Henley & Partners опубликовали очередной обзор Henley Private Wealth Migration 2025: куда уходят капиталы
В 2025 году миграция миллионеров выходит на новый рекорд — 142 000 HNWI планируют сменить страну проживания, что на +16% больше, чем в 2024 году.
❌ Европа — утечка капитала
🇬🇧 Великобритания — абсолютный лидер по оттоку: −16 500 миллионеров (!), крупнейшее падение за всю историю.
🇫🇷 Франция: −800
🇪🇸 Испания: −500
🇩🇪 Германия: −400
Основные причины для UK: отмена режима non-dom, рост налогов на капитал и наследование, политическая неопределённость post-Brexit. По оценкам, из страны уйдёт активов на сумму до £66 млрд.
✅ Южная Европа и Швейцария — новые центры притяжения
🇮🇹 Италия: +3600
🇵🇹 Португалия: +1400
🇬🇷 Греция: +1200
🇨🇭 Швейцария: +3000
🇲🇹 Мальта: +500
🇲🇪 Черногория: +150
Южная Европа с программами Golden Visa и гибкими налоговыми режимами укрепляет позиции альтернативы для капитала.
🌍 Глобальные «магниты»
🇦🇪 ОАЭ: +9800 миллионеров — абсолютный мировой лидер по привлечению HNWI.
🇸🇦 Саудовская Аравия: +2400 — продолжает уверенный рост.
🇺🇸 США: +7500 — сохраняет стабильный интерес, особенно за счёт Флориды и EB‑5.
📈 Итоги
1️⃣ Европа теряет — юг и Швейцария в выигрыше.
2️⃣ ОАЭ + США + Саудовская Аравия — главные глобальные точки роста.
3️⃣ Политика и налоги прямо управляют картой движения капитала.
Больше постов:
https://t.me/maxinvest_pro/220
Продолжение поста «Как стать миллионером?»8
мужики и дамы,
до миллиона осталось совсем чуть-чуть!
давайте поднажмём!
Продолжение поста «Как стать миллионером?»8
а я тогда напишу песню каждому, кто задонатит мне больше 1000 рублей!
Игры сделанные одним человеком, которые заработали больше 1 000 000$
1. Braid – Джонатан Блоу
Разработана и выпущена одним человеком (с поддержкой композитора и художника), Braid впервые увидела свет на Xbox 360 в августе 2008 и стала «немедленным сенсационным хитом». По заявлениям Блоу, игра заработала более 4 млн $, сделав его миллионером gq.com+15en.wikipedia.org+15gagadget.com+15.
2. Minecraft – Маркус «Notch» Перссон
Созданная Перссоном в 2009‑2010 годах как solo‑проект, Minecraft продалась тиражом более 20 миллионов копий, что принесло ему свыше 100 млн $ .
3. Stardew Valley – Eric Barone (ConcernedApe)
Barone работал в одиночку над игрой с 2011 по 2016, создавая код, графику, музыку, и выпустил её самостоятельно. К февралю 2024 Stardew Valley продано 30 млн копий, что дало около 300 млн $ выручки gagadget.com+1indiegameworld.com+1.
4. Iconoclasts – Йоаким Сандберг
Создававший игру 8 лет, Sandberg выпустил Iconoclasts в 2018 году. Согласно источникам, его проект привёл к примерно 1,3 млн $ выручки reddit.com+2medium.com+2medium.com+2.
5. 10000000 – Лука Редвуд (EightyEightGames)
Рейденвуд потратил около года на разработку игры «10000000» и выпустил её на мобильных и PC. Она оказалась коммерчески успешной — это «маленькая уродливая игра», которая стала хитом на App Store и Steam, с доходом свыше 1 млн $ .
6. Papers, Please — Lucas Pope
Изначально созданная как небольшой прототип в рамках джема, игра выросла в полноценный проект, выпущенный в 2013 году. Papers, Please получила признание критиков и продалась более 1 млн копий, что принесло Pope значительный доход и прочную репутацию в инди-сообществе indiegameworld.com+15gamesradar.com+15reddit.com+15gamesradar.com.
7. Dust: An Elysian Tail — Dean Dodrill
Этот красочный экшен-платформер разрабатывался Dodrill в одиночку (включая программирование, анимацию и арт). После победы в конкурсе Dream.Build.Play он был выпущен на Xbox Live Arcade и, в итоге, продан настолько успешно, что принёс доход в многомиллионном диапазоне en.wikipedia.org.
8. Undertale — Toby Fox
Хотя ещё один человек помогал с артом (Temmie Chang), большинство работы — код, саундтрек и повествование — было создано Fox’ом в одиночку. С момента выхода в 2015 году игра подарила более 26 млн $ чистой прибыли от продаж на ПК medium.com+1medium.com+1.
9. Spelunky — Derek Yu
Первоначальная версия Spelunky была выпущена как браузерная игра в 2008 году и раздавалась бесплатно. Позже, уже самостоятельно портированная Yu, она стала коммерческим хитом, продавшись более миллиона копий и принесшая отличную прибыль автору wired.com+6twinfinite.net+6gamespot.com+6.
10. Vampire Survivors — Luca “poncle” Galante
Созданная одним человеком и выпущенная в 2021 году, Vampire Survivors быстро обрела вирусный успех — миллионы копий было продано благодаря простому, но затягивающему геймплею. Ясной цифры выручки нет, но игра уверенно входит в категорию многомиллионных инди-хитов .