Мастера, подскажите, кто и если, в теме?
Если дьявол убивает душу ,то не значит ли это, что он стал нетерпим воле всевышнего?
ЛОР: Пожелавший справедливости был услышан и спустился в твердь, чтобы править всеми бездушными
Если дьявол убивает душу ,то не значит ли это, что он стал нетерпим воле всевышнего?
ЛОР: Пожелавший справедливости был услышан и спустился в твердь, чтобы править всеми бездушными
Решила я тут как-то попробовать себя в роли гей-мастера D&D (гусары, молчать!). Давно хотела, а тут как раз компания подобралась душевная, задротская. Пошла я в хобби геймс за стартовым набором, где душечка-продавец отсоветовал мне брать набор для D&D и продал Pathfinder, путешествие для новичков "Угроза под Отари", а там...
Што ш, решила я, в этом пусть разбираются игроки, а я же гей-мастер, пойду читать книгу мастера.
До текущего момента, чтобы вы понимали, я видела НРИ только в Теории большого взрыва и Очень странных делах, но как задрот со стажем, решила, что мне все по плечу.
Учитывая, что приключение в стартовом наборе простенькое, но это была наша первая в жизни катка, мы проходили первые 3 комнаты 5 часов 😂 а я еще не поверила, когда продавец сказал, что они какое-то там приключение проходили 1.5 года, собираясь каждые выходные.
Все еще хотите поиграть?
Считать там приходится АБСОЛЮТНО все, начиная с того, что игрок просто зашел в комнату, осмотреть ее, и может либо найти все, либо чихнуть и потерять сознание, ударившись головой 😂 безжалостный рандом кубика!
Из смешного:
Я: итак, разрушив баррикаду, вы пробудили скелетов, они заметили вас и грозно лязгают зубами, трясясь от ярости. Бросайте инициативу.
Игроки бросают кубик. Начинается бой.
Подходит очередь плута.
Плут: я ухожу в скрытность
Я: ты не можешь сейчас уйти в скрытность
Плут: почему?
Я: бой уже идет, скелеты тебя видят, как ты себе это представляешь? Падаешь на пол и закрываешь лицо руками? 😂
После первой катки, когда я примерно поняла, что и как работает, решила добавить каких-то интересностей в приключение. И тут я столкнулась с новой трудностью, игроки упорно не хотят следовать моему сценарию, подозревая подвох на каждом шагу 😂
Я придумала комнату с туманом и коконом, где застряло зелье. По моей задумке игроки должны были зайти в комнату, сделать ее обыск, обнаружить кокон с предметом в нем, увидеть туман, который наползает на них и либо свалить, либо попытаться достать предмет. Если они остаются, то получают зелье, но -1 к Воле на 3 часа, так как туман их чуть-чуть обдалбывает) Что же могло пойти не так?) Абсолютно все! 😅
Игроки у меня ссыкливые осторожные. Воин всегда рвётся вперед, плут идет за ним, а волшебник остается сзади, обычно в проходе, не торопясь заходить внутрь.
Я: Итак, вы в комнате. В ней туман. Что будете делать?
Волшебник: я попытаюсь определить природу этого тумана.
Я:
Узнав, что природа у тумана магическая, игроки сваливают из комнаты, решив: ну его нах)
Впереди их ждет вторая ловушка, со сдвигающимися стенами, если взять из саркофага кольцо. Но мои игроки не торопятся его трогать, видимо, пересмотрели Индиану Джонса в детстве и знают, что сокровище обязательно запускает ловушку. В общем, брать кольцо они отказались наотрез, и выяснили-таки, что в комнате есть ловушка, и связана она с кольцом. А потом хитрожопый маг решил взять кольцо магической рукой, стоя за пределами комнаты, но негодующий гей-мастер и неудачный бросок кубика решили, что кольцо не успело покинуть комнату, т.к. дверь с грохотом захлопнулась.
В качестве вывода скажу, что все это очень увлекательно и весело, хоть мозг и работает на полную катушку. Конечно, мы пока используем упрощенные правила и учитываем не все вещи, но все впереди)
И я специально не смотрела никакие обучающие видео и игры, чтобы не начать копировать уже существующие паттерны поведения ведущего. Мне интересно придумывать самой. Ну почти самой, меня очень выручил чат-GPT, разъясняя некоторые сложные моменты, типа просчета времени или того или иного действия.
Lialin, 33 годика
Данное видео выпустил в преддверии выхода игры Baldur's Gate III, да и вообще большой фанат вселенной и лора Забытых королевств и вообще мира Абейр-Торил.
Это мое исследование на тему поиска аналогов волшебных металлов и сплавов у нас в реальном мире, на Земле. Поясню подробнее, чтобы сами цели не казались уж такими невыполнимым)
Очень много вселенных популярнее мира Забытых королевств, например, Warhammer 40k, Звездные войны, World of Warcraft и т.д. И во всех них упоминается множество фантастических и волшебных материалов, но к этому делу авторы подходят в большинстве своем спустя рукава.
В Забытых же королевствах, создатели вселенной, будучи гуманитариями не поленились заглянуть в британские и американские справочники по металлургии конца 19, середины 20-ого веков.
Собственно, все мое видео посвящено реконструкции и поиску аналогов, то есть первоисточников на которых и базируются выдуманные сплавы из мира фэнтези.
Т.е. если вы например реконструктор, который в том числе хочет сделать копию эльфийских, дворфийских и других доспехов и оружия, при этом из лорных материалов и сплавов, то ниже информация будет для вас. Подробнее в самом видео, в тексте же короткое изложение полезной информации.
Если коротко, то самые прочные доспехи и оружие, сделанные из адамантия, являются сплавами системы W-Ti-C. В РФ это твердые сплавы марки ТК. Они очень хрупкие и используются для режущего инструмента, так как получают их сплавлением и спеканием из порошковых материалов. А значит не получится вам легко купить в нашем мире полноразмерные мечи из адамантия, их просто не получится изготовить доступными методами порошковой металлургии, да и ударная вязкость таких изделий стремится к нулю, т.е. они очень хрупкие и не подойдут для оружия и доспехов.
В видео я описал сплав, составом 70% вольфрама и 30% титана + модификаторы. Без модификации в процессе литья мы не получим технологичный и однородный сплав данного состава. Т.е. его изготовление - это целый НИОКР. Но к примеру штык-нож из такого сплава вероятно пробьёт современный бронежилет 5+класса.
А вот достать вольфрамовую проволоку и в пределах 15 тысяч рублей и при наличии рук и кузнеца, сделать кольчужный доспех из адамантия, вам уже никто и не помешает. Но с такой проволокой и с ее сваркой/гибкой проблемы вероятно будут. И потребуется приобрести определенный опыт работы с ней.
Для оружия возможно взять тонкую заготовку из сплава марки ТК (или менее лорного ВК) прямоугольной формы и сварить со стальным мечом. Cделав хотя бы кромку режущую из адамантия. Правда W и Fe почти не спаиваются. Так что для адамантового оружия я бы рекомендовал за основу взять титановый меч и уже горячей ковкой, аккуратно припаять кромку из ВК к титановой основе меча. Это по крайней мери выполнимо (теоретически), но заготовку придется сильного греть, до белого каления в идеале, да и из-за хрупкости вольфрама даже при высокой температуре, не каждый кузнец с ходу сможет реализовать этот кузнечный подвиг. Но думаю, что если вы в душе дворфийский кузнец, то у вас получится. И да - титановый меч с вольфрамовой кромкой вообще-то может считаться очень лорным изделием. Так как адамантий - это сплав адаманта с мифрилом, забегая вперед вольфрама с титаном.
Также вероятно может сработать и аргоновая сварка со спецфлюсами для титана. Это даже проще. Но затачивать такой меч в любом случае придется алмазными резцами, да и как-то стачивать сварной шов, который в отличие от кузнечной сварки будет намного заметней.
Итог, дорого богато и малодостижимо для реставратора-ролеплейщика, особенно сделать оружие и не дай боги латные доспехи (последние тяжелы, нефункциональны, очень хрупки и вероятно неизготовимы классическими методами). В общем как и в фэнтезийном мире, только редкие приключенцы могли себе позволить полные доспехи и оружие из адамантия. Но можно побыть и более бедным приключенцем с мифриловой экипировкой.
Мифрил - это титан и его сплавы. Т.е. по сути берете любой доступный промышленности лист титана, титановую проволоку и можете изготовить любое многообразие доспехов от кольчужных до пластинчатых и лат, а также любой меч. В общем прекрасный, технологичный и главное доступный для любого ролеплейщика-рестовратора материал (в РФ к тому же намного дешевле и качество высокое, вплоть до листов из чистого титана, до 99%). Как и на Айбер-Ториле, у нас на Земле мифриловые оружие и доспехи выбор любого ветерана-приключенца, да и еще и в 2 раза легче стальных при той же прочности!
Дларун или ледяную сталь могут изготавливать кузнецы и ремесленники полуросликов, из специальных сортов речной глины. Часто используется в украшениях в том числе и на оружии и доспехах.
Аналог на Земле, как вы уже вероятно догадались - алюминий.
Так что навершие и гарда меча из алюминия, различные декоративные вставки из него в доспехи, плюс можно чернить алюминий. Т.е. лучший материал для фэнтезийного декорирования оружия и доспехов и к тому же намного доступнее, чем в мире Айбер-Торил, виват физхимии и прогрессу!
Арандур, сплав известный эльфам и дворфам в Забытых королевствах. Именно последние поделились с миром секретами его производства.
А данная статья подскажет, что аналогами являются кобальтовые сплавы, для оружия и мечей прекрасный выбор сплавы марки стеллит-6.
Для удобства возможно взять любой сплав марок стеллит или его аналог (см. таблицу), что прекрасно подойдет как для оружия из арандура, так и доспехов. Потому что как минимум листы из сплава стеллит-6 купить возможно и они дешевле, чем из титана (мифрила).
Прекрасные сплавы и технологичные, их можно даже напаять на кромку стального меча и получить очень дешевый вариант оружия из арандура, для заточки которого не потребуются алмазные лезвия, в отличия от оружия с кромкой из вольфрама (адамантия), которое к тому же и не каждый кузнец сможет сделать. Также легко купить ножи из сплава стеллит-6.
А главное арандур (кобальтовый сплав) дешевле мифрила (титана), поэтому самые доступные в том числе и для англоговорящих реставраторов-ролеплейщиков оружие и доспехи как раз из этого замечательного сплава. Правда по массе будут чуть потяжелее стальной экипировки (где-то на 10%).
В общем на этом все, надеюсь информация окажется полезной для реставраторов и любителей создавать лорные фэнтезийные доспехи и оружие из мира Забытых королевств.
В лунном свете, пронизывающем плотные тени древнего леса, стояла жрица по имени Moonwhisper. Её белые одеяния светились, словно отражая мягкий свет луны, а её глаза, глубокие и мудрые, отражали непоколебимую решимость. Ночь была тихой, но в воздухе витали предчувствия предстоящего приключения.
Moonwhisper долго готовилась к этому путешествию. С детства она была обучена искусству магии и древним знаниям своего народа. Но теперь перед ней стояла задача, требующая большего, чем просто магические способности или мудрость стариков. Она отправлялась в поисках Забытой Книги Тайн, древнего манускрипта, который, по легендам, содержал знания, способные изменить мир.
Подземелья, куда она направлялась, были зловещим и опасным местом. Сказания гласили, что они были созданы в древние времена, когда драконы и люди вели войны за господство над землями. Теперь эти подземелья были заброшены, и в их темных коридорах скрывались опасности, которые могли испытать даже самого смелого исследователя.
Но жрица не боялась. Её сердце наполняла цель, которая была для неё важнее собственной жизни. Moonwhisper знала, что путь будет труден. Она могла столкнуться с древними заклятьями, забытыми ловушками и, конечно же, драконами, чье дыхание было способно расплавить камень.
Собрав свои вещи, включая свиток заклинаний, амулет защиты и небольшой мешочек с травами и зельями, Moonwhisper последний раз взглянула на звездное небо. Затем она глубоко вздохнула и шагнула в тьму леса, ведущего к входу в подземелья. Приключение начиналось.
.....
Паттерн Адаптер в Программировании: Простыми Словами
🔌 Что такое Паттерн Адаптер?
Представьте, что у вас есть розетка (один интерфейс) и вилка (другой интерфейс), которые не подходят друг другу. Чтобы они работали вместе, вам нужен переходник. Вот здесь и приходит на помощь паттерн Адаптер! Он позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
🔨 Как он работает?
Адаптер оборачивает один из объектов, позволяя ему "подружиться" с другим интерфейсом. Таким образом, вы можете использовать существующий класс с новым интерфейсом, не изменяя его код.
👩💻 Пример в программировании:
Допустим, у вас есть старая система логирования, которую вы хотите использовать с новым интерфейсом логирования. Вместо переписывания старой системы, вы создаете Адаптер, который позволяет старой системе работать с новым интерфейсом.
🌐 Зачем это нужно?
Этот паттерн полезен, когда вы хотите интегрировать старый код в новую систему или использовать стороннюю библиотеку в вашем проекте без изменения существующего кода.
🔍 Ключевые моменты:
Преобразует один интерфейс в другой.
Обеспечивает совместимость между классами.
Упрощает интеграцию и повышает гибкость системы.
Вот таких парней наделали для клубных партий. Покрас конечно быстренький, но выглядит очень симпатично. Осталось оформить базы и готово)
Под каждый кампейн по запросу мастеров, которые ведут, делаем необходимую монстру и нпс. Ну и террейн и всякие ништяки.
Клуб caticorn спб
Всем привет. Это будет наш тестовый пост тут. Мы студия 3д печати и клуб настольных игр в Санкт-Петербурге. Хотим делится своим творчеством и конечно искать новых посетителей) вот вам фоточки того как у нас проходит D&D. Все напечатано и покрашено нами.
Мастера знают как важно погружение в игру. И причем чаще всего НРИ посвящаются средневековью. Именно для этой категории, а может и для выделения особых персонажей, скажем, из деревень, был создан список с выражениями, которые давно утратили актуальность в нашем быту.
Крынки - глиняная посуда для молока
Цацки - украшения, игрушки, безделушки
Коническая крыша
Притолка - низкий вход в дверь
Антрацитовые глаза - темно серые, черные (синие) глаза
Лохань - низкое ведро для воды
Щелок - щёлочь для стирки одежды
Мослы - кости с хрящами
Шестопёр - булава с шестью железными пластинами
Глиняная посуда в ивовой оплётке
Пулярка - откормленная, мясистая курица
Расчехранные (крылья) - распростертые
Фестоны воска - фестон как архитектурное решение
Жабо - белый, пышный воротник у горла
Ощерившаяся - оскалившаяся
Торба - тканевый мешок на одно плечо
Каганец - глиняная миска с маслом и фительком. Служит вместо свечи
Колотушка латунная - кольцо за которое стучат в дверь
Мальва/просвирник - это культивируемые длинные ростки растений с венчиками цветов.
Жбан - деревянная, большая кружка для пива
Ряска - мелкие листочки, которые покрывают болота и реки когда они цветут
Корчма - питейное заведение
Гаррота - орудие пытки направленной на удушение
Балюстрада - ограждение лестницы из столбиков или фигур
Железный захват - крепление для факелов на стене
Корд - длинное оружие на подобии ножа с удлиненным клинком
Кустарно (выглядел как?) - не искусно, не профессионально
Эркер - выделяющаяся выпуклая часть фасада здания, остеклённая по типу балкона
Агнец - ягненок
Усекновенный - обрезанный, усеченный
Отара (овец, копытных) - стадо
Когг - одномачтовое средневековое судно
Двуколка - двухколесная конная повозка
Онагр - дикий осел юго-западной Азии. Возил двуколки
Ну что же, надеюсь этот небольшой списочек поможет вам пополнить свои описания необычными выражениями и словами. Ровных дорог вам!