Нужны игроки!
Буквально вчера закончился инди-челлендж, организованный пикабушницей @MarAks, в ходе которого за месяц (!) было сделано шесть игр. Мы упаковали их в сборник Simulators, Strategies and Pigeons, и он доступен в Steam абсолютно бесплатно.
Игры создаются для того, чтобы в них играли. Именно поэтому я впервые за 11 лет решил воззвать к силе Пикабу! Разработчики будут очень рады, если вы весело проведёте в их играх несколько часов. Для этого они и старались.
Теперь немного подробнее о самих играх:
This is my stick!
Игра, сделанная соло-разработчиком. Это первый проект для заводчанина Александра. Идея игры основана на старой волне постов на Пикабу и Reddit про поиск легендарной и самой крутой палки.
Stay Strong!
Игра, сделанная самой многочисленной командой челленджа, в которой были как опытные разработчики, так и новички. Гейм-дизайнер Екатерина в начале года вышла в ремиссию, и в своей игре она рассказывает, как болезнь влияет на обычную рутинную жизнь человека.
Bloom Wake
Руководитель проекта Андрей решил, что три запланированные командировки по работе — это недостаточная нагрузка, и у него ещё куча времени, чтобы сделать игру. Спать по 4 часа и работать в поезде ему не привыкать. Он нашёл супер-классных художников, отличных прогеров и просто выдал шикарный проект!
PigeonMail
Теперь ты — почтовый голубь. Курлык. До этого проекта команда участвовала только в гейм-джемах. На подведении итогов было очень приятно услышать, что они не просто получили кучу нового опыта, но и систематизировали его и сделали выводы.
(Кому вдруг интересно — запись подведения итогов есть в интернете.)
King and…
Ещё один проект, полностью сделанный одним разработчиком! Скажу лишь одно: это стратегия, сделанная на Ren'Py. Эта информация до сих пор взрывает мне мозг.
Unbelievable Times
Проект, вышедший непосредственно из-под пера @MarAks, Все в команде из двух с половиной человек — очень опытные разработчики, поэтому, пока остальные команды грустили от того, что наступили на очередные грабли, мы с улюлюканьем на них прыгали, и грабли ломались об мозолистые лбы.
Проекты получились очень разные, но все — крутые, несмотря на жёсткие ограничения по времени. Буду очень рад, если вы поделитесь своим мнением в комментариях или в отзывах в Steam.
Спасибо, что дочитали! Понимаю, что было тяжело — ведь чукча не писатель, чукча балансер.