Сразу отвечу на популярный вопрос: "Платина - достижение выдающееся за 100% прохождение основной игры и выполнения всех доступных достижений на Playstation»
Первый запуск этой игры был еще в 2017 году и все 5 лет я был уверен, что я ее прошел, но не тут то было, в те «далекие» времена я либо не осилил, либо забил на прохождение последнего уровня.
5 лет назад я скептично относился к Nioh, так как смотрел на нее как на обычного клона Dark Souls и Bloodborne. Тогда мне не понравилась система прохождения по уровням и не стал углубляться в изучение игры, а просто пробежал ее… ну как пробежал, более 400 раз «ебнулся на дорожке», но до финиша дополз… а недавно так вообще понял, что финиш был еще далеко 😅
Что же меня заставило вернутся в Nioh? Никто меня об этом не спрашивал, а я отвечу - Nioh 2.
Создав себе маленькую усатую тян из готового шаблона, решил дать этой серии второй шанс. И, похоже, в моих игровых предпочтениях что-то изменилось, минусы которые раньше не давали мне покоя - сейчас никак не мешают.
Но не будем забегать вперед, нужна платина в первой части, вот я и вернулся к истокам и решил добить Nioh до победного конца… ну и до конца сюжета в том числе.
Самое сложное в этой игре таится в настройках управления, на той единственной кнопке которую нельзя поменять - «кружок». АААААА… можно поменять назначение любой кнопки, но нельзя вернуть уклонение на её законное место…. Поэтому первые 20-30 смертей, происходят в судорожной попытке увернуться через «О» и очень несвоевременному осознанию, что уворот стоит на «Х». (Для тех, кому ближе Xbox геймпады, то речь идет о кнопках «В» и «А» соответственно)
Второе к чему нужно было привыкнуть, это более четкий контроль за «выносливостью» и, по моему скромному мнению, наказание за эту невнимательность более жестокое чем у ДС.
Игра нацелена на более динамичное прохождение, а в успешную формулу souls механики «блок-уворот-удар» добавляется несколько новых переменных и выглядит теперь «блок-уворот-удар-стойка-УЛЬТААААА»
Не буду углубляться в объяснении «новых» фишек, скажу кратко. Стойки, как в Призраке Цусимы: нижняя, средняя, верхняя от выбора которых меняется стиль атаки, скорость и урон. Но по окончанию твоей атаки ты должен эту стойку занять хотя бы на долю секунды, чтобы восстановить лишний процент выносливости и продолжить наступление … или смерть.
«УЛЬТАААА» - ложка меда в бочке дегтя ) То, что будет спасать твою задницу от возгорания после очередного поражения от босса.
Что же нужно для платины? - Ответ прост - ВСЁ! Кроме прохождения на местном НГ+, здесь он просто открывает «новые» - те же самые уровни, только с более сильными врагами, но не забирает у тебя возможности перепроходить старые задания, где ты, полностью прокаченный дядя, рубишь в капусту врагов 1-10 уровня.
Самые проблемные и пропускаемые достижения:
Собрать 150 кодама - от количества уже не хочется их собирать, а некоторые еще и спрятаны так, что даже компас не сразу их видит.
Искупаться во все горячих источниках - их всего по 1-му на каждом сюжетном уровне, но некоторые спрятаны хорошо.
Пройти все задания (в том числе и побочные и сумеречные) - особенно заставят попотеть миссии, где нужно завалить двух боссов одновременно)
Прокачать свое оружие - самое легкое из этого списка, пользуешься одним - прокачал - переключаешься на новое - прокачал - повторить. Благо тут видов оружия немного, и концу игры все оружие будет с необходимым количеством «мастерства» для открытия необходимых навыков для достижения.
Собрать все редкие материалы - 90% необходимых материалов выпадут в процессе всей игры, и, скорее всего, какого-то босса придется завалить второй раз, но уже с экипировкой на шанс дропа)
Активности на уровнях - можно подсмотреть в списках достижениях кого именно нужно грохнуть на уровне и проблем нет.
И самое неприятное оставил под конец: «сделать 60 обращений к кузнецу» и это не просто поговорить с ним, а что-то вроде выбить 60 «скидок» - аналог прокачки навыков, ток не у героя, а у кузнеца и, чтобы это очко «скидки» получить, нужно потратить местную валюту… по разным источникам порядка 15-20 миллионов монеток. Я совершил ошибку, что оставил это достижение под конец, ибо в поисках ответов, что это за «обращения» такие, я наткнулся на легкий способ получения достижения - простым спамом разговора с кузнецом…. И важным уточнением: «Данный баг не работает после завершения сюжета» …. Блять...
Проверить работоспособность данного совета мне не удалось, поэтому пришлось убить несколько часов на фарм монет. Благо есть места, где это сделать можно достаточно быстро) В моем случае мне пришлось потратить у кузнеца чуть более 12 миллионов монет, продав для этого 2000 предметов экипировки. И это было последним достижением для получения платины!
ИТОГО: Затрачено ~100 часов игрового времени, пережито 596 смертей и 5 лет на полное принятие игры!
Сложность платины 7,5 из 10! Если проходить игру изначально внимательно, то множество проблем с достижениями можно избежать!
Если вы когда-то уже запускали игру и вам она не зашла, попробуйте дать ей второй шанс, вполне возможно у вас, как и у меня, получится посмотреть на нее более свежим и непредвзятым взглядом!
Ну, а я пошел покорять Nioh 2! Спасибо за внимание 😘