Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
NickRyz1
NickRyz1
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Grandmaster's Revenge

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0)⁠⁠

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта картинка достаточно, точно передает происходящее в игре. Полуголая красотка, владеющая вампиризмом, будет расправляться с полчищами врагов, но есть нюанс. Автор Ярослав Голубев.

Вот и подошла к концу разработка моей первой, но надеюсь не последней игры. Релиз в Steam был в эту пятницу.

Путь оказался долгим и тернистым. Смотрю с улыбкой на свежие коряво написанные посты в разделе «Ищу команду» на DTF. Как же авторы далеки от своей цели, если, конечно, они не просто малолетние «Петросяны». Шутники, цель которых написать тупой пост и поржать с «гуру» комментаторов, дающих мудрые бородатые советы из года в год.

Как сказал мне старый друг, когда я сообщил ему о своих планах выпустить игру в Steam:

«Ну интересный опыт тебе обеспечен». Как в воду глядел.

С чем пришлось столкнуться в процессе разработки:

- удалось пообщаться с кучей (более 15) людей, которые заявляли, что они очень хотят участвовать в проекте. К сожалению, подавляющее большинство под разработкой понимают только разговоры о разработке. То есть мечтания, болтовня и прочая движуха, главное не делать ничего полезного.

- посчастливилось познакомился с несколькими талантливыми людьми, знающими свое дело, на которых можно положится в будущих проектах. Каждый из них оставил свой небольшой или заметный вклад в проект. Все, они есть в титрах. Весь сюжетный арт и карты способностей были нарисованы художниками специально для этой игры.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Автор всех сюжетных рисунков Ольга Каширина. Талантливая барышня рисующая красавиц и города.

- удалось разобрался во многих возможностях предоставляемых Unity, в которых я не ориентировался пару лет назад. Я делал игры и до этого, но уровень технологичности отличается как небо и земля.

Сравните мой предыдущий учебный проект с Местью Гроссмейстера.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Учебный проект Unity Learning в котором нужно было попытаться сделать уровень из какой нибудь небольшой, но очень успешный проект. Это моя версия Helix Jump. Главной целью курса было довести игру до бесплатного релиза с чем я тогда справился.

- получилось научится делать неплохие по мнению некоторых художников декорации. Это очень полезный навык для разработчика generalista. Долгое время я пытался найти человека, который поможет с этим аспектом разработки. Даже нашел художницу, которая здорово подсобила и сделала примерно половину декораций в игре. Зато остальные декорации я проектировал сам. Можно было бы сделать декорации и подороже, но мы старались сохранить хорошую производительность игры даже на относительно слабом железе.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

С локациями сильно помогла Анна Шипулина. Мы могли бы их больше насытить деталями, но тогда пострадала бы производительность, что не желательно для любителей ретро игр.

- удалось прокачать навыки программирования и даже получить признание от некоторых суровых критиков программистов.

- так же получилось создать сложную игровую систему с огромным количеством взаимосвязей, которая не разваливается.

- удалось впервые поучаствовать в фестивале демоверсий Steam и первом фестивале «НашЫ игры», да и в трех четырех мероприятиях поменьше.

- с затруднениями, но получилось научится оформлять страницу в Steam и готовить продукт к релизу в магазине. Я встретил, много неприятной критики игры, но оформление страницы в Steam многие посчитали достойным.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из особых режимов игры называется "Психическая атака" все все враги все время движутся играть не просто. Но такие сражений можно избегать если вам трудно следить за динамикой.

- чуть не убился о стену непонимания со своим кустарным маркетингом.

- получится дополнительно набраться разнообразного опыта и закалится как геймдизайнер.

- посчастливилось добраться до релиза с работоспособной версий игры. Да есть огрехи, но они как правило не мешают играть или встречаются крайне редко.

Удалось не все:

  1. Я так и не смог найти человека, который смог бы взять на себя работу над внешним видом игры. Ведь «Встречают по одежке» и тут я все еще в пролете.

  2. Не смог преодолеть стереотипы о том, что игра, сделанная на базе приобретенных графических активов, может быть качественной и продуманной, а не примитивным ассет флипом. Конкуренция безумная и «игры», созданные за неделю, создают дичайший информационный шум. В нем легко потеряться особенно когда в основном тащишь проект сам.

  3. Пока не смог собрать достаточное количество заинтересованных игроков, которые бы дали мотивацию для дальнейшего развития и улучшения игры.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Одна из старейших способностей Героев добавленная в игру "Уважение". С ней помог Дмитрий Дерябин

Особняком стоял баланс сложности. Очень тяжелый вопрос на самом деле.

Разработка было долгой и в процессе разработки я многократно добавлял новые игровые возможности. Цель была предложить игрокам большое разнообразие в игровом процессе. По моей задумке, это должно было не давать игрокам заскучать длительное время. Получилось так, что большая часть игроков, пробовавших играть, путалась в правилах и чувствовал себя дураками.

В итоге пришли к тому, что большая часть возможностей изначально в игре не представлена и раскрывается по мере прохождения сюжета. Так же поэтапно открывается и усложняется игровой интерфейс. Теперь опытным игрокам игра может показаться слишком легкой и однообразной поначалу. Несмотря на это после раскрытия всех механик и набора игроком необходимого опыта Месть Гроссмейстера заиграет красками в полную силу. Игра будет бросать игрокам вызов почти до самой победы. Как пишут настоящие мудрецы геймдизайна игра умирает для игрока тогда, когда игрок достиг предела своего мастерства и игра не может ему ничего предложить.

Непростые два года прошли и моя первая игра "Месть Гроссмейстера" наконец-то вышла в Steam. (Еще одни Шахматы 2.0) Ретро, Шахматные задачи, Шахматы, Герои меча и магии, Герои, Головоломка, Для умных, Для ума, HOMM III, Steam, Релиз, Unity, Ретро-игры, Прокачка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Главы встречают нас подробностями. Арт Артем Пробатов под редакцией Кирилла Фатькина

Вчера посмотрел, как один из стримеров играл в мою игру более трех часов подряд, не зная, что я за ним наблюдаю. Критика по делу. Стример почти во всем разобрался, играя в первый раз.  Комментируя и используя оставленные подсказки. Игрок явно попался умный и опытный, но тешу себя надеждой, что и игра наконец то стала дружелюбной для первого ознакомления. Несмотря на очевидные недостатки игры, похоже он смог оценить и ее достоинства увидев лишь некоторую их часть.

Это был один из лучших моментов, произошедших со мной за все время разработки.

Очень устал…

В общем если тут еще остались те, кто хотят поддержать мои многомесячные старания прошу вас присоединятся. Качайте демку, пробуйте игру и смотрите может ли вам такое понравится или нет. Демоверсия содержит абсолютно все механики, но, чтобы их увидеть их все придется поиграть несколько часов.

Пример как в игру играет человек совсем не знакомый с игрой да еще и комментирует ее своим зрителям.

В конце он даже нашел баг, чем очень нам помог. Баг мы уже уже убрали.

Показать полностью 6 1
[моё] Ретро Шахматные задачи Шахматы Герои меча и магии Герои Головоломка Для умных Для ума HOMM III Steam Релиз Unity Ретро-игры Прокачка Гифка Видео YouTube Длиннопост
13
1699
CurseMyBones
CurseMyBones
1 год назад

Вся жизнь - это рпг⁠⁠

Вся жизнь - это рпг Юмор, Игры, RPG, Path of Exile, Прокачка, Зашакалено, Эволюция, Картинка с текстом, Мат, Повтор
Показать полностью 1
Юмор Игры RPG Path of Exile Прокачка Зашакалено Эволюция Картинка с текстом Мат Повтор
113
NeuroTrends
NeuroTrends
1 год назад
Китай

Пожалуй, лучший способ прокачать машину⁠⁠

Я не шучу — на наших дорогах такое must have!

- - -
Больше новостей в Телеграм канале:
https://t.me/neuro_trends8/2618

НЕЙРОСЕТИ | НЕЙРОТРЕНДЫ | CHATGPT | MIDJORNEY | STABLE DIFFUSION

Тренд Тонировка Китай Китайские товары Технологии Инновации Тачка Прокачка Мастхэв Видео Вертикальное видео
3
3
CyberlinerRyskin
CyberlinerRyskin
1 год назад

Baldurs Gate-3: про максимально возможное количество HP⁠⁠

Вопрос к сообществу игроков. Есть ли способы повысить количество "здоровья" выше, чем 185 HP?

Существует формула расчёта HP (очков здоровья):

Базовая величина класса (варвар - 12, воин, паладин и следопыт - 10, чародей и волшебник - 6, остальные - 8) + модификатор выносливости (т.е. =(ВЫН-10)/2 и округлить в меньшую), а затем за каждый уровень +уровневая величина класса (варвар - 7, воин, паладин и следопыт - 6, чародей и волшебник - 4, остальные - 5) + модификатор выносливости.

Ещё существует одно умение, дающее по 2 HP за уровень.

А ещё расовой особенностью золотых дварфов является увеличение по 1 HP за уровень.

В третьем акте можно найти предмет, который просто любую выносливость меняет на 21.

Ну и все мы помним, что уровней в игре 12.

Получается, что максимально возможное количество HP = 185

Потому что:

(Базовая от варвара) 12 + (золотой дварф) 1 + (модификатор при выносливости 20) 5 = 18 HP на первом лвл. Затем за каждый лвл по 7+1+5=13. Всё это 11 раз. А потом по +2 за уровень.

Так ли это? Находил ли кто-нибудь пути увеличения "здоровья" выше этого значения?

[моё] Baldur’s Gate 3 Вопрос Прокачка Текст
8
14
PA3bE6aTop
PA3bE6aTop
1 год назад
Эзотерика и магия

Энерголайфхак (работа с плотностью энергии)⁠⁠

Всем привет, решил поделиться своими наблюдениями за работой с энергией. Этот вопрос меня очень сильно занимает, т.к. ввиду постоянных смен настроений и величины давления на тебя со стороны социума, умение управлять, подпитываться и аккумулировать драгоценную энергию будет весьма кстати.

Итак, начнем. Есть много всяких практик накачки энергий (энергошар, техника древа жизни, цигун, вампиризм и т.д.). Тут мы рассмотрим именно мою авторскую (ну не нашел я точь-в-точь подобной практики, хотя упорно искал) практику для оперативной аккумуляции доп ресурсов.

Так же я заметил, что разные люди заточены на определенную плотность поглощаемой энергии. Что это значит? Это как с пищей – кто-то питается одними «легкими» овощами, другому подавай только кровяные стейки. Так же и с энергией. Кто-то (ну я не встречал, но поговаривают) даже праной с космоса одной сыты, другие же вампирят как не в себя. Отсюда я допускаю, что существует градация на спокойных людей, провокаторов и прочих разновидностей пищевой цепи. Речь пойдет про тех, кто питается энергией сравнительно нейтральной плотности (но приспособить под себя никто не мешает).

Мы все знаем, что подпитка энергией идет несколькими путями: расщепления пищи, поглощением солнечной энергии (и вообще энергий стихий), подпиткой от эгрегоров (если интересна тема, могу в следующих постах ее более подробно раскрыть), а также вампиризм. Качество (в этом посте будем говорить про плотность) поступающей энергии в каждом из случаев зависит от состояния источника. Отсюда обилие различных «вкусовых» предпочтений. А также не каждый организм умеет переваривать определенные виды энергий и поэтому заточен на 1-2 источника.

В этом посте мы постараемся решить вопрос с уплотнением и разуплотнением энергии. Что я имею ввиду? Энергия, циркулируя по организму, имеет свойство накапливаться, застаиваться и тупо не доходить до необходимых зон и органов. Наша задача - найти такие участки, где энергия застаивается, другими словами концентрируется в организме. Это можно ощутить, когда мы испытываем определенные эмоции. Например, страх концентрируется, как правило, в области груди, гнев - в животе и т.д. У некоторых это может происходить в разных углах организма, но однозначно, это не почувствовать нельзя.

Так вот начнем с простого упражнения. Необходимо сделать несколько вдохов, вместе с этим на каждый вдох поднимаем руки, как бы зачерпывая энергию из земли, ладонями вверх, сгибая локти, на вдохе тянем руками перед собой энергию вверх по телу до груди, далее руки разворачиваем ладонями по направлению к солнцу и полностью выпрямляем в верхней точке, после прямые руки разводим по кругу, насыщая энергией свое тело и поле. Вдох – подтянули до груди, на выдохе насыщаем поле вокруг себя. Можно почувствовать мурашки как при потягивании, это и есть пресловутая энергия. Подъем можно осуществлять по позвоночнику. Достаточно раз 5-10 до появления мурашек или до необходимой степени насыщения. Далее, почувствуйте насыщение энергией в теле, понаблюдайте за качеством (плотностью) этой энергии в теле. Это может быть парообразная субстанция или более плотная, как вода. Попробуйте разуплотнить энергию, в прямом смысле, словно вода превращается в пар. Почувствуйте как разуплотненую энергию в отличии от застоявшейся легко направить в разные части тела. Попрактикуйтесь направлять «тяжелую» и разуплотненную энергию. почувствуйте разницу.

Вы можете ощутить, как проходит усталость. Если в теле есть зажимы или болевые ощущения, попробуйте разуплотнить энергию в этой зоне и погонять в разные части себя. В моем случае, я ощущаю мурашки и расслабление зажимов, а так же проходящую усталость, заряд бодрости. Пробуйте оперировать данным механизмом на свое усмотрение.

Для начала, думаю хватит, дабы не перегружать читателя, и так много букав вышло. Это первый пост о практиках, строго не судите, в комментах я хочу обсудить, у кого какие ощущения? Если тема зайдет, могу попробовать развить до цикла статей. Попробовав сам, решил поделиться с подписчиками, т.к. инфы по данному вопросу много и сложно всё местами излагается и практикуется, а тут элементарная, на мой взгляд, практика. Если где-то я наплагиатил, буду рад почитать первоисточник. Писал по ощущениям.

Спасибо за внимание, надеюсь, прочитавшие приобретут простую технику для работы с энергией в свой арсенал. Понимаю, что затронул сразу несколько важных тем, если интересно – дайте знать, что раскрыть подробнее. Увидимся в комментах! Хейтеры, Люблю вас!

Показать полностью
[моё] Духовные практики Прокачка Саморазвитие Текст Энергетика (эзотерика)
22
9
KapibaRWorkshop
KapibaRWorkshop
1 год назад
Настольные игры

Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард⁠⁠

Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост
Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост
Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост

Набор реалистичных ресурсов для настольной игры Нордгард, яблоки, руны, дерево, и голова медведя, как жетон первого игрока

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ресурсы Хобби Прокачка Длиннопост
6
13
1stSeiber
1stSeiber
1 год назад

Ответ на пост «Открылся»⁠⁠2

Привет.
А расскажи, пожалуйста , неслужившиму, что такое.. начиная от прокачек и заканчивая сраным маслом?

@0987Q7890, Привет. Получается большой коммент, я его как пост выложу, почитай потом комменты, я могу что-то опустить. Вот такое может быть развлекалово дедов:
Прокачка - это когда за косяк одного или всего призыва (парней, которые вместе с  тобой пришли служить) заставляют отжиматься (обычно, приседания ещё и другие виды упражнений могут присутствовать) в сушилке до потери сознания. У нас обычно ещё сверху пару броников 5 версии (килограмм 10 один). Одеваешь, в сушилке, где сушится обувь и одежда (очень жарко). И отжимаешься, пока под тобой лужица пота не соберется (ну тут от условий и фантазии деда). Под каждым. Если кто-то не может (сил не хватает) -  его поднимают и заставляют смотреть, как остальные качаются (норму увеличивают соответственно). Тот, кто залетел, часто тоже не участвует (обычно). Прокачивать могут и просто потому, что деду скучно. Это у них называется воспитание через коллектив.
Масло. Когда приходишь под роту, должен у деда забирать масло до 100 дней до приказа об увольнении в запас (у нас так было, может у кого-то иначе, иногда масло забирали и после 100 дней, кстати, деды, которые хавали в это время, назывались "масложоры" и авторите среди своих имели мало, духов им гнобить не давали иногда, но если ему дать по роже - заступались). Причем, не просто пришёл и забрал, а прям с присказками. Нельзя отвечать на любой вопрос сколько точную цифру вопроса. Нужно говорить количество дней до приказа. Например: "Сколько времени?", говоришь "120 дней". И вот прикинь, дедов в роте человек 20, а вас, духов, 5. Масло дают утром и вечером. И тебе нужно каждый сраный прием ужина и завтрака жрать эти шайбы с маслом (и булкой, а иногда это маргарин). Хотя в армейке хавать хочется постоянно, так что иногда заходит. Но это ещё осложняется тем, что духи должны очень быстро поесть (на раздаче они последние, рота хавает минут 10-15 с первого начавшего есть). Если не успел съесть масло - в карман и носи целый день.
Сушить крокодила: упираешься в спинку кровати руками спереди, ногами сзади. И стоишь, держишь пресс (знаешь, как люди на локоточках планку держать). Стоишь, пока не упадешь или деду не надоест. Если раньше времени сдашься - привет прокачка (часто чисто твоя, хотя могут и весь призыв поднять). Ночное упражнение.
Поймать лося - ну что такое лось ты знаешь (удар в ладошки, вывернутые вперед подушечками и приложенные ко лбу).
Держи фанеру - аналогично (удар в грудь, только руками не защититься).
Упасть на кабину (будан, шапку, в зависимости от части) - упираешься головой в шапку, жопу вверх, руки по швам как перевернутая буква U). И стоишь, держишь пресс. Шапка надо, чтобы у тебя сразу кровью мозг не залило. Обычно стоят до потери сознания или пока деду не надоест.
Висеть мышью - в кубрике на турнике висишь головой вниз на руках, ноги вверх прижаты. Как летучая мышь выглядишь.
"Не наедаешься". Тут от части зависит - если взял с собой хлеб со столовки (и это спалили), т.к. поесть не успел - ложишь его в карман и зашиваешь на неделю. Крошки, когда засохнут, просыпаются на ногу, очень чешется. Либо будешь кушать несколько буханок (как договорятся с поварешкой), пока твои парни качаются. Я черный хлеб теперь вообще не ем, правда ели всем призывом, потому что не успели даже с раздачи уйти.
Жрать мыло (было только у нас, по крайней мере среди знакомых) - не успел помыться (больше 3-5 минут) - в роте вечерочком получаешь (-те) брусок (маленький помывочный, чуть больше спичечного коробка) и хаваешь его. Если откажешься - парни качаются. Так что я знаю, каково на вкус хозяйственное мыло.
Пенку намутить (вот тут неоднозначно). Берут мыло хозяйственное, делают из него стружку, взбивают миксером (если есть) или вантузом (чаще) с горячей водой до состояния пенки. И потом эту пену везде раскидывают (если залет сильный, то могут и гуталина добавить для сапог, берцев). Смывается плохо, тряпку промочил - ведро воды меняй. Но кстати чистота пиздец, взлетка аж скрипит от чистоты.
Отправить на очки  - самый лайт. Просто моешь туалет (если в роте не свиньи, это даже способ проебаться). Совмещают с пенкой, гуталином в зависимости от залета. Могут дать щетку зубную вместо тряпки или лезвие (тут уже особенно конченые деды так делают).
Держать ноги - тоже ночное упражнение - в кровати поднимаешь ноги на 45 градусов и держишь. Если не наблюдают, можешь упор на руки сделать, иначе надо их по швам. Если спалят - сушишь крокодила. Самое большое держал может час где-то, прессу правда пиздец.
Запрос "А хочу.." (было только у нас в части) - ночью или днем, дед говорит "А хочу.... карандаш" И тебе как можно быстрее надо найти карандаш. Предупрежу вопрос - нет, бабу они не просят и о пошлостях если и скажут, то в шутку, за такое свои ебло снести могут (туда же и иксбоксы и телики и прочее такое). Иногда дают таймлайн (10 минут, 2 часа). Я так помню кореша в 12 часов ночи напрёг, чтобы он привез мой калькулятор красный к части, пацану запрос такой пришёл. Если не успел/не нашел - прокачка или кродила все сушат.
"Один!" - команда призыва духа. Должен ближайший метнуться, чтобы зафиксировать просьбу деда (время водсказать, когда развод, принести чай кофе и подобное). Если не откликнулся никто - качаются черепа, потом соотвественно духи.

Заебать в общем могут всем, даже поворотом на месте или строевой. Особенно ночью. В кровати.

Это пока все, что сходу вспомнил. Там такое количество треша творилось... Кстати. Дополню для понимания:

Градация на сословия в роте: дух(младший призыв(0-полгода)->череп (средний призыв(полгода-год))->дед(старший призыв(год - полтора)->офицеры. Деды командуют духами, средняк следит за исполнением. Если залет роты - подключаются офицеры, они могут ещё хуже замуть херню (окоп под всадника, стоящего на коне за палево с сигаретой), или за конфетку откопать окоп под БТР и похоронить торжественно конфетку - меньшее из их фантазий. Если их из-за роты их ещё лишат премии - будете пожар в роте каждый час делать (выносится ВСЕ на улицу, а потом заносится назад в короткий срок, не помню норматив, минут 10 вроде). ОС стороны офицеров -  Если влетели деды - качаются лишь они. Если влетел середняк - качаются деды, деды середняк. Если вслетел дух - ну ты понял. Такое бывало редко, но ну его нахер такое дни. Зачем это? Типо воспитание в среде роты младших, у офицеров при дедухе не болит голова, деды, а не они младших учат (дисциплине типо). Как бы так логика работает - страданул полгода - полгода не страдаешь а следишь - полгода ходишь "Царь во дворца" за тяготы предыдущих времен. Если духи нормальные - можешь получить лишний увал. Кстати, есть один день отрыва духов, когда приходит указ в газете в часть, и первый кто получит - золотой дух. У нас была золотая неделя, но обычно золотой день. Это когда духи и деды меняются местами. Но с оговоркой - бить их нельзя, "Сколько?" спрашивать нельзя. Если нарушишь 2 правила (или одно) - неделя заканчивается, и все, что они делали, духи делают в двойном/тройном размере. Золотой дух командует (кто газету принес и приказ им прочел). Хотя деды могут выкупить приказ и неделю не стадать (у знакомого деды купили весь чипок, прям до нитки, там деды боялись, что духи их уничтожат за всю херню, что они творили).

В общем армия - это армия. Кстати, если есть караул (служба с боевым оружием) - там такого обычно нет, так, прокачки за залеты может только. Ибо может ночью пуля прилететь из темноты. Или в каптерке всем караулом полечь из-за сдавших нервов у духа. А если дух сам в себя стрельнет - жди особистов, если докажут факт дедухи - 5 лет от минимума получишь, если не замнут. Это в Беларуси такое было (сейчас не знаю) в 2013-2015 годах (мой призыв). Есть ещё армейский фольклор, типо вопросы с ответами, сказка деду. Но они от части к части разные, так что тут может потом напишу.
Кстати, может ещё что дополнит кто, у кого как в армейке было.

Показать полностью
[моё] Скриншот Мат Двач Армия Прокачка Традиции Ответ на пост Длиннопост Текст
46
1
ZAZ.WildRonin
ZAZ.WildRonin
1 год назад

Помогите найти игру⁠⁠

Пиксельная игра, где персонаж за которого мы играем появляется на арене как будто из древнего рима. Нашими врагами являются монстры, которые хотят убить нас.

Главного героя можно прокачивать. Появляется почти что голышом. Можно купить ему меч(или прокачать) его, а так же приобрести навыки. Наприме навык "Уклоненик" или как-то по другому. Так же купить ему здоровье

Кажется надо победить армию монстров начинаю с гоблины, лучники, слизней(не уверен) и заканчивая какими-то доменами(или ограми) уже не помню.

Игры Пиксельные игры Прокачка Помощь Текст Ищу игру
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии