Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
MANGERz
MANGERz
4 месяца назад

ГОДЗИЛЛА НЕПОБЕДИМЫЙ: Легенда, Рожденная в Огне⁠⁠

Годзилла – это не просто гигантское чудовище из японского кино, а культурный феномен, переживший десятилетия и завоевавший любовь десятков миллионов людей по всему миру. В этом "высокобюджетном" документальном фильме мы отправимся в путешествие по истории Японии, узнаем откуда взялся Синтоизм, поймём причем здесь Ёкаи и откуда взялся легендарный гигантский кайдзю – пройдёмся от его появления на экране в 1954 году до современных японских и чуть-чуть Голливудских фильмов.

Где-то посмеемся, где-то погрустим, и попутно рассмотрим Годзиллу не только как киноикону, но и как мифический феномен Японии, отражение её страхов и надежд. Как страх перед ядерной угрозой породил символ разрушения и возмездия? Как менялся образ Годзиллы с течением времени? Какие тайны скрывают японские мифы? Всё это я постарался уместить в 140 минутах болтовни, анализа и погружения на глубину японского менталитета. Моя документалочка слепленная на коленках – попытка отдать дань уважения Королю Монстров, его создателям и поклонникам по всему миру. Ну а кто не знаком с этим динозавром - присоединяйтесь к исследованию удивительного киномифа!

Всем приятного просмотра!

Показать полностью
[моё] Мифология Годзилла Обзор Ретроспектива Обзор фильмов Видео YouTube
0
1924
AlexRadio
AlexRadio
Экономика и радиосвязь
Серия Обещанного три года ждут
4 месяца назад

Обещанного три года ждут. Пост №1. 07.03.2025⁠⁠

8 марта 2022 года был опубликован пост
О санкциях максимально простыми словами

Обещанного три года ждут. Пост №1. 07.03.2025 Политика, Экономика, Рубль, Санкции, Ретроспектива, Alexradio, Длиннопост

Разберём его основные положения.
Текст исходного поста (от 08.03.2022 года) дан курсивом и выделен троеточием.
Комментарий - стандартным шрифтом, с выделением знаком //.

... Западные санкции преследуют следующие цели и задачи:
... 1. Понижение уровня жизни граждан РФ до неприемлемого уровня.

// Не осилили. Критические провалы не отмечены. Есть тепло, свет, еда, транспорт работает, самолёты летают, поезда ходят, метро не обвалилось. Более того, появились и отечественные трамваи, и отечественные поезда. Самолёты - ждём.
... 2. Прекращение доступа гражданам РФ к привычным атрибутам современной жизни - айфону, отпуску в Европе, иномаркам, фильмам, одежде, и т.д.
// Айфоны есть. Отпуск в Европе - возможен, но дорого и неудобно, хотя границы открыты, визу получить можно. Иномарки есть, правда, китайские. Одежда доступна вся, маркетплейсы не дремлют. Иностранное кино есть у пиратов. И появилось вполне смотрибельное наше.
... 3. Ограничение доступа гражданам РФ к международному здравоохранению, спорту, искусству, и т.д.
// Сработало. Здравоохранение - доступно, но дорого и неудобно, как европейский туризм. А вот участие в спорте и международных культурных событиях - перекрыто почти полностью.
... 4. Основная цель западных санкций, как следствие вышеперечисленного - дестабилизация общества и революция.
// Мимо. Не получилось.
... Если внимательно посмотреть на состав и способ наложения санкций - всё, что делает Запад, имеет ярко выраженный АНТИНАРОДНЫЙ характер, т.е. санкции Запада направлены не против государства "Российская Федерация", а против ее жителей. Состав санкций подобран так, чтобы максимально навредить именно ПРОСТОМУ человеку.
// Именно так и есть. Государство практически не пострадало. Более того - стало сильнее. А вот гражданам неудобства созданы. От роста цен на потребительские товары до международного туризма.

... Российский ответ на западные санкции, не только не введен в действие, но и не анонсирован. В настоящее время РФ предпринимает только ЗАЩИТНЫЕ меры, по уменьшению влияния действий запада на свою экономику. Ответные меры РФ, не носят антинародного характера:
... 1. Поставки газа не ограничиваются;

// Поставки газа ограничили сами западные покупатели. Путём взрыва Северных потоков, перекрытия газопровода через Польшу и т.д.
... 2. Поставки продовольствия из РФ не ограничиваются.
// Как продавали, так и продаём.
... 3. Иностранные граждане в РФ не удерживаются и не подвергаются давлению.
// Именно так. Более того, мы приглашаем к себе иностранных граждан, которые разделяют наш подход к жизни.
https://www.rbc.ru/politics/19/08/2024/66c3433d9a794733e2a69...

... Что уже потерял Запад в ходе санкционной кампании:
... 1. Доверие к своим основополагающим институтам: неприкосновенности собственности (арест активов ЦБ, имущества РФ и ее граждан противоречит постулату неприкосновенности собственности), аполитичности спорта, искусства, здравоохранения, а также свободе слова.

// Факт. Особенно это заметно сейчас, когда в США прямо об этом говорят.
... 2. Сырье и энергию по приемлемым ценам.
// Не совсем так. Сырьё и энергия из России поступает на Запад, правда, через прокладки. И несколько дороже, чем раньше. Но рост цен не является катастрофическим. Признаки катастрофы наблюдались только в 2022 году.
... 3. Доверие части своих граждан к своим правительствам.
// Факт. Смотрим на результаты выборов в США, а также в Германии, Франции, Словакии и т.д. Правые партии значительно улучшили свои показатели, а в США произошла консервативная революция.
... Результатом этого может быть бегство капитала неприсоединившихся стран из США и Европы.
// Получилось несколько по-другому. Капитал побежал из ЕС в США. Что на момент написания исходного поста предположить было просто невозможно.

... Что потеряла Россия:
... 1. Часть золотовалютных резервов.

// Часть - действительно потеряла. Средства в сумме 300 000 000 000 долларов - заморожены. Однако общий объем резервов - растёт. Например, сегодня резервы ЦБ РФ значительно превышают 630 миллиардов долларов. Правда, с учётом замороженной части.
https://cbr.ru/hd_base/mrrf/mrrf_7d/
... 2. Часть набора привычных сервисов и потребительских товаров.
// Да. Но свято место пусто не бывает - все необходимые сервисы и продукты имеются в наличии. Что-то заместили собственным производством, что-то импортом из других источников.
... 3. Легкий доступ к западной микроэлектронике и сложным промышленным изделиям (например - самолетам) - с импортозамещением в этих отраслях не успели.
// Самолёты - будут. Производственный и сертификационный процессы идут параллельно. Микроэлектроника - вся в наличии. Каким-то образом поставляется не только китайская продукция, но и западная. Кроме этого, производятся и отечественные изделия, правда, по устаревшим технологиям. Для военного и промышленного применения этого хватает. Остальное - завозится. В основном - из Китая.

... Чем все это закончится:
... 1. Мир изменится. Привычные экономические связи РФ - Запад будут разрушены.

// Действительно. Привычные связи с Западом разрушены. Взамен созданы связи со странами "Глобального Юга", и наметилась тенденция на появление "непривычной" связи с США.
... 2. Россия - единственная страна мира, способная к автаркии, сделает все своё - самолеты, микроэлектронику, IT. Вопрос времени. Пример успешного импортозамещения в продовольственном секторе, строительстве, судостроении и т.д. - налицо.
// Действительно, Россия способна к автаркии. Однако это не значит, что Россия к автаркии стремится. Страна открыта для международного взаимодействия. Однако критические позиции должны быть импортозамещены. И многое уже сделано. Не буду вдаваться в детали, читайте посты @sdelanounas и @GoodCurrentNews.
... 3. Европа утратит субъектность из-за фактической оккупации США и экономических проблем.
// Вопрос чисто политический. Оставим без комментариев, посмотрим новости.
... 4. Основную экономическую выгоду от происходящего в очередной раз получат США. Позиции РФ и Китая также усилятся.
// Это очевидно. США - единственная страна Запада, демонстрирующая заметный экономически рост. У Китая тоже всё хорошо. На удивление хорошо - у России. Рост ВВП в 2024 году - более 4%.
... 5. Туристический обмен между всеми странами возобновится, но не так скоро, как хотелось бы.
// Учитывая последние события, возобновление туристического обмена с Европой в нормальном режиме в обозримом будущем не просматривается. А вот в Америку может быть и поедем.

... Что делать простому человеку сейчас:
... 1. Продолжать работать на своем месте.

// Поменяю рекомендацию. Если работа на текущем месте не устраивает - стоит поискать другую работу. Рынок труда находится в напряжённом состоянии, безработицы практически нет, и хорошие предложения на рынке имеются.
... 2. Не копить деньги, тратить заработанное на нужные товары "здесь и сейчас".
// Также поменяю рекомендацию. Копить надо. Причём сейчас (на мой частный взгляд) ещё можно успеть "в последний вагон" за депозитами по высоким ставкам. В зависимости от уровня дохода на накопление имеет смысл отправлять от 10 до 50% входящего финансового потока.
... 3. Не обращать внимания на курсы валют, биржевые индексы и т.п. шелуху - экономика РФ базируется на реальном секторе, и скачки курсов и индексов имеют незначительное влияние на реальную экономику.
// Рекомендацию сохраняю. Системная стабильность не нарушена. Все рыночные колебания - не более, чем текущая волатильность.
... 4. Беречь себя, свое здоровье и нервную систему. Всё будет хорошо. Работаем, братья!
// Рекомендация - без изменений.

С Вами - AlexRadio. Уже три года - на связи!

Показать полностью 1
[моё] Политика Экономика Рубль Санкции Ретроспектива Alexradio Длиннопост
687
8
trapwalker
trapwalker
5 месяцев назад
Искусственный интеллект
Серия Ностальгикнуло

Ответ ValeraSom в «А что мешает нам?»⁠⁠8

Охх... сегодня был трудный день и непрстая ночь. Много сложной работы, математика, бигдата, интересные задачи. А тут развязался прикольный теологический спор под одним из постов.

Я горжусь Пикабищей, что на его площадке возможны такие интересны и захватывающие (для меня) дискусиии с интересными умными ребятами. Почему я тут пишу этот пост? Потому что меня порвало в этом треде и я накатал коммент в ответ на длинную цепочку в споре на более чем 10к символов, и... не поместился в размер комментария! Я так тарабанил по клавиатуре, что теперь жалко выбрасывать и хочется сохранить это на память. И весь диспут тоже.

Не знаю как вообще уто-то смодет во всём этом разобраться и все прочитать. Вот ссылка на разгар дискуссии, а дальше будет мой восторженно-ностальгический гундёжь про прогресс и будущее. Визионерский оптимизм на фоне скепсиса. Спасибо, вам за него, уважаемый @Zakvaschik.

[...]

Ключевая разница в том, что в человеке нет изначальной установки (если, конечно, не принимать во внимание безумные идеи того, что поведение обуславливается только генетикой). А вот у нейросетей есть, и они там зашиты почти в самую основу. Вот в этом и есть разница.

Как это нет? А как же те, кто прозомбирован для того, чтобы добровольно стать смертником и унести терактом сотни жизней? Или вы сейчас докопаетесь к "неизначальности" этих установок?

