А может...
народ сейчас все деньги истратит, все раскупит, а завтра скажут: это все неправда, мы пошутили, чтобы распродать все, что залежалось на складах. Вот все раскупили, собачьи корма, телевизоры, дрели, кирпич, и опять все будет нормально.
Что будет, если в одном диджитал-агентстве появятся несколько человек, объединенных идеей делать вместо отличных сайтов какой-нибудь геймдев? Из навыков: придумывать охрененные концепты, давать им названия, и представлять, как во все это неистово тычут увлеченные игроки. Даже если учесть, что один из нас какое-то время баловался блюпринтами, другой — дизайнер, рисующий в свободное время хардкорные комиксы, а третий — CG Generalist (никто не знает, что это значит) — понятно, что возможность начать и довести хотя бы простой проект до точки играбельности изначально была под сомнением. Эта возможность стала одновременно и задачей максимум для первой итерации игры.
Такая завязка показалась нам недостаточной для полноценного фейла, и мы сразу пошли на повышение: раз один трогал анрил, другой — анимации на айпаде, а третий — CG Generalist — давайте делать 2D-платформер на Unreal Engine!
На концепт хватило одной затяжки из кофе-машины, а визуальный стиль в почти первородном виде достали из головы дизайнера руками дизайнера и запечатали в спрайты.
«Геннадий: Трусы полные ярости. Динамичный 2d платформер с уникальным визуальным стилем и разрушающей свайп-механикой. Как далеко ты сможешь убежать по бесконечому коридору с препятствиями, разрушая по пути инопланетный биом?»
Так это сейчас звучит в гугл плэй, но по факту: все «разрушающие свайп-механики» придумывались на ходу; разрушаемый биом c трудом выделялся на фоне общей «уникальности визуального стиля»; а чтобы коридор был бесконечным, пришлось долбиться о левел-дизайн (хотя изначально мы думали, что рандом-генератор уровня справится и без нас).
Все втроем мы любим игры: кто-то лютые классические плаформеры, кто-то ААА-консольные игры, а кто-то пк-инди-эксклюзивы. Это нам очень помогает не забить на наше общее дело, и при этом очень мешает договориться в каких либо нюансах. В этом тексте мы не будем акцентироваться на процессе разработки, но если это будет кому-нибудь интересно, можем сделать серию статей (звучит как то, на что мы скорее всего забьем).
Итак, сеттинг: Планы нашего героя изменились. Оттянуться перед телевизором в холостяцких трусах сегодня не получится. Лицо, всегда излучающее невозмутимое спокойствие, не дрогнуло, когда луч из космоса телепортировал в неизвестность кусок квартиры вместе с хозяином. Не дрогнул ни один мускул и при виде огромной инопланетной фабрики по упаковке биомассы в питательные бульонные кубики. Такой мелочью его не напугать! Обозленный недосмотренным «Голубым огоньком» Геннадий сделает все, чтобы похитители пожалели об этом.
Диковатый нуар, как транслятор стилистики середины 20 века в кино и комиксах, стал основой визуала игры — не только цвета, — всех декораций: от внешнего вида инопланетной живности, до бутафорных технологий, как будто бы вышедших из под лобзика декоратора. Это обильно заправлено [в трусы] ручной покадровой анимацией всего происходящего.
Через несколько месяцев лавирования между нормальной работой и геймдевом, мы, к своему удивлению, смогли зарелизить бетку и даже успели сделать пару небольших апдейтов. Что еще удивительнее — играть реально интересно, механики не так топорны, как мы ожидали, а усталость от однообразия процесса приходит не сразу. Теперь наша цель — многократно повысить реиграбельность за счет неконтролируемого плотного потока контента внутрь созданного мира.
Сейчас мы работаем над новым биомом с новыми ловушками, небольшим магазином полезностей, уже почти готов первый босс. Плюс подключим игру к системе Google Play Games, для дележки хайскорами и ачивками. Это на первое время, планов много... еще бы не приходилось параллельно продолжать делать сайты.
Ниже оставляем ссылки на все, что у нас есть. Тестите на здоровье и пишите ваше мнение, для нас сейчас конструктив и оценка нашего первого проекта гораздо более важны, чем гипотетическая окупаемость.
Качайте на GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Make.Genna...
Каналы игры, куда мы валим фото семей, собак, и поздравительные открытки семьям собак, потому что там пока нет подписчиков (а вообще, там будут бэкстейджи проекта и другое нутро):
Telegram: https://t.me/gennadygame
Discord: https://discord.gg/7CWRZFnqDw
А вы хорошо слушаете свою половинку?
В течение года изучаю Unity, супруга видя и проникаясь моими успехами решила купить мне книгу на русском, сказать что я удивлен - значит ничего не сказать, очень рад ее подарку ))) уже устанавливаю новый Launchер )
Вот уже 2 года прошло с момента, как я отказался от хорошей зарплаты и работы, в пользу реализации давней мечты, созданию игры в любимом жанре Survival-horror. В феврале планирую выйти в ранний доступ, делаю игру один, поэтому в свободное время решил сделать небольшую нарезку, то что не жалко спойлерить, но в игре гораздо больше, трейлер будет сделан профессионалами и чуть позже, там уже можно будет узнать основную завязку игры, на сюжет сделан не маленький упор, впрочем упор здесь делаю на всё подряд насколько это возможно.
Но самыми сильными сторонами считаю сюжет, атмосферу, головоломки, воможно даже идею в основе сюжета, и реализацию стрельбы, графика тоже хороша, но лучше играть на высоких и ультра настройках, не стоит недооценивать 1 человека, и считать что игры от таких людей, должны идти на мультиварке, мы используем такие же технологии как и ААА, потому требуется соответствующее железо, к сожалению не все это понимают, но я стараюсь оптимизировать игру как могу. Игра во многом не отличается от дорогих трипл А, единственное, что конечно тут больше визуальных багов, но не слишком критических, хотя, какие игры выходили в этом году, так скажем еще спорно, у кого больше багов)) В общем не судите строго, я простой фанат, который делает игру от души, и для души, для тех кто любит классические сурвайвол хорроры старого формата, первые резиденты, первые сайленты и им подобные игры.
В ближайшее время, сделаю пост по разработке, и расскажу, каково быть человеком оркестром, и делать всё в одиночку.
Так же, вы уже сейчас можете поиграть в демо версию игры, а точнее в альфа пролог который не входит в состав основной игры, но показывает приблизительное качество на альфа стадии, был выпущен пол года назад, поэтому имеет гораздо меньшую полированность, не советую обращать внимание на его минусы на том этапе. Но вы можете зайти и оценить стрельбу, атмосферу, графику (только не оценивайте оптимизацию, в том билде хорошо работает на более менее новых компах с карточками от 1060 gtx и выше) . Пролог абсолютно бесплатный.
Если понравилось, добавляйте в вишлист стима игру, это сильно помогает продвижению даже если вы не собираетесь покупать вдальнейшем, или жанр не в вашем вкусе, но вы хотите хоть немного поддержать https://store.steampowered.com/app/1673630/Eternal_Evil/
В городе объявили комендантский час, и ночью после 22 можно находиться на улице только с qr-кодом и разрешением работы в ночное время. И вот, просыпаюсь я в 2 ночи и вижу в окне как люди в черных формах гоняются за группой людей и пытается их окружить. Пойманных отвозят куда-то в бронированных автомобилях. К нашим соседям забежала девушка с детьми, а к нам в квартиру попросилась женщина, приехавшая на такси с аэропорта, но не дошедшая до своего подъезда.
Потом под утро люди в черном стали стучаться по квартирам и сверять количество людей в квартирах с числом людей, указанных в переписи населения.
Когда начали стучать в нашу дверь, тогда вот я реально проснулся.
Не надо было смотреть накануне "Список Шиндлера".
Крошечный отрывок моего фантазийного проекта, где я с помощью прибыльного и экономного транспорта разгружаю СНТ\города. Дачники, любуйтесь, но, наверно, не доживем!:
--Немного дополню: Пунктирная линия - линия с транспортом-челноком(один и тот же транспорт двигается в обе стороны по одному и тому же пути)--
Всем привет. Хочу рассказать о серии странных снов, которые снились мне на протяжении многих лет. Обычное начало - я медленно спускаюсь по лестнице в самую тьму, либо захожу в полутемный лифт, и он начинает опускаться вниз. Едет долго, но потом все же останавливается, двери открываются, немного виден коридор, а дальше полная темнота. Итак, спустившись вниз, я начинаю идти по непонятным почти неосвещенным коридорам. Начинают доноситься какие-то отдаленные звуки, и вдруг кто-то начинает преследовать меня. Вариантов было множество, но все заканчивались тем, что я просыпался в ужасе от того, что либо бегу из последних сил, либо меня уже схватили. Кто преследовал и хватал, так и осталось невыясненным ни в одном из снов. Думаю, что подобные сны снятся многим. Так вот, несколько лет назад смысл снов начал меняться. Сначала темные коридоры стали светлее, я мог на всю длину коридора видеть, куда бегу. Иногда стали видны силуэты других людей, также убегавших от преследователей. Преследователи тоже обрели некий облик, хоть и полуразмытый, иногда я даже стал встречаться с ними лицом к лицу, и они проходили мимо, не замечая моего присутствия. А в одну прекрасную ночь я осознал, что во сне БЕГУ НАВЕРХ ПО ЛЕСТНИЦЕ ! И чем выше я бегу, тем светлее становится, с каждым пролетом. Проснулся, не понял ... А следующий сон оказался экскурсией по "местам боевой славы", то есть по тем коридорам, которые мне снились так часто и так много. Я сразу понял, что во время экскурсии никто не побежит за мной, не надо будет убегать, НЕ НАДО БОЯТЬСЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ. Меня "провели" по всем местам, где я в полутьме или даже в полной темноте наощупь убегал от преследователей. Я видел детально все ! Каждая шероховатость на стене, каждая полоска на полу - все было видно четко. Это место было похоже на какой-то древний средневековый замок. Спустился на том самом лифте на самый нижний этаж, прошел мимо странной группы людей. Видимо, это и были мои преследователи. Некоторые коридоры были ярко освещены, некоторые оставались в полутьме, но все было видно очень ясно.
Иииииии ... Эти сны перестали сниться ! Совсем. Со последнего сна прошло около 3х лет. Я не ностальгирую, скорее это воспоминание вызвало у меня отвращение. Но решил отписаться, может кому-нибудь будет интересно, или даже полезно. Да, в последние годы в моей жизни много чего поменялось, в первую очередь мировоззрение. Подкачал здоровье, только прибавилось седины. А говорят, мне седина идет ))
PS. Если кого-то мучают подобные сны, может есть смысл заняться наконец собой ?