Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com⁠⁠

Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор
Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор
Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор

Получить

Начните строить свою собственную империю прямо сейчас. Как Король Замка, вы будете пользоваться уважением на берегу, используя башни и казармы, чтобы держать других в страхе.

Расширяя свою территорию, вы приобретете репутацию и у вас будут все шансы стать настоящим королем, таким же, как Артур. Примените свою тактику и будьте готовы к врагам отовсюду! Ваша миссия — максимально расширить свою империю и оказать как можно большее сопротивление!

Особенности игры:

  • Улучшения, монеты и многое другое, что можно улучшать.

  • Расширьте пределы своей империи

  • -Система день/ночь и быстрое время

статус : Выпущен

Опубликовано : 26 мая 2023 г.

Жанр : Экшн, Приключение, Повседневный, сиМулирятор, Стратегия

ПЛАТФОРМЫ : Виндоус

Тип игры : Один игрок

ТЕГИ : #ДЕЙСТВИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #СИМУЛЯЦИЯ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ОДИНОЧНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ #ПОЛЕТ #СТРАТЕГИЯ #КОНТРОЛЛЕР #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #ВЫБОР ВАЖЕН #КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА #ГРАНДИОЗНАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБЕРИТЕ СВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ #БОЙ #КОЛЛЕКЦИОНЕР СУЩЕСТВ #КОЛЛЕКЦИЯ #ТАКТИКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ #Зрелищный боец # ВАРГЕЙМ #ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ

Ссылка : Steam

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7

  • Процессор: двухъядерный Intel

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: графика Intel HD

  • Хранилище: 200 МБ свободного места

Получить

Показать полностью 2
Инди игра Не Steam Разработка Gamedev Indiegala Раздача Длиннопост Стратегия Экшн Приключения Симулятор Градостроительный симулятор
8
frenty12
frenty12
1 год назад

В Steam вышел градостроительный симулятор с упором на выживание⁠⁠

Сегодня на игровой площадке Steam вышел новый градостроительный симулятор с элементами выживания, под названием New Cycle. Действия в игре происходят после серии разрушительных солнечных вспышек, которые ввергли человеческую цивилизацию в хаос. Мы начинаем с небольшого поселения и постепенно превращаем его в промышленный мегаполис. Все подробности данной игры вы можете почитать на странице этой игры в Steam.

На данный момент игра находится в раннем доступе и стоит 990 рублей с учетом скидки, которая заканчивается 25 января.

В Steam вышел градостроительный симулятор с упором на выживание Новости игрового мира, Игровые обзоры, Steam, Инди игра, Симулятор, Инди, Игры, Видеоигра, Выживание, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительный симулятор, Новинки
Новости игрового мира Игровые обзоры Steam Инди игра Симулятор Инди Игры Видеоигра Выживание Компьютерные игры Стратегия Градостроительный симулятор Новинки
25
254
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
1 год назад

New Cycle - Всё как в жизни...⁠⁠

Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.

Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

как работает, но сука не работает

Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!

Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.

А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.

Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...

Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.

Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.

Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.

Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:

С вами был Хаст, играйте в хорошие игры!

Показать полностью 8 2
[моё] Обзор Игры Компьютерные игры Градостроительный симулятор Little Bit Game Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
15
50
mrDUDOCHKA
mrDUDOCHKA
1 год назад
Лига Геймеров

Cities: Skylines 2 - первый город⁠⁠

Недавний релиз второй части любимого градостроительного симулятора не смог оставить меня равнодушным, поэтому как только игра стала доступна, я принялся за свой первый город. Результаты недельного пребывания в кресле виртуального мэра в данном посте.

Cities: Skylines 2 - первый город Cities: Skylines, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Вид на массив небоскребов из окраин города

Самым ожидаемым нововведением лично для меня были небоскребы. Наконец-то не надо скачивать 100 модов, чтобы заставить свой город высотками. Да и какими - большая часть добавляемых небоскребов были просто памятниками и объектами интереса туристов. Во второй части этот аспект наконец-то переработали: даже стандартные офисы, жилые и торговые дома могут быть очень высокими и функциональными. С +- предполагаемым числом жителей/рабочих мест (а не как в 1й части, где в высотке могло быть 8 рабочих или 30 жилых мест). Тут все исчисляется сотнями.

1/3

Число жителей/работников в жилой высотке, офисе и торговом небоскребе

Благо разработчики поработали над симуляцией и вроде как обошли ограничение в 64к машин. С текущим населением в 142к никаких проблем пока не наблюдаю. Наоборот - есть планы (в том числе прописанные в игре), которые подталкивают строить город дальше. Поэтому даже такой мегаполис как этот - еще далеко не предел.

Cities: Skylines 2 - первый город Cities: Skylines, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Но предел может наступить раньше - из-за железа. Игра очень плохо оптимизирована, что выражается в сильно просевшей графике по сравнению с первой частью (может графика то и не просела, но ползунки в настройках точно придется подскрутить). Сейчас спокойно удается играть на средних, имея 32 Гб, 3060ti и 12400f в 1080p. Хотя в сети гуляют слухи (и пруфы тоже), что даже 4090 не станет для игры панацеей.

Кстати 32 Гб хоть игра и не просит, но я все же рекомендую. Когда только установил игру у меня были те самые 16 Гб и вылеты были постоянно. Любой альтаб или автосохранение могли стать последними, хотя игра уверенно отказывалась "съедать" последние полтора Гб оперативной памяти (она и сейчас их не использует). Не могу точно сказать надо ли 32 Гб, но в моем случае это помогло.

В целом игра стала приятнее во многих аспектах. Чего только стоит новый инструмент создания дорог, с которым для сооружения развязок больше не нужны никакие моды. Все есть в базовой версии:

1/5

С новым инструментом создания дорог, развязки делаются за минуту-две

Однако в новой части многое было потеряно. Теперь университеты и парки стали такими, какими мы их помним в базовой версии CSL 1. Ну да ладно, со временем выпустят DLC, которые успешно нам продадут. Лишь бы про оптимизацию не забыли:

1/5

Пара парков и 3 университета: технический, медицинский и стандартный. Пока больше ничего нет

Также поменялась схема получения денег. Мне кажется поменялась несильно. Стало намного сложнее жить в начале, по сути приходится "выживать" на субсидии и очень жирные вознаграждения за достижения нового этапа. Своих денег в начале скорее всего у города не будет. Зато потом...

1/5

И я бы не сказал, что я сильно заморачивался с получением прибыли. Она просто есть и все. Например офисы в сумме дают мне 8,4кк в месяц. Это 2/3 всех моих расходов. По сравнению с CSL 1 - прибыль от них и от торговых районов стала намного выше. Но все равно большая часть денег в бюджете - налоги с жителей. Кстати налоги можно сделать отрицательными и выдавать субсидии бизнесу/жителям. Но эффекта я не заметил - никакие субсидируемые области торговли или производства так и не выросли.

Единственный лайфхак, связанный с прибылью - это электричество. Теперь излишки можно продавать, поэтому некоторые здания, вырабатывающие электричество будут "железно" приносить больше денег, чем требовать на содержание. Например, вот эта солнечная ферма полностью себя окупает, да еще и обеспечивает энергией город. Впрочем, эти 300-400к - копейки в новой экономической системе.

Cities: Skylines 2 - первый город Cities: Skylines, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Каждая стоит 300к, но приносит прибыль в 450к. Лишь бы светило солнце...

Что еще сказать: общественный транспорт остался почти без изменений. Разве что его стало чуть меньше (привет будущим DLC). Он все так же непопулярен среди граждан - как не старайся соединять его с жилыми зонами и университетами/торговыми районами/зонами отдыха.

Cities: Skylines 2 - первый город Cities: Skylines, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Пробки тоже никуда не делись и их по-прежнему можно полностью избежать. Кроме тех случаев, когда ботов глючит и они создают затор на пустом месте.

1/4

Пропускная способность != средней скорости движения

В целом игра классная. Сыроватая, но с потенциалом. Буду следить за ее развитием и дальше.

1/4

Ну и в конце парочка багов, которые я нашел:

1/2

Некоторые показатели города и области с ресурсами повторяются на неигровых участках карты

1/2

Над переводом надо еще поработать, но спасибо что он в принципе есть

Всем красивых городов и приятной игры в CSL 2!

P.S. Не пора ли новый тэг под Cities: Skylines 2 сделать?

Показать полностью 33
Cities: Skylines Градостроительный симулятор Длиннопост
11
2
Rimrat
Rimrat
1 год назад

Java игра на телефон про градостроительство на метеорите⁠⁠

1. java игра на смартфон
2. Стратегия,градостроение.
3.Строительство города на упавшем на землю метеоре.
4. игра кажись вышла примерно 2004-2008
5.Что помню. По сюжету игры на землю упал метеорит ,когда еще динозавры были . И в современном мире через несколько лет после падания(но это не точно либо сразу там начали строить город) произошло Землетрясение и часть метеорита появилась на поверхности. И вам дали задание построить на нем город. Но игра была разделена на задания (сценарии) и после его выполнения завершалась игра(ну т.е. глава). Там показывает ,что снова было землетрясение и метеорит еще больше поднялся и стало еще больше территорий. И мы переходили уже на другой сценарий и заново строим город с нуля. Честно я не помню как строились дома. Но по воспоминаниям почему-то игра была сложной. Т.е. либо население не успел набрать т.к. территория ограничена. Либо та по времени было. И почему-то вспоминается мини игра при строительстве здания в стиле City Bloxx (ну может просто я играл в нее одновременно с этой игрой).

Java игры Мобильные игры Экономическая стратегия Градостроительный симулятор Градостроительство Метеорит Текст
2
12
sokoltv
sokoltv
1 год назад

RTX 4090 и AMD RX 7900 XTX слишком слабы для Cities: skylines 2. А куда выше обновлять?⁠⁠

24 октября состоится релиз Cities: Skylines 2.
В сети уже появляются видео с тестами производительности новой игры. Оптимизация далека от идеала, мягко говоря.

Авторы канала PCGH запустили Cities Skylines 2 на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокартой NVIDIA RTX 4090. Игра неплохо работает только в разрешении 720p, хотя еле достигает 60 кадров, в 2К уже фреймрейт просел до 30 кадров. И всё это сопровождается частыми фризами.

В стане красных тоже не всё гладко. Авторы того же канала запустили игру на компьютере с процессором Intel Core i9-13900KS и видеокартой AMD Radeon RX 7900 XTX OC. Тест проводился только в 4К, однако, даже на столь мощном ПК, в такой разрешении играть не рекомендуется.
Игра выдаёт не больше 15 кадров.

Игра выходит на PC уже завтра, так же в день релиза будет доступна в Game Pass.
На PS5 и Xbox Series S|X появится в 2024 году.

P.S. Похоже оптимизацию в современных играх постигла судьба Сталкер 2 и Стар Ситизен

Показать полностью 1
Cities: Skylines Игры Компьютерные игры Стратегия Градостроительный симулятор Rtx 4090 AMD Видео YouTube
5
9
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство⁠⁠

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы подробно рассмотрим экономическую симуляцию, то, как граждане и компании управляют и используют ресурсы, и как построить процветающий город, зная, где граждане хотят жить, где компании стремятся разместиться, зачем и как строить связи, которые закладывают основу для беспрепятственного перемещения граждан, ресурсов и услуг по городу

Философия дизайна

Мы хотели создать глубокую и сложную систему, но при этом не слишком сложную для управления, позволяющую уделять больше времени строительству города, а не заботиться о каждой мелочи на каждом шагу. Система смоделирована на основе реальных экономических моделей, чтобы придать игре больше реализма, и в большинстве случаев сбалансирована таким образом, чтобы поддерживать как новых игроков, так и только что основанные города в их первых шагах к превращению в оживленные мегаполисы. В игре предусмотрена финансовая помощь в виде государственных субсидий, которые помогают бюджету города, покрывая часть расходов на начальном этапе игры. Кроме того, субсидии включают в себя пособия по безработице для граждан, чтобы они могли встать на ноги, улучшить свою жизнь и стать полезными членами общества.

Хотя экономическая система призвана поддерживать вас в ваших планах по строительству города, государственная помощь уменьшается по мере роста города и достижения им успеха, позволяя вам в полной мере расправить крылья и взлететь. По мере прохождения игры вы сможете глубже вникнуть в экономическую симуляцию и ее тонкости, увидеть, как различные субъекты принимают решения, основываясь на ваших действиях, а также на существовании других субъектов, и начать делать осмысленный выбор, направляя город к любой конечной цели.

Экономический цикл

Экономика формируется за счет потоков различных ресурсов между субъектами: домохозяйствами, предприятиями и городскими службами. Количество субъектов естественным образом увеличивается по мере роста города, и каждый субъект отслеживает количество денег и ресурсов, которыми он располагает. У субъектов есть расходы и доходы, и они пытаются сбалансировать их, принимая решения о покупке и продаже в зависимости от текущей ситуации. Домохозяйства тратят деньги на покупку ресурсов и оплату аренды, предприятия покупают ресурсы и превращают их в другие ресурсы, которые затем продают другим предприятиям или клиентам. Предприятия также платят арендную плату за свое здание, которая учитывается при расчете прибыли. Некоторые городские службы также потребляют ресурсы, и эти расходы добавляются к их ежемесячному содержанию.

В основе экономического моделирования лежат зоны и их симбиотические отношения друг с другом. Домохозяйствам нужны дома и рабочие места. Промышленным компаниям нужен доступ к ресурсам, а коммерческим - товары для продажи и клиенты, которым их можно продать. Налоги могут использоваться для стимулирования или дестимулирования различных видов бизнеса в городе. При избытке какого-либо ресурса или товара повышение налогов может снизить избыточное производство, но при этом обеспечить городу хороший прирост налоговых поступлений. С другой стороны, при недостатке ресурса или товара снижение налогов или даже их субсидирование путем установления отрицательных налогов приводит в город больше таких компаний. Субсидирование ресурсов в начале производственной цепочки выгодно и компаниям в конце цепочки, поскольку они получают свободный доступ к ресурсам, которые используют в своих производственных процессах.

Однако деньги не циркулируют в замкнутой системе и не появляются из ниоткуда. Ренты, импортные платежи, прибыль компаний и доходы игроков - это поглотители денег, которые выводят деньги из экономической симуляции. Чтобы уравновесить поглотителей денег, в симуляторе есть источники денег в виде выплачиваемой ренты, прибыли компаний и средств, используемых игроком, которые распределяются таким образом, что половина из них идет гражданам в зависимости от уровня их образования, а половина равномерно распределяется на богатство коммерческих зданий. Другими источниками денег являются экспортные доходы от предприятий и городских служб, туристы, а также упомянутые выше государственные субсидии для города и отдельных граждан.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Государственные субсидии помогают городу начать работу и сокращаются по мере роста экономики города

Домохозяйства

Домохозяйства ищут жилье в благоприятных районах, где рядом находятся рабочие места, школы и места отдыха. Большие семьи предпочитают большие квартиры в районах с низкой и средней плотностью застройки, в то время как малые семьи довольствуются небольшими квартирами в районах с высокой плотностью застройки и низкой арендной платой.

Домохозяйства также хотят проживать достаточно близко к месту работы, чтобы затраты на поиск места работы были минимальными. При поиске места работы учитывается уровень образования на имеющихся рабочих местах, и небольшая премия дается тем местам, которые соответствуют уровню образования работников. Кроме того, предпочтение отдается компаниям с меньшим количеством сотрудников, а не компаниям с несколькими свободными рабочими местами, что обеспечивает несколько равномерное распределение работников. То же самое относится и к возможностям проведения досуга и покупок: граждане хотят больше времени проводить в развлечениях, чем добираться до них. Домохозяйства с детьми хотят разместиться вблизи начальных школ, поскольку все дети ходят в школу, если она есть в городе.

Домохозяйство отправляется за покупками, когда ИИ обнаруживает, что ему не хватает ресурсов. Затем он проверяет членов домохозяйства и их предпочтения в отношении товаров и выбирает товар на основе весовых коэффициентов предпочтений. После выбора типа товара он выбирает одного из членов домохозяйства, который отправляется в магазин, торгующий нужным товаром, и совершает покупку. После того как покупка совершена, товар передается в ресурсы домохозяйства.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Домохозяйство может быть не в состоянии оплачивать аренду из-за высокой стоимости земли или низкого дохода

Промышленные предприятия

Промышленным предприятиям необходим оптимальный доступ к ресурсам, местам отгрузки продукции и работникам для поддержания производства. Выбирая место для размещения предприятия, они учитывают стоимость продукции, производимой на данном объекте. Размер недвижимости имеет значение для расчета прибыли, поскольку более крупные промышленные здания имеют более высокую арендную плату. Стоимость земли также влияет на арендную плату, поэтому промышленные компании предпочитают районы с низкой стоимостью земли, чтобы получить максимальную прибыль. Однако для разных видов производства требуются разные площади, поэтому некоторые компании тяжелой промышленности размещают свои предприятия в больших зданиях, невзирая на стоимость.

Компании заказывают ресурсы, используемые для производства продукции, и, оценивая пригодность места для бизнеса, учитывают транспортные расходы, которые вычитаются из прибыли. Новые компании отдают предпочтение ресурсам, которые еще не используются в городе: либо они производятся там, но экспортируются без дальнейшей переработки, либо доступны только через внешние соединения. Транспортные расходы рассчитываются по расстоянию и весу ресурса; например, металлы весят больше, чем текстиль. Как и в случае с ресурсами, на прибыль компании влияет расстояние до клиентов промышленных предприятий, перекупщиков в торговых районах и других производственных компаний. При заказе ресурсов компании отдают предпочтение коротким расстояниям, чтобы избежать транспортных расходов, снижающих норму прибыли, поэтому компании, расположенные дальше, с меньшей вероятностью будут выбраны в качестве поставщика ресурсов.

При поиске работников учитывается уровень сложности производства, который влияет на требования к уровню образования сотрудников: одни компании хорошо работают с сотрудниками с низким уровнем образования, а другим для повышения эффективности требуются работники с соответствующим образованием, что в свою очередь влияет на скорость производства и норму прибыли.

Промышленные компании время от времени оценивают текущий объем производства. Они стремятся максимизировать свой доход, находя оптимальную численность персонала с учетом текущих цен на закупаемые ресурсы и реализуемую продукцию, заработной платы работников, транспортных расходов и постоянных затрат (аренда и содержание зданий). Для этого они регулируют масштабы производства: если спрос на производимую компанией продукцию растет, они увеличивают масштабы производства и нанимают больше работников. Если же спрос на продукцию снижается, то компания сокращает производство и увольняет часть работников, чтобы сохранить свою рентабельность. Если финансовое положение компании ухудшается из-за недостаточной прибыли, она не может оплачивать аренду и содержание здания, а также заказывать ресурсы для производства. В этом случае ожидаемый доход и благосостояние компании становятся отрицательными, что приводит к ее банкротству и заброшенности здания.

По мере увеличения прибыли компания может вкладывать больше средств в поддержание здания, а также платить арендную плату, что постепенно повышает уровень здания и стоимость земли вокруг него. Уровень и эффективность компании также влияют на уровень производства. Это означает, что при повышении уровня и эффективности предприятия оно может производить больше продукции при тех же затратах (расход воды и электроэнергии), что снижает цену на производимую единицу продукции.

Некоторые из зданий промышленной зоны представляют собой склады, которые сами по себе ничего не производят, но являются частью торговли ресурсами. Когда ресурсы покупаются у Внешних Связей, они перевозятся на склады, где хранятся до дальнейшего использования. Как уже говорилось, цена заказа складывается из транспортных расходов и цены ресурса, и компании могут торговать как со складами, так и с Внешними связями. Склады стараются поддерживать хороший запас и баланс, перемещая ресурсы по городу и равномерно распределяя их между складами. Помимо зональных складов, многие здания грузоперевозок также функционируют как склады. Поскольку эти склады имеют специальную связь с внешним миром, их транспортные расходы отличаются от обычных грузовых перевозок. Грузовые поезда и корабли обладают большой вместимостью, что снижает цены даже на самые тяжелые ресурсы, а воздушные грузоперевозки позволяют доставлять ресурсы в любую точку мира и обратно с очень незначительной разницей в стоимости транспортировки.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

На незанятых зданиях нет вывесок, пока туда не въедет компания

Коммерческие компании

Коммерческие компании нуждаются в товарах для продажи, работниках для обслуживания клиентов, а также в расположении вблизи жилых районов, которые обеспечивают основную часть клиентов. Коммерческие компании заказывают продукцию у производственных предприятий в промышленных районах, а также по внешним связям. Как и промышленные предприятия, коммерческие компании учитывают транспортные расходы при оценке подходящих мест в городе, поскольку они снижают прибыль, получаемую компанией.

Они стараются найти баланс между хорошими связями с производителями продукции и клиентами, а также реагируют на спрос на различные товары. Например, если в районе нет продуктового магазина, а покупатели несут большие транспортные расходы (время и деньги по расчетам поиска пути), чтобы добраться до ближайшего продуктового магазина, то моделирование отмечает ближайшие окрестности района как выгодные места для появления продуктовых магазинов.

Коммерческие компании также реагируют на изменения в экономике и соответствующим образом корректируют свой сервис, повышая или понижая уровень обслуживания. По мере повышения уровня коммерческой компании растет ее эффективность, что, в свою очередь, повышает уровень обслуживания и увеличивает объем продаж. По мере роста продаж отдельные товары становятся дешевле. Это влияет на процесс принятия решений гражданами, когда они оценивают, где купить необходимые им товары, и моделирует реальный мир, где более дешевые товары привлекают больше покупателей.

Коммерческие компании ищут персонал для обслуживания клиентов так же, как промышленные и офисные предприятия: оптимальным вариантом являются граждане, проживающие поблизости и имеющие соответствующий уровень образования. Часто клиенты и работники приезжают из одних и тех же районов, а это значит, что коммерческие компании вообще процветают вблизи жилых районов.

Офисные компании

Офисные компании функционируют примерно так же, как и промышленные предприятия. В качестве исходных ресурсов в них используется электроника или программное обеспечение, а продукцией являются нематериальные товары, такие как программное обеспечение, телекоммуникации, банковские услуги, средства массовой информации. Хотя для офисов выгодно хорошее транспортное сообщение, они не столь зависимы от коротких расстояний, поскольку необходимые им ресурсы легки и дешевы в транспортировке. Нематериальные товары, которые они производят, продаются по беспроводной связи производственным компаниям, другим офисным компаниям и клиентам, поэтому им не требуется физический доступ к своим клиентам, и это не влияет на принятие решений при оценке подходящих мест для основания компаний. Таким образом, более важным является близость к жилым районам, где проживает потенциальная рабочая сила.

Офисы нуждаются в сотрудниках так же, как и промышленные предприятия. Сотрудники являются двигателем производства, поэтому компаниям важно найти подходящих работников, которые смогут выполнять свои функции и поддерживать высокую эффективность компании. Уровень сложности производимой продукции диктует распределение требований к уровню образования в компании. В крупных офисных зданиях могут работать сотни сотрудников.

Оценка прибыльности и выживаемости для офисных компаний такая же, как и для других предприятий. Они масштабируют производство в зависимости от экономической ситуации, всегда максимизируя доход за счет найма новых сотрудников или увольнения избыточной рабочей силы. Если прибыль снижается и они не могут восстановиться после корректировки масштабов производства, то они не могут оплачивать необходимые расходы на аренду, содержание и ресурсы и разоряются.

Производство

Важной частью экономики города является производственная цепочка. Управление и настройка производственной цепочки добавляет совершенно новое измерение в симуляцию экономики и игровой процесс. Производственная цепочка построена таким образом, что вам не придется заниматься ее микроменеджментом, но при желании вы сможете вникнуть в тонкости работы всей системы. Начиная с добычи сырья и заканчивая специализацией промышленности в городе, вы можете влиять на любой этап этого процесса. Наличие предприятий, производящих один и тот же ресурс, дает бонус к эффективности этих предприятий за специализацию.

Извлечение

Чтобы получить сырье в городе, необходимо либо производить его на месте с помощью специализированной промышленной зоны, либо импортировать. Наличие хороших грузовых транспортных связей облегчит импорт, но добыча сырья на месте также принесет доход городу в виде налогов, которые компании платят с прибыли.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Определите зону добычи и наблюдайте за тем, как здания и транспортные средства приступают к работе по добыче природных ресурсов

Для города выгодно, когда производство и потребление ресурсов сбалансированы. Перепроизводство ресурсов не выгодно ни городу, ни компаниям. При большом избытке какого-либо ресурса компании экспортируют его во Внешние соединения. Однако, продавая ресурс внешним связям, компании также оплачивают транспортные расходы. Чем больше ресурса транспортируется, тем больше становятся транспортные расходы, поскольку его приходится перевозить все дальше и дальше от города, и эти расходы вычитаются из прибыли компании. Большой дефицит производства ресурсов заставляет компании заказывать ресурсы у внешних поставщиков. Это влечет за собой дополнительные транспортные расходы и создает большие пробки на дорогах, что может затруднить физическую транспортировку ресурсов к месту назначения. Эти транспортные расходы, разумеется, также вычитаются из прибыли компании.

Из ресурсов...

Для работы зонированной отрасли требуются ресурсы, которые могут быть либо импортированы из внешних соединений, либо получены из специализированной промышленной зоны в городе. Используя эти ресурсы, промышленные предприятия перерабатывают их в материальные товары. Эти материальные товары могут быть проданы другим производственным компаниям для дальнейшей переработки, экспортированы во внешние соединения или проданы коммерческим компаниям. Кроме того, офисы функционируют как производственные компании, но вместо материальных товаров производят нематериальные. Офисам требуются более образованные работники и нематериальные товары, которые либо производятся другими офисными компаниями, либо импортируются из внешних соединений.

… В продукцию

В конце производственной цепочки все произведенные ресурсы и товары попадают к конечным потребителям, будь то домохозяйства в вашем городе или внешняя связь. Таким образом, коммерческие компании находятся в самом конце производственной цепочки. Они превращают купленные ими товары в продукцию, которую затем покупают домохозяйства для удовлетворения своего спроса на ресурсы и досуг.

Факторы производства ресурсов

Чтобы немного заглянуть за кулисы симуляции, мы расскажем о ценах на ресурсы и их весах. На дизайн игрового процесса с ресурсами повлияла реальная логистика ресурсов, имитирующая формирование и функционирование городов в реальном мире. Хотя в игре они напрямую не представлены, все ресурсы имеют несколько факторов, влияющих на симуляцию, в том числе цена, вес и пространство.

Цена, естественно, означает фактическую стоимость единицы ресурса. Цена определяет, сколько единиц ресурса может купить домохозяйство при пополнении запасов ресурсов. Цена ресурса постоянна, но доступность ресурса влияет на транспортные расходы, которые определяют конечную прибыль компаний.

Тяжелые ресурсы в идеале должны производиться в городе, чтобы избежать высоких транспортных расходов, но если их необходимо перевозить, то наличие корабля или железнодорожного сообщения - хороший способ снизить эти расходы.

Пространство влияет на рентабельность ресурсов. Некоторые ресурсы требуют больше места для производства, чем другие, и компании, производящие ресурсы, занимающие много места, предпочитают размещаться в районах с низкой стоимостью земли, что позволяет им получать наибольшую прибыль.

Вес - это абстрактный физический вес ресурса, который влияет на стоимость его транспортировки. Легкие ресурсы, такие как фармацевтические препараты, имеют небольшие транспортные расходы, в то время как камень, сталь и т.д. тяжелы и, соответственно, требуют больших транспортных расходов.

Пример: завод по добыче минерального сырья

Расходы завода в основном определяются стоимостью приобретения сырья - камня. Поскольку камень распространен повсеместно, но достаточно тяжел, транспортные расходы, вероятно, составляют значительную часть себестоимости, поэтому предприятие, скорее всего, будет располагаться вблизи каменного карьера. Кроме того, завод, вероятно, будет достаточно большим, поэтому он постарается выбрать место, где цена на землю не очень высока. Еще одна крупная статья расходов связана с выплатой заработной платы относительно необученным рабочим, которых использует завод. Завод также покупает немного воды и много электричества, цены на которые устанавливает игрок. Наконец, завод зарабатывает деньги, продавая свою продукцию либо местным электронным или химическим заводам, либо экспортируя ее за пределы города. Если завод вынужден экспортировать продукцию, то он также будет нести транспортные расходы и будет менее прибыльным. Наконец, игрок облагает налогом всю оставшуюся прибыль или даже может субсидировать производство минералов, если он хочет, чтобы их производилось больше в городе.

Специализированные отрасли

В игре Cities: Skylines производственная цепочка очень проста и включает четыре вида сырья, которое может быть переработано и превращено в товары, потребляемые коммерсантами. Для Cities: Skylines II мы хотели добавить больше глубины, предоставив больше специализированных отраслей промышленности, больше вариантов производства каждого ресурса и больше возможностей для объединения этих ресурсов в новые продукты.

Для функционирования специализированных отраслей промышленности обычно требуются природные ресурсы: Плодородная земля, лес, руда или нефть, за исключением животноводства и добычи камня, которые могут быть построены на земле без каких-либо природных ресурсов. Из природных ресурсов нефть и руда конечны, поэтому их добывается все меньше и меньше, а плодородные земли и леса со временем восполняют свои ресурсы, но подвержены загрязнению.

Специализированные отрасли не влияют на зонирование спроса в промышленности, а экономика компаний в специализированных областях функционирует иначе, поскольку они не могут обанкротиться. Вместо этого при снижении прибыли они сокращают производство и численность персонала. Это может произойти, в частности, если в районе заканчиваются природные ресурсы.

В игре Cities: Skylines II включает в себя 9 различных специализированных промышленных зон: Вы можете выбрать один из четырех видов сельского хозяйства: Животноводство не требует природных ресурсов, а зерновое, овощное и хлопковое хозяйства должны располагаться на плодородных землях. Лесное хозяйство, естественно, требует лесов, добыча камня может вестись в любом месте карты, а для добычи угля и руды необходимы залежи руды в земле. И, наконец, бурение нефтяных скважин позволяет добывать нефть из-под земли.

Специализированный промышленный транспорт

Специализированные промышленные транспортные средства не являются частью обычного движения и не ездят по дорогам, но при этом они перемещаются по путям, созданным в процессе моделирования при создании промышленных зон. Транспортные средства работают только в этих специализированных промышленных зонах и собирают ресурсы в пределах этой зоны. Собрав достаточное количество ресурсов, они сбрасывают их в главное здание, которое затем обрабатывает их и отправляет на другие предприятия для дальнейшей переработки в рамках производственной цепочки.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

В специализированных промышленных зонах автоматически появляются транспортные средства для сбора и транспортировки ресурсов в основное здание

Панель экономики

Одной из основных частей понимания экономики города является, конечно же, панель "Экономика". С ее помощью можно более детально изучить городские финансы, кредиты, налоги, бюджеты на услуги и производство различных ресурсов в городе. С помощью инструментов и информации, представленных на панели экономики, вы можете влиять на различные части моделирования, планировать и развивать свой город.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

На вкладке "Бюджет" можно получить быстрый обзор финансовых показателей города

На вкладке "Бюджет" можно быстро просмотреть доходы, расходы и текущий месячный баланс города. Кроме того, выделение каждого раздела позволяет получить краткую информацию о каждом из доходов или расходов в правой части панели. Она включает в себя описание, а также обзор того, откуда взялись доходы или расходы.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Кредиты могут быть дорогостоящими, но могут обеспечить ваш город деньгами, необходимыми здесь и сейчас

Каждый из типов зон имеет свою общую ставку налога, которая регулируется с помощью ползунков. Кроме того, можно настроить налоги для отдельных групп, развернув меню для конкретного типа зоны. Для жилых зон можно настроить налоги по уровню образования. Для торговых, промышленных и офисных зон можно настроить ставки налогов для каждого из видов продукции. Каждый налог может быть установлен в диапазоне от -10% до 30%. Установка отрицательных налогов - отличный способ направить производство различных ресурсов на специализацию города в определенной области.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Настройте налоги для каждого типа зоны или расширьте тип, чтобы установить индивидуальные налоги для продуктов или уровней образования

На вкладке "Услуги" можно настроить бюджеты различных городских услуг, которые влияют на эффективность зданий обслуживания и, соответственно, на качество этих услуг. Бюджет услуг может варьироваться от 50% до 150%.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Вы можете уменьшить бюджет на услуги, чтобы сэкономить деньги или если ваши услуги более чем покрывают потребности города

На вкладке "Производство" можно посмотреть, какие материалы, материальные товары и нематериальные товары производит ваш город, а также определить, находится ли производство данного ресурса в избытке или в дефиците. Вы можете выделить каждый ресурс, чтобы открыть дополнительную информацию, показывающую, откуда этот ресурс можно получить и куда его можно продать или использовать. Например, древесина может быть произведена в лесном хозяйстве или импортирована. Древесина также используется для отопления и может быть продана перерабатывающим предприятиям или экспортирована за рубеж.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Получите информацию о том, в чем нуждается ваш город и что он производит на местном уровне, и узнайте, какие материалы необходимы для производства того или иного продукта

Благодаря этой информации можно получить более глубокое представление о том, что потребляет ваш город и сколько производит уже существующая промышленность. Это поможет вам более эффективно планировать город и транспорт, что, в свою очередь, поможет уменьшить количество пробок и обеспечить городу больше налоговых поступлений для реализации вашей мечты. Мы надеемся, что этот обзор экономического симулятора Cities: Skylines II дал вам несколько идей о том, как можно специализировать свой город и получить выгоду от сбалансированной производственной цепочки. На следующей неделе мы продолжим наши дневники разработчиков, рассказав об игровом прогрессе.

Дневник разработчиков № 9 Cities: Skylines II - Экономика и производство Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост, Видео, YouTube

Strategium

Показать полностью 11
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост Видео YouTube
0
45
mak96
mak96
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Инди-игро-обзорище

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое?⁠⁠

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое? Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Бобры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Бобровый градостроитель

Градостроители - один из немногих жанров игр, который я так и не смог понять до конца, и втянуться что-ли. Вот и вопрос: произошло ли тоже самое с TIMBERBORN и такой же ли это градостроитель как и все или нет?

Давайте узнаем.

Timberborn - это эдакий "Wood punk", в котором нужно начинать с нуля и соотвестсвенно развивать свой город, если это так можно назвать, до гига размеров.

Вы начинаете своим кланов бобров, да, реально БОБРОВ и можете строить самые базовые постройки. Бобрам нужна еда, вода, места для сна, безопасность во время засухи - все самое необходимое. Всё просто, получаем все что нужно и можем приступать к расширению нашей бобровой империи.

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое? Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Бобры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

И так, таким темпом мы достаточно быстро разблокируем строения для автоматизации, вот тут то и начинается самое веселье, бобровая империя превращается в лайт-версию factorio или satisfactory при этом оставаясь деревянной и все ещё с бобрами!

Что особенно меняет развитие города, так это две различные фракции бобров за которые можно играть в данный момент(в дальнейшем возможно их будет больше, т.к. игра в раннем доступе),Folktails и Iron Teeth, Даже при схожей механике они ощущаются совершенно по-разному, что действительно впечатляет, не так часто игроделы умело это вписывают в игру.

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое? Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Бобры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Адаптация в вашем новом лесно-бобровом государстве.

К счастью, в Timberborn не такой высокий порог вхождения как может показаться на первый взгляд, обучалка вполне сносная и понятная, даже я разобрался.

И хоть игра и позиционирует себя как градостроитель, фабрикостроитель и тд и тп НО при этом я бы сказал что она очень и очень медитативная, расслабляющая а не инженерный ад, геймплей пахнет новизной, при игре прямо ощущаешь импакт от того что постоянно можешь клацать на маленьких бегающих бобров, которые ещё и звуки издают забавные, а в сочетании с привлекательным но при этом простым визуалом и расслабляющей фоновой музыкой делают игру по настоящему приятной для спокойного геймплея.

TIMBERBORN BY MECHANISTRY - Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое? Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Gamedev, Бобры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте к этому всему мощный редактор карт, и Timberborn уже сейчас можно назвать впечатляющим градостроительным проектом.

За время существования в раннем доступе игра уже получила несколько крупных обновлений, каждое из которых существенно улучшило ее качество. Остается надеяться, что ребята из Mechanistry смогут продолжать в том же духе до тех пор, пока не выйдет финальный релиз.

Просто посмотрите трейлер игры и расслабьтесь:

Показать полностью 3 1
[моё] Инди Инди игра Игровые обзоры Gamedev Бобры Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Градостроительный симулятор Гифка Видео YouTube Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии