Интервью с геймдизайнером Grinding Gear Games | Баланс монстров и боссов в Path of Exile 2
В этом интервью с разработчиками Ибен побеседовал с Заки, геймдизайнером в Grinding Gear Games, чья работа в основном касается баланса монстров и боссов для Path of Exile 2.
Тезисно по интервью:
➡️Помните Гниду из Кадетства? Вот это гнида из GGG, которая придумывает всех имбалансных мобов и боссов.
➡️Четырехглазый рассказал, что у них нету планерок они просто берут и делают, а дальше что получится, то игроки и схавают.
➡️У Grinding Gear Games на столько мало денег, что Роблокс сидит в затертом кресле.
➡️В пое 2 будет идеальный баланс когда-нибудь.
➡️Босс Гиена из 2 акта сигма - на нем умерло больше, чем на Волке.
➡️Очкарику нравится балансить мобов / боссов так, чтобы игроки страдали при прохождении их.
➡️Его наняли из модеров реддита пое 1 в команду ГГГ.
➡️Ждем Voidfletcher (колчан) из PoE 1 в PoE 2.
Фул на русском тут https://vk.ru/video-228980108_456239102