовать свалить в закат. Самый лучший вариант, как по мне последний, чтоб и героев поберечь и машину. Но тут уж как повезёт, ведь на попытки бегства тратятся ходы. Может ведь быть и так, что убежать не удастся и враги получат преимущество ближнего боя.
Игра поразила своим масштабом, степенью проработки, хорошей выживательной системой. Тут хорошая торговля большой номенклатурой товаров, есть сюжет, имеется хорошая прокачка героев и машины.
Единственное серьёзное препятствие для освоения — придётся много читать на английском языке, особенно, чтоб вникнуть в сюжет и суть заданий. Также есть ивенты и масса всяких описаний, которые надо понимать.
👍 Приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Есть некоторый сюжет и всякие постоянные ивенты по дороге, а не просто гриндим денежки.
👍 Огромный мир с массой поселений и точек интереса.
👍 Есть несколько фракций NPC и репутация с ними.
👍 Отличная система торговли.
👍 Богатая ролевая система. Отличная система прокачки героя и его помощников.
👍 Хорошая система апгрейдов грузовика.
👍Хорошая выживательная система. Есть, но не особо напрягает. Органично вплетена в процесс. Надо следить за состоянием своих юнитов и грузовика.
👍 Есть опасности в виде зомби, рейдеров, как минимум. Может и ещё с кем придётся схлестнуться.
😐 Для такого массива информации, которая есть в игре — слабоватое обучение. Придётся самостоятельно и уже в боевых условиях практически во всём разбираться.
😐 Почему-то за рулём мой герой, а устаёт напарник. То ли баг, то ли не догоняю что-то.
❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского средний или даже выше. Придётся достаточно много читать и понимать.
❌ Задания по доставке не понравились. Хотелось бы сразу описания минимального в окне начала диалога, хотя бы место назначения. Тут их сотня-полторы, понять куда тебя посылают практически нереально без подробного изучения карты сперва.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!
Immortal Hunters. Славная бойня
Этот мир находится в упадке. Его атакует вырвавшаяся из подземелий древняя раса монстров. На пути врагов становится одинокий охотник.
Герой спасает женщину с ребёнком (второго съедают, тут не особо церемонятся) от нападения чудищ. Селянка рассказывает свою историю и её ранит босс. Казалось бы — надежды нет. Но потрёпанному отряду на пути встречается странный старик, обладающий силой богов. Дедушка вылечивает женщину и приводит ребят в город, где можно основать базу.
Сейчас доступен один герой — охотник с молотом. В будущем планируется ещё несколько классов.
Игра подаётся в виде небольших локаций, где происходят какие-то события. Сражения бывают, когда герой перемещается по местности сам или иногда во время движения дилижанса. И в том и том случае доступно несколько активных способностей.
Враги умеют атаковать справа, слева и иногда есть неуязвимые стрелки, которые бьют сверху. Противники бывают обычные, а есть и мини-боссы. Нескольких боссов победить удалось.
У нашего героя удары интересные, зрелищные. Он умеет делать рывок-телепорт, лечиться, проводить мощные, заряженные атаки.
Отдельно хочется похвалить сюжет и его подачу. Хорошо показана мрачность и безнадёжность мира. Происходят драматические события.
Имеется город, который явно можно отстраивать. Но это пощупать не удалось, дорогу преградил непроходимый (для меня) босс.
Игра очень даже симпатичная и интересная. Интересный сюжет, бодрые драки, есть намёк на прокачку и отстройку города. Имеется несколько неприятных моментов, но надеюсь, что всё приведут в норму.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍Интересный мир и сюжет.
👍 Бодрые сражения.
👍 Есть русский язык текста и русская озвучка (она хорошая, в отличии от английской).
😐 Неуязвимые стрелки. Они нас бьют, мы их не можем. Не понравилось. Но не критично.
❌ Ужасная английская озвучка второстепенных персонажей. Они почему-то кричат в полтора раза громче главного героя.
❌ Какая-то запредельная сложность босса-паука. Игра по факту становится непроходима и на достаточно раннем этапе. Зачем так делать? Сейчас ведь ни героя прокачать ни город отстроить — ничего нельзя.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!