Так вот в нынешних нейронных сетях эти "изначальные установки" искусственные. Их как добавили, так могли бы и не добавлять. Да наверняка входе экспериментов кто-то уже не раз попробовал обучать и без установок ис очень разными абстрактными.

А как вы считаете, воспитание ребёнка - это не "изначальные установки"? Объяснение ему на примерах и картинках что такое хорошо, а что такое плохо - это не установки? Просто нейронной сети их "внушили" за десятки и сотни часов, а ребёнку надо вдалбливать годами. В этом разница, да? Ну так можно тогда прикопаться к количеству букв в названии - "человек" против "ИИ", ещё к чему-нибудь... По факту же есть процесс принятия решений, логически мыслящая сущность, и она такой же черный ящик, как и любой человек рядом с вами, а вы для него. И я могу предположить зная ваши "изначальные установки", что вы не будете скорее всего сейчас кидаться и грызть глотки, не будете биться головой об стены и испражняться на стол... опять же, скоре всего. С большой долей вероятности. Всё как в случае с нейронной сетью. так в чем же разница? Я не сопорю, что она есть, но почему вы считаете, что эта разница принципиальна, непреодолима и радикально не позволит этой машине считаться разумной, считаться при каких-то условиях Человеком. Многие люди не считают людьми других людей. Чем вы от них отличаетесь?

Проблема в том, что мы не можем подтвердить то, что машина мыслит в точности как человек,

А про меня, про любого другого человека вы такое можете "подтвердить"? Как? И да, как это "в точности"? А два человека мыслят "в точности" одинаково, или их мышлене различается? Как вы оцениваете? Как определяете? Как можете гарантировать, что люди вообще мыслят? Почему вообще у вас не возникло сомнения в своей уверенности когда вы писали слова "в точности"? Это ж первое что приходит в голову!

а значит мы не можем предсказывать, куда её мышление вывернет в следующий раз

А про людей такое вы можете предсказать? Кто предсказал такое про убийц и насильников? Почему их не остановили? Кто предсказал такое про гитлера? Почему его не убили в колыбели? ну или тогда, когда получилось бы "предсказать", но он ещё не набрал достаточно политического веса и силы?

А если ИИ будет как человек во всём...

Как какой именно человек? Мы все разные! Почему вы не допускаете, что в какой-то момент не случится, что внешние различия между ИИ и какими-то конкретными людьми будут меньше заметны, нежели различия между просто людьми?

И как выбирать критерии для сравнения? Вон когда-то критерием был цвет кожи. С чего вы взяли, что те критерии, что вы или кто-то там выберет не устареют так же как расизм и нацизм, ну или не станут такими же маргинальными и неприемлемыми в приличном обществе?

Кстати. Посмотрите на предложение выше. видите там слово "неприемлемыми" выделено? Это забавно. Я за последне сутки спал лишь часа полтора-два. Работал. Ну и вот тут "в интернете кто-то не прав" подвернулась интересная дискуссия, и я не могу оторваться от неё. Знаете, я забыл слово. То есть у меня в голове собралась эта фраза, но я почему-то дико затупил и не мог понять какое тут должно быть слово. Знаете, как говорится: "вертелось на языке". Со мной редко но бывает от усталости.
Так вот, я уже на автомате почти не заметил как нажал горячую клавишу и задал вопрос чату ЖПТ:

Замени троеточие на одно максимально подходящие одно или два слова в этом предложении:

"С чего вы взяли, что те критерии, что вы или кто-то там выберет не устареют так же как расизм и нацизм, ну или не станут такими же маргинальными и ... в приличном обществе?"

У меня пресетик такой есть на горячей подстановке.
И так там появилось именно то слово, что вертелось на языке. Вы понимаете, что такими темпами (да это простой утрированный пример, но суть должна быть ясна), мы просто превратимся в киборгов, а потом переедем на корабле Тесея в цифру? Неужели это только меня такие мысли завораживают? Мы же уже киборги с калькуляторами. смартфонами, еженедельниками, планировщиками, калькуляторами калорий, цифровыми тренерами, смартчасами и колонками с голосовыми помощниками, клавиатурами, на которых излагаем мысли быстрее, чем говорим (ну многие з нас)...

Неужели только мне кажется этот путь очевидным и неизбежным для человечества?

Да, не завтра, но и не никогда.

ну тогда останется только признать, что Человек Разумный устарел и ему пора уйти.

Где и когда в истории нашей Земной жизни было такое, что целый вид встал и ушел? Ну вымереть мы наверно можем от удара огромного астероида, но человек штука живучая.. Есть шанс выжить и скибернетиться нахрен. А вы странно рассуждаете про "устарел" и "пора уйти". От имени какой роли вы так рассуждаете? Мифического "создателя"?

А сколько будет людей, готовых вкинуть условные 300-400 тысяч баксов за пусть и продвинутую, но куклу?

Вы недооцениваете мощь технического прогресса и конкуренции. Представьте сколько бы стоила разработка и создание одного единственного смартфона примерно нынешней мощности, скажем в 2000 годах. Ну вот представьте, что мы написали подробное ТЗ срисовав его с какого-нибудь там нового айфона и прямо заливаем проблему деньгами. не хватет ретина-дисплеев - нанимаем всех технологов, физиков, математиков, ученых...
Это пииипец сколько дорого будет даже придвинуться к такому уровню. А сейчас все ну почти все ходят с этими смартфонами. Вы оцениваете 300-400 тысяч с потолка вашего представления. Думаю если бы за 300-400 тысяч был доступен робот, который мог бы общаться и выглядеть как человек, а не всратый робот Фёдор на МКС, если бы этот робот мог пойти кофе сварить и кота покормить, то, я уверен, ТЫСЯЧИ бы людей его купили! Это сейчас цена не очень мощного современного ноутбука.

Так что кукла - это чучело, которое вы сделали из идеи, из светлой мечты человечества, чтобы легко было представить её как несуразную глупость и наивность.

Есть такой плохой "риторический" приём, когда оппонент не пытается критически отнестись к свои словам, зато преуменьшает и старательно не замечает сильные аргументы оппонента.

Знаете какой ваш аргумент мне нравится больше всего? Про военных. Но военным не нужны андроиды и гиноиды. Они будут делать классные ракеты и очень юркие живучие беспилотники, которые как стрекозы будут подавлять любую агрессию. Наверно. Но посмотрите где не смотря на всю свою милитаристичность человечество преуспело на сегодняшний день больше всего! В развлечениях! Порносайты и смешные видосики сделали интернет-каналы достаточно толстыми. Веб развивался для развлечения, а доткомы для бизнеса сдувались. Подумайте об этом. А военные вон прошляпили БПЛА практически. Пришлось мангала наваривать второпях на танки! А БПЛА "взлетели" как развлечение на волне хобби, на волне продаж дешевых компонентов на китайских площадках, на волне инструмента для блогеров, чтобы снять красивый вид в горах или ловкий динамичный пролёт сковзь танцующих тиктокарей на таймссквер.

А потом, хоба, оказывается дронами с алиэкспресса можно убивать, можно врывать танки! Оказывается на хоббийных 3д-принтерах с алиэкспресса можно задёшево и быстро печатать сбросные устройства для ВОГов. А автоматику для сьроса можно сделать из дешевого хоббийного сервомотора (для развлечений же) и ардуинки, которая тоже вовсе не военная разработка.

Понимаете к чему я клоню? Я не могу собрать сейчас на кухне атомную бомбу, но любой анархист уже лет 20 назад мог сварить мощное ВУ из аптекарских компонентов на своей кухне начитавшись запрещенных книг. На торрентах их можно найти эти рецепты.

Однако 20 лет назад немыслимо было, что на такой же кухне из копеечных запчастей люди будут собирать гоночные и дальнолетные квадрокоптеры! И всему этому послужила толчком индустрия развлечений и хоббийная тематика. Я всему этому был свидетелем. Мне сейчас 40, а моя покойная нынче бабушка рассказывала как у них в деревне не было электричества, а отец рассказывал как он проводил телефон в нашем доме, а я сам видел как по нашей улице отец проводил газ со своей бригадой. Я видел как появляются и развиваются компьютеры! У меня сперва был Апогей БК01-ц, подключенный к телеку и магнитофону, потом отец раздобыл с работы IBM XT 8088 без математического сопроцессора, с монохросным адаптером "геркулс" и черно-желтым экраном, с 640кб оперативки, про которую Гейтс не то имел в виду, когда сказал. что её хватит всем... Этому компу никто не мог дать ладу, а я-школьник с огнём в глазах стал разбираться, научился работать в текстовом процессоре Лексикон, хрен пойми где и как раздобыл какой-то удивительный куцый графический редактор, сам по распиновке вычитанной в библиотечной книжке разобрался как подключить 25-пиновый com-порт к девятипиновой мышке... Я в старших классах сам разобрался в бейсике и в разработке баз данных на каком-то движке типа аксеса, но ещё в текстовом досе!

А ещё я помню, как уже в институте я купил диск с набором программ комплекса Dragon Dictate. Там на коробке обещалось, что компьютеру можно будет диктовать текст голосом, а ещё там был движок Текст-ту-спич. Мне казалось это волшебством, пока я не понял как убого всё звучало и как туго понимал софт. Быстрее и проще было нажимать кнопки на клаве. Это было чертовски далеко от пригодности к полезному использованию.

Сейчас TTS не отличить от живого человека, у Алисы дикция лучше чем у 90% живых людей, она понимает шепот и детский лепет! Сейчас генеративные сети могут по куску аудиозаписи научиться говорить вашим голосом, спеть песню, нарисовать фотореалистичное изобрадение того, что вы попросите. Чего угодно.
Я не знаю как вы остаётесь скептичнескинастроенным на фоне такой ретроспективы технологий. Мы живём в чертовски интересное время!

Ох что-то меня понесло. Простите. И спасибо вам за этот диспут, за ваш скепсис, за вашу точку зрения... Вот фотки, чтобы вы не подумали что я ИИ. Или я нейросеть и сгенерил эти фотки...

Ответ ValeraSom в «А что мешает нам?» Текст, Ответ на пост, Длиннопост, Ответ, Ностальгия, Будущее, Киберпанк, Прогресс, Ретроспектива, Волна постов

Тут вот я и магнитофон Соната.

Ответ ValeraSom в «А что мешает нам?» Текст, Ответ на пост, Длиннопост, Ответ, Ностальгия, Будущее, Киберпанк, Прогресс, Ретроспектива, Волна постов

А вот мой старый упомянутый выше XT 8088 без сопроцессора.

Достал его с чердака чтобы отправить одному парню в Новосибирск для реставрации. Клавиатура не пережила хранения и погиб жесткий диск. Если кто знает чем его заменить можно, подскажите - передам.

Показать полностью 2
[моё] Текст Ответ на пост Длиннопост Ответ Ностальгия Будущее Киберпанк Прогресс Ретроспектива Волна постов
8
21
V3ttel
6 месяцев назад
Формула 1
Серия F1 - королева автоспорта!

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха?⁠⁠

Сезон «Формулы-1» 2008 года ознаменовался захватывающей борьбой за чемпионский титул между Льюисом Хэмилтоном из команды «Макларен» и Фелипе Массой, представлявшим «Феррари». Их противостояние достигло кульминации на финальном этапе сезона — Гран-при Бразилии, который прошел на автодроме «Интерлагос» в Сан-Паулу.

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

Предыстория:

Перед последней гонкой сезона Хэмилтон лидировал в общем зачете с преимуществом в семь очков над Массой. Для завоевания титула Льюису было достаточно финишировать не ниже пятого места, независимо от результата Фелипе. Масса, в свою очередь, нуждался в победе и в том, чтобы Хэмилтон финишировал ниже пятого места, чтобы стать чемпионом.

Гран-при Бразилии:

Масса стартовал с поул-позиции и уверенно лидировал на протяжении всей гонки. Хэмилтон держался в пределах необходимых позиций, но изменчивая погода внесла свои коррективы. За несколько кругов до финиша начался дождь, и команды приняли решение перейти на промежуточные шины. Однако некоторые пилоты, включая Тимо Глока из «Тойоты», остались на сликах, рискуя, но выигрывая позиции.

На предпоследнем круге Хэмилтон допустил ошибку и пропустил Себастьяна Феттеля, откатившись на шестое место — позицию, недостаточную для завоевания титула. Тем временем Масса пересек финишную черту первым, и на мгновение казалось, что он стал чемпионом мира.

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

Однако на последнем круге, в одном из последних поворотов, Хэмилтон обогнал Глока, который испытывал трудности на сликах под дождем, и вернул себе пятое место. Это позволило ему набрать достаточно очков для победы в чемпионате с отрывом всего в одно очко от Массы.

Итог:

Льюис Хэмилтон стал самым молодым чемпионом мира в истории «Формулы-1» на тот момент, а Гран-при Бразилии 2008 года вошел в историю как одна из самых драматичных и напряженных гонок, решивших судьбу чемпионского титула в последние мгновения сезона.

Действующие лица

Пилоты

Льюис Хэмилтон

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Льюис Хэмилтон, выступая за команду «Макларен», стал самым молодым чемпионом мира в истории «Формулы-1» на тот момент, выиграв титул с перевесом в одно очко над Фелипе Массой.

После 2008 года: После своего первого чемпионства Хэмилтон продолжил выступать за «Макларен» до 2012 года, после чего перешел в команду «Мерседес» в 2013 году. С «Мерседес» он достиг выдающихся успехов, установив множество рекордов, включая наибольшее количество побед в гонках и поул-позиций. В 2020 году он повторил рекорд Михаэля Шумахера, выиграв свой седьмой чемпионский титул.

Хейкки Ковалайнен

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Финский пилот Хейкки Ковалайнен присоединился к «Макларен» в 2008 году в качестве напарника Льюиса Хэмилтона. В течение сезона он одержал свою первую и единственную победу в «Формуле-1» на Гран-при Венгрии.

После 2008 года: Ковалайнен продолжил выступать за «Макларен» в 2009 году, но команда столкнулась с трудностями, и результаты были менее успешными. В последующие годы он выступал за команды «Лотус» и «Кэтерхэм». После ухода из «Формулы-1» в 2013 году Ковалайнен участвовал в различных гоночных сериях, включая японскую серию Super GT, где добился значительных успехов. Смог выиграть в 2016 году «Super GT». В 2023 году он приостановил карьеру из-за проблем со здоровьем.

Уход и возвращение в гонки

Осенью во время планового медицинского обследования у него обнаружили расширение аорты — состояние, требующее немедленного хирургического вмешательства.

После успешной операции Ковалайнен начал процесс восстановления. К лету 2024 года он постепенно вернулся к тренировкам, соблюдая щадящий режим. В сентябре того же года Хейкки вновь сел за руль раллийного автомобиля, приняв участие в Rally Hokkaido вместе с командой AICELLO. Несмотря на технические неполадки, помешавшие ему занять призовое место, его возвращение в гонки стало значимым событием.

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В ноябре 2024 года Хейкки Ковалайнен продемонстрировал впечатляющую форму на Ралли Японии, этапе чемпионата мира по ралли (WRC). После первых четырех спецучастков он занимал третье место в категории WRC2, уступая лишь Николаю Грязину и Сами Паяри, который боролся за чемпионство в WRC2 на этом этапе.

Однако на первом спецучастке второго дня Ковалайнен попал в аварию, столкнувшись с экипажем Отта Тянака. Оба экипажа были вынуждены сойти с дистанции, но, к счастью, обошлось без серьезных травм.

Тест-пилоты

Гари Паффетт

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Гари Пффетт был основным тест-пилотом команды «Макларен», активно участвуя в разработке и настройке автомобилей.

После 2008 года: Параллельно выступал в DTM (Deutsche Tourenwagen Masters), где добился значительных успехов, включая титул чемпиона в 2018 году. Успел в 2018 году провести сезон в «Формуле-Е». Значительных успехов больше не добился и решил завершить карьеру в 2019 году.

Педро де ла Роса

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Выступал в роли второго тест-пилота команды.

После 2008 года: После ухода из «Макларена» испанец стал боевым пилотом команды «Заубер» в 2010 году, но провел лишь половину сезона. Зато смог попасть последний раз в карьере в очки. В сезоне 2011 года провел единственный Гран-при - Канады. Зато какой - гонка длилась 4 часа, но Педро все равно выглядел бледно на фоне напарника Камуи Кобаяши. На следующий год в его услугах нуждалась команда «ХРТ», находившиеся в бедственном финансовом положении, и покинувшая чемпионат по окончании сезона. В сезонах 2013-2014 годов являлся официальным тест-пилотом «Феррари». На этом его гоночная активность обрывается.

На данный момент де ла Роса является амбассадором команды «Астон Мартин» в «Формуле-1».

Руководство команды

Рон Деннис

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Рон Деннис занимал пост руководителя команды «Макларен» и сыграл ключевую роль в достижении чемпионского титула Льюиса Хэмилтона.

После 2008 года: В 2009 году Деннис передал полномочия руководителя команды Мартину Уитмаршу, чтобы сосредоточиться на других проектах компании, включая разработку спортивных дорожных автомобилей. В 2017 году он окончательно покинул «Макларен».

Мартин Уитмарш

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: В 2008 году Уитмарш занимал должность исполнительного директора «Макларен».

После 2008 года: После ухода Рона Денниса в 2009 году Уитмарш стал руководителем команды. В 2014 году он покинул «Макларен». В 2021 году Уитмарш вернулся в автоспорт, присоединившись к «Астон Мартин» в качестве генерального директора их подразделения Performance Technologies.

Гоночные инженеры

Фил Прю

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

2008 год: Фил Прю был гоночным инженером Льюиса Хэмилтона, непосредственно работая с ним на протяжении сезона и внося вклад в его чемпионский успех.

После 2008 года: В 2015 году Прю покинул «Макларен» и перешел в «Мерседес», где занял руководящую должность на базе в Бриксворте, отвечая за разработку и модернизацию силовых установок, а в 2022 году его перехватил «Ред Булл» для работы в подразделении Red Bull Powertrains.

Инженеры и конструкторы

Нил Оутли

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Нил Оутли занимал должность исполнительного инженера в «Макларен». Он присоединился к команде в 1984 году и сыграл ключевую роль в разработке нескольких чемпионских автомобилей, включая модели, на которых Айртон Сенна и Ален Прост завоевывали свои титулы.

После 2008 года: Оутли продолжал работать в «Макларен», сосредоточившись на развитии дорожных автомобилей и новых технологий. По состоянию на 2025 год, он завершил активную карьеру в автоспорте и находится на пенсии.

Падди Лоу

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Падди Лоу занимал пост директора по инженерным разработкам в «Макларен». Он присоединился к команде в 1993 году и внес значительный вклад в разработку передовых технологий, включая активную подвеску и системы управления двигателем.

После 2008 года: В 2013 году Лоу перешел в «Мерседес» на должность исполнительного директора (технического), где способствовал доминированию команды в «Формуле-1» в последующие годы. В 2017 году он вернулся в «Уильямс» в качестве технического директора, но покинул команду в 2019 году. С тех пор Лоу отошел от активной деятельности в «Формуле-1» и занимается другими проектами в сфере технологий.

Тим Госс

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Тим Госс был главным инженером «Макларен», отвечая за разработку и внедрение технических решений для гоночных автомобилей. Он присоединился к команде в 1990 году и участвовал в создании нескольких успешных болидов.

После 2008 года: В 2013 году Госс стал техническим директором «Макларен», но покинул этот пост в 2018 году. С января 2024 года назначен на должность главного инженера команды «РБ».

Марк Уильямс

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Марк Уильямс возглавлял отдел инженерии автомобилей в «Макларен», отвечая за координацию работы различных инженерных подразделений.

После 2008 года: С 2015 года больше в «Формуле-1» не работал.

Энди Коуэлл

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Занимал должность технического директора по высокопроизводительным двигателям «Мерседес».

После 2008 года: С 2014 года отвечал за моторы в команде «Мерседес», что позволило им выиграть сразу 7 подряд титулов. С этого года назначен на должность руководителя команды «Астон Мартин».

Эндрю Бэйли

В 2008 году: Эндрю Бэйли занимал должность главного конструктора в «Макларен», руководя процессом разработки и дизайна гоночных автомобилей.

После 2008 года: Детали о его профессиональной деятельности после этого времени недоступны.

Роб Тейлор

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Роб Тейлор был ведущим инженером-конструктором в «Макларен», участвуя в создании ключевых компонентов болидов.

После 2008 года: После этого он работал в различных командах Формулы-1, включая «Ред Булл» и «Лотус». Работал техническим директором «Хааса». Сейчас является помощником технического директора.

Саймон Лейси

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В 2008 году: Саймон Лейси возглавлял аэродинамический отдел «Макларен», отвечая за разработку аэродинамических решений для повышения производительности автомобилей. Ранее он работал в командах «Уильямс» и «БАР».

После 2008 года: По сведениям работает руководителем отдела перспективных разработок «Макларен».

Бонус

Тимо Глок

2008-й – предыдущий чемпионский сезон «Макларена» вместе с Хэмилтоном. А где сейчас все авторы того успеха? Формула 1, Автоспорт, Гонки, Соревнования, Скорость, McLaren, Льюис Хэмилтон, Ferrari, Фелипе масса, 2008, Ретро, Рон Деннис, Мерседес, Экстрим, История автомобилей, Хаас, Aston Martin, Обзор, Ретроспектива, Двигатель, Видео, Длиннопост

В мире автоспорта ходила шутка, что Льюис Хэмилтон должен отправлять Тимо Глоку рождественские открытки каждый год. Ведь именно благодаря «неожиданному» замедлению Глока на последнем круге Гран-при Бразилии 2008 года Хэмилтон смог обойти его и завоевать свой первый чемпионский титул. Говорят, что с тех пор в гараже Хэмилтона всегда припасен комплект дождевых шин с надписью «Для Тимо» — на случай, если вдруг снова пойдет дождь, а Глок окажется впереди!

Последняя гоночная активность Тимо датируется 2022 годом, однако все его главные достижения так и остались на уровне молодежных серий – титул чемпиона GP2 2007 года.

Ставим лайки и подписываемся!

За труд можно вознаградить чеканной монетой.

Больше такого тут.

Показать полностью 18 1
[моё] Формула 1 Автоспорт Гонки Соревнования Скорость McLaren Льюис Хэмилтон Ferrari Фелипе масса 2008 Ретро Рон Деннис Мерседес Экстрим История автомобилей Хаас Aston Martin Обзор Ретроспектива Двигатель Видео Длиннопост
6
3
AksionauVit
AksionauVit
6 месяцев назад

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком⁠⁠

Инди-направление современной игровой индустрии – это та самая красота, которая призвана спасти мир.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Пока крупные игроки на рынке меряются тем, у кого бюджет потолще, маркетинг погромче и больше букв A в описании, надеясь урвать себе место на распределении "всех денег мира", разработчики-одиночки и маленькие студии со штатом в несколько пышущих энтузиазмом голов не боятся экспериментировать, выдавая на-гора множество интересных проектов за год. Пусть они и не блещут поражающей воображение графикой, зато зачастую весьма хороши в плане [зачастую самобытных] игровых механик, общего визуального стиля и в целом обращены к игрокам лицом, а не известным местом.

Радует, что хотя бы некоторые издательства поддерживают подобные начинания, помогая им пробиваться через информационную завесу из рекламных кампаний больших проектов и выживать, не полагаясь исключительно на народную поддержку с Кикстартера и ему подобных сервисов.

Наш герой сегодня – Томас Сала, успевший побывать в кресле одного из основателей и руководителей Little Chicken Game Company, приняв участие в разработке нескольких проектов в качестве творческого директора (SXPD, TrackLab) и технического художника (Rekt!), и покинувший компанию для того, чтобы заниматься созданием игр в качестве разработчика-одиночки.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

В.А.: "Как разработчик-одиночка, вы уже создали и продолжаете поддерживать две комплексные игры. Скажите, считаете ли себя геймером? Вы проводите много времени, играя в игры, созданные другими разработчиками, или предпочитаете посвящать свободное время другим видам досуга? Какие игры приходят вам на ум как самые запомнившиеся в уходящем году?"

Я всегда любил игры, но боюсь, что мне больше нравится создавать игры, чем играть в них. Да и остаётся не так много времени, чтобы наслаждаться процессом. Моя статистика Steam показала, что в этом году я сыграл в 14 игр: среди них Hellblade, Warhammer 40K Rogue Trader, Indiana Jones, Frostpunk, Felvidek и ещё несколько игр на все времена, в которые я играю ради отдыха. Из перечисленных Felvidek, Hellblade и Indiana Jones — мои самые любимые в этом году. Felvidek, потому что он был забавным и странным, прекрасная инди-жемчужина; Hellblade — за глубокое повествование, а Indiana Jones — за удивительные локации и персонажей

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Изначальная идея состояла в том, чтобы помочь (насколько это возможно в моих скромных силах) с продвижением в русскоязычном сегменте Интернета последней игры Томаса , т.к. беглый просмотр поисковой выдачи в Google и Яндекс показал, что о ней банально никто ничего не написал. Несколько коротких новостных заметок из периода разработки (частично за моим же авторством) и кучка видео с просмотрами от 35 до 4к человек – всё, что накопилось с момента релиза игры в марте текущего года.

На моё счастье, разработчик, вопреки суровому взгляду на аватаре, оказался весьма добродушным мужиком. В принципе, это было заметно и по его активности в собственном Discord-канале, но личное общение – это всегда немного другая история.

Томас с радостью откликнулся, согласившись ответить на вопросы, которые возникнут в процессе написания статьи, и с пониманием отнёсся к неторопливому темпу работы над ней. Более того, через неделю после нашей первой беседы сам вышел на связь с вестями о том, что до конца года будет представлена локализация игры на русский язык.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Путь в качестве разработчика-одиночки, как водится, был долог и тернист и начался с детища Тодда "Купи Скайрим" Говарда.

Двенадцать лет назад Томас представил миру один из первых квестовых модов для The Elder Scrolls V: Skyrim с полным преобразованием окружения игры, включающий новые тропические и пустынные локации: Moonpath to Elsweyr. Созданный на заре становления моддинга, он по настоящее время остаётся одной из самых скачиваемых модификаций игры.

Выпуск Creation Kit от Bethesda вновь пробудил во мне творческий интерес к самостоятельной разработке развлекательных игр. Пришло время проверить свои навыки в модификации проектов такого уровня, как Skyrim. И вернуться к тому, с чего я лично начинал, будучи 3D-художником, аниматором, геймдизайнером и программистом. Поразительный успех Moonpath to Elsweyr и последующая реакция игровой прессы и сообщества убедили меня в том, что некоторые из моих работ и концепций могут найти достаточно широкую аудиторию, чтобы превратиться в полноценные самостоятельные игры.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

В.А.: "Многие молодые люди, которые хотят попасть в индустрию видеоигр, изучают только одну из упомянутых профессий, и требуется много лет, чтобы приобрести соответствующие навыки и отточить их до профессионального уровня. Можете ли вы сказать, являются ли ваши навыки в вышеупомянутых областях результатом какого-то университетского образования, пройденных курсов или, может быть, постоянного самообразования на протяжении всей жизни?"

Это интересный вопрос. Думаю, что всегда был сосредоточен на том, чтобы заставлять вещи "работать", поэтому, как только я научился рисовать, то захотел также научиться анимировать свои рисунки. А изучив основы анимации, мне захотелось управлять нарисованными существами. Наверное, во мне было какое-то внутреннее желание что-нибудь оживить. Потому что это всегда ощущалось как моя цель: воплощение в жизнь существ и целых миров. И игры, как оказалось, лучше всего с ней согласуются.

Но что касается самих навыков, думаю, что мой подход основан на ограничениях. Часто приходится объяснять, что я вовсе не являюсь гением в каком-либо из смыслов, а просто талантливый специалист по разбиванию стен. Обожаю и жажду экспериментировать и во всём разбираться. Но никогда (или очень редко) не продолжаю оттачивать свои знания и навыки до экспертного уровня. Нет, мой код довольно прост, художественные навыки — приемлемы, а анимация — достаточно хороша. Я беру то, что мне требуется, и ещё совсем чуть-чуть, а затем перехожу к следующей теме, которую мне нужно освоить.

Это эффективный путь, потому что по мере того, как вы расширяете свой набор навыков, время и опыт будут способствовать их углублению. И если вы хорошо знаете свои собственные ограничения, вы можете научиться их обходить, избегать, а иногда, если захотите, и преодолевать. Как будто набор странных навыков внезапно объединяется, чтобы создать нечто большее, чем просто сумму своих составляющих.

Возможно, это немного философский ответ. Практический же ответ заключается в том, что я почти двадцать лет проработал наёмным специалистом, возглавляя команды по созданию игр для разнообразных клиентов: от рекламодателей до университетов и исследователей, а также Sony Interactive Entertainment и их PS VR. Целая жизнь, проведённая в работе на других людей в условиях ограниченного бюджета и ограниченного времени, превратит ваши навыки в нечто эффективное и отточенное. А также изнурит и охладит вашу страсть к созданию игр до такой степени, что потребуется сделать перерыв (чем в некотором смысле и стал The Falconeer).

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Пройдя через горнила разработки, огонь, воду и медные трубы, в 2013 году появились первые подробности о разрабатываемой стратегии Oberon's Court. Автор при создании вдохновлялся стратегиями от компании Relic Entertainment, а это значит – никакого строительства, только контрольные точки, ресурсы и призыв войск. С помощью четырёх первичных ресурсов в виде крови, костей, стали и эссенции, игрок мог призывать разнообразные отряды на поле боя.

Не смотря на довольно яркие цвета, это был очень мрачный по своему духу проект, в котором игрок контролировал силы тьмы, питаясь душами людей, с итоговой целью – подготовить наследника, который заменит его на посту повелителя Подземного мира.

И хотя Oberon's Court не суждено было оставить сколько-нибудь заметный след в истории игровой индустрии и личной игрографии голландского разработчика, в ней уже просматривались многие узнаваемые элементы, которые найдут своё развитие и надлежащее воплощение в будущих проектах Томаса.

1/4

Супруга разработчика однажды отметила, что мрачность Oberon's Court отражала эмоциональное выгорание, которое он испытывал в те времена. Но сам Томас этого не видел и не понимал, что работа над игрой становилась отражением его внутреннего мира. Так продолжалось до тех пор, пока Камилла, – художник и керамист, привыкшая видеть смысл в вещах, – не указала на кое-что, что заставило его задуматься. Она увидела, как Томас работает над изображением лисы, сжатой змеёй, и спросила: "Это ведь ты, не так ли? Это на тебя давит со всех сторон?"

Я помню это так же ясно, как рождение своих детей. Я сидел там в своем дерьмовом офисном кресле в гостиной и просто повторял: "Нет-нет-нет, ерунда какая. Ты явно не разбираешься в видеоиграх. Да это просто выглядит круто". А она смотрела на меня таким взглядом, что разум постепенно начинал взрываться. Буквально так. Насколько же я был слеп, что не замечал очевидного.

Осознание произошедшего побудило Томаса отказаться от проекта и создать что-то совершенно другое, в том числе используя уже созданные им ресурсы и наработки в части мироустройства и мифологии. Так на свет появился The Falconeer, увлекательное боевое приключение о наездниках гигантских птиц, вдохновлённое такими играми, как Tie Fighter, Crimson Skies, Drakkan и Freelancer.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра увидела свет в 2020 году, выйдя из-под издательского крыла Wired Productions, тесное сотрудничество с которыми разработчик продолжает по настоящее время. В 2021 году The Falconeer получила номинацию на BAFTA Games Awards (награда, которую вручает Британская академия кино и телевизионных искусств) в категории лучшей дебютной игры.

Немного выдержек из рецензий на игру от прессы:

STOPGAME: Безусловно, один из самых ярких, необычных и стильных лётных симуляторов за последнее время. Не без проблем (впрочем, типичных для жанра), но и со своими очевидными достоинствами, главное из которых – оригинальность. Любителям полётов во сне и наяву рекомендуем попробовать The Falconeer. Только, если решите полетать на этих больших птицах, возьмите геймпад или джойстик.

GOHA: Такая игра останется в вашей памяти надолго. Она обязательна к прохождению, ведь разработчик вложил в неё душу. Игра вызывает острое желание вернуться к ней ещё раз.

THE GUARDIAN: Для места, столь богатого на фольклорные подробности, здесь не хватает развлечений. Ощущение полёта и множество деталей в повествовании, гнездящихся среди островков, были достаточно привлекательными, чтобы увлечь, но игра могла бы стать чем-то гораздо большим.

EUROGAMER: The Falconeer – это выдающееся и очень личное достижение.

GAMESRADAR: Это мрачный, впечатляюще реализованный образчик фэнтези. Но хотелось бы, чтобы сложность игрового процесса соответствовала глубине мира, в котором он представлен. Вместо этого, ожидайте, что вам придётся провести много времени, бродя по мелководью.

PC GAMER: Несмотря на критические замечания, The Falconeer по-прежнему, в основном, блистает. О многом говорит тот факт, что, хотя необязательные миссии – это пустые инструкции типа "иди сюда" или "убей то", я всё равно с удовольствием их выполняю и воспользуюсь любым предлогом, чтобы вернуться в этот интригующий мир.

ВИРТУАЛЬНЫЕ РАДОСТИ: Атмосфера постапокалипсиса в мире, находящемся на грани окончательного уничтожения – вот главный повод погрузиться в эту увлекательную видеоигру.

По состоянию на декабрь 2024 года, у игры 298 пользовательских отзывов в Steam, из них 81% – положительные.

Действие The Falconeer разворачивается в мире Урса, покрытом водной гладью и немногочисленными архипелагами островов. Лейтмотив повествования дуалистичен и посвящён, с одной стороны, борьбе ключевых фракций друг с другом за доминирование и контроль ресурсов, а с другой стороны – выживанию человечества как такового и его противостоянию с суровым и беспощадным миром. Миром, хранящим в себе немало тайн, разгадка которых в конечном итоге приведёт к финалу истории.

1/4

Империя, Орден Мансера, свободные Дома и пираты – в каждой из сюжетных глав мы примеряем на себе роль бойца соответствующей фракции, что позволяет нам посмотреть на разгорающийся пожар войны глазами большинства участвующих сторон. Мир претерпевает изменения, контроль над островами переходит из рук в руки (не без нашего участия), а небольшой конфликт постепенно перерастает в войну всех против всех.

Когда я собирался сделать The Falconeer, то отдавал себе отчёт в том, что у меня недостаточно опыта, чтобы написать историю о человеке. Чтобы это было личное повествование, рассказ о герое или что-то в этом духе, чего можно ожидать от классических игр. Для этого требуется уровень письма, в котором я не считаю себя достаточно компетентным. Возможно, попробую это сделать в следующий раз. Кто знает?

С геймплейной точки зрения, The Falconeer – это аркадный симулятор полёта и воздушного боя, где вместо привычных самолётов или звездолётов нам предстоит оседлать гигантских боевых птиц. Жанр игры накладывает на неё соответствующие ограничения, так что на протяжении всей сюжетной кампании и при выполнении побочных заданий (как уникальных, так и цикличных) мы будем летать и стрелять. Разработчик постарался, как мог, разнообразить процесс, привнося в него новые нотки, но ничего сверхъестественного ожидать не стоит. Да, меняются враги, вооружение и обстановка, а многие ключевые части истории прописаны весьма оригинально и запоминаются надолго, но в сердце своём – это полёты и стрельба (можно ещё и бомбометанием заняться разнообразия ради).

Для особо ленивых предусмотрена возможность быстрого перемещения между доступными локациями, так что если вы не ловите кайф от полёта как такового, то можно радикально сократить время нахождения в воздухе, перепрыгивая от одной сюжетной точки к другой. Правда, при таком раскладе стоит серьёзно задуматься, а стоит ли вообще тратить время на игру, если её ключевая механика не приносит удовольствия.

Мир Урса условно живой, по нему снуют туда-сюда как гражданские суда, так и военные отряды. Можно отозваться на просьбу о конвоировании от проплывающего мимо корабля и, доставив его в целости и сохранности к точке назначения, заработать немного деньжат. Или с двух ног ворваться в уже идущую баталию. Подслушав переговоры о том, что у определённого архипелага был замечен какой-нибудь печально известный пират, отправиться в соответствующий регион, чтобы навалять ему по шапке. Или попробовать взять штурмом бастион, чтобы перевести его под власть дружественных сил и очистить прилегающие воды от врагов.

С ростом уровня улучшаются ТТХ наших пернатых лошадок, состоящие из показателей ловкости, скорости, количества энергии, здоровья и темпов его регенерации. В специальных местах можно обновить вооружение, сменить набор боеприпасов, вколоть постоянно действующие мутагены либо получить временное благословение, так что определённое поле для экспериментов игрока и поиска более выгодной или удобной в использовании комбинации модификаторов присутствует.

Почему именно птицы? Всё довольно просто. Изначально я пробовал использовать драконов в качестве ездовых животных, но в те времена, когда я всё еще работал над этой частью игры и принимал ключевые решения, вышла "Игра престолов". Казалось, что все только и делают, что говорят о драконах, так что захотелось попробовать что-нибудь иное. Тогда я использовал птицу – и всё сразу встало на свои места. Драконы – это, безусловно, круто, но в гигантских летающих птицах есть что-то эпическое; я не знаю почему, но в этом есть своя эпичность, так что их использование оказалось весьма естественно для игры.

Пожалуй, одной из самый неоднозначных сторон The Falconeer является управление. Именно из-за него многие пользователи ставят игре негативные отзывы.

Разнообразные контрольные схемы позволяют настроить управление на геймпаде, джойстике или классическом сочетании клавиатуры с мышью. За неимением джойстика смог поиграть только на двух оставшихся вариантах, и могу отметить, что действительно крайне желательно заиметь геймпад, о чём нас, правда, прямым текстом и предупреждают при каждом запуске игры. Более-менее комфортного управления на "компьютерном" сетапе получилось добиться только радикальным снижением чувствительности мыши, благодаря чему оно стало не таким резким и дёрганым. В любом случае некоторое время придётся приспосабливаться, так что не ждите от себя выполнения фигур высшего пилотажа сразу после прохождения пролога.

Единственное, что стоит отметить: если у вас слабый вестибулярный аппарат, то получить удовольствие вряд ли получится при любых раскладах: всё-таки крутые виражи, ныряния "бочкой" и прочие сопутствующие активному бою прелести способны укачать даже самых стойких.

Истреблять предстоит таких же юрких наездников, крупные и медленные корабли на море и дирижабли в небе, уникальные флагманские суда и турели наземных укреплений. В ходе боя можно отмечать основные и второстепенные цели для атаки, что слегка облегчает их поражение благодаря специальному интерфейсу, помогающему сориентироваться в пылу сражения, куда целиться и бить во время полёта и не заходит ли враг коварный с тыла.

Массивные противники ожидаемо представляют из себя более простые цели для поражения по сравнению с нашими непосредственными виза-ви, однако толстая броня и мощное вооружение в состоянии образумить не в меру расслабившихся игроков. Быстрые же соперники, особенно в больших количествах, способны изрядно потрепать нервы, заставляя игрока выполнять пируэты, чтобы избежать вражеского огня и самому занять удобную для атаки позицию.

The Falconeer обладает приятным глазу визуальным стилем. Да, общий уровень графики и детализации звёзд с неба не хватает; он простой, местами угловатый, но за счёт умело проделанной работы с моделями, эффектами и общей цветовой палитрой, дешевизна игры грамотно маскируется и очень быстро перестаёт бросаться в глаза (конечно, если вас не укусили парни из Digital Foundry и вы не ползаете с лупой по экрану вместо того, чтобы просто играть и наслаждаться процессом).

Мне хотелось чего-то простого и понятного, что было бы полной противоположностью скульптурному / фотореалистичному искусству, которого требовали моды для Skyrim. Я запустил свой первый сольный проект под названием Oberon's Court и разработал для него стиль минимализма без текстур. В силу разных причин работа над игрой не была завершена, но стиль прижился и стал для меня своего рода визитной карточкой.

В его основе лежит стиль техно-арта, в котором атмосферность и затенение могут быть довольно продвинутыми, но модели и геометрия при этом относительно скромны по сложности. Мне кажется, что многие игры выглядят очень “шумными” и загруженными в попытке выглядеть реалистично. Стиль, который я использую, – это, скорее, попытка сделать 3D-игру похожей на иллюстрацию, нечто чистое, передающее атмосферу и действие с наименьшим количеством элементов.

От себя могу добавить, что 30 часов, проведённых на бреющем полёте, оставили сугубо положительное впечатление. При этом, я отнюдь не выдоил мир игры до дна: остались неиспробованными бонусы группировок, которые можно получить, прокачав с ними отношения; наверняка пропущены некоторые дополнительные миссии из числа вручную прописанных (а не стандартных принеси-убей), а также не выполнены испытания на время, за которые можно получить в крылатый парк новых представителей семейства пернатых. Так что поводов вернуться в The Falconeer более чем предостаточно, и игра вполне в состоянии украсть ещё многие и многие часы.

1/5
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Два года назад Томас анонсировал работу над продолжением первой игры, а франшиза обрела текущую форму с общим подзаголовком: Falconeer Chronicles.

В течение периода разработки в Steam была доступна постоянно обновляемая демо-версия игры (т.н. Evolving Demo), а полноценный релиз состоялся в марте уходящего 2024-го года. Немного спустя обновилось и название – Bulwark Evolution.

По состоянию на декабрь 2024 года, у игры 854 пользовательских отзыва в Steam, из них 82% – положительные (среди недавних – 53 отзыва и 92%, соответственно).

Bulwark Evolution – необычная градостроительная стратегия, в которой нам предстоит возвести собственное поселение на доступном клочке земли, а впоследствии и вовсе распространить, силой оружия или убеждения, своё влияние по всему миру Урса.

В.А.: По поводу Bulwark: вдохновлялись ли вы какими-нибудь другими играми при его создании? Просто мне не приходилось раньше встречать подобный подход к реализации градостроительного симулятора (если вашу игру можно так назвать?).

Думаю, что Bulwark восходит к моей любви к строительству крепостей в Dune 2, где я был больше занят созданием идеальной базы, чем достижением победы в игре. Мне кажется, что игры, посвящённые строительству, как и любая творческая игра, — это архетипический игровой опыт. Очень давно хотелось создать что-нибудь похожее, но их в целом массивные интерфейсы с множеством кнопок, окнами и всей прочей мишурой а итоге всегда отбивали желание даже начинать разработку.

Томас Сала

В настоящее время доступны свободное строительство, а также три стартовых сценария. При желании часть настроек можно изменить под себя вручную для большего облегчения или осложнения игры, вплоть до активации состояния всеобщей войны прямо со старта кампании.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Первый сценарий в качестве независимой династии, включающий обучение базовым механикам

Жизнь в Bulwark вертится вокруг распределения ресурсов четырёх типов: дерева, камня, железа и рабочих. Если первые три ресурса добываются в специально отведённых местах, то в качестве источника рабочих выступают непосредственно сами аванпосты и цитадели, вокруг которых и вырастают наши поселения. Чем больше мы строим, тем быстрее растёт население: домики автоматически появляются на доступных для этого площадях сообразно общему уровню развития, увеличивая выработку соответствующего ресурса. Не хватает дерева? Обустройте пространство вокруг лесопилки, и вновь прибывшие рабочие увеличат добычу. Испытываете нехватку свободных рук – пришло время расширить цитадель.

Сила добывающих экстракторов определяет не только (и не столько) количество доступных ресурсов, но и то, как далеко от места добычи их можно будет использовать для строительства. Протянуть Великую китайскую стену от хлипкой каменоломни не получится, а для начала строительства на новом острове придётся озаботиться доставкой базовых ресурсов от старых поселений, для чего понадобится установить гавани и назначить в них торговых капитанов из числа доступных вам.

Дерево требуется для возведения базовых башен и переходов при расширения поселения, камень открывает возможность качественно улучшить уже возведённые постройки, а железо – возвести башни командования. Если в гаванях работают капитаны, занимающиеся перемещением ресурсов между поселениями и охраной торговых путей, то в башни командования назначаются полководцы, отвечающие за оборону прилагающих территорий и усиление ударной группы корабля-разведчика.

По мере увеличивая населения и влияния различных фракций, будут открываться новые капитаны и полководцы. Список потенциально доступных можно отслеживать на вкладке Древа душ.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Вкладка Древа душ

В игре есть два режима: наземный и воздушный.

В наземном режиме мы собственно и занимаемся строительством * , перемещаясь от одного ключевого объекта к другому. Используя принцип колеса и спиц, в фокусе всегда находится определённое здание (ось условного колеса), а игрок, отталкиваясь от него, перемещается дальше по поселению либо возводит новые башни, опорные конструкции и балконы, расходящиеся в выбранном направлении (словно спицы условного колеса). Новые здания при этом автоматически соединяются переходами и небесными мостами.

* Примечание: Томас использует любопытный подход, описывая процесс строительства в игре как "to paint landscape" (рисование пейзажа). Похоже, это доставило определённой головной боли локализаторам, и они остановились на буквальном переводе словосочетания. По-русски результат смотрится в игре, прямо скажем, забавно и неоднозначно. Возможно, в этом моменте стоило отойти от авторского видения и использовать более привычные слова и выражения, когда речь идёт о возведении поселения.

В воздушном режиме игрок управляет кораблём-разведчиком, который одновременно служит и своеобразным инвентарём, в котором переносятся в разобранном виде уникальные объекты. Управляя им, мы можем исследовать мир, взаимодействовать с другими кораблями и поселениями, а также вступать в сражение с помощью сил сопровождающего нас конвоя.

Возведение поселений на отдалённых островах, установка уникальных объектов, добывающих экстракторов и гаваней, соединяющих торговыми путями ваши разрозненные владения, – также прерогатива корабля-разведчика.

В отличие от привычных стратегий, где игрок волен свободно перемещать камеру по всей карте, здесь мы, как и в наземном режиме, всегда находимся в фокусе ключевого объекта, в качестве которого теперь выступает корабль-разведчик. Правда, переключившись на мировую карту, можно телепортироваться всей своей ударной группой к любому из своих поселений. Так что, если разгорится пожар войны или появится неизвестная аномалия, а вы в это время шароёбитесь где-то на окраинах мира, то лететь полчаса домой через всю карту не придётся.

В.А.: Что именно стояло за решением реализовать медленное движение, всегда сосредоточенное вокруг здания в фокусе или корабля-разведчика игрока (в отличие от большинства других градостроительных игр, где игроки могут свободно парить над всей картой)?

Я очень озабочен, если не одержим, тем, чтобы вовлекать игроков в миры, которые создаю. Не как какой-то слой поверх них. Играя в классические 4X или градостроительные игры, вы часто смотрите на курсор мыши и интерфейсы, находящиеся как бы "поверх" игрового мира — слой над ним, и это делает игровой процесс похожим на эффективное управление машиной. Это очень увлекательный процесс, но недостаточно захватывающий (в плане погружения игрока); он больше взывает к разуму игрока, и редко — к эмоциям.

Мой причудливый интерфейс 3D-контроллера полностью трёхмерный, и даже курсор отображается в трёхмерном мире, а не поверх него. Поэтому, когда вы строите, вы погружаетесь в игровой мир. По крайней мере, такой была моя цель. Требуется некоторое время, чтобы адаптироваться к управлению, но как только вы привыкнете смотреть в 3D, а не на 2D-слой сверху, это создаст уникальное и очень плавное восприятие происходящего. Которое как бы помещает игрока внутрь мира, позволяя ему продолжать его исследование, отталкиваясь именно от такой перспективы. А не просто находясь где-то сверху, манипулируя мини-картой.

При изучении открытого мира можно взаимодействовать не только с поселениями других фракций, но и сталкиваться со случайными событиями, аномалиями либо отдельными персонажами. Спектр доступных действий в отношении поселений определяется вашим отношениями с конкретной фракцией, уровнем её влияния и другими факторами. Столкновение со случайными событиями, как правило, также предоставляют выбор из двух взаимоисключающих действия, порой влекущих за собой целую цепочку последствий и новых событий.

Инкорпорируя в состав своей империи аванпосты, капитанов и полководцев разных фракций, мы увеличиваем их влияние, позволяя продвигаться всё дальше и дальше по Древу душ. Главное, не забывать, что мы можем быть сколь угодно аполитичны и за мир во всём мире, но наши подданные (и те, кто пока ещё ими не стал) не всегда безразличны к принимаемым вами решениям.

Пример смены освещения в фоторежиме

Резюмируя свои впечатления, можно отметить, что во главу угла поставлена простота во всём, благодаря чему игра являет собой отличного кандидата для медитативного времяпрепровождения. Никакого требующего мгновенной реакции микроменеджмента, контроля за десятками метрик и показателей либо выстраивания длинной цепочки производства, сбой любого из элементов которой приводит к кризису всей структуры.

Управление, завязанное всего на (практически) двух кнопках, позволяет играть, лёжа на диване с закинутыми через боковину ногами и включённом на втором мониторе/телевизоре видеороликом с, например, многочасовым разбором лора Вархаммера.

1/5
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

В настоящее время Томас работает над завершающей игрой трилогии Falconeer Chronicles, носящей кодовое название Project Ancient Waves (проект "Древние волны"), который также будет происходить в мире-океане Урса, но не будет похож на обе рассмотренные сегодня игры серии.

В.А.: "Планировали ли вы разрабатывать игры в разных жанрах с самого начала, или идея перехода от экшен-ориентированного The Falconeer к медитативному процессу строительства в Bulwark пришла позже? Похоже, что многие разработчики опасаются лишний раз экспериментировать и пытаются придерживаться решений, которые оказались успешными в прошлом. Было бы "логично" ожидать от вас разработки The Falconeer 2, The Falconeer 3 и так далее. Этот вопрос особенно интересен в свете того, что третью игру серии, насколько я понимаю, вы также планируете сделать в отличном от первых двух игр жанре".

Завершив работу над The Falconeer, я потратил некоторое время не только на её поддержку, но также на проведение анализа игры, её сильных и слабых сторон, а также того, что больше всего привлекало людей. И этим элементом оказался сам созданный мной мир.

Идея разработки игры с градостроительными элементами просто пришла мне в голову; я никогда не зацикливался на одной механике, т.к. мне довольно быстро становилось скучно. Хотя я и могу сделать прямое продолжение The Falconeer в какой-то момент, но в ближайшее время этого не будет. Чувство волнения, азарта от создания нового типа игры в этом мире были слишком захватывающими, слишком свежими и неизведанными.

Третья игра, скорее всего, будет чем-то военно-морским или просто связанным с мореплаванием, но я пока не могу сказать ничего конкретного. Для меня творчество похоже на путешествие по течению извилистой реки, при котором никогда не знаешь, что ждёт тебя за поворотом, захватывающая часть которого — процесс постепенного исследования, когда со временем понимаешь, что именно ты создаёшь.

Некоторые игроки могут даже сказать, что я сам до сих пор не до конца понял, что такое Bulwark. И, возможно, в их словах будет зерно истины.

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком Ретроспектива, Обзор, Интервью, Видео, Без звука, Длиннопост

Если вы решитесь приобрести игры Томаса и они вам понравятся, не стесняйтесь оставлять отзыв, даже если они будут состоять и одной-двух строчек текста. Каждый из нас – кирпичик, на фундаменте из которых стоят талантливые разработчики.

Благодарю всех за внимание!

Показать полностью 30 13
[моё] Ретроспектива Обзор Интервью Видео Без звука Длиннопост
0
248
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
7 месяцев назад

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон⁠⁠

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

В 2007 году небольшая компания, разрабатывающая MP3-плееры под названием Meizu, решила бросить вызов самой Apple и разработать смартфон не просто повторяющий iPhone по дизайну, но и который был бы круче оригинального собрата! Недавно мой подписчик подарил мне легендарный Meizu M8, зная мою любовь к различным устройствам на WinMobile и Windows CE, а я решил написать ретроспективную статью о том, каким был самый крутой «клон» оригинального iPhone!

❯ Предисловие

В 2007 году, когда рынком правила Nokia, Motorola и Sony Ericsson, вышел первый смартфон от компании Apple - iPhone 2G. Кто бы что не говорил, а устройство от Apple было действительно достаточно прорывным и необычным для того промежутка времени. Главными фичами первого яблочного смартфона были: ёмкостной тачскрин с поддержкой мультитач, очень плавный и дружелюбный для пользователя интерфейс и ориентированность на веб-приложения, которые должны были заменить классические нативные приложения.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Несмотря на то, что все эти технологии, кроме мультитача, уже были реализованы другими вендорами смартфонов, у Apple получилось объединить все эти инновации в одно цельное и частично готовое устройство. И даже несмотря на то, что на релизе у первого iPhone не было поддержки 3G (когда у всех конкурентов она уже была, у Apple были проблемы с получением лицензии) и по сути возможности хоть как-то расширить функционал устройства или установить игры, устройство стало очень успешным и, вероятно, дала старт смартфонам в том виде, в котором мы знаем их сейчас. По настоящему iPhone 2G стал смартфоном только через год, с выходом iOS 2.0 в 2008 году, который добавил поддержку AppStore и дал возможность разрабатывать собственные нативные приложения.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Тут то и оказалось, что «под капотом» яблочный девайс отнюдь не так прост как кажется и Apple явно торопилась с релизом 2G. Ведь оказалось, что чипсет iPhone 2G, Samsung S3C6400, достаточно мощный для того чтобы запускать эмуляторы различных игровых консолей, сёрфить полноценный веб и смотреть потоковое видео на ещё молодом YouTube, а ещё у него есть довольно шустрый 3D-ускоритель, который позволял отрисовывать графику уровня PSP! Мобильный гейминг значительно поменялся с выходом iOS 2.0.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Яблочные смартфоны особенно полюбили в Китае, где небольшие местные производства принялись делать свои реплики и клоны почти сразу же после выхода оригинального смартфона. В основном это были вольные интерпретации на тему iPhone на базе классического «телефонного» железа (MediaTek MT6225/6235) с подрисованным под iOS несколько тормозным интерфейсом, резистивным тачскрином, поддержкой Java-приложений, аналоговым ТВ-тюнером (с характерной антенной) и время от времени наличием Wi-Fi. Иногда инженеры таких устройств пускались во всех тяжкие и делали либо забавные устройства на манер мини-айфона с QWERTY-клавиатурой:

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

iPhone-слайдер с брендом Nckia? Легко!

Либо действительно необычные и очень интересные устройства, как например iPhone с... съёмной QWERTY-клавиатурой-чехлом. И если что, эти телефоны отнюдь не бесполезны даже сейчас: на них можно запускать нативный код и делать из них очень классные HMI-панели, экранчики для своих проектов на микроконтроллерах и использовать их модем для своих целей!

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Слева — тот самый айфон с QWERTY-клавиатурой, а справа — электронный переводчик-ноутбук Ectaco Partner Lux 2 :) Устройству слева отнюдь не место на помойке!

Однако были и особенные реплики айфонов, которые пытались не просто скопировать оригинал, но и превзойти его! Полтора года назад я рассказывал вам об уникальном китайском айфоне на Windows Mobile. Android тогда ещё только развивался, у него не было виртуальной клавиатуры и требовал он достаточно мощного железа, поэтому инженеры брали классический для бюджетных коммуникаторов чипсет TI OMAP на 200МГц, ставили 64Мб ОЗУ и накатывали Windows Mobile. И учитывая популярность коммуникаторов на WM в те годы, получалось вполне неплохо!

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

«Виндовые» значки, пуск и меню айфона тоже у вас вызывают весьма необычные чувства?

В 2007 году, почти сразу после анонса iPhone 2G, основатель корпорации Meizu — Джек Вонг, анонсировал первый собственный смартфон — Meizu M8 (от одноименной свежей модели его отличают припиской MiniOne). При этом M8 должен был стать лучшей версией оригинального айфона. В отличии от классических решений на Windows Mobile, или, например, на Linux, Meizu решили использовать только ядро WM — Windows CE, поверх которого построить новую, быструю оболочку, не уступающую «яблочной».

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Прототип Meizu M8

Смартфон разрабатывали более года и появился он на публике только на выставке CeBIT 2008, да и то в виде прототипа с лагучим интерфейсом и не очень отзывчивым меню. Meizu до этого занималась только MP3-плеерами, поэтому разработка нового смартфона с нуля — большой и смелый шаг. Когда смартфон вышел в свет, устройством сильно заинтересовалась Apple и небезосновательно начала судиться с Meizu из-за нарушения всех возможных патентов. Однако из-за особенностей китайского законодательства, смартфон продавался аж до 2010 года, пока его не запретили к продаже решением суда. Кто знает, может где-то ещё остались целые склады с новенькими M8?

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост


❯ Внешний вид

Визуально аппарат практически один в один копирует оригинальный айфон. Сходства видны везде — начиная от характерных скругленных углов, заканчивая чуть более широкой кнопочкой Home (на которой расположился логотип компании). Тачскрин у M8, как и у оригинального айфона, ёмкостной и не требует наличия стилуса, хоть и не поддерживает мультитач. Дисплей у M8 был ещё круче, чем в оригинальном айфоне: это TFT-матрица с разрешенем 720x480, против 480x320 у оригинала.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

С обратной стороны смартфон тоже копирует яблочное устройство, за исключением нескольких приятных фич. Во первых у смартфона съёмная задняя крышка, аккумулятор на 1200мАч можно было без проблем поменять в дороге. Причём сам аккумулятор использует BMS (плата защиты АКБ от КЗ, перезаряда и переразряда) от телефонов Sony Ericsson, так что можно без проблем установить АКБ от «соньки», например от W800i.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Также в глаза бросается одна из главных киллерфич M8 — наличие двух динамиков и соответственно, стереозвука! О качестве звучания мы поговорим чуточку позже, но скажу сразу — он здесь очень достойный! В качестве камеры здесь использовался 3.2Мп с автофокусом, но без вспышки, против 2Мп без автофокуса и возможности съёмки видео в оригинальном смартфоне.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Зачастую фанаты Apple говорят что любят iPhone не столько за железо или дизайн, сколько за плавный и консистентный интерфейс. Давайте же включим M8 и посмотрим, что за оболочку Meizu разработали специально для M8!

❯ Знакомимся поближе

В первую очередь хочется подчеркнуть то, что Meizu была не против разработки кастомных прошивок под своё устройство и запуска любого стороннего софта. Поэтому никакой залочки загрузчика здесь нет и для смартфона почти сразу вышли кастомные прошивки с переводами на другие языки, адаптацией софта с WinCE и т. п.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Поскольку любые сторонние exe'шники можно запускать прямо из встроенного проводника, который показывает даже корневую папку устройства (т.е \), мы можем спокойно запустить софт для HPC, ТСД и даже касс :)

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

В сети нет точной информации о том, на каком процессоре работал M8. Поэтому я «пролез» в оболочку Windows CE, зашёл в панель управления и в информации о системе узнал, что M8 использует Samsung S3C6410: флагманский чипсет 2008 года, на котором работает, например, Omnia II. Сам процессор построен на ядре с архитектурой ARMv6, работает на частоте от 533МГц до 800МГц, при этом являясь близким родственником чипсета оригинального айфона — S3C6400, который работал на несколько более низкой частоте. Одна из интересных фишек S3C6410 в том, что здесь используется «самопальный» GPU FIMG, внутренней разработки Samsung. В отличии от PowerVR MBX (о котором у меня есть отдельная статья) в S3C6400, FIMG поддерживает GLES 2.0, шейдеры и в целом самый современный пайплайн на момент выхода. То есть по вычислительной мощности, M8 превосходит оригинальный iPhone. Оперативной памяти тоже немного больше, чем в iPhone 2G - здесь её целых 192Мб, как у первого Android-смартфона в мире:

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Но давайте вернемся к родной оболочке. По производительности она конечно несколько уступает iPhone 2G на iOS 1.0-2.0 (на «тройке», 2G сам превращался в относительно медленный смартфон), но в целом это всё ещё отличный результат для 2008 года. Я не знаю использует ли оболочка M8 GPU-ускорение, однако знаю что Springboard в iPhone точно рисует всё на процессоре и делает это достаточно шустро. Концептуально оболочка практически 1 в 1 копирует iPhone, за исключением нижней панели со значками.

Одна из приятных фич в M8 — это полноценная многозадачность, или вернее многооконность. В системе есть диспетчер задач и есть возможность открыть сразу несколько приложений параллельно, при этом «самопальный» софт тоже туда попадает и на него можно переключаться не ломая оконнную систему.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Нажав два раза на кнопку Home, мы попадаем в виджет плеера, а затем и в основное приложение. И вот здесь M8 порадовал: хоть сам плеер и примитивен даже относительно Walkman'а в Сонериках W-серии, музыку можно закидывать просто во внутреннюю память устройства без необходимости ставить сторонние приложения типа iTunes. При подключении к ПК смартфон определяется как обычная MSDC-флэшка. M8 выпускался в двух вариантах — на 8Гб и 16Гб, что для тех лет было более чем достаточно, учитывая что всю память можно использовать как вздумается! А вот слота MicroSD нет — скорее всего из-за того, что внутренняя память подключена к MMC-хосту чипсета.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

При этом качество звучания M8 — очень и очень неплохое для устройства тех лет! Смартфон можно назвать по настоящему музыкальным, местами значительно лучше чем устройства серии XpressMusic от Nokia.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Зимой световой день слишком короткий, чтобы я успел пофотографировать природу подробнее, однако в условиях околоидеального света камера проявляет себя... не лучшим образом. Скажем так, были телефоны которые могли фотографировать круче. И пожалуй в этом нюансе, M8 примерно находится на уровне iPhone 2G (который тоже ругали за камеру)..

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Телефонные функции M8 выполняет отилчно и сейчас. Собственно, пока 2G будет жить в России — будут работать и ретро-телефоны! Приятная фича M8 в том, что из коробки есть опция блокировки незнакомых вызовов, не характерная для телефонов тех лет. Единственный момент — я не нашел опции импорта/экспорта контактов в VCF и не уверен, можно ли синхронизировать смартфон с ПК.

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

❯ Заключение

Вот такая ретроспективная статья о Meizu M8 у нас с вами получилась, надеюсь вам было интересно! Концептуально и по железу M8 очень крутой смартфон, пусть и большого внимания среди разработчиков особо и не получил. В целом, в некоторых аспектах Meizu удалось сделать смартфон ещё круче чем Apple и при этом лицензировать свою оболочку даже сторонним производителям (Coolpad, известный вендор в Китае). Получилось ли у Meizu превзойти Apple? Пишите своё мнение в комменатриях! Если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой TG-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я публикую интересные посты о самых разных девайсах и немножечко щитпоста. Нас уже более 2х тысяч человек!

Друзья, вот-вот наступит новый год! Я и команда TimeWeb Cloud поздравляем вас с наступающим!

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т.п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон Смартфон, Гаджеты, Meizu, Windows, Windows Mobile, Обзор, Ретроспектива, Мобильные телефоны, Samsung, Видео, Без звука, Длиннопост

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 22 1
[моё] Смартфон Гаджеты Meizu Windows Windows Mobile Обзор Ретроспектива Мобильные телефоны Samsung Видео Без звука Длиннопост
17
13
Rac00nEnOtich
7 месяцев назад
TECHNO BROTHER

Ответ на пост «Почему не стоит покупать ретро-телефоны на "Алике": ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7»⁠⁠1

Класс. Сразу разблокировано воспоминание. В далёком приблизительно 2014 году был у меня другой немного флагман. Nokia N8. Он кстати дома где-то лежит. Проблема была в следующем: начал раскрываться корпус!!! Оказалось раздуло аккумулятор и при этом повредило материнку (со слов мастера в сервисе на ней появилась трещина.) Сейчас бы я с огромным удовольствием погонял его как второй телефон. Тем более, что мне как раз нужен второй телефон. Игрухи были прикольные, никаких донатов и рекламы, видео шло изумительно, фото вообще шикарные. До сих пор при просмотре этих фотографий удивляемся, что сняты не на фотик, а на смартфон. Прям очень жаль, что он лежит и не работает...

Опрос Смартфон Покупка Гаджеты Nokia Symbian Белль Удобство Ништяки Android Ретроспектива Ремонт Обзор AliExpress OZON Длиннопост Ответ на пост Текст
11
359
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
7 месяцев назад

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7⁠⁠1

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Пожалуй, многие мои читатели хоть раз видели, как на онлайн-маркетплейсах по типу AliExpress, Ozon и некоторых других продаются ретро-телефоны в состоянии чуть ли не новых! За высокую цену относительно условного "юлито", продавец обещает коробочку, полный комплект и конечно же сам телефон в идеальном состоянии... но качество устройства далеко не всегда соответствует ожиданиям покупателя. Недавно мой читатель приобрел себе легендарную Nokia E7, которая прямо с «завода» не включалась и предложил подарить её мне под ремонт. Что из этого вышло? Читайте в сегодняшней статье!

❯ Предисловие

Давайте представим, что вы хотите приобрести себе телефончик из своей юности. Пусть это будет легендарная Nokia «бочка» 6600, и у вас есть n-ная сумма, допустим 3 тысячи рублей. Из ваших пожеланий: относительно целый корпус, рабочий джойстик и конечно же родная коробочка с хоть каким-то комплектом, ведь хочется снова прочувствовать те самые ощущения от вскрытия любимого устройства! Первым делом вы заходите на онлайн-барахолку в поиске Б/У-устройств в хорошем состоянии и по адекватной цене, но... имеющиеся варианты вас могут и не устроить. Где-то краска сильно облезла, где-то корпус китайский, а где-то IMEI на коробочке отличается от IMEI самого телефона.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Эту легенду мне подарил Jeka EEE из сипатча, за что ему огромное спасибо. «Бочка» очень понравилась.

Однако контекстная реклама делает своё дело, и вот, посещая условный «алик», вы можете наткнуться на те самые легенды по ценам несколько выше, чем на условном «юлито». Вы видите что отзывов много, предложения есть самые разные, да и продавец уже очень давно занимается продажей телефонов, а в случае чего, площадка вернёт вам деньги. В описании честно написано, что телефон Б/У, однако проверен и точно рабочий. Отличное предложение, надо брать!

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Сейчас на российском алике не продают 6600 ни в каком виде, поэтому вставлю скриншот с E7

Так поступил и мой читатель Александр, который будучи ярым фанатом смартфонов с полноценной QWERTY-клавиатурой, захотел купить себе легенду бизнес-класса из 2011 года — Nokia E7. Сам смартфон просто мечта: сочный AMOLED-дисплей, выезжающая QWERTY-клавиатура с под приятным наклоном, вполне шустрая Symbian^3 и весьма неплохие характеристики. Но вот нюанс: смартфон пришёл Александру, читатель побежал ставить его на зарядку дабы включить... а он не включается! Он показывает анимацию зарядки, но реакции на кнопку нет никакой.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Восстановление ретро телефонов и их продажа по цене значительно выше «локального» рынка — часть довольно большого и прибыльного бизнеса. Различают два вида таких телефонов:

  • Продавец честно пишет, что телефон Б/У:

    В таком случае, обычно к телефону прилагается только зарядное устройство и аккумулятор, то есть по факту он приходит «голый» без какой либо фирменной коробки. Такой телефон может быть выкуплен из утиля за скромную сумму, ему могут восстановить часть панелей, заменить клавиатуру, поменять дисплейчик и продать.

    В целом, на юлито занимаются тем же самым, но ценник перебранного телефона обычно несколько ниже «алика».

  • Продавец пишет что телефон «восстановленный»:

    А вот это уже так называемые «рефы» или refurbished-телефоны. Схема простая: телефон сдают в утиль, затем умные дяди его выкупают и стараются привести его в вид абсолютно нового. Если поврежден корпус, то меняют его на новый китайский (иногда встречаются и оригинальные элементы), устанавливают русскую клавиатуру с кривой гравировкой, нередко можно встретить уже отремонтированные платы с остатками флюса/компаунда и перемычками. Помимо восстановления самого телефона, также печатается коробка, документация и всё что было в комплекте с оригинальным телефоном (не самого высокого качества).

    Затем продают по цене значительно выше первого варианта. На первый взгляд всё хорошо, однако нередко у нового устройства может быть пыль под дисплеем или остатки грязи на Б/У корпусных элементах. Качество сборки очень сильно плавает. Такие варианты можно встретить и на "алике", и на озоне, и на вб. Имейте это ввиду.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Обратите внимание, насколько криво нанесена гравировка на клавиатуру. Символы съезжают.

Возвращаясь к нашей E7, Александру удалось вернуть деньги за заказ, но неприятный осадочек остался и он выложил устройство на "юлито" всего лишь за 700 рублей в разобранном состоянии. Мне скинули ссылку на устройство, я написал продавцу и спросил возможно ли отправить телефон для ремонта и будущей статьи, на что Александр заявил что активно читает меня на Хабре и в качестве исключения готов не только заморочится с доставкой, но и выслать телефон бесплатно в качестве подарка, за что ему огромное спасибо!


❯ Ремонт

Давайте же перейдем к процессу «ремонта» нашего устройства. Итак, устройство формально включается при подключении ЗУ, заряжает аккумулятор, но при нажатии кнопки включения ничего не происходит. Подозрение в первую очередь падает на кнопку включения. Как я уже говорил ранее, телефон пришёл ко мне в полуразобранном виде.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Сломанная кнопка включения довольно частая проблема E7 из-за не слишком удачного конструктива. Дело в том, что на других телефонах кнопки обычно припаяны или «висят» на шлейфе, но здесь кнопка «прижимается» контактами, прямо как разъем зарядки на большей части телефонов Nokia:

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Если присмотрется к корпусу, можно заметить что на рамке остались следы коррозии, а пины на самой кнопке частично отгнили. Скорее всего когда-то смартфон искупался в солёной воде, его сдали в утиль, затем выкупили предприимчивые люди и свапнули туда плату от другого телефона, у которого скорее всего был разбит дисплей. Но поскольку в этом деле важна максимальная экономия, китайцы решили не заморачиваться и оставили оригинальную кнопку, побывавшую в воде. Результат очевиден: на тестах телефон включился, а когда пришел к Александру — уже нет.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Поскольку второй такой кнопки у меня нет (решение относительно редкое для Nokia, испольозовалась лишь в нескольких телефонах), я решил немножко накостылить и отремонтировать устройство дедовским способом: установить перемычку на кнопке включения. На современных телефонах такой финт ушами может и не пройти, например устройства на MediaTek будут уходить в циклический ребут, однако на смартфонах Nokia это вполне рабочий вариант. Единственный нюанс — включать телефон нужно будет с «зарядки», как iPhone. Ставим перемычку:

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Отмываем плату от флюса и подсобираем девайс... а вот и второй нюанс. Клавиатура явно не оригинальная и одна клипса оказалась сломана, из-за чего мы получили немного кривые зазоры:

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Видны следы коррозии от воды. УЗВ чтобы помыть корпус полностью у меня нет.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Обратите внимание на зазор.

Но тем не менее смартфончик собран и полностью работает, что не может не радовать! Для полного счастья осталось лишь найти кнопку и оригинальную клавиатуру. Ну что ж, давайте посмотрим на что такой красавец способен на практике в 2024 году!

❯ Знакомимся поближе

В первую очередь нужно понимать, что E7 — это устройство бизнес-класса и соответственно, в нём всё выполнено на высшем уровне. AMOLED-дисплей пристойного разрешения, очень крутой по ощущениям слайдер, металлический корпус и механическая качелька разблокировки сбоку... честно сказать, это прям кайф :)

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

В качестве системы, на смартфоне используется одна из последних версий Symbian, а именно ^3 Belle. Nokia в те годы уже работала над устройствами с WP7 и Meego на борту, но Symbian всё равно оставалась достаточной самобытной системой даже несмотря на влияние вышеупомянутых систем, а также iOS и Android. В отличии от «тюбиков» — 5800 и X6 с чипсетами FreeScale на борту, E7 работает на базе SoC от Broadcom, в которых наконец-то появился GPU и Symbian научился достаточно быстро и плавно рисовать интерфейс!

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Кстати, чипсеты в Nokia E7 и в Raspberry Pi — близкие родственники!

Но для чего же такой красавчик может быть полезен в наше время? Одной из основных проблем Symbian была обязательная подпись приложений, что значительно сужало круг энтузиастов, которые разрабатывали самопальный софт. Но сейчас ситуация иная, защиту давно обошли путём патчей installserver'а и на любых версиях Symbian можно свободно деплоить любые приложения. Для разработки хоумбрю программ можно использовать старый, но всё же рабочий Qt Creator и Carbide (насколько я понял, он в ^3 оставался исключительно для обратной совместимости). И софт действительно пишут! Вот @curoviyxru, например, написал свою реализацию MTProto и клиент Telegram, а также не стоит забывать о том, что смартфон поддерживает Java-приложения!

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Также E7 отлично подходит для прохождения любимых Java-игр из нулевых. Единственный нюанс - я не понял где работает аппаратное ускорение M3G (графический API для J2ME игр. На Nokia 700 игры с M3G у меня просто летали, в то время как на E7 чуточку притормаживают из-за программного рендеринга в полное разрешение экрана.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Однако на E7 есть отличные нативные игры, можно сказать классика мобильных игр — без какого либо доната и прочей "шелупони". Помимо Angry Birds, здесь можно пройти ремейк первого Galaxy on Fire (справедливости ради, Symbian, iOS и BlackBerry PlayBook OS — единственный способ это сейчас сделать), Asphalt 5, Asphalt 6 и другие занимательные игры.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

И конечно же, благодаря наличию аппаратных кнопок, E7 подходит для эмуляторов. NES, GBA, SMD — идут без каких либо особых проблем в плане производительности (кое-где всё же есть небольшой пропуск кадров). На AMOLED-дисплее смотрится просто обалденно! Правда, всё же часть эмуляторов ориентирована на устройства с Symbian 9.4 на борту и поэтому работают кривовато.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Обратите внимание на весьма хорошую цветопередачу. Ещё-б нормально ландшафтный режим работал в эмуляторе SMD!

Перейдем к серфингу веба. Очевидно что стандартный браузер уже ничего особо не откроет, однако на помощь приходит Opera Mini 7, где ещё можно что-то почитать, но даже с Хабром у неё уже проблемы. Дело в том, что для семёрки Opera видимо держит отдельные сервера с старой версией Chrome "под капотом", которая уже плохо рендерит сайты с современой версткой.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Перейдем к тестам камеры. Здесь всё в целом неплохо, у флагманов Nokia обычно всегда было всё хорошо с фотографиями. Особенно часто компания упоминала оптику от Carl Zeiss и есть любители камер в той же 5800. Но вот в моем экземпляре камера оказалась мутной. С чем связано - не знаю, навряд-ли я замацал, либо поставили старую "после воды", либо при сборке кто-то накосячил.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Ну и конечно же телефон очень удобен по прямому назначению. Nokia Suite без проблем работает и на Win10, можно легко синхронизировать контакты, аудио, фотографии и скидывать файлы на внутреннюю память. Так что и в качестве звонилки, E7 очень даже хорош. Единственный момент - почтовый клиент уже отвалился, как и большинство нативных мессенджеров.

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Но мои давние читалели наверняка видели, как я реализовал клиенты Telegram и ВК на первом Android-смартфоне в мире (HTC Dream), а также YouTube на Android 2.2. Так что кто знает... если вы понимаете, о чём я :)

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Да, это фото 2024 года.

❯ Заключение

Итак, давайте же подведем итоги. Стоит ли брать рефы или Б/У реплики на алике? Это рулетка: иногда может прийти телефон в оригинальном корпусе без особых коцок, который ни разу не видел руки ремонтников, а может прийти и после воды, с паханной платой, где грели/катали всё что можно и в довесок ещё в низкокачественном китайском корпусе.

Я лично очень люблю покупать устройства по низу рынка и колупаться в них, причём не просто меняя материнские платы, а пытаясь оживить нерабочие! Сам процесс ремонта (иногда я называю его колоритным словом, кхм, «дриставрация») приносит просто огромное количества дофамина, особенно когда видишь что любимый девайсик заработал! После этого, телефоны отправляются ко мне в коллекцию и под некоторые я даже пилю свой собственный софт и игры :)Глаза вас не обманывают. Это самопальная 3D-демка для КПК Dell про позедки на жигулях :)

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Глаза вас не обманывают. Это самопальная 3D-демка для КПК Dell про позедки на жигулях :)

Если вам интересен ремонт, моддинг и программирование для различных гаджетов, то можете подписаться на мой Telegram-канал «клуб фанатов балдежа», где я публикую информацию, анонсы и бэкстейджи статей, ну и немножко блогерского щитпоста ;) Также можете подписаться на мой паблик в ВК и мой YouTube, если вас интересуют мои видеоролики на ту же тематику. А ещё на Ютубе я провожу стримы.

❯ Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост

Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т.п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

Почему не стоит покупать ретро-телефоны на «Алике»: ремонтируем и смотрим на легендарный Nokia E7 Опрос, Смартфон, Покупка, Гаджеты, Nokia, Symbian, Белль, Удобство, Ништяки, Android, Ретроспектива, Ремонт, Обзор, AliExpress, OZON, Длиннопост
Хотели бы увидеть статью с написанием нативной игры для игрового телефона?
Всего голосов:

Как вам E7?
Всего голосов:
Заказывали хоть раз Б/У телефоны с Китая?
Всего голосов:

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 24 3
[моё] Опрос Смартфон Покупка Гаджеты Nokia Symbian Белль Удобство Ништяки Android Ретроспектива Ремонт Обзор AliExpress OZON Длиннопост
48
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии