Градостроение
Строю город в Workers & Resources:Soviet Republic
Попытка №1
Строю город в Workers & Resources:Soviet Republic
Попытка №1
Сделать максимально компактный завод
Понять что так не пойдет и сбросить на завод метеорит
Переделать в максимально организованный завод
Построить красивый мегаполис
Проложить кольцевую двухколейку по всему острову
Сделать ядерный реактор на хренову тучу энергоблоков
После аварии на энергоблоках перейти на возобновляемую энергетику
Провести дезактивацию острова сняв весь грунт под реакторами на сто метров
Сделать огромную пирамиду из полученного грунта
Столкнуться с нехваткой топлива для экскаваторов, психануть и забить весь остров бочками с дизельным топливом
Затопить огромную дыру водой
Играйте и присоединяйтесь к русскому сообществу игры Сaptain of industry в ТГ
t.me/captainofindustryru
Всем привет любителям градостроев. Заного решил разобраться нормально в этом градострое и встал вопрос о логистике.
Сейчас машины в транспортной компании ездят точка - точка.
К примеру: из элеватора с зерном до склада или элеватора, затем еду обратно встают тк или опять за зерном.
А я хочу сделать более длительную логистику.
К примеру: фура поехала с зерном на склад разгрузилась, загрузилась условно алкоголем/хлебом/одеждой и поехала обратно.
Смысл гонять их из города в город поражником и тратить бенз...
В ттранспортных вроде последовательность выстовил но фура не хочет перегружать ещё раз, подскажите куда глянуть в настройках?
Многие градостроительные симуляторы фокусируются на творчестве и стратегическом планировании. Однако если вам хочется большего, чем просто строительство виртуального города, существуют проекты, где стратегия сочетается с увлекательным сюжетом.
В таких играх вы можете столкнуться с различными сценариями: от выживания в условиях ледникового апокалипсиса до восстановления цивилизации после глобальной катастрофы. Повествовательный элемент придает игровому процессу особую эмоциональную глубину и четкие цели, делая его более осмысленным.
Благодаря разветвленным сюжетным линиям и проработанному миру, каждая история становится уникальной. Вы получаете возможность влиять на развитие событий через свои решения.
Далее мы в редакции ggsel.net рассмотрим несколько градостроительных игр, где сюжет играет ключевую роль.
Frostpunk
Проект, где градостроительный симулятор переплетается с элементами выживания и тяжелыми моральными выборами. Действие происходит в постапокалиптическом мире, скованном льдом.
В игре вам предстоит управлять постоянно истощающимися ресурсами, принимать сложные решения для сохранения общества и выполнять уникальные цели в различных сюжетных сценариях.
Каждый ваш выбор имеет значение. От того, будете ли вы устанавливать жесткие законы или делать ставку на надежду, зависит будущее вашего города и его жителей.
Основная кампания рассказывает историю последнего города на Земле, что придает особый смысл каждому принятому решению. Здесь вы формируете судьбу целого общества в условиях крайнего выживания.
Banished
Игра о группе поселенцев, получивших второй шанс на жизнь. Хотя здесь нет традиционного сюжета, она создает глубокую историю через игровой процесс.
Ваши поселенцы вынуждены бороться за выживание, преодолевая природные катаклизмы и болезни. В этой неторопливой градостроительной игре каждое ваше решение напрямую влияет на судьбы людей, находящихся под вашей опекой.
Особенность игры заключается в отсутствии привычной денежной системы — здесь главными ресурсами становятся труд и материалы. Это делает долгосрочное планирование критически важным.
Pharaoh: A New Era
Современный ремейк легендарной классики, который погружает игроков в историю Древнего Египта через увлекательную кампанию.
В игре представлено более 50 миссий, в ходе которых предстоит строить знаменитые города, возводить величественные пирамиды и преодолевать исторические испытания, включая борьбу с эпидемиями.
Кампания построена очень логично и имеет захватывающий сюжет. Она не только обучает игровой механике, но и знакомит с ключевыми моментами истории Египта.
Это увлекательное образовательное путешествие позволяет проследить развитие древнеегипетской цивилизации от ее зарождения до расцвета.
Anno 1800
Масштабный проект, действие которого разворачивается в период промышленной революции. Anno 1800 объединяет в себе элементы градостроительства, торговли и захватывающего сюжета.
Вы играете за опального аристократа, который стремится восстановить семейное наследие. В процессе игры вам предстоит управлять промышленным развитием, разгадывать политические интриги и взаимодействовать с различными персонажами, каждый из которых имеет свои амбиции и союзы.
Сюжетная кампания постепенно знакомит игрока с игровыми механиками и раскрывает историю через развитие отношений между персонажами. После завершения основного сюжета вы можете продолжить игру в свободном режиме.
Главная особенность игры — сложная система торговли и логистики, которая отличает ее от других градостроительных симуляторов. Несмотря на то что это прежде всего градостроительная игра, управление ресурсами и торговыми путями требует особого внимания и стратегического мышления.
Игра также впечатляет своей визуальной составляющей, погружая игрока в детально проработанный мир промышленной эпохи.
Tropico 6
Здесь вы становитесь Эль Президенте, правителем тропического острова в Карибском море. Игра умело сочетает элементы градостроительного симулятора с политической сатирой.
В центре сюжета — ироничное повествование о власти и управлении. Кампания наполнена юмористическими ситуациями, которые через призму сатиры отражают реальные политические и экономические проблемы. Вам предстоит принимать непростые решения: от фальсификации выборов до организации экспорта ананасов.
Каждый остров в игре предлагает уникальные задачи и цели, создавая динамичную сюжетную линию. Здесь градостроительство и экономика переплетаются с политическими интригами, а каждое ваше решение влияет на развитие острова и судьбу его жителей.
Aven Colony
Научно-фантастическая игра, где вам предстоит построить человеческую колонию на неизведанной планете. Сюжет разворачивается вокруг освоения нового мира и раскрытия его тайн.
В игре вам придется осваивать различные инопланетные биомы, решать сложные экологические проблемы и противостоять опасным формам местной жизни.
Основная задача — создать процветающий город, контролируя жизненно важные параметры. Вам необходимо следить за уровнем кислорода, защищать колонистов от враждебных спор и грамотно распределять ресурсы.
Игра отличается продуманным сюжетом с озвученными персонажами и структурированными миссиями. Это делает ее особенно привлекательной для любителей научной фантастики, которые ценят стратегический подход к строительству города.
Surviving Mars
Захватывающая игра о колонизации Марса, где вы берете на себя роль руководителя важнейшей миссии человечества.
В центре игрового процесса — не только строительство города и выживание, но и увлекательные сюжетные линии, известные как «Загадки». Они постепенно раскрываются по мере развития колонии и включают в себя самые разные сценарии: от обнаружения инопланетных артефактов до противостояния с неисправным искусственным интеллектом.
Каждый выбор в игре имеет значение и напрямую влияет на исход миссии. Уникальная система повествования сочетает в себе как случайные события, так и продуманные сюжетные повороты, создавая неповторимый игровой опыт.
Успех колонии зависит от множества факторов: эффективного управления ресурсами, проведения научных исследований, поддержания психологического здоровья колонистов и, конечно, создания необходимой инфраструктуры.
Благодаря процедурной генерации каждая новая колония ощущается по-своему, что делает игру идеальной для повторного прохождения. На Красной планете вас всегда ждут новые испытания и удивительные открытия.
Against The Storm
Проект сочетает в себе элементы roguelike и градостроительного симулятора в атмосфере мрачного фэнтези. Вы выступаете в роли королевского наместника, чья миссия — возродить цивилизацию в мире, охваченном бесконечными штормами.
Главная особенность игры — временный характер поселений. Каждое ваше поселение существует лишь до возвращения разрушительных штормов, однако прогресс сохраняется благодаря общей метакампании.
По мере продвижения по сюжету вы будете открывать новые знания о мире и его тайнах. Система повествования построена на фрагментах истории, которые постепенно складываются в единую картину. При этом процедурная генерация контента делает каждую игру уникальной.
В этом непростом мире вам предстоит умело управлять ресурсами и принимать сложные решения. От ваших действий зависит судьба остатков цивилизации и раскрытие всех тайн этого мрачного мира. Игра предлагает множество выборов и испытаний.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
версия 0.7.0 (Обновление 3)
Обратная совместимость
Сохранения из обновления 2 совместимы с обновлением 3. Однако из-за различных изменений существующие фабрики могут нуждаться в обновлении.
Убрали кирпичи и заменили более простым бетоном, произведенным в печи.
Стеклодув I теперь возвращает битое стекло, а не шлак.
для каждой доменной печи II требуется 2 стеклодува II.
FBR теперь потребляет значительно обогащенного урана и требует больше титана для производства. Машины, поддерживающие его, имеют обновлённые коэффициенты, а переработка и обогащение теперь требуют больше энергии.
Бытовая электроника, солнечные панели (Моно) теперь требуют использования алюминия (не стали).
В лабораторном оборудовании II используется стекло вместо стали; переработаны производственные показатели.
В тепловое хранилище теперь возвращается вода, а не отработанный пар.
Использование конвейеров и труб нуждается в обслуживании; длинные версии потребляют больше энергии (скидка на длинные не действует).
Нефть: при крекинге нафты/дизельного топлива больше не образуется кислая вода (удален серный контур).
Добавлено строительство поездов, железнодорожных станций и железнодорожных путей.
Два типа локомотивов: паровые и дизельные.
Строительство железнодорожных путей на основе сетки, поддерживающей 16 направлений. Подробнее см. в дневнике капитана.#45.
Железнодорожные пути могут быть приподняты и построены на опорах высотой до 5 метров.
Бессигнальная маршрутизация поездов, поддерживающая сложные сценарии, такие как разъезды, круговые маршруты или стоянки. Подробнее см. в дневнике капитана.#46.
Модульные железнодорожные станции обеспечивают непрерывную погрузку поездов. Подробнее см. в дневнике капитана.#47.
Также поддерживаются расширенные функции, такие как ограничения на прибытие поездов или условия погрузки/разгрузки.
Железнодорожные переезды с сигнализацией, позволяющие транспортным средствам безопасно пересекать железнодорожные пути.
Поиск пути в поездов работает в фоновом режиме, не оказывая существенного влияния на производительность игры.
Стройте офисы, чтобы использовать возможности вашего растущего населения.
Офисы, в которых есть работники и канцелярские принадлежности, дают очки фокуса, которые можно распределять между модификаторами и бонусами так же, как и в случае с указами, но без затрат на единство.
Это механика финальной игры, которая позволяет увеличивать численность населения и ускорять развитие некоторых отраслей промышленности.
Для получения более подробной информации смотрите Дневник капитана #48
Ракеты теперь могут доставлять грузы на орбиту.
Добавлена возможность строить, модернизировать и обслуживать космическую станцию.
Космическая станция предоставляет передовые исследования, бонус к единству и бонус эффективности исследований.
Исследования не имеют ограничений, единственное ограничение — насколько эффективно вы можете масштабироваться.
Добавлен второй уровень ракеты.
Добавлена новая механика поиска и доставки астероидов для их добычи на вашем острове.
Для получения более подробной информации смотрите Дневник капитана #48
Расширено дерево исследований с помощью 18 новых бесконечных исследований, которые дают значительные бонусы и позволяют вывести ваш завод на новый уровень.
Повторяющиеся исследовательские узлы становятся всё более ресурсоёмкими, что приводит к значительному расходу ресурсов в конце игры.
Для передовых исследований также требуются космические очки, поставляемые действующей космической станцией.
Более 40 новых продуктов.
Добавлена выплавка и производство алюминия и титана.
Добавлена добыча алмазов.
Добавлена электроника IV, изготовленная из сапфировых пластин и алмазов.
Добавлены товары для космической программы — детали для космических зондов, детали для станций, расходные материалы для экипажа, компактный реактор и многое другое.
Добавлены предметы роскоши в качестве нового продукта в поселениях.
Добавлен Интернет в качестве нового модуля, обеспечивающего вычисления в населенных пунктах.
Новая сортировочная машина II с производительностью в 10 раз выше, чем у первого уровня.
Новые ресурсы для добычи: уран, бокситы (алюминиевая руда) и титановая руда, добавлены на все карты.
Новый жилой модуль IV.
Добавлена труба IV с пропускной способностью 900 в минуту (по сравнению с 450/м трубы T3).
Добавлено 24 новых контракта.
Добавлена поддержка определения коэффициентов энергопотребления для каждого рецепта.
Добавлена возможность устанавливать коэффициенты размножения FBR для специализированных реакторов-размножителей и более продвинутых конфигураций.
Добавлена новая карта «Остров Драконьего Хвоста», которая на данный момент является самой большой официальной картой в игре (22 км²), где потребуется логистика с использованием поездов.
Обновлены существующие карты:
Нью-Хейвен: площадь суши увеличилась с 4 до 11 км²
Армагеддон: площадь суши увеличилась с 17 до 20 км²
Пляж: площадь суши увеличилась с 5 до 14 км²
Курляндия: площадь земель увеличилась с 5 до 16 км²
Золотой Пик: площадь суши увеличилась с 3 до 16 км²
«Не проходите мимо»: площадь территории увеличилась с 6 до 18 км²
Кратер (из издания Supporter’s): площадь суши увеличилась с 7 до 18 км^2
Insula Mortis была удалена, но будет доступна на CoI Hub
Полный пересмотр пользовательского интерфейса
Переработано более 60 окон с подробной информацией об объектах, статистикой, кодексом, HUD, чертежами и многим другим.
Полностью переработанная статистика с новыми гистограммами, круговыми диаграммами и более подробной контекстной информацией.
Значительно повышена скорость работы ресурсоёмких компонентов пользовательского интерфейса, таких как строительство конвейеров/труб и чертежей.
Введены новые функции
Ползунок, позволяющий ограничить количество продукта на складе конвейерами и трубами.
Закрепление окон, максимизация некоторых окон.
Пользовательский интерфейс теперь содержит гораздо больше информации благодаря многочисленным плавающим окнам.
Фактические затраты на топливо, техническое обслуживание
Атрибуты транспортного средства указаны на складе транспортных средств.
Дополнительная информация о механических валах.
Возможность проверки буферов машины.
Изменения в панели инструментов
Панель инструментов группирует элементы по уровням, уменьшая беспорядок.
Добавлены подкатегории панели инструментов для более целенаправленного подхода.
Добавлено поле поиска в Чертежи и контракты.
Окно Кодекса
Добавлены страницы с информацией о машине.
Добавлена возможность создавать машину напрямую (ctrl + щелчок).
Добавлена навигация по истории.
Максимальная высота опор конвейера и труб увеличена с 3 до 5.
Все транспортные средства теперь могут проезжать под препятствиями, такими как трубы, при условии достаточного зазора. Например, экскаваторы T1 или большегрузные автомобили имеют дорожный просвет 4 и могут проезжать под трубой на высоте 5 или выше.
Зоны шахтных и лесных вышек теперь могут быть многоугольными, а не только прямоугольными.
Увеличена максимальная площадь шахтных и лесозаготовительных вышек.
Максимальное количество транспортных средств увеличено со 180 до примерно 400 (в зависимости от уровня бесконечного исследования).
Улучшено общее освещение сцены и цветокоррекция.
Добавлен новый параметр качества текстур, который управляет разрешением отображаемых текстур.
Увеличено разрешение многих текстур в 2 и 4 раза.
Обновлённые 3D-модели конвейерных лент, труб, подъёмников, роботизированных сборочных линий (T4 и T5), стартовых площадок для ракет и многих других изделий.
Улучшена визуализация внешней окклюзии различных моделей.
Увеличена производительность определения траектории движения автомобиля на 40%.
Деревья
Рендеринг деревьев теперь выполняется примерно в 3 раза быстрее, что увеличивает общее количество кадров в секунду в игре на 10–25% в начале игры.
Рендеринг пней теперь происходит примерно в 10 раз быстрее.
Рост деревьев и разложение пней больше не приводят к перегрузке процессора, а FPS увеличивается на 5–10% при сохранении с большим количеством действий в лесу.
Рендеринг выделения деревьев (выбор для сбора урожая) теперь выполняется в 5 раз быстрее, что устраняет падение FPS при отображении.
Операция выбора и отмены выбора деревьев теперь выполняется в 7 раз быстрее, устраняя задержки при выборе больших групп деревьев.
Оптимизированные структуры данных и алгоритмы для деревьев, которые сокращают объём памяти, необходимый для каждого дерева, и повышают производительность таких операций, как поиск урожая на дереве, примерно в 3 раза.
Оптимизирована инициализация и загрузка игры, что в среднем сокращает время загрузки на несколько секунд.
Это всего лишь упрощенное резюме
Подробнее www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
Потребление населением товаров и услуг сократилось на 10%.
Увеличение вместимости жилых модулей
Увеличенные награды за обучение.
Механикой по умолчанию для всех новых игр стала сортировка руды.
Техническое обслуживание
Сокращено техническое обслуживание экскаваторов и самосвалов.
Сокращение времени простоя с 33% до 20%.
Сокращение числа рабочих и электроэнергии на складах технического обслуживания.
Удвоена пропускная способность ремонтного депо (базового) + 10 бесплатных запчастей после строительства.
Изменения конвейеров и труб
Ремни и трубы теперь требуют технического обслуживания.
Увеличено потребление электричества конвейерами, особенно за счет отмены скидок на длину.
Эффективность вторичной переработки
Базовая эффективность снижена с 25% до 20%.
Удален 10% бонус от исследования.
Максимально возможная эффективность снижена с 90% до 60% (75% с учётом офисов).
Скорректированы несколько указов, в основном те, которые стали дороже.
Увеличенные емкости хранилищ и сниженные затраты на III и IV.
Исследовательские изменения
Введена эффективность исследований, которая масштабируется в зависимости от численности населения.
Увеличенное потребление единства в лабораториях II, III, IV.
Увеличены рабочие места в исследовательских лабораториях.
Исследования в середине игры стали примерно в 1,5 раза дороже, а исследования в конце игры — примерно в 2 раза дороже.
Компенсировано исследование технологий более продвинутыми лабораториями Раньше высокий тир лабораторий не давал никаких бонусов при исследовании предыдущих технологий
Показаны численные затраты на исследования.
Изменения в дереве исследований
Свернуты несколько менее интересных исследований в другие.
Перенесено выравнивание местности на более раннее время.
Перемещено стекло и соль в начало исследовательской лаборатории II, как многие из вас просили. В качестве наказания за это вам теперь нужно добавить стекло в лабораторное оборудование II.
Переместил плавку золота после исследовательской лаборатории II, а не после лаборатории III.
Дуговая печь II перенесена после Лаборатории III, а не после Лаборатории IV (аналогично с переработкой CO2).
FBR теперь заблокирован за исследованием титана.
Разделены исследования о переработке отходов на отдельные и сделаны более затратными.
Изменения в процессе плавки
Увеличение потребления руды и угля для выплавки железа, меди и кремния для увеличения объёмов добычи руды.
При производстве кремния увеличился расход кварца (в 1,3 раза больше кварца на единицу продукции).
Удалил вычисления из дуговой печи II и увеличена их энергопотребление до 6 МВт.
дуговая печь I может плавить те же металлы, что и II, а энергопотребление увеличено до 4 МВт.
Благодаря новым мультипликаторам плавка металлолома стала более экономичной с точки зрения расхода топлива.
Для производства графита требуется меньше угля.
Изменения в производстве стекла
Стеклодув I возвращает Битое стекло вместо Шлака.
Снижена производительность стеклодувов.
Сбалансированное дробление для соответствия новым требованиям к переработке руды.
Грузовые суда и складские модули
Грузовые суда I, II теперь вмещают по 500 на модуль.
Грузовые корабли III и IV теперь вмещают до 750 в каждом модуле (всего 6000 на корабле IV по сравнению с предыдущими 2880/3520).
Расход топлива на грузовых судах скорректирован в соответствии с новыми мощностями (например, 30 → 40 дизельного топлива на модуль).
Соответствующим образом обновлены вместимость и пропускная способность модуля грузового депо.
Шахты на карте мира
Увеличение производительности мировых шахт и нефтяных вышек и рост запасов в нескольких месторождениях.
Значительно увеличено техническое обслуживание мировых шахт и буровых установок.
Электроника II теперь производится из 2-х Электроники I
Изменения в микрочипах
Теперь требуется больше кремния (2 на чип), но меньше золота, кислоты и пластика на единицу продукции.
Скорость работы производства микрочипов I увеличилась на 50%; производительность уровня II теперь в 3 раза выше, чем у I.
Изменения в флопсах
Серверы стоят в два раза дороже, но центрам обработки данных теперь требуется вдвое меньше серверов.
Стойки обеспечивают в 2 раза большую вычислительную мощность, но потребляют в 2 раза больше электроэнергии.
Повышенный спрос на вычислительные мощности со стороны производителей микрочипов; снижение использования вычислительных мощностей в ассемблере.
Переработка нефти сбалансирована для повышения производительности и реалистичности
В ректификационных колоннах теперь перерабатывается больше сырой нефти и получается больше тяжёлой и лёгкой нефти (например, тяжёлой и лёгкой нефти).
Повышенная энергетическая плотность средней нефти.
Исправлены некоторые рецепты с положительным балансом энергии (например, «Нафта в дизельное топливо») и улучшены некоторые рецепты с отрицательным балансом энергии.
Исправлена положительная по сере цепочка в процессе преобразования дизельного топлива в нафту путём замены кислой воды на топливный газ; аналогично заменена кислая вода на водород в процессе преобразования нафты в топливный газ.
Резина дешевле, а пластик дороже.
Уменьшен выход серы из кислой воды.
Электролизеры и водород
Увеличенная пропускная способность и сниженное базовое энергопотребление для рецептур, не использующих водород.
Повышенная энергоэффективность электролизера II для производства водорода.
Возросла стоимость производства водорода из пара под повышенным давлением.
Добавлен рецепт получения этанола из углекислого газа.
Ядерный и урановый ребаланс
Стоимость концетрата из урана выросла втрое.
Требования к обогащению и мощности FBR значительно возросли.
Значительно возросли расходы на обслуживание FBR, обогатительной установки и установки повторной переработки.
FBR потребляет 72 урановой руды / 60 при обогащении (12 жёлтых таблеток вместо 0,8).
FBR больше не сжигает обедненный уран бесплатно (требуется обогащение).
Теперь дробилки перерабатывают меньше сырья.
Рецепты переработки обновлены для более чистых соотношений.
Добавлена возможность извлекать плутоний и U20 из обогащённого урана
Убрали рецепт Pu + U4 => U20 и добавили рецепт Pu => Ядро.
Повышенная радиоактивность некоторых ядерных продуктов (например, плутония, продуктов деления).
Емкость хранилища ядерных отходов увеличена с 1600 до 2400.
FBR больше не работает на обогащённом топливе в режиме самообеспечения и имеет несколько уровней размножения.
0 (без размножения), расходует 0,5 топлива
1 (равновесие), требуется 1 единица топлива (больше не 4% положительных)
3, потребляет 1 единицу топлива, вырабатывает всего 1/4 часть пара
Изменения в солнечных панелях
Выходная мощность увеличилась на 25%.
Техническое обслуживание сократилось в 4 раза.
Электрический котел
Увеличено энергопотребление.
Доступен раньше (сразу после исследования элекстроснабжения II).
Изменено количество деталей автомобиля и увеличена стоимость транспортных средств на 50%.
Замедлились грузовики Т1 и Т2 на 10%.
Изменения в посевах и продуктах питания
Изменен рецепт упаковок с продуктами и упрощены их рецепты.
Повышенный выход топливного газа, этанола и дизельного топлива из сельскохозяйственных культур.
Добавлены новые рецепты у кукурузы, соевых бобов и сахарного тростника.
Добавлен рецепт сжигания канолы.
Повышена урожайность сахарного тростника, рапса, мака.
При сжигании животной пищи выделяется больше пара.
Изменен рецепт снеков
Анаэробный варочный котел возвращает в два раза больше компоста из осадка.
Изменения в удобрениях
Потенциал удобрения II увеличился с 2% до 2,5%, а его производство немного сократилось.
Новый рецепт превращения земли в удобрение (органическое).
Новый рецепт для смешивания органического с удобрением уровня I.
Изменения в уровне загрязнения
Штраф за загрязнение окружающей среды для здоровья больше не ограничен 40 процентами.
Увеличенная производительность скруббера для очистки выхлопных газов.
Новый рецепт очистки выхлопных газов с использованием известняка для полного уменьшения загрязнения.
Единство
Уменьшено единство, обеспечиваемое бытовой электроникой.
Снижение уровня единства со стороны здравоохранения.
Отключена быстрая доставка для сбора дождевой воды.
Изменения в тепловом накопителе
Теплопотери при зарядке снижены с 20% до 10%.
Заменен на возвратную воду вместо отработанного пара.
Другие изменения в техническом обслуживании
Добавлено техническое обслуживание для установки сбора дождевой воды, установки для сжигания отходов, уплотнителя, измельчителя.
Сокращено техническое обслуживание дизельных генераторов.
Другие новые рецепты
Альтернативный рецепт производства CP1 из стали для экономии древесины.
Другие изменения в рецепте
Удален побочный продукт выплавки золотого лома.
Добавлены все рецепты из ассемблеров T3, T4 в ассемблеры T4, T5, что делает их всегда совместимыми для обновлений.
Пруды-испарители дают меньше соли из морской воды и рассола.
Сниженная пропускная способность завода по сортировке руды I.
Сокращение рабочих на фермах, в градирнях, на прокатных станах, в котлах и т. д.
Роботизированный сборщик T5 требует технического обслуживания III и не требует рабочих.
Увеличенное энергопотребление воздушного сепаратора.
Сокращена продолжительность сборки ракеты до 4 минут.
Соединители конвейерных лент/трубопроводов теперь можно создавать непосредственно на транспортных средствах с помощью инструмента для или непосредственно в меню создания.
Добавлена возможност удалять продукты из транспортов и соединителей за единство.
Щелкнув правой кнопкой мыши по значку продукта в инспекторе хранилища, теперь можно открыть кодексвместо того, чтобы начать очистку хранилища.
Улучшен интерфейс сортировщиков руды.
В режиме фото добавлен новый тип камеры от первого лица, похожий на дрон, которым можно управлять с помощью контроллера или клавиатуры.
Положение камеры больше не сбрасывается при перемещении после загрузки сохраненного положения.
Сохранённое положение камеры теперь также восстанавливает поворот (только для недавно сохранённых положений).
Исправлена загрузка кэша карты, которая не учитывала моды. Это могло привести к загрузке карты с неправильными материалами.
Исправлена проблема, из-за которой ландшафт обновлялся недостаточно быстро или не обновлялся вовсе, когда слишком много изменений происходило за каждый тик.
Исправлены многочисленные ошибки, из-за которых при одновременном подключении к нескольким портам не создавались транспортные соединения.
Исправлена ошибка при посадке деревьев, из-за которой посадочные машины больше не сажали деревья.
Дым ракетного двигателя больше не анимируется после загрузки игры.
Скриншот, сделанный в фоторежиме, теперь имеет эффект постобработки и правильный формат изображения при отключённой MSAA.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые обозначения поверхностей исчезали при загрузке.
Варианты древовидной модели теперь стабильны между загрузками игры.
Исправлены неровности пользовательских поверхностей, которые теперь отображаются сразу после загрузки без задержки.
Исправлено техническое обслуживание, которое иногда не учитывалось должным образом, когда предприятие простаивало.
Исправлены различные ошибки при загрузке анимации, например, при транспортировке ракеты к башне.
Множество изменений в API, особенно в пользовательском интерфейсе, приведут к сбоям в работе большинства модов. Пожалуйста, обновите или удалите моды, прежде чем использовать старые сохранения.
Создан и опубликован новый портал для переводов сообщества с интуитивно понятной системой голосования и улучшенной интеграцией с игрой по адресу http://hub.coigame.com/
Русское сообщество по игре в ТГ
https://t.me/captainofindustryru
Погода в этом мае выдалась поразительно "разношёрстной", не находите?
Не менее пёстрым в плане своего наполнения окажется и сегодняшний мини-поезд из розыгрышей. Здесь Вам и платформер-приключение, и расслабляющая стратегия-градостроитель, и стелс-РПГ... Даже если Вы не явный фанат одного из представленных жанров, небольшой игровой микс позволяет опробовать новое и испытать себя.
[ВХОД]
Требования: 2+ lvl на Steamgifts.
Первые два вагона идут без региональных ограничений, последний - только до RU-CIS.
Окончание розыгрыша: 20.05, в 17:00 по МСК.
Для тех, кто здесь впервые и ничего не знает о Steamgifts, вот FAQ.
Также для поддержания традиции и актива оставлю ссылку на Discord-канал сообщества. ✨
В данной кабине есть:
- отсек машиниста (3 этаж)
- отсек для навигаторов (2 этаж слева)
- отсек осветителя (2 этаж справа, там стул и котел, т.е. карбидная лампа)
- аварийный выход, шкафы с запасными деталями (1 этаж)
- грейдер
Высота кабины ограничивает максимальную высоту построек на данном типе шасси. Сейчас на экране представлено шасси 2ого тира, а тиров всего будет 5, т.е. последующие тиры больше в размерах.
Как думаете, какие отсеки и функции должны быть в кабине огромного поезда-города?
Ожидаю самые безумные комментарии)
p.s. подробнее об игре в стиме. Ну и добавляйте в вишлист, если хотите в будущем в это поиграть