Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
57
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: черта «Дикий атакующий»⁠⁠

Она позволяет раз в ход перебрасывать кости урона оружия рукопашных атак оружием.


Это значит, что она не работает ни с безоружными ударами (это не оружие хоть это и рукопашные атаки оружием, но у них нет костей урона), ни со Скрытой атакой плута (это не кости урона оружия, а кости урона способности).


Кому же её хорошо брать?


Ведь наибольшая польза будет в том случае, если персонаж бьёт оружием со множеством костей урона один раз в ход. И это, как мы видим, не плут. Кто же тогда?


На мой взгляд, лучший кандидат— друид круга Луны в Диком облике. Друид получает атаки зверя, а звери всегда атакует природным оружием (так же, как, например, игровые расы людоящеров или табакси). У того же слона один удар в ход с тремя костями урона сразу.


А какие вы видите способы применения этой черты?


Дополнение


Как справедливо заметили в комментариях, есть много особых видов безоружных ударов с костями урона (например — Боевые искусства монаха). С ними, конечно же, эта черта будет

работать. Но кость урона там почти всегда одна, так что толку всё равно будет немного.

Дисклеймер

Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.
Показать полностью
[моё] Неочевидное D&D Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Текст
29
71
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: когда есть концентрация?⁠⁠

Казалось бы, концентрация на заклинании появляется тогда, когда заклинатель сотворяет заклинание с концентрацией и прекращается, когда оно оканчивается.

Но есть ещё несколько случаев, когда она возникает.

Во-первых, когда игрок заявляет Подготовку заклинания.

Например «Я хочу подготовить огненный шар и выпустить его, если гоблины побегут в нашу сторону». При этом персонаж сразу тратит ячейку и сотворяет Огненный шар тоже сразу, на своём ходу, но не выпускает его, а зажимает в кулачке, ожидая триггера — и концентрируется на удержании заклинания. Если при этом концентрация прервётся, заклинание проваливается (а ячейка уже потрачена).

Второй случай — накладывание заклинания дольше чем за 1 действие.

Например, заклинания Изготовление (10 минут), Воскрешение (1 час) или сотворение заклинания ритуалом (X + 10 минут). При этом концентрация длится всё время накладывания заклинания. При прерывании концентрации заклинание проваливается, но ячейка не тратится.

Третий случай — способности, требующие концентрации. Их немного, но они есть. Например, Изменение плотности — способность волшебника гравитурга 2 уровня требует концентрации при использовании.

Дисклеймер

Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Настольные ролевые игры Текст
25
83
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: состояние «Окаменевшее»⁠⁠

Магия, медузы, василиски, и прочие горгоны могут превращать существ в камень. Точнее, придавать им состояние «Окаменевшее».

Звучит ужасно, но попробуем разобраться — насколько именно ужасно?

Для начала, стоит определиться, что Окаменевшее — это одно из состояний существа, согласно приложению «А» Книги игрока. Обратите внимание, что это состояние существа, а не предмета и никакие его эффекты ее говорят что это теперь предмет, а не существо.

Окаменевшее существо, согласно приложению «А» Книги игрока

— Трансформируется (со всеми немагическими предметами, которое оно несёт и носит) в твёрдое инерное вещество (обычно — камень).
— Не может двигаться.
— Не может говорить.
— Не стареет.
— Не осознаёт своё окружение.
— Недееспособно, то есть не может совершать действия (в том числе бонусные и легендарные действия), реакции и поддерживать концентрацию на заклинании.
— Его масса удесятеряется.
— Автоматически проваливает испытания Силы и Ловкости
— Все атаки по нему получают преимущество.
— Имеет сопротивление ко всем видам урона.
— Получает иммунитет к ядам и болезням. Если яд или болезнь уже действовали на него до окаменения, то их действие приостанавливается.

Вот что из этого следует

— Окаменевшее существо совершенно необязательно трансформируется в камень. Оно может быть превращено и в другой твёрдый инертный (solid inanimate) материал — золото, стекло, сталь, дерево, рубин, пластик. Это относится к любым эффектам, накладывающим это состояние. Кто определяет материал? Как обычно, Мастер. Медуза вполне может делать себе сад стеклянных статуй, почему нет? В случае, если это эффект персонажа игрока, имеет смысл согласовать итоговый материал с мастером заранее. Но помните, что абузить игровые описания — дурной тон. Если ваш волшебник начнёт превращать драконов в стекло и разбивать их, то персонажи мастера тоже могут начать так делать с самим волшебником и его друзьями.
— Окаменевшее существо всё ещё считается существом, просто оно состоит из камня. Как это может быть? Ну, земляному элементалю, каменному голему, горгулье или галеб дуру это вроде бы не мешает. Просто они состоят из камня так, что могут двигаться и воспринимать окружение, а окаменевшее существо - нет. Нет, это не делает его ни элементалем, ни конструктом, ни, тем более, предметом.
— Окаменевшее существо находится в сознании. Почему? Потому что ничто не говорит что оно получает состояние Бессознательность. А, значит, оно его не получает. При этом оно не стареет, не болеет и не воспринимает своё окружение. Если вдуматься, это довольно экстравагантный способ надёжно сойти с ума.
— Окаменевшее существо вполне может отвечать на телепатические обращения и заклинание Послание. Ничто этому не мешает.
— Активные эффекты окаменевшего существа продолжают действовать. Ауры паладина, например. Оно же всё ещё в сознании, помните? А это единственное условие их работы.
— Окаменевшее существо может совершать проверки характеристик. Например, пытаться что-то вспомнить. Проверки относительно своего окружения оно совершать не может, потому что оно его не осознаёт.
— Окаменевшее существо сохраняет свои текущие хиты. И, если они опустятся до 0 (например, из-за атак по нему), оно начнёт проходить испытания от смерти по обычным правилам.
— Окаменевшее существо сохраняет свои текущие бонусные хиты (ведь оно не делает длинных отдыхов, поэтому они не исчезают).
— Окаменевшее существо иногда находится под действием магического эффекта (заклинание Окаменение), а иногда — нет (окаменяющее дыхание горгоны). Это влияет на то, можно ли отменить это состояние, например, Преградой магии.
— Иногда окаменевшее существо можно можно превратить в грязь Преобразованием камня (если оно окаменело немагическим способом, например окаменяющим дыханием горгоны), а иногда — нет (если оно окаменело магическим способом, например, заклинанием Окаменение). Поэтому, к сожалению, не получится заклинанием превратить дракона в камень, а потом этот камень — в грязь (если у Вас нет ручной горгоны, конечно; это бы сделало ситуацию пикантнее).

А вот что из этого НЕ следует

— Попадания по окаменевшему НЕ считаются критами (а в парализованном и бессознательном состояниях — считаются).
— Окаменевшее существо НЕ получает помеху на проверки характеристик (а в отравленном состоянии — получает).
— Окаменевшее существо НЕ проваливает испытания Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Оно всё ещё в сознании, и, хотя и не может воспринимать своё окружение, воздействия на свой разум вполне себе отлично воспринимает и отлично будет сопротивляться очарованию и прочим подчинениям личности.
— Окаменевшее существо НЕ может проходить соревнования физических характеристик. Например, схватить его можно без проверок. Почему? Оно же может совершать проверки характеристик? Потому что оно не осознаёт своё окружение, а, значит, не может и сопротивляться, потому что не знает о том, что сопротивляться нужно. А это необходимо для соревнования.
— Окаменевшее существо НЕ должно есть, пить и дышать. Потому что оно превращено в камень, помните? А, значит, оно бы сразу задохнулось из-за неспособности дышать (камни до сих пор не были замечены за дыханием). Тогда это состояние вообще не имело бы смысла.
— Окаменевшее существо — НЕ предмет, а существо из камня. Поэтому его нельзя изменять Изменением формы камня (это не предмет), но отлично можно раскрасить Лепкой земли (это вполне себе каменная поверхность).

Дисклеймер
Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Неочевидное D&D Dungeons & Dragons Длиннопост Текст
57
86
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: эльфийский транс⁠⁠

Чудесная штука.
Он мало того, что он позволяет эльфам завершать длинный отдых за 4 часа вместо 8, так этот отдых ещё и без потери сознания.
И ночные карги не могут вторгаться в их сны, потому что эльфы не спят. Но и Вещим сном с ними связаться не выйдет.
Кроме этого, поскольку эльфы не спят, а пребывают в трансе, то весь длинный отдых могут находится в сознании. Поэтому они могут поддерживать концентрацию на нужном им заклинании вечно, если захотят.  Да, поддержание концентрации не мешает отдыху. Да, это немного странно.

Аналогично работают и другие подобные способности, вроде отдыха кованых или воззвания колдуна Аспект луны.

Дисклеймер

Эти посты - попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

[моё] Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Настольные ролевые игры Текст
52
109
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: знание о концентрации⁠⁠

Заклинатель знает что он концентрируется на заклинании. Но ещё он знает, когда концентрация окончилась. А она оканчивается в том числе и в конце заклинания.

Поэтому заклинатель сразу узнаёт, если поддерживаемое им заклинание почему-то прекратилось.

Например, если заклинатель Вася наложил на Петю Невидимость, а Петя через полчаса взял и прекратил его (атаковав, сотворив заклинание или как-то ещё), то Вася мгновенно узнает о том, что Петя больше не невидим, даже если они с Петей уже на разных планах существования.

Магия часто работает очень неочевидно.

[моё] Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Настольные ролевые игры Текст
58
87
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Полёт и грузоподъёмность⁠⁠

Грузоподъёмность существа считается как Сила × 15, (дополнительно ×2 за каждый его размер выше среднего и ×0,5 для крохотного размера).

Например, грузоподъёмность среднего существа с Силой 10 — 150 фунтов; крохотного — 75, а громадного — 1200.

Грузоподъёмность это максимальный вес, который существо может носить на себе. При перегрузе (вес от Сила × 15 до Сила × 30) оно может уже либо волочить лишний вес по земле волоком, либо поднимать вертикально вверх (как штангу), но не может двигаться с ним в руках или на плечах.

Правила полёта же говорят, что если существо не может передвигаться, то оно падает. А, поскольку здравый смысл говорит что в полёте тащить что-то волоком по земле невозможно, то поэтому и передвигаться полётом при перегрузе тоже нельзя.

Так что птица Рух, хоть и питается слонами (по её описанию в Бестиарии), но может уносить с собой только 28 × 15 × 2 × 2 × 2 = 3360 фунтов, то есть полторы тонны, что заметно меньше массы взрослого слона. Поэтому она их ест на месте, а уносит только слонят.

[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Текст
18
226
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: заклинание «Малая иллюзия»⁠⁠

Малой иллюзией можно подделать голос начальника стражи, который якобы зовёт к себе патруль стражников.

Малой иллюзией можно создать иллюзию камня или шкафа размерами в пределах 5×5×5 футов и сесть в него, получив полное укрытие в чистом поле (с точки зрения врагов и только если не высовываться, конечно же). Постарайтесь сделать это так, чтобы враги не видели, как вы залезаете в иллюзорный камень, иначе они начнут что-то подозревать.

Малой иллюзией можно нарисовать на стене поддельную дверь или спрятать настоящую (если они не выше 5 футов).

Малой иллюзией можно нарисовать пару поддельных следов в пыли.

Малой иллюзией можно поставить таинственный знак у себя под ногами и злобно расхохотаться, запугивая противников.

А чего ей нельзя сделать?

Нельзя создавать подвижные образы, только статичные. Для подвижных иллюзий нужно использовать более высокоуровневые заклинания.

Нельзя имитировать несколько голосов сразу.

Нельзя создавать иллюзии больше 5 футов.

Да, у Малой иллюзии много ограничений, но это очень многофункциональный заговор, чья польза напрямую зависит от фантазии и изобретательности заклинателя.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Неочевидное D&D Dungeons & Dragons Текст
51
84
Ohar
Ohar
4 года назад
Лига Ролевиков

Неочевидное D&D: нападение на спящих⁠⁠

Атаки по спящим существам совершаются с преимуществом (потому что цель без сознания), но дальнобойные атаки дальше чем с 5 футов — без преимущества (потому что спящая цель лежит).

Да, атака по спящей цели всё равно должна пробить её КД. При этом в КД всё ещё входит модификатор Ловкости. Другие способы расчёта КД тоже всё ещё работают, например бонус от Мудрости (Бездоспешный бой монаха), хотя это и не выглядит разумным. Да, по спящему можно промахнуться, потому что он ловко и мудро спит.

Любая атака, попавшая по спящей (бессознательной) цели, считается критическим попаданием. Это удваивает количество кубов урона и ничего не делает, если кубов урона нет, как при безоружным ударе. Поэтому спящих лучше бить не кулаками, а оружием.

После получения урона цель просыпается и бросает свою инициативу. Поэтому в D&D 5 зарезать кинжалом можно только спящего обывателя (2к4 + 5 это 10 урона в среднем), если у атакующего нет Скрытой атаки или чего-то подобного. Из-за этого многие мастера вводят домашние правила на атаки по спящим целям.

Всё это выглядит неразумно, но сразу становится понятно — почему правила работают именно так, если попытаться применить их к персонажам игроков или боссам. Вряд ли игроку понравится, если его воина 20 уровня подло зарежет в постели продажный тавернщик. Победить вождя орды орков колдуном 3 уровня, просто пославшего за ним невидимого беса — тоже обычно не то, ради чего игроки пришли на игру.

[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Текст
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии