Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
76
real.goblin
real.goblin
10 месяцев назад
Goblin
Серия Опергеймер

Space Marine 2, следующий Half-Life, секрет PS6, отмена Sims и деньги Blizzard | Опергеймер⁠⁠

Space Marine 2, следующий Half-Life, секрет PS6, отмена Sims и деньги Blizzard | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627007

00:00 Начало
00:30 Деньги Blizzard
02:00 Отмена The Sims 5
03:00 Что слышно об экранизации “Симсов”
03:50 Кто делает следующий Half-Life
06:20 Во что зарубиться с камрадами прямо сейчас
07:45 Кому нужна PS5 Pro
09:10 Что слышно о PlayStation 6
09:45 Правильный выбор ПК-боярина
12:55 Суровая инквизиция Warhammer 40000
14:00 Плюсы и минусы Space Marine 2
17:30 Главный эксклюзив сезона для PS5

Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_spacemarine.mp3

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК Компьютерные игры Дайджест Новинки Игровые обзоры Blizzard Warhammer 40k: Space Marine 2 The Sims Half-life Sony Playstation 5 Дмитрий Пучков Навигатор игрового мира
7
93
Carter54
Carter54
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1998 год⁠⁠

Всем привет! Лучше поздно чем... чем пропустить журнальную среду, мои чуваки!
Мы сделали полный круг по русскому игрожуру и сегодня возвращаемся к журналам Навигатор Игрового Мира, выпуски за 1998 год. Удобно для чтения на мобилках и в браузере.

Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1998 год Журнал, Навигатор игрового мира, Carter54, Ретро-игры, Telegram (ссылка)

Выпуск №1
Выпуск №2
Выпуск №3
Выпуск №4
Выпуск №5
Выпуск №6
Выпуск №7
Выпуск №8
Выпуск №9-10
Выпуск №11
Выпуск №12

Всем отличного чтива и настроения!

Предыдущие посты:

  • Журнал Game.EXE. Выпуски за 1997 год

  • Журнал Игромания. Выпуски за 1997-1998 годы

  • Журнал «Мой Компьютер Игровой» (МиК) за 1999 год

  • Журнал Страна Игры. Выпуски 1-8 (1996)

  • Журнал Магазин Игрушек / Games Magazine. Выпуски 1995-1996

  • Журналы Навигатор Игрового Мира. Выпуски 1-8 (1997)

  • Журнал Денди Новая Реальность. Выпуски 1-10

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 11-20

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 21-30

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 31-40

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 41-50

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 51-65

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью
Журнал Навигатор игрового мира Carter54 Ретро-игры Telegram (ссылка)
12
Mullagaleev
Mullagaleev
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн" (*это мистификация)⁠⁠

Для ЛЛ: пост - ширпотребный рекламный говно-вброс

Maks311281

Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого, когда на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.

Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.

НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?

С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.

НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?

С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.

НИМ: Расскажите подробней про судьбу в "Сандарум Онлайн".

С.Д.: С удовольствием, я считаю это своим открытием. Сразу оговорюсь, мы не создаем судьбы. Я придерживаюсь мнения, что человеческая судьба проявляется во всех аспектах жизни человека, даже когда он играет.

НИМ: То есть?

С.Д.: Представьте пещеру, в которой настроена генерация случайного монстра. Игрок каждый раз получает разных врагов. Может оказаться, что слишком сильный монстр убьет его, а может, сокровища пещеры будет охранять хомячок. От чего зависит, какой попадется монстр?

НИМ: Я бы сказал, от действия скрипта.

С.Д.: А более глобально?

НИМ: Теория вероятности.

С.Д.: Может быть. Но я утверждаю, что результат зависит от судьбы игрока как человека. Например, в один день он проспал на работу, потерял клиента, на обратном пути сломалась машина… а вечером в игре достается сильный монстр, который его убивает. И это единая последовательность событий, несмотря на то, что начало цепочки в реальной жизни, а окончание в виртуальном мире.

НИМ: Любопытно! С одной стороны, это естественно, ведь игрок – тот же человек. С другой, проводить единую линию кажется нелогичным.

С.Д.: Именно. Так мы приходим к синхроничности Карла Юнга. Это принцип не причинной взаимосвязи событий, а смысловой. Разумеется, у каждого события есть своя причина, но связь событий – то есть сама логика, по которой они появляются в нашей жизни, – основывается на смысле. Случайностей нет.

НИМ: Звучит как мистическая теория.

С.Д.: Иррационализм. Артур Шопенгауэр, например, называл это узором судьбы. Так вот, в новой игре мы создали такую среду, в которой, как я считаю, судьба игрока чувствует себя достаточно свободно, чтобы продолжать плетение узора внутри игровых событий. Вы понимаете меня?

НИМ: Честно говоря, очень примерно.

С.Д.: Все правильно, мы говорим о весьма зыбкой области на грани экспериментальной психологии. Я начал изучать эту тему, еще когда работал с Игрой Воображения по Орсону Карду. Суть проста: в "Сандаруме Онлайн" приключения игрока определяются его судьбой и наделены сквозными смыслами, как сама жизнь.

НИМ: Исходя из вашего взгляда на судьбу игрового альтер эго, можно предположить, что поведение игроков в игре соответствует их настоящей личности?

С.Д.: Я знаю, куда вы клоните! От такого утверждения один шаг до старых споров о развращающем влиянии игр на неокрепшую личность подростка. "Угнал машину в GTA – сделаешь это и в реальности, сынок!"

НИМ: Какова ваша позиция по этому вопросу?

С.Д.: Если серьезно, то вы затронули обширную тему. Наша игра не диктует игроку, что делать. Мы предлагаем почти бесконечное количество вариантов прохождения с отыгрышем любого мировоззрения, как игрового, так и реального. Возвращаясь к поведению игрока… чаще всего игроки ведут себя не как в реальности, но при этом полностью соответствуют своим склонностям.

НИМ: В говорите о компенсации нереализованных желаний, верно?

С.Д.: Отчасти – да. Многие начинают сублимировать и отыгрывают жизнь, которую не могут прожить вне игры. С этой стороны их поведение получается даже более искренним и настоящим, чем в реальности. Парадокс!

НИМ: Конечно – в игре снимаются запреты и условности, игрок может не сдерживать себя.

С.Д.: И компенсирование – это не всегда агрессия. Кто-то, напротив, ищет спокойной игры, отдыхая от напряженной работы. Компенсирование всегда однобоко и проявляется ради достижения личностного баланса. Но, как я сказал, это одна сторона и лишь часть игроков. Некоторые предстают в игре практически точной своей копией и продолжают придерживаться личных принципов. Их поступки полностью идентичны поведению в реальности. Кто-то может назвать этих людей лишенными фантазии, но мне кажется, это показатель самореализованного человека, нашедшего себя.

НИМ: Какие еще модели поведения вы выделяете?

С.Д.: Как юнгианец, не могу не заметить проявление архетипов. Образы бессознательного воплощаются в виртуальности. Так мужчины играют за женских персонажей – я думаю, это проявление Анимы. Вам будет интересно, что у многих игроков персонаж становится воплощением их Тени – фундаментального архетипа. Здесь дело уже не в компенсации неудовлетворенных желаний, а в персонализации своей темной стороны. Это яркие и драматичные процессы.

НИМ: С этой точки зрения, как "Сандарум Онлайн" может повлиять на игрока?

С.Д.: Так же, как зеркало, которое в один прекрасный день заговорит с вами. Игра, любой вид игры, – это творческий процесс, и игрок всегда встречается с самим собой. В "Сандаруме" все содержимое личности игрока приобретает контраст, проходит проверку.

НИМ: Насколько игра близка к книгам В. Муллагалеева?

С.Д.: Это решать игрокам и читателям. Муллагалеев участвовал в разработке и согласовал расхождения с книгами. Он оказался щепетилен, так что "Сандарум Онлайн" по лору и идейности находится в одном ряду с книгами.

НИМ: Для игры в "Сандарум Онлайн" вы советуете прочитать "След Бремера"?

С.Д.: Без разницы. Игра и книги – разные точки входа в один и тот же мир. Расхождения обусловлены только видом искусства. Полагаю, интереснее всего играть и читать параллельно.

НИМ: Каковы основные расхождения?

С.Д.: В первую очередь, игровые элементы. Например, понадобилось больше монстров, чтобы развлечь игроков, хотя в Пятую эпоху Сандарума чудовища Кха стали редкостью. Устройство фракций адаптировано для РПГ-механик. Это типично для любой игроизации. Наиболее острой темой стали квесты – ведь это истории, которых в книгах не было.

НИМ: Игроки на форумах пытались определить варианты прохождения и концовки квестов, но у каждого получался новый вариант даже при точном повторении действий.

С.Д.: Игрок сам формирует свои квесты. Он получает набор ситуаций, персонажей и векторов движения, затем каждое его действие формирует уникальную канву. К этому добавляется две переменных. Во-первых, истории разных игроков переплетаются друг с другом и конфликтуют в сюжетном плане. Во-вторых, со старта сервера непрерывно развивается глобальный сюжет и мир меняется.

НИМ: Как широкая свобода действий игрока согласуется с книжным сюжетом?

С.Д.: Стержнем глобального сюжета остаются официальные события книг. Получается, что игрок своими действиями создает персональное приключение, происходящее на фоне мировых событий.

НИМ: И основной сюжет никак не изменить?

С.Д.: В одиночку – нет.

НИМ: Звучит как вызов.

С.Д.: Именно так. Но даже если вы соберете тысячи единомышленников, не забывайте, что это не сингл. На каждого реформатора найдется другой. Вспомните двадцатый век с его великими личностями, национальными лидерами и общественными потрясениями.

НИМ: Вы заложили в игру подобные изменения?

С.Д.: Скажем так, возможности для этого есть. Остальное зависит от игроков.

НИМ: Отсутствие повторяющихся квестов не позволяет игроку планировать прокачку и выбивать желаемые предметы, хотя для многих это важная мотивация. Почему вы отказались от классической схемы?

С.Д.: Фарм и гринд – это не игра, а скучная эксплуатация правил, побочный эффект и даже болезнь. Отказ от них не новаторство, мы просто обратились к истокам, ведь RPG, в первую очередь, не прокачка и лут, а ролевой отыгрыш. Мы создали для него наилучшие условия: бесконечный сюжет и всегда новые ситуации.

НИМ: Приключения действительно бесконечны?

С.Д.: Развитие глобальных конфликтов медленно, как движение материков. И игроки в этом варятся, устраивая собственные дела в противоборствующих фракциях. Волей-неволей каждый игрок становится как бы гейм-мастером и углубляет мир игры. Получается, проект развивается сам посредством краудсорсинга. Мой ответ – да.

НИМ: Сергей, вы внедрили в игру неоднозначные и рискованные механики, использовали все свои бывшие наработки и поставили новые эксперименты. Какую цель вы преследуете, что хотите от идеальной игры?

С.Д.: Это не конечная цель, а некое направление, в котором нет предела совершенству. В своей работе я руководствуюсь только одним принципом.

Вспомните свои первые и любимые игры, когда вам было мало лет. В детстве мы погружаемся в игры по-особенному. Мы не играем, а именно погружаемся в чудесный мир, который выше нашего понимания и потому завораживает.

Дело не в технических средствах. Мы можем играть в пиксельный квест, но если он заставил нас удивиться или задуматься, то мы чувствуем, как соприкоснулись с чем-то новым. Почему такие чувства чаще всего в детстве? Потому что тогда наш разум еще мал, мы не видим игру насквозь.

Став взрослыми и шибко умными, мы зачастую не можем погрузиться в мир фантазии. Корабль разума становится слишком большим, чтобы отправиться в плавание по луже. Нам нужен автор, который создаст море, на чьих просторах мы сможем (и захотим) отправиться в плавание. Только такие игры, фильмы и книги могут нас впечатлить. Я стремлюсь создать максимально глубокое море, и в этой задаче мне помогли игроки, каждый из которых привносит воду творчества.

Положение автора печально. Что бы он ни создал, он никогда не станет пользователем собственного творения. Не сыграет в свою игру, не прочтет свою книгу так, как посторонний человек. Созданное море всегда слишком мелкое для своего создателя. Но случилось невероятное – я теперь могу играть в собственную игру и при этом удивляться, плыть, не чувствуя дна. Я как Ниггль из рассказа Толкина, но еще не умер.

НИМ: Во время бета-тестирования произошел небезызвестный инцидент со стримером Караханом. Какова была реакция, когда к вам в офис приехала полиция?

С.Д.: Неожиданных гостей принял отдел по связям с общественностью, потом уже подключился топ-менеджмент, и меня заодно подтянули. Конкретно ко мне вопросов не возникло.

НИМ: Что вы ощутили, когда игра столь критично повлияла на судьбы людей?

С.Д.: Скажу честно, никакого шока. Игры давно стали для меня частью реальной жизни. Как слоган вашего журнала: "Мы верим, этот мир реален", да? Реальная жизнь игрока влияет на игровое поведение, а игровая жизнь влияет на реальную. Нет, даже не так. У человека единая жизнь и одна судьба. Где бы он ни находился, какую бы роль ни отыгрывал, он всегда остается самим собой.

НИМ: Записи стрима демонстрируют определенные изменения в поведении Карахана. Постепенно стиль его игры становился агрессивнее, а решения более рискованными. Как вы считаете, на его поступок повлиял игровой процесс?

С.Д.: Я постараюсь выбирать осторожные слова. Между характером игрока и статами персонажа есть явная корреляция, это факт. Если у персонажа растет Ловкость, то, игрок, понятно, не становится ловчее. Ха-ха! Однако общая прокачка свидетельствует о методах игрока, и, например, Сила воли – это уже сквозная характеристика. Все-таки у нас полное погружение с КВР-5.1, и игрок не может абстрагироваться от игровых событий. Однако отразится ли прокачка на реальных качествах игрока?

НИМ: Вы задаете вопрос мне?

С.Д.: Почему бы и нет? Для разнообразия.

НИМ: Вряд ли игровые характеристики могут повлиять на игрока.

С.Д.: Сами циферки, конечно, не могут. Но те действия, которые привели к повышению статов и получению определенных регалий, являются реальным поведением и поступками. Разве есть разница в том, чтобы обольстить NPC или реального человека? А если, извините, бьете морду обидчику, то происходит всплеск адреналина хоть в игре, хоть в жизни.

НИМ: Это стало более актуальным, когда появились игры с полным погружением.

С.Д.: Естественно. Тем более в многопользовательской игре, когда взаимодействуешь не только с NPC. Так что, как ни странно, да. Игровое поведение на нас влияет.

НИМ: Вы все-таки это сказали!

С.Д.: Да, и могу повторить.

НИМ: То есть, если в игре будешь хитрить, то станешь интриганом-манипулятором? Если будешь убивать, то станешь убийцей?

С.Д.: Формулировка годится для заголовка скандальной статьи, но нет, все не так. Получая такой опыт, игрок станет чуточку умнее и тверже. А что с этим делать в так называемой "реальной жизни" – это уже выбор и личная ответственность.

Показать полностью
[моё] Интервью Мистификация MMORPG Виртуальная реальность Навигатор игрового мира Книги Длиннопост Текст Рассказ
18
95
Carter54
Carter54
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Журналы Навигатор Игрового Мира. Выпуски 1-8 (1997)⁠⁠

Всем привет! Сегодня полистаем журналы Навигатор Игрового Мира за 1997 год. Всего 8 Выпусков. Удобно для чтения в браузере и на мобликах.

Журналы Навигатор Игрового Мира. Выпуски 1-8 (1997) Ретро-игры, Журнал, Компьютерные игры, Олдскул, Навигатор игрового мира, Telegram (ссылка)

Выпуск №1
Выпуск №2
Выпуск №3
Выпуск №4
Выпуск №5
Выпуск №6
Выпуск №7
Выпуск №8

Всем спасибо за внимание и отличного Вам чтива!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
Ретро-игры Журнал Компьютерные игры Олдскул Навигатор игрового мира Telegram (ссылка)
12
60
Carter54
Carter54
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Навигатор Игрового Мира. Выпуск №1 (1997)⁠⁠

Контента становится много и я пытаюсь выстроить хоть какой то график публикации. Раз уж тема зашла, думаю Среду как раз отвести для журналов, но и всякое наше браузерное игровое тоже не отменяется) Ну и как раз сегодня полистайте первый выпуск журнала Навигатора Игрового Мира от 1997 года. Hexen 2, Jedi Knight, запущенный конвейер игр Tomb Raider и начавшийся кризис в жанре RTS. Хороший был год.

Навигатор Игрового Мира №1 (1997)

(Удобно для мобилок и браузера)

Навигатор Игрового Мира. Выпуск №1 (1997) Опрос, Ретро-игры, Журнал, Компьютерные игры, Олдскул, Навигатор игрового мира, Telegram (ссылка)

Всем спасибо за внимание и отличного Вам чтива!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
Опрос Ретро-игры Журнал Компьютерные игры Олдскул Навигатор игрового мира Telegram (ссылка)
17
14
real.goblin
real.goblin
1 год назад
Goblin
Серия Опергеймер

Новый Gears of War, стратежный Рим, возвращение Doom и мохнатая надежда Звездных войн | Опергеймер⁠⁠

Новый Gears of War, стратежный Рим, возвращение Doom и мохнатая надежда Звездных войн | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626845

00:00 Начало
00:43 Тёмные DOOMы о главном
04:05 Смена игровых цивилизаций
04:55 Gears of War и крепкая мужская дружба
07:09 Главная шпионка Xbox
08:20 Лысый из Dragon Age: Veilguard
09:44 Римская империя в Anno 117
11:02 RTS от создателей Starcraft 2
12:06 Экшен про Царя обезьян
13:04 Как выиграть PlayStation 5
14:27 Женское счастье Star Wars
15:38 Что слышно об экранизации Elden Ring

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_summer2024.mp3

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК Компьютерные игры Дайджест Новинки Игровые обзоры Doom: The Dark Ages Painkiller Негатив Perfect Dark Dragon Age: The Veilguard Сериал Рим Playstation 5 Star Wars Elden Ring Дмитрий Пучков Навигатор игрового мира
2
53
real.goblin
real.goblin
1 год назад
Goblin
Серия Наука

Марсианский сушняк, нейросеть на батарейках, полимер для голодных скотов⁠⁠

Марсианский сушняк, нейросеть на батарейках, полимер для голодных скотов
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626443

00:00 Начало
00:31 Самая древняя космическая дыра
02:44 Нейросеть меняет батарейки
04:22 Ноу-хау шведских колхозников
06:27 Как упростить сложный выбор
07:44 Кому не страшны даже суровые условия
10:20 Марсианские реки, и куда они подевались
13:32 Что общего у Земли и Марса

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/nauka_mars.mp3

Показать полностью
[моё] Видео YouTube Наука Наука и техника Технологии Исследования Научные открытия Астрофизика Черная дыра Нейронные сети Биология Корм для животных Астрономия Марс Герберт Уэллс Вода на Марсе Ледниковый период Негатив Планета Навигатор игрового мира Дмитрий Пучков
11
56
real.goblin
real.goblin
1 год назад
Goblin
Серия Наука

Киберпанк now: домашний атом, мозговые токи, целебный полимер | Новости науки⁠⁠

Киберпанк now: домашний атом, мозговые токи, целебный полимер | Новости науки
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626430

00:00 Начало
00:35 На что способны мозги под током
03:40 Китайский укол целебным полимером
06:09 Испанские учёные открыли тупых детей
08:30 Особенности образования в России
10:00 К чему привело товарное изобилие
12:55 Неуловимая атомная батарейка

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/nauka_homeatom.mp3

Показать полностью
[моё] Видео YouTube Наука Наука и техника Технологии Исследования Гаджеты Негатив Черепно-мозговая травма Электростимуляция Интеллект Фармакология Сахарный диабет Инсулин Чтение Ядерная батарейка Развитие Образование Изобретения Навигатор игрового мира Дмитрий Пучков
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии