NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка.
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
797 рейтинг 10 подписчиков 18 подписок 58 постов 9 в горячем
Вопрос из ленты «Эксперты»

Помогите подобрать графический стиль?

Помогите подобрать графический стиль? Опрос, Вопрос, Спроси Пикабу, Обратная связь, Сравнение, Нужен совет

Иван Рупертович

У нас наступил долгожданный и важный момент в разработке.
Мы пытаемся определить графический стиль, который вызовет больший отклик у пользователей и при этом будет хорошо передавать атмосферу игрового мира.
Сеттинг игры - лихие девяностые на постсоветском пространстве в вымышленной стране. Мы хотим использовать узнаваемые образы из нашего недавнего прошлого, благо ярких персонажей и событий было навалом. Проводя опрос, нам хотелось бы узнать не только, какая стилистика вам нравится больше, но и к какой возрастной группе вы относитесь.

Представленные персонажи созданы нашим художником специально для новой игры.

Какой персонаж вам нравится больше?
Всего голосов:

В бесплатную версию игры созданную для получения обратной связи уже можно поиграть по ссылке.

Показать полностью 1
7

Как собрать фидбек без вложений?

Как собрать фидбек без вложений? Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Обратная связь, Gamedev, Браузерные игры

Пример результата новогоднего запуска

Около года назад была создана система под названием "Запуски", помогающая БЕСПЛАТНОМУ сбору фидбека по разрабатываемым играм.

Суть системы в том, что вы вместе с другими участниками предлагаете пулу экспертов свой проект на разной стадии готовности. Пул экспертов состоит как правило из 6-8 человек. Эксперты сменяются от запуска к запуску. Если ваш проект заинтересует какого-то эксперта то, он поиграет в игру поставит оценку по шкале от 1 до 10.

Кроме оценки, эксперт дает комментарий о своих впечатлениях от игры и перечислят сильные и слабые стороны проектов. Некоторые эксперты пишут подробные статьи с разбором игр. Некоторые дают детальные оценки разным составляющим (звук, геймплей, арт, сценарий, удобство интерфейса и обучения т.п.). Эксперты обязательно перечисляют сильные и слабые стороны проектов. Оценивание проектов идет в течении двух недель с начала запуска. Запуск начинается после того как будет собрано нужное количество проектов и судей (критическая масса).


Если вы разработчик вы можете подать свой проект для оценки и проверить свою конкурентоспособность в сравнении с коллегами. Система особенно полезна для разработчиков и небольших команд которые пока работают с малыми бюджетами или даже без них. ЖЕЛАТЕЛЬНО не подавать некачественные игры или игры на совсем уж начальных стадиях разработки. Помним, что эксперты могут просто не заинтересоваться вашей игрой и проигнорировать ее. Опыт показывает, что несколько экспертов поиграют вашу игру в любом случае.

Принимаются разные версии игры от Steam до WebGL.

На данном этапе есть возможность принять участие не только в качестве разработчика, но и в качестве эксперта если вы убедите администратора системы в своей компетенции. Большая наигранность, серьезный опыт в разработке или другие более важные регалии.

Система существует более года и постоянно дорабатывается

Показать полностью 1
1
Вопрос из ленты «Эксперты»

Вниманию небольших разработчиков и околоплавающих

Не так давно была создана новая система под названием "Запуски", помогающая БЕСПЛАТНОМУ сбору фидбека по разрабатываемым вами играм.

Суть системы в том, что вы вместе с другими участниками предлагаете пулу экспертов свой проект на разной стадии готовности. Пул экспертов состоит как правило из 6-8 человек. Эксперты сменяются от запуска к запуску. Если ваш проект заинтересует какого-то эксперта то, он поиграет в игру поставит оценку по шкале от 1 до 10.

Кроме оценки, эксперт дает комментарий о своих впечатлениях от игры и перечислят сильные и слабые стороны проектов. Некоторые эксперты пишут подробные статьи с разбором игр. Некоторые дают детальные оценки разным составляющим (звук, геймплей, арт, сценарий, удобство интерфейса и обучения т.п.). Эксперты обязательно перечисляют сильные и слабые стороны проектов. Оценивание проектов идет в течении двух недель с начала запуска. Запуск начинается после того как будет собрано нужное количество проектов и судей (критическая масса).


Если вы разработчик вы можете подать свой проект для оценки и проверить свою конкурентоспособность в сравнении с коллегами. Система особенно полезна для разработчиков и небольших команд которые пока работают с малыми бюджетами или даже без них. ЖЕЛАТЕЛЬНО не подавать некачественные игры или игры на совсем уж начальных стадиях разработки. Помним, что эксперты могут просто не заинтересоваться вашей игрой и проигнорировать ее. Опыт показывает, что несколько экспертов поиграют вашу игру в любом случае.

Принимаются разные версии игры от Steam до WebGL.

На данном этапе есть возможность принять участие не только в качестве разработчика, но и в качестве эксперта если вы убедите администратора системы в своей компетенции. Большая наигранность, серьезный опыт в разработке или другие более важные регалии.

Система существует более года и постоянно дорабатывается.

Я
Всего голосов:
Как вы считаете подобная инициатива
Всего голосов:
Я
Всего голосов:
Показать полностью 3
3

Друг очень старается сделать игру про мрачный лес

Игра называется Nightfall Shade, что бы это не значило.

И представляет собой 2D боевик с элементами выживания. Мрачное путешествие средь земель, разорённых долгой осадой. Комплексная и реалистичная боевая система, сложное выживание и глубокое погружение в атмосферу. Исцелите сердце древнего замка… или разделите его тьму.


Я надеюсь игра заинтересует вас, а именно:
- тех кто любит побродить по мрачным локациям. Исследовать и собирать всякие клевые штуки, открывать секретные проходы, взламывать многочисленные секретки;
- тех кого интересует продуманная и глубокая боевая система, которую не так уж просто освоить, но если уж стать мастером то враги не станут для вас помехой. В игре свыше 40 приемов и 2 полноценные боевые стойки.
- те кто любит возится с инвентарем, крафтить, готовить еду, ремонтировать и даже разделывать поверженных врагов так же будут удовлетворены.
И это далеко не все, что приготовили для игроков посмотрите новый трейлер и узнайте интересно ли вам развлечение такого рода.

Друг очень старается сделать игру про мрачный лес Опрос, Инди игра, Steam, Мрачное, Мрачная атмосфера, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из самый атмосферных скриншотов как по мне.

Вот еще один для контраста

Друг очень старается сделать игру про мрачный лес Опрос, Инди игра, Steam, Мрачное, Мрачная атмосфера, Видео, YouTube, Длиннопост

А это вот такой трейлер про часть того, что будет происходить в игре

Тут в подобное кто-то играет?
Всего голосов:

Добавьте в список желаемого если хотите попасть на плейтест.

Показать полностью 2 1 1
5

Пытаемся сделать классную игру про жизнь

Мы разрабатываем игру «Газетный магнат» о непростой судьбе молодого редактора местечковой газетенки в лихие девяностые. Вселенная вымышленная, но напоминает постсоветское пространство. Духовитый парень пробует выбиться в люди и при этом не умереть с голоду и не подохнуть от инфаркта.

Пытаемся сделать классную игру про жизнь Инди игра, Steam, Стратегия, Тактика, Поиск команды, Для взрослых, Длиннопост

Личная жизнь хороша если есть есть деньги

Личная жизнь может быть интересно и разнообразной если еще есть лаве.

Нам постоянно мешают многочисленные влиятельные люди страны, настырные конкуренты и даже собственник газеты. Собственник хоть и помогает оплачивать счета, но постоянно ставит все более амбициозные цели. Первый провал и сразу вылет.

Репортеры тоже не подарок только, что они готовы были работать за миску похлебки, а расправив крылья начинают качать права и требовать серьезного повышения. Кадрами нужно постоянно заниматься есть ценные типы, которых стоит беречь несмотря на растущие амбиции, а есть те, кого лучше поскорее гнать в шею. Ведь драки и сексуальные скандалы не будут редкостью.

Пытаемся сделать классную игру про жизнь Инди игра, Steam, Стратегия, Тактика, Поиск команды, Для взрослых, Длиннопост

Инцидентов десятки и они очень разные

Бонус ВСЕ репортеры думают по каждому поводу и в том числе о ваших действиях иногда это выглядит весьма забавно.

Основная игра построена на поиске горячих сюжетов и соревновании с конкурентами в том, кто первый раскроет острую тему и получит больше новых читателей.

В игре есть еще много другого, о чем можно узнать за десятки часов игры или описать в десятках статей, которые я уже писал. Одним из достоинств игры являются разнообразные истории.

Пока игра бесплатная ведь мы участвуем в конкурсах и активно собираем фидбек особенно от стримеров. Цель выйти в Steam.

Я ЗАИНТЕРЕСОВАН в участии в проекте дополнительных соавторов, которые интересуются недавним прошлым и готовы рассказать с десяток интересных историй.

Пытаемся сделать классную игру про жизнь Инди игра, Steam, Стратегия, Тактика, Поиск команды, Для взрослых, Длиннопост

Чем быстрее растет наша газета, тем на большей территории страны работают репортеры.

Говорят, проекту также нужен художник, но возможно эта информация преувеличена или устарела.

Ссылка на игру.

Показать полностью 2
2

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Моя пятерка и бонус

Фестивали новых демоверсий в Steam небезосновательно считаются разработчиками одним из главных этапов маркетинговой компании новой игры. Насколько мне известно многие издатели даже не хотят браться за какие-либо проекты если они уже использовали свой потенциал показов с фестиваля.

Вовремя таких фестивалей я сам стараюсь по возможности смотреть, что творится на рынке игровых новинок. И не смотря на крайне проблемный интерфейс фестиваля: постоянно неработающие его элементы типа кнопки «Показать больше», повторные показы одних и тех же игр и не показы других игр я умудряюсь отметить для себя, кое-что интересное.

Зацепившие новые или уже знакомые игры стараюсь хоть немного попробовать. Смотрю на то, как сделано обучение, какое техническое исполнение, насколько интересен игровой процесс, как обстоят дела с локализацией.

Дикое засилье КЛОНОВ меня не пугает. В конце концов бывает так, попадет кому-то в руки новая игра человек поиграет и ему дико понравится. Зачастую так можно узнать даже новый для себя жанр, как было со мной на одном из фестивалей с Defensurvivor. Также мне в свое время сильно понравилась Brotato хотя я не играл в ее именитого предшественника если не считать таким Crimson Land.

Хуже, когда игра сильно сырая. Как например в ремейке Settlers. Дают тебе сюжетное задание нарубить 12 дров, набираешь 11 и система говорит, что нет места на складе, а склад построить никак нельзя вот незадача.

Часто разработчики клонируют успешные игры, как Two Kingdoms или Majesty, убирают удачные решения и добавляют «свои идеи», которые почему-то игру только портят. Даже прославленные компании закапывали свои успешные франшизы начиная смелые эксперименты, а что уж говорить о тех, кто догоняет, да еще и со скромными бюджетами. Есть хорошие вроде бы игры, но без локализации, зато с кучей текста и игровых правил. Пробуем мучаемся удаляем.

В общем кратко попробовал около 10 игр, которые мне сильно или просто НЕ ПОНРАВИЛИСЬ. Сперва показались потенциально интересными, но быстро разочаровали.

Что же насчет классных игр?

1 Место - Life of a Lonely Indie Game Developer

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Не пугайтесь пиксель арта и каши, там все в тему.

Это офигенная игра, которую я ставлю на первое место. Предположительно японские разработчики просто Гении. Они сделали КРАЙНЕ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ игровой процесс вокруг популярнейшей в наше время темы инди разработки. Вы играете за 30 летнего разработчика, который накопил немного денег и уволился с хорошей работы, а все потому, что решил посвятить себя независимой разработке. Этой игре я простил даже пиксель арт, которого обычно стараюсь избегать. Там все на своем месте, хотя может быть можно сделать игру несколько удобнее. Рост различных навыков, приятные и неприятные события, потеря энергии, здоровья, морали и мотивации. Захламление квартиры. Оплата обязательных расходов. Куча способов с этим всем справляться. Первый релиз — это обязательно провал 30 проданных копий и два года разработки. Как жизненно! Притом затраты окупаются на 1-2%. Можно развлечься играя в игры. Это учит нас игровому дизайну, но тратят силы и время, можно смотреть обучающие видео и расти в навыках создания игрового мира. Можно использовать новые технологии и улучшать инфраструктуру своего дома, что всячески влияет на разные аспекты жизни Индюка. Игра показывает нам, что инди разработка не может стать центром жизни для разработчика по крайней мере не в первые годы. Придется снова искать работу и как-то выживать, а только в свободное время пилить проект мечты. Можно брать высокооплачиваемую работу, а можно взять не такую престижную, но также помогающую росте в профессиональном плане. Перед нами потенциальный инди хит, который обязателен к ознакомлению для тех, кто уже начал или только хочет начать разрабатывать свои игры. Я-то знаю, это все по своему опыту. Там все правда по крайней мере из того, что я видел.

2 Место - Circle Empires 2

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Простота с претензией на киберспорт

«Простенькая» стратежка где мы нехитрым способом плодим разнообразных Рабочих и еще более разнообразных Воинов. Строим незамысловатые укрепления типа башен, ворот и даже рвов и пытаемся собрать больше ресурсов чем соседи. В конце, когда мы набираем сил мы идем на штурм самой главной твердыни супостатов с целью стереть их с лица земли. Иногда получается стереть твердыню быстрее чем соседние маленькие деревни и игра продолжится пока карта не будет очищена. Все происходит не в чистом поле, а на каких-то парящих в небе островах, как правило, имеющих форму круга. От того и название игры. В игре есть разные герои я попробовал ТРОИХ. У каждого своя армия типа рыцари, викинги, некроманты и играют они заметно по-разному. Я проходил все весьма успешно, но внезапно при игре за Лича меня убили 5-6 раз перед тем, как я собрался с силами и победил недругов. Игра показалась крайне простой в освоении, что является скорее плюсом. Нападаешь на слабых избегаешь сильных, периодически враги сами нападают да зачастую с неожиданной стороны. Вражьи кланы атакуют друг друга, что очень удобно. Рабочие собирают ресурсы пищу, дерево и золото из которых мы мастерим все. Ресурсы быстро заканчиваются и медленно восстанавливаются со временем, это подталкивает игрока к постоянной экспансии на новые территории.

Я играл, пожалуй, в обучение, потому стратежка показалась простой. Обилие фракций, разнообразных юнитов, верховых животных и построек и возможности конструирования новых юнитов и самое главное наличие мультиплеера говорит о том, что игра скорее совсем не так проста. Возможно, перед нами новая киберспортивная дисциплина, а первоначальная простота — это грамотный игровой дизайн. Эта игра показалась мне достаточно новой, но возможно она сама является чьим-то клоном очень уж удачно там все реализовано. Опять же двойка в названии говорит об опыте разработчиков этой концепции.

3 Место - Dispatch

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Город красивый, но это наименее красивая часть игры

Игра от именитых выходцев из ныне почившей Telltail Games. Дальше нужно продолжать? Если да то скажу вам следующее у этих ребят все хорошо с артом, лором, много разговоров и много отношений между персонажами. Персонажей тоже много. Мы играем за сбитого летчика бывшего супергероя, который лишился своей суперсилы и попал на бумажную работу в офисе. Наш герой следит за криминогенной обстановкой в мегаполисе и управляет отрядом активных супергероев, которые имеют очень разный набор способностей и свои сильные и слабые стороны. Мне посоветовали посмотреть на эту игру повнимательнее так как я делаю нечто подобное Газетный магнат, но с бюджетом в 50-100 раз меньше этих знаменитых разработчиков. Смогу ли я что-то оттуда подцепить, ну пока не понятно, разве что прикольные разговоры персонажей между собой в процессе работы. Не буду долго хвалить эту игру ее еще похвалят тысячи других. Демка закончилась очень быстро, много пиара и очень много жира – графика.

Так и получилась игра после завершения фестиваля демоверсий попала в список лучших игр!

4 Место - Blitzkrieg Express

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Башенная защита без башен. Overkill в статике

Мы играем за бравого зенитчика, который бесконечно отстреливается от идущих в его направлении грузовых составов. Локомотив неразрушим, а вот вагоны имеют разную прочность и грузы. Цистерны с топливом взрываются и уничтожают соседей, цистерны с азотом на время замораживают весь состав. Если состав доберётся до Героя, то зенитчик проиграет. Это чуть напоминает нам Tower defense, но никаких башен нет и в помине, зато постоянно прокачивается сама зенитка. Пока идет уровень она получает сдвоенные, строенные, счетверенные створы. Диагональные, боковые и задние пушки. Усиливает бронебойность, скорострельность, шанс рикошета и крита и многое другое. Уничтожив 1 или 2 поезда подряд зенитчик получает трофеи и передышку, где может приобрести различные долгосрочные усиления, а потом все по новой. Как нестранно игра напомнила старенький хит Overkill где нужно было усиливать свой корабль в процессе прохождения уровня. В качестве разработка указан человек, а не студия. Ну что же можно похвалить его за отлично выполненную работу. Поиграть в такое интересно, но будет ли интересно играть в эту игру десятки часов я пока не уверен. Автору успехов.

5 Место - Becoming Saint

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

За симпатичной графикой кроется интересная игровая система, и нечто большее

Игра, где мы создаем «собственную религию» или церковный орден, но начинаем действовать в средневековье видимо потому, что тогда роль религии в Европе была максимальной. Тут признаюсь честно меня СПЕРВА привлек арт простые и забавные человечки куда-то ходят и что-то с друг другом делают в рамках «бескровных противостояний». Ну все знакомо карта мира, где у нас одна провинция первые последователи, недоразвитые соседи, которых нужно перевоспитать и обращать в правильную веру. Система отношений с разными влиятельными силами включая священного Императора и Папу римского. Последователи очень разные для максимизации эффективности требуют различных сочетаний. Умения различаются так, например бедные монашки не гнушаются сбором податей, а вот монахи и, например алхимики откажутся от такой работы. Есть экономика, прокачка. Постоянно вводятся какие-то постулаты или догмы, влияющие на то, кто будет поддерживать или ненавидеть ваш религиозный орден. Не могу сказать, что я хорошо понял многие моменты, демка быстро закончилась и оставила желание попробовать игру в будущем. Так было с Norland и Hollywood Animal, не знаю верная ли эта стратегия разработчиков, но обе эти игры я потом купил, а вот ребята из Kings Watching дали наиграться в демку так сильно, что она прямо надоела.

6 - Бонус Газетный магнат

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest Steam, Фестиваль, Игры, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Видеоигра, Длиннопост, Демоверсия

Даже победив вы можете проиграть уважение или здоровье

Если вас заинтересовали вышеприведённые игры значит наши вкусы во многом совпадают, и вы знаете толк в хороших играх и качественном игровом дизайне.

Попробуйте поиграть в нашу игру Газетный магнат это во-первых бесплатно, а во вторых поможет нам улучшить игру, чтобы она попала в список потенциально интересных проектов на одном их следующих фестивалей Steam

Газетный магнат это симулятор увлекательной и опасной жизни главного редактора небольшой местечковой газеты в лихие девяностые. Место действия вымышленное, но напоминает раннее постсоветское пространство. Социалистический гигант рухнул и распался на десятки небольших республик, где каждая идет своим собственным, но таким похожим путем.

Вы пройдете путь от главы городской газетенки до управляющего самым крупным и влиятельным печатным изданием в стране, а может и станете его единоличным владельцем.

Ищите перспективные темы и горячие сенсации, угождайте своей аудитории, находите общий язык с изначальным собственником, балансируйте между интересами влиятельных личностей и политических сил, соревнуйтесь с конкурентами, растите умелые кадры, думайте о безопасности, держите дистанцию с властью или наоборот идите в ее объятия.

Средств постоянно не хватает и вам регулярно придется беспокоиться о том, как поддерживать газету на плаву и планомерно идти к заветной цели. Выбирайте кого поддерживать, а с кем бороться. Будете ли вы постоянно сводить концы с концами или шиковать и брать взятки, совершая сделки с совестью.

Вам придется постоянно следить за состоянием физического и психического здоровья своего персонажа и разнообразить его личную жизнь. Череда непрерывно принимаемых решений либо сделает вас влиятельнейшим представителем «Четвертой власти», либо приведет к позорному увольнению и даже к погибели.

Ссылки на все игры оставлю в комментариях.

Показать полностью 6
2

Собрал команду из десяти человек, чтобы сделать трейлер

Для создания этого трейлера мы сформировали креативную команду:

1. автор идеи, он же продукт менеджер, он же продюсер без мешка денег;
2. увлеченный специалист по нейроарту, и всяким модным технологиям;
3. три нарративных дизайнера умеренно знающих тему;
2. 2д аниматор;
3. C# программист;
4. дизайнер минималистичных интерфейсов;
5. геймдизайнер с большой наигранностью и выпущенными проектами.
6. меломан и любитель каверов, культовых композиций;
7. художник оформитель (временно не пришел).

Собрал команду из десяти человек, чтобы сделать трейлер Инди игра, 90-е, Поиск, Стратегия, Веселье, Трейлер, Видео, YouTube

О чем же думают мои красотки подчиненные

Мы выпустили дополнение "Мысли и Особенности характера"

Пробуем играть бесплатно.

Показать полностью 1
4

Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1

В нашей игре про выживание в атмосфере конца прошлого столетия очередное улучшение.

У редактора газеты в лихие девяностые проблем не мало. Те, кто успел прилично поиграть знают, что в игре много отрицательных концовок. На самом деле их уже больше шести, но, чтобы убедиться на собственном опыте нужно играть очень по-разному. Мне с моим стилем игры достаточно легко избегать почти всех негативных сценариев кроме смерти от покушения. Как я ни старался, но где-то на 24-27 неделе меня убивают многочисленные ненавистники.

Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1 Инди игра, Игровые обзоры, Steam, 90-е, Стратегия, Выживание, Браузерные игры, Гифка, Длиннопост

Бесславный конец наивного гуманитария

Покушение само по себе не вызывает смерть, но вызывает критическое ранение. Раны со временем излечиваются, но, если получить 5 ран одновременно наступает смерть.

Изначально я добавил несколько способов избежать покушения.

Самым основным способом защиты является поддержание отличных отношений с правящей партией. Как только вас «заказывают», информированное правительство Бории узнает об этом и дает команду полиции защитить вас. Пользоваться этой возможностью не так-то просто, ведь мы в погоне за сенсациями постоянно беремся за острые темы. Часто эти темы раздражают правящую партию. Узнать об этом можно имея штатного политолога, который стоит немалых денег. Можно также самим угадывать по контексту какие миссии не понравятся правительству, но тут уж нужно хорошо ориентироваться в игре.

Есть способ попроще - нанять штатную медсестру, которая значительно сокращает сроки излечения критических ранений у редактора. Медсестра вообще очень полезна она лечит травмы всех ваших репортеров. Медсестра сейчас является, наверное, самым полезным из доступных для найма специалистов. Я пробовал играть через медсестру, но, если использовать только ее получается продержаться подольше, но не выжить. Когда вас ненавидит один два криминальных лидера из ШЕСТИ покушения не такие частые и «быстрое излечение» помогает восстановиться.

Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1 Инди игра, Игровые обзоры, Steam, 90-е, Стратегия, Выживание, Браузерные игры, Гифка, Длиннопост

Почти весь криминальный мир Бории ополчился на наше издание

Соответственно еще одним способом избежать смерти от покушений является поддержание хороших или нейтральных отношений с республиканским криминалитетом. Это сделать крайне не просто ведь значительная часть заданий для наших репортеров связана с интересами организованной преступности. Отказываясь от всех таких заданий, вы потеряете рейтинг и скорее всего будете уволены. Выполняя миссии и идя на поводу у криминала вы будете нести еще больше репутационных потерь, но получите вознаграждение.

Что же вам делать, если вы не готовы заискивать перед правительством Бории или если вы не понимаете, как это сделать?

Вывод прост не стоит портить отношение сразу со всем преступным миром. Выберите тех в чьи интересы вы будете постоянно нагло вмешиваться, но не трогайте остальных. Благо в статистике достаточно информации о сферах интересов влиятельных лиц. Уже по завязкам миссий опытный игрок может понять, где чей пирог. Если нанять старого опера Катани, тот явно подскажет кого мы тронем, начав определенную миссию. Если вы еще и пользуетесь услугами штатного медика, вы будете успевать восстанавливаться от покушений и продержитесь достаточно долго.

Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1 Инди игра, Игровые обзоры, Steam, 90-е, Стратегия, Выживание, Браузерные игры, Гифка, Длиннопост

Катани помогает советом, но не спасет от пули

И тут наконец мы подошли к новой механике Крыша, но получилось длинно поэтому в другой раз.

Уже сейчас можно попробовать поиграть в браузерную версию ссылка вначале статьи.

Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1 Инди игра, Игровые обзоры, Steam, 90-е, Стратегия, Выживание, Браузерные игры, Гифка, Длиннопост

Миг основного игрового процесса

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!