Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
26
Board2Board
Board2Board
19 дней назад
Лига Геймеров

Этот инструмент Unity (он самый) заставляет одежду впиваться в самую кожу. Именно это и нужно всем пользователям VRChat⁠⁠

https://80.lv/articles/unity-tool-making-clothes-dig-into-sk...

Компьютерные игры Игры Разработка Gamedev Видео Видео ВК Короткие видео
9
1
MetabulaGames
MetabulaGames
19 дней назад

Пять ключевых элементов великой игры⁠⁠

Создать игру, которая цепляет и удерживает игроков — задача не из лёгких. Но что отличает шедевры от проходных проектов? Это не хук, не сюжет, не геймплейный цикл и даже не графика. Есть пять фундаментальных принципов, которые есть в каждой великой игре и которых не хватает неудачным. Я разберу эти принципы, используя примеры из AAA-игры Resident Evil 2 Remake и инди-проекта Thronefall, чтобы показать, как они работают на практике. Эти идеи помогут разработчикам, особенно инди, создавать игры, которые игроки захотят проходить до конца.

Пять ключевых элементов великой игры Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Длиннопост

1. Напряжение: вызов, который держит в тонусе

Игрок должен чувствовать сопротивление — что-то, что заставляет его напрячься. Это может быть таймер, сложные враги, ограниченные ресурсы или даже механика движения. Без вызова игра становится пресной.

  • В Resident Evil 2 напряжение создают ограниченные патроны, необходимость возвращаться назад и агрессивные враги, которые наступают на пятки. Каждый шаг — это риск.

  • В Thronefall вы балансируете ресурсы, золото и способности, чтобы выстоять против волн врагов. Ошибка в размещении юнитов или выборе перков может стоить победы.

Задайтесь вопросом: против чего борется игрок? Это может быть головоломка, таймер или даже нехватка ресурсов. Убедитесь, что в вашей игре есть вызов, который держит игрока в тонусе.

2. Влияние игрока: контроль имеет значение

Игроки хотят, чтобы их действия влияли на игру. Это не про выбор сюжета, как в ролевых играх, а про то, как игра реагирует на действия: прыжок, движение, выбор цели. Если действия игрока не имеют последствий, игра теряет смысл.

Примеры:

  • В Resident Evil 2 вы сами решаете, по какому коридору пойти, каких зомби атаковать, а каких обойти из-за нехватки патронов. Ваш выбор влияет на выживание.

  • В Thronefall игрок решает, когда и где улучшать башни, размещать юниты или брать перки. Это напрямую определяет, выиграете вы ночь или проиграете.

Спросите себя: чувствует ли игрок контроль? Убедитесь, что каждое действие — прыжок, удар или выбор — имеет вес и последствия. Избегайте скриптов, где результат предрешён.

3. Понятность: что делать, ясно без слов

Хорошая игра сразу даёт понять, что нужно делать. Цели, инструменты и обратная связь должны быть очевидными. Понятность не значит простота — даже сложные игры могут быть интуитивными благодаря хорошему дизайну.

Примеры:

  • В Resident Evil 2 понятность достигается через интерфейс, HUD и структуру уровней. Визуальные сигналы (например, походка персонажа) показывают, насколько вы ранены.

  • В Thronefall всегда ясно, сколько стоят улучшения, откуда идут враги и где стоят юниты. Карта и интерфейс не заставляют гадать.

Задайте себе вопрос: поймёт ли новичок, что делать? Убедитесь, что обучение, интерфейс и визуальные подсказки делают игру доступной без лишних объяснений. Проверьте понятность на друзьях, знакомых или бета-тестерах.

4. Прогресс: ощущение развития

Игрок должен чувствовать, что он или игра развиваются. Это могут быть новые орудия, зоны, улучшения или даже изменение мира. Без прогресса игра кажется застойной.

Примеры:

  • В Resident Evil 2 прогресс — это открытие новых зон, оружия и ранее закрытых дверей. Сюжет меняет карту, добавляя или убирая препятствия.

  • В Thronefall каждая ночь усложняет врагов, заставляя улучшать юниты, башни и перки. Разблокировка новых способностей усиливает ощущение роста.

Подумайте как игра или игрок меняются со временем? Добавьте разблокировки, новые области или улучшения, чтобы игрок видел развитие.

5. Награда: удовлетворение от действий

Игрок должен получать вознаграждение за свои усилия — будь то новое оружие, способность, звук открытия сундука или визуальный эффект. Без наград игра становится скучной и бессмысленной.

Примеры:

  • В Resident Evil 2 награды — это нахождение печатной машинки для сохранения, победа над боссом, открытие новой комнаты или получение патронов после решения головоломки.

  • В Thronefall награда — это поток золота в конце ночи, который растёт с улучшением экономики. Это мотивирует улучшать башни и здания.

Спросите себя: что как игра вознаграждает игроков? Даже небольшое вознаграждение после прохождения сложного уровня может усилить кайф от игры.

Применение на практике

Эти пять принципов работают как на уровне всей игры (макро), так и в каждом моменте (микро). Они применимы к любому этапу: изучения локации до битвы с боссом. Пропустите хотя бы один — и игроки потеряют интерес.

Эти пять элементов не гарантируют, что ваша игра станет хитом, но без них шансов у вас гораздо меньше. Напряжение, влияние, понятность, прогресс и награда — основа каждой великой игры. Применяйте их на каждом этапе разработки, от мелких встреч до финала, и ваша игра будет цеплять.

Александр Антипин, студия Metabula Games.

Показать полностью 1
Инди игра Инди Gamedev Unity Длиннопост
0
13
user9801423
user9801423
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру на Gdevelop (мини отчёт)⁠⁠

Сделал несколько уровней, добавил музыку в магазин.

https://t.me/reptilka

https://vkplay.ru/play/game/lord-of-the-freaks/


Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Короткие видео Браузерные игры Мобильные игры Инди Видео
3
2769
BugPlanet
BugPlanet
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем игру про жуков⁠⁠

Физику полета будем еще чуток допиливать.

Видео не получилось загрузить в оригинальном качестве (250мб). Пришлось сжать. Похоже пережал.

Показать полностью
[моё] Жуки Gamedev Хобби Видео
471
12
CyberCook
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com⁠⁠

Flying Fantasy Town

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Unreal Engine

Технические характеристики

Видео

Особенности:

  • Статуя толстого кота

  • Огромная демонстрационная карта, созданная вручную

  • Детальные и тщательно текстурированные модульные ресурсы

  • Деревья и растительность для земли, прудов, увитых плющом домов и скалистых островов

  • Летающие острова, канатные мосты

  • Большинство ресурсов имеют настраиваемые цвета, оттенки, насыщенность и яркость

  • Мебель и беспорядок для интерьеров и экстерьеров

  • Цветы, съедобные предметы

  • Коллизии: настраиваемые и генерируются автоматически. Крупные сетки, такие как дома, используют пополигональную коллизию.

  • Уровни детализации: Да

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 310

  • Количество текстур: 443

  • Разрешение текстур: 128–4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Нет

ПРИМЕЧАНИЕ:

Требуется плагин HDRI Backdrop

Следующие ресурсы использовались в моих предыдущих опубликованных работах (большинство из них изменены или улучшены в художественных целях):

  • SM_AutumnTree01-04

  • SM_Bush01-03

  • SM_Cabbage01-03

  • SM_Candle03, SM_Candle03_Lit, SM_Candle04, SM_Candle04_Lit

  • SM_CreeperIvy01-02

  • SM_Daisy01-03

  • SM_Duckweed01

  • SM_ForestShrub01-03

  • SM_FruitCrate01-02

  • SM_GardenPlot01-03

  • SM_Lilipads01-02

  • SM_PlantTomato02-03

  • SM_PlantCorn01

  • SM_WoodenLogs_Birch01-05

  • SM_Statue01 во многом вдохновлена этой моделью (благодаря LZ Creation)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

ЗАБРАТЬ

Mechanic Character Sarah

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Unreal Engine

Технические характеристики

  • Риггинг: Да

  • Риггинг для эпического скелета: Да

  • Включены кости IK: Да

  • Анимация: Нет

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей:

  • Сара: 78220

  • Оружие:

  • Топор: 834

  • Пистолет: 10013

  • Отвёртка: 450

  • Гаечный ключ: 624

  • Молот: 1269

  • Плоскогубцы: 2396

  • Разводной ключ: 4614

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 27 259

  • Количество текстур: 703

  • Разрешение текстур: (4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256)

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация:

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0 и выше. Ниже приведена документация по настройке Lumen.

  • Глобальное освещение и отражения Lumen

  • Важные/дополнительные примечания:

  • Использованные плагины: HDRIBackdrop, AppleARKit, LiveLink, ARUtilities.

  • Люблю вас!

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы: Xbox One

  • Windows

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Linux

  • HoloLens 2

  • Gear VR

Unity

Технические подробности

⚡️Важные примечания:

  • - Если вы хотите объединить несколько проектов в один, следуйте этим инструкциям.

  • - Этот пакет включает HDRP, URP и встроенный шейдер. Для использования этого персонажа во встроенном шейдере или URP необходимо сменить шейдер, следуя инструкциям в этом руководстве.

  • - Для улучшения качества изображения в других конвейерах рендеринга (не HDRP) для вашего проекта требуются индивидуальные настройки освещения и камеры. Подробнее см. в этом руководстве.

  • - Вам необходимо создать новый шаблон проекта High Definition Render Pipeline (HDRP 7.5.1+), а затем импортировать персонажа в Unity HUB (или перенести модель в проект с настроенным HDRP), чтобы избежать ошибок шейдеров. Если вы хотите работать в другом конвейере, следуйте инструкциям выше.

  • - Демонстрационное видео и скриншоты демонстрируют работу HDRP-конвейера.

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

ЗАБРАТЬ

Inventory System - Fully Blueprint V1.5

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Версия 1.4 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений: Исправлена ошибка со спамом при экипировке

  • Оружие теперь экипируется плавно на стороне клиента

  • Улучшена скорость переключения оружия

  • Исправлена проблема со спамом при подборе предметов

  • Исправлена ошибка с отключением предметов при подборе

  • Переработана система взаимодействия для повышения надежности

  • Улучшена визуальная обратная связь при взаимодействии

  • Исправлена ошибка виджета многопользовательского взаимодействия из инвентаря

  • Исправлена проблема с блокировкой перезарядки некоторых видов оружия

  • Исправлена ошибка прицеливания, затрагивающая некоторые виды оружия

  • Оружие теперь может корректно создавать снаряды

  • Снаряды теперь наносят урон при попадании

  • Исправлены проблемы со стрельбой из затвора

  • Автоперезарядка теперь срабатывает при отсутствии патронов

  • Исправлена ошибка в видеороликах с демонстрацией карты

  • Версия 1.3 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений:

  • Крупное обновление чертежей оружия

  • Добавлен тип оружия: дробовик!

  • Добавлена переменная ShotgunBulletCount

  • Добавлена переменная BulletSpreadRadius

  • Исправлена перезарядка дробовика за один выстрел

  • Добавлен шаблон дробовика!

  • Улучшен алгоритм стрельбы.

  • Дистанционный урон добавлен к оружию.

  • Дистанционный урон можно изменить с помощью кривой.

  • Исправлены ошибки стрельбы.

  • Улучшено разделение bp_weapon.

  • Перекрестье можно менять для каждого оружия.

  • Размер перекрестия теперь динамический.

  • Чем больше масштаб перекрестия, тем менее точный огонь.

  • Добавлен фокус на перекрестье.

  • Для оружия добавлен эффект GunKick.

  • Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.

  • Добавлен эффект WeaponSway.

  • Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.

  • Исправлена ошибка сохранения и загрузки.

  • Добавлен виджет для загрузки с помощью клавиши P.

  • Добавление свободного слота не разворачивается с помощью рюкзака.

Поддерживаемые форматы.

  • Unreal Engine.

  • Технические характеристики.

  • Ввод: клавиатура, мышь с поддержкой контроллера.

  • Реплицирование по сети: да.

  • Windows: да.

  • Количество чертежей: 53.

  • Статические сетки: 21.

  • Скелетные сетки: 13

  • Перечисления: 19

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • PS4

  • Xbox One

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 9
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Персонажи Анимация Фэнтези Город Летающий YouTube (ссылка) Длиннопост
0
6
ZinkStudio
ZinkStudio
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Starlight Blade

Плейтест Starlight Blade – оформили страницу в Steam и подготовили новый трейлер⁠⁠

Привет от Zink Studio! 💫

Рады анонсировать нашу страничку в Steam, регистрацию на будущий плейтест, а так же новый трейлер!

Мы — небольшая инди‑команда, создающая Starlight Blade — динамичный приключенческий слэшер в ярком фэнтезийном мире, где ты сразишься со звёздными существами и даже с создателями вселенной!

Первый раз делаем трейлер, взяли за референс Hyper Light Breaker Early Access Launch Trailer, вроде получилось неплохо, как вам?

Ссылка на YouTube, там есть 2К разрешение: https://www.youtube.com/watch?v=HoRMwDq4HDk

Так же, первый опыт создания страницы в Steam и настройки плейтеста (скоро запустим, не пропустите!), оцените, что стоит поменять? Оптимизировали и перезаливали гифки, чтобы они быстрее загружались и их размер не превышал рекомендуемые 15 MB (изначально было 70+)

Не стесняйтесь задавать вопросы, на всё ответим!

Плейтест Starlight Blade – оформили страницу в Steam и подготовили новый трейлер Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Steam, Инди, Слэшеры, Приключения, Видео, Короткие видео

Развёрнутое описание игры — "раздел с гифками"

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3770960/Starlight_Blade/


Вступайте в наши сообщества и следите за разработкой 👀

Подпишитесь в Телеграм

Присоединяйтесь к серверу в Discord

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Видеоигра Steam Инди Слэшеры Приключения Видео Короткие видео
4
1
dadhikravan
20 дней назад

Эпохальные игры по мнению чата GPT⁠⁠

Итак, делюсь с вами интересненьким, вот список, не отходя от кассы:

Эпохальные игры по мнению чата GPT Компьютерные игры, Nintendo, Playstation, Gamedev, Нарратив, Длиннопост

Он кстати совсем небольшой оказался, что удивительно для меня. Хотя с другой стороны, всего-то примерно 50 лет как существует индустрия, если верить списку, и получается, что в среднем каждый второй год какое-то открытие.

Знатоки, поделитесь, пожалуйста, комментариями. Ну не может быть, что в миллиарде уже созданных игр только эти тянут на сокровища)

Например, я бы в список внесла не Ласт оф ас, а вторую часть игры, это вообще лучшее, что существовало в этой индустрии эвер.

И вообще, есть кто-то, кто во все это поиграл?

И вот вам на сладенькое мемчик, старался и генерил жипити:

Эпохальные игры по мнению чата GPT Компьютерные игры, Nintendo, Playstation, Gamedev, Нарратив, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Nintendo Playstation Gamedev Нарратив Длиннопост
6
1
GameDevBomBit
GameDevBomBit
20 дней назад
Серия Принципы S.O.L.I.D в Unity

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle⁠⁠

Принцип SOLID — один из важнейших подходов в объектно-ориентированном проектировании, состоящий из пяти принципов, позволяющих создавать код, который легко поддерживать и расширять. Рассмотрим первый принцип — Single Responsibility Principle (SRP) и посмотрим, как его применять в игровых проектах на платформе Unity.

Что такое Single Responsibility Principle?

SRP гласит: каждый класс должен иметь одну ответственность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована внутри класса. Изменение одной ответственности не должно влиять на работу других классов.

Проще говоря, каждый класс должен отвечать лишь за одно конкретное дело и делать его хорошо. Если класс пытается решать сразу много задач, возрастает вероятность ошибок и затрудняется поддержка кода.

Применение SRP в Unity

Рассмотрим пример игры на Unity, где мы хотим создать систему управления персонажем игрока. Предположим, персонаж может двигаться, атаковать врагов и собирать предметы. Как применить SRP?

Неправильный подход

Один большой скрипт PlayerController, содержащий весь функционал персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Этот подход нарушает SRP, потому что класс несет ответственность за движение, атаку и сбор предметов одновременно.

Правильный подход

Разделяем функциональность на отдельные классы:

Скрипт MovementController

Отвечает исключительно за перемещение персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Скрипт AttackController

Обрабатывает атаки персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Скрипт ItemCollector

Занимается взаимодействием с предметами:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Теперь каждый класс имеет свою четкую зону ответственности, и изменения в одном классе не влияют на остальные.

Преимущества разделения обязанностей

Легкость поддержки: проще находить и исправлять ошибки, поскольку каждая задача отделена друг от друга. Простота расширения: добавить новую возможность становится легче, так как достаточно внести изменения только в соответствующий класс. Улучшение тестируемости: небольшие классы легче покрыть юнит-тестами. Повышенная читаемость: разработчики быстрее понимают назначение каждого компонента системы.

Заключение

Применение принципа Single Responsibility Principle позволяет сделать ваш игровой проект на Unity более устойчивым к изменениям, легким в поддержке и понятным другим разработчикам. Следуя этому принципу, вы создаете основу для качественной архитектуры проекта, облегчающей разработку сложных игровых механик и интерфейсов.

Теги: #unitydev #gamedev #разработкаигр #unitycommunity #игрынасоздание #создайигру #учисьделатьигры #геймдев #индиразработчики #programming #design #graphics #gameart #unitylearning #beginnerswelcome #unitygames #unityengine #vkgamedev #русскоязычныеразработчики

Показать полностью 3
[моё] Тестирование Разработка Unity Solid Gamedev Программирование Unity3D
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии