Игрообзор: симулятор альпиниста Cairn - побывать на вершине не вставая с кресла
Есть такие французы из городка Монпелье The Game Bakers, когда-то давно выходцы из Ubisoft, а ныне независимая студия. Начинали с разработки игрушек под iOS и Andriod, а ныне пилят проекты под PS, Xbox и ПК. Сейчас в разработке у них находится проект Cairn, демка которого недавно вышла в Steam.
Cairn – это такой симулятор альпиниста, где мы можем не отрывая задницы от любимого кресла, а руки от мышки, хапануть закатов и рассветов с вершины, красивых горных видов, вайба бодяженного с тушнёй доширака на газовой горелке и растопыриться в щели между камнями как Жан-Клод Ван Дамм на табуретках.
Картинка в игре очень красива, чего не скажешь о нашей героине, за модель лица которой видимо брали истуканов с острова Пасхи. Может это сознательное решение, или как то должно отражать её внутренний мир – девушка в горы лезет не просто веселья ради, видимо, а чтобы что-то доказать кому-то или убежать от какого-то жизненного негатива – такой вывод можно сделать из некоторых реплик демки. Но, учитывая то, что 90% игры видимо мы будем видеть серую каменную стену и нашу героиню на ней – хотелось бы видеть нечто более эстетически приятное и округлое в разных местах.
Тут же надо сразу сказать об озвучке. Когда мы начинаем лезть на стену, героиня начинает пыхтеть и тяжело дышать. Чем хуже позиция альпинистки на стене, чем меньше и неудобнее у неё точка опоры -тем её сопение становиться громче и надсаднее. Поскольку опять же серая стена и альпинист на ней – это 90% игры, то здесь душа настоятельно просит поработать над озвучкой, чтобы пыхтеть красиво и отчаянно, так, чтобы сердце у мужика за клавиатурой замирало и ладошки потели. Но пока скорее можно ожидать, что при громко включенном звуке игры к вам в комнату зайдут домашние, чисто проверить не началась ли у вас предсмертная агония часом.
К самому геймплею. ГГ подходит к скале и, управляя конечностями по очереди через WASD с клавиатуры или стиками джойстика перед нами стоит цель раскорячиться меж камней так, чтобы не сверзиться вниз и желательно ещё залезть на самый вверх. Процесс по сути простенький, но если первые тренировочные стены проходятся со свистом и кажется, что тут и напрягаться не надо, а наша альпинистка буквально висит на отвесной стене без проблем, то потом появляются более сложные маршруты, на которых руки альпинистки начинают дрожать, дыхание прерываться и окно для того, чтобы выставить руку-ногу на уступе правильно стремительно уменьшается. Тут же нас поджидают забавные коллизии модельки персонажа, когда левая нога торчит из правой подмышки, а тело скручивается самым невероятным образом. Такие штуки к релизу конечно надо править. С другой стороны автор сих строк лично видел как на Красноярских Столбах человек спускался со скалы вниз головой по практически гладкой, на первый взгляд, поверхности (скала была невысокой и спуск занял секунд 30, но, тем не менее, все окружающие были под впечатлением), так что вполне может поверить, что при необходимости матёрый скалолаз может и ногу из подмышки отрастить.
С собой у персонажа есть несколько самозакручивающихся страховочных винтов, которые для установки требуют поймать нужный тайминг – и тогда можно повиснуть на самостраховке и восстановить выносливость. Выносливость, кстати, никак не отображается, но она есть – и о том насколько сильно устал герой можно так же судить лишь по тяжести дыхания и дрожанию рук. Таким образом страховочный винт – это по сути промежуточная точка сохранения на скале, куда падает альпинистка, сорвавшись с карниза. Чем выше уступ, на который лезем – тем больше придется делать расстояние между самостраховками (а если забыть их сделать и сорваться– собирать тебя будут под скалой совочком в разные пакетики).
Вслед за нами по скале ползет павук-робот, который после того, как очередной уступ покорён собирает вслед за нами самостраховки и чинит сломанные на привале. А ещё на привалах можно жрать шоколадки и готовить еду (еда и напитки увеличивают выносливость и дают временные бонусы навроде лучшей ухватистости) и ждать, пережидая дождь и ураганы, которые тоже влияют на сложность прохождения.
Если посмотреть предыдущие проекты «Пекарей», то видно, что ребята в рисованную картинку прямо умеют и Cairn – не исключение. Если не обращать внимание на страшную героиню – все очень красиво, и чрезвычайно приятно оформлено и даже более того: на маршруте есть специальные точки, где можно сесть и тогда начнет успокаивающая музыка, а камера возьмет панорамный пейзаж, который можно прям брать, скринить и ставить на рабочий стол, чтобы эстетически наслаждаться действительно красивой рисованной природой. А можно просто откинуться на кресле и позалипать – и в горы ехать не надо. Хотя в горах конечно же лучше.
Любителям экшона тут, конечно, делать нечего, а вот тем кто хочет отдохнуть в режиме крутим стиком ногу/руку – красота и упоение – быстро-быстро крутим стиком ногу/руку – красота и релакс, наверное можно порекомендовать.
Стремительно Вертящийся Диван | SVD– пишем про игры, разработку и немного про деньги